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汉末霸业好玩吗

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By  白白的海   

总评:还蛮好玩的,优点很多,不过我主要说一下槽点。 AI军团的战力堪忧。 这种类型的策略游戏,地盘大了之后要花费的精力就更多,有一点管不过来的感觉,所以我就想到了委任军团。 我之前在南方最西边的那个永昌,一路上稳扎稳打,吞并了大半个益州,胶州,荆南,但是城市变多了,我管的也累了。 之前玩三国志11的时候,差不多有七八个城市的时候,我就开始设立军团,然后给不同的军团设置不同的攻略势力,我自己在面对一个势力,这样的话,地盘大了几路开战的话,我也不用过于分散精力。然后当面对AI有绝对的优势的时候,我就把自己挪到一个不接壤的城市,然后把前线完全交给AI来打。这种情况下,基本上到最后AI军团就可以利用我前期建立起来的优势来打败其他势力,最后由我获得胜利。 所以在这个游戏里我也想这样,然后我分别委任了两个军团,一个负责攻打韩玄,一个负责攻打赵范,没错,就是那四个炮灰之中的两个。 我给每个军团四座城市,三个港口,保证他们有充足的后勤补给。而且在我委任之前,他们的兵力就不亚于那两座城。 然后过了一阵子,他们两边毫无建树,钱和粮倒是运了不少过去,但我那时候还没有意识到事情的严重性,我寻思反正军团打野是省事,大不了时间久一点呗。 然后我发现了第一个问题,就是我让他去打韩玄,但是那个军团没有去打韩玄,他去攻打已经被孙策占领了长沙。(韩玄他吞并了他左边那个小势力,但大本营长沙被孙策打下来了。) 我当时就感觉很离谱, 但我还没意识到事情的严重性,毕竟那个长沙孙策也就1万多人,我那个城里四五万兵怎么打也能打下来了吧。 到后来我意识到不对劲的时候,是那个赵范的城里居然冒出来了我的武将。我这就感觉很奇怪,明明我的那座前线城市的武将也没少啊,怎么?后来我发发现他是把军团里别的城市的武将挪过去了,然后前线那IP最优秀的将领被俘虏了一大半。 这还得了?这幸亏是释放出来了,要是被斩首了,我还没发现的话,这得亏成什么样子? 我立马取消这两个军团,和孙策和赵范外交,用3000块钱把我的俘虏收回来了。 然后这时候我一瞅长沙四五万人,赵范那边直接十万人了! 他们是在攻打城市,还是给人家送钱粮以及人才? 我当时都差点成了哑巴,哪有这么智障的AI军团?我服了,我真的服了,我真的没话说。 所幸这里面的武将寿命可以调成无限,这样的话我能慢悠悠的玩,不然的话这军团的水平真的是…… 但我还是希望能出现那种很靠谱的军团,军团的水平和都督的能力挂钩也行。不然这也太能送了吧,而且玩到后期会很累的。 对比三国志11的AI军团,AI军团不靠谱的时候,只有在攻打白马港的那阵子,因为是在打拉锯战,有的时候白马岗就丢了,他们粮草就不够了。然后灰溜溜的跑到主城来,我没责怪他们,还怪可爱的,知道打了败仗跑主公这里来。然后我给他补上粮食和兵马,再接着进攻。 而这边的军团就不一样了,他打仗打的烂就算了,把人家越打越强就算了,主要是我自己的武将被抓成俘虏了,我自己还不知道!!!!!我是看大地图里我的武将从他的城市里跑出来我才发现的,换句话说,我要是不看的话,我连我的武将被斩首了,我可能都不知道。这叫什么?这叫欺上瞒下啊!!!一点都不可爱,还很可恶。 还有就是我自立为帝的时候,我前线的先锋大将,居然还背叛我。原本有6万兵,自立之后直接十几万兵,我那么信任他,他居然背叛我,而且我把他的亲爱武将设置成了主公,该给他娶了两个老婆。担心他夫妻异地分居还把他老婆放在了他的城池…… 结果我称帝了他居然背叛我?!我反手载入存档,把他连贬三级。 对了,最后韩玄和赵范是被我劝降的,压根不用费一兵一卒,而且他们投降之后,城池里的配置我都懒得动。而且那个赵范的10万兵马,有很多都是那种最便宜的轻步兵,他的粮食还不太多,我直接把他的轻步兵全解散了。 他们投降的时候还做他们的太守,我也省事。 不过他们这边只能是只剩一座城池的时候投降,《三国志12》那边,刘璋投降的时候可是给了我整个益州,袁术和张鲁也是带着不少城市投降的。不过这个游戏是只要只剩一座城池,然后势力足够大的话,就能招降,但是《三国志12》那边,有的硬骨头君主,咋劝都没用。 总的来说,这个游戏除了AI军团有些智障,然后付费dlc内容略少以外,其他方面还是不错的
2023年07月25

By  小小哈基米   

首先,18块的定价真的不贵,红白机买个卡带都不只这个数。 其次,玩法还是很丰富和严谨的,不开编辑器难度还是很大的,武将的个人传记丰富详细。策略、兵种、装备、技能玩法丰富。 最明显的一点遗憾,武将单挑系统过于单一了,画面看不清武将的雄浑英姿,而且打仗时触发几率太低,少了那种一夫当关,万夫莫开、力挽狂澜的感觉。 整体给好评!
2023年07月24

By  艾琳   

这游戏无聊的时候可以玩玩,选个角落的小城市慢慢发展看着各个势力打来打去,尤其推荐汉末大乱斗这个剧本,基本有关三国的历史人物都在里面,势力和人物非常多。这里提一下自建武将要进别的剧本要注意给武将设置的年纪,每个剧本的时间都不一样,要把年纪改到比剧本时间大18年就可以了。这游戏萌新要玩一定要看攻略,刚开始玩什么内政,探索,情报,太学,技术等要操作的地方太多。大多数问题看官方帖子都能解决,有什么不懂的可留言。
2023年07月14

By  晓阳   

五星支持~想提一点建议,不知道合不合适。 就是我设置正常寿命,钱粮收益减半之后,一开始游戏体验非常棒!不会出现神仙寿命的将领,也不会出现一大堆军队常年混战死不完,富足到随便养兵的情况,蜀中贫弱,军队疲弊规模小,武将上了年纪,必须尽快图强,很棒的体验, 但是!!!随着打到中原,问题来了,武将病逝的效率远远高于虚拟子女出生和成长的效率,女武将本来就稀有,一大堆单身男武将孤独终老、带着遗憾和热泪辞别人世,断了香火。 本来想打下大中原后留下一点小势力,体验一把天朝上国的大国优越感,偶尔打打不听话的小国,但随着中原大地万里空巷(无数武将绝后)的盛况出现,平均一个城也就几个将,不得不卯足最后一点香火去不断进攻。 能不能设置一个单身男武将自己和无名氏美女有后代的开关,或者赏赐无名氏美女去产生新生代武将。反正武将多了就扔城里让他们自己发展,自己就看好那么几个主力军团就行了,不在乎武将多,就怕全都老死 我又回来了,统一后(故意留了北京以北的小势力不灭)体验了一把天朝上国,由于开局自建了一百名女武将,所以现在文武百官数量超多,倒是很不错。可是!历经了六朝帝王之后,姓氏越来越少,全是那几个姓的门阀大族,期待第二部能有科举或者因军功而拔擢武将的事件,不然现在很多个姓都灭了,而那几个门阀大姓,一但叛乱,压根不敢处斩,满朝文武净是亲戚,很需要新鲜的寒门子弟来抗衡他们啊
2023年07月20

By  无趣   

武将的玩法还可以加'自由度高点比武,或者各种擂台战。比如麾下武将每个月举行比武奖励自定义。还有治理城池不够丰富,丰富一下城池治理管理的自由度,比如上到太守,下到百姓。这个游戏还有很高的自由度可以提升,把这个打造成一个集国家模拟+战争+策略+养成+高度自由为一体的游戏不是更有卖点和价值么。应收可以类似现在的宝物自建一样自由选购,比如丰富一个国家模拟就增加15米。首先客户目标人群有目前的购买人群保障,其次还可以吸引养成或者加入的别的类型目标用户。望采纳!
2023年07月17

By  勇敢の牛牛   

游玩了70多个小时,游戏大体给我的感觉如下: 📖历史/演义还原度: 人物简介作为一款三国游戏必不可缺少的基础,在武将介绍这个方面还是做的很详细的,分为正史和演义,可以更深层次的去了解到人物的历史背景,不至于让正史和演义发生冲突。 🪢策略深度: 每一场战争胜负的基础都与天时、地利、人和有关,游戏中粮草耗尽会造成非战斗减员;主将部队被击破会导致整场战斗失败;大雾雷雨天气会影响水战等,这些场景都在游戏里面得到了详细刻画,这个是给予肯定的。 ✍🏻建议: 一款游戏不可能做到十全十美 ,我个人感觉汉末的问题在地图优化这一板块上,既然主打的是一款三国系列的游戏,地图应该是要进行充分刻画的,我目前感觉游戏中地图的城市数量还是太少,毕竟手机不是电脑,手游不一定做到像PC端细节刻画到位,但还是希望优化一下地图上面的城市数量,有些时候打起来太不过瘾了,还是希望能进行优化一下 我的综合评价如上,如有不足之处还请指正
2023年06月21

By  橙橙橙c   

很慢热的游戏,12个小时差不多入门了,最好玩的阶段是中期,绝对算是国产良心。大体的玩法和三国志系列差不多,但功能上也有差别,小时候我特别喜欢玩三国志hh。 最大的优点是纯单机😬,不像某月圆,元气这些非要搞个什么登录,汉末很清流! 我一周目是普通难度单城开,感觉挺简单的,个人感觉核心就是招人还有运钱。难度可调节,新手很友好,策略老玩家也可以挑战自我! 如果喜欢策略和三国元素,能接受这种杀时间游戏的话,可以无脑入,游戏肯定是值得这个价格的,大家也可以多多支持国内仍保持本心,好好做游戏的工作室。(俺不是托儿,只是一个小小的单机爱好者(^~^) ~ 期待工作室的新作!
2023年06月20

By  睡觉的17   

建议✍🏻: 给官方点建议,就是在玩的时候,有些玩家会直接编辑武将的功绩,让他直接带两万兵,可是一个一个武将编辑太慢了,我希望官方可以出一个一键编辑,在游戏里面可以筛选进行一键编辑,就比如编辑本势力阵营武将的功绩,我可以一键全选,把功绩拉满,或者忠诚度声望之类的,俘虏的忠心度直接拉到0,可以这样进行筛选的一键编辑,我比较喜欢开局把所有武将的带兵数直接拉满,一个一个编辑真的会浪费很多时间,还有对于子嗣系统,可以开发更多玩法,比如历练啊外交质子等等,还有给电脑势力的君主,当电脑势力君主的声望和功绩达到一定数值时,该势力武将会推君主称王称帝等等。这是本人的一点建议,希望官方大大能看到😁😁
2023年04月30

By  晴天   

作为一个回合制战略游戏爱好者,《汉末霸业》在本人看来是目前在手机端最耐玩的一款,20年时就玩过一小段时间,三年后下回来仍然玩的爽,毕竟对游戏比较挑剔的人来说,节奏快慢不重要,对上兴趣玩的会很开心。 接下来是一些个人建议,重玩段时间后,除了老生常谈的简体中文版,我发现在玩久了以后偶尔会出现强制退出的问题(往往伴随部分文字无法显示),不知道是我设备的问题还是其他原因。 另外就是个人游戏体验方面,当势力发展到一定规模,武将、宝物、城池数量太多,筛选UI个人觉得比较拉胯(这方面个人感觉最新版本不如初版😓,不知道是我手生还是怎样,以前还能筛选特性现在不行,而且经常重复操作),由于个人原因,我要经常调出筛选界面,有些场景的系统筛选固定忠诚或功绩,调到筛选分类里有些又不能多选,如果能出个标签道具,按玩家设置分类就好了,不知道端游有没有这种问题。 最后是一些小建议,第一个是情报和谋略机制感觉有点单调,如果能培养间谍长期潜伏敌方势力去偷钱偷粮不知道行不行(无间道霸业😙);第二个是同盟机制,感觉也挺鸡肋,建议加个类似群星的附庸机制,我认个大势力当老大,我出钱出兵,只要能护着我就行。总体上来说就是给游戏增加些变数。
2023年05月01

By  手机用户59305177   

怎么说呢 游戏总体很出色 但是外交机制我个人认为不成熟 之前看你们官方评论说二代汉末霸业提上日程了 我觉得可以在外交系统多下功夫 其次就是个别武将能力过强了 如果凑齐诸葛亮啊司马懿啊吕布啊张飞陆逊啊等等呢几个技能很强的武将 基本就平推了 还有攻城器械强度过高了 凭什么几万的部队带着两个投石车就能轻松推一个大城啊 我觉得这个设定不是很合理 突出个人英雄主义是游戏特色但是如果影响了游戏平衡的时候我觉得是不是应该考虑一下这样做会不会让人很快就玩腻了 最后总结一下我对汉2的期待吧 我希望游戏总体做的复杂一点,加入国策系统,兵法系统,具体玩法不是不可以去借鉴一下钢丝,还有后勤系统也希望完善一下,不是简简单单押运个粮草就完事了,地图希望做大点,一代城池关隘太少了,情报系统也希望能完善一下,现在版本的情报系统玩法过于单一,就有钱就任命一个将就没了???太敷衍了吧。。。最关键的就是外交系统,希望可以改的有一下几点玩法吧:帮盟友驻防,共同发动战争,傀儡某个战败势力,流亡势力(刘备不也被迫跑路过嘛)后期甚至可以复国,进一步增加兵种克制关系,削弱强弩兵(这玩意打ai太猛了,强度过高我个人不认为是好事,这样谁还玩骑兵啊),特色兵种的强度建议进行大规模平衡,旱的旱死,涝的涝死。音乐方面二代肯定会出新,但我希望保留一代背景音乐,个人甚是喜欢,就这样吧。
2023年06月13

By  User20344076   

中后期如果建立军团非常拉垮,请注意是非常拉垮!即使勾上优先高级兵种和特殊兵种,电脑还是会招募一堆低级兵种,平白浪费钱粮。 最坑的是,也是由于如此军团的战力低的可怕,指望委任军团帮你打天下是奢望,甚至只是想让它们帮忙发展内政都是噩梦,同样也是因为他们会征召一堆低级兵种。 所以即使你打下了半壁江山,想要高效率的让所有城池运转,仍然只能用太守制。 这是目前我觉得游戏设计的最不好的地方,玩到后面越来越不想玩。
2021年08月04

By  小坦克   

1:内政太繁琐 各种政务太繁琐不如别手动处理事件,干脆就别处那些长政务的任务了,让武将自己在那挂着长政绩也挺好我这打一局光政务就操作不少,而且还得武将伺候着,武将少的阵容政绩更不好处理。 2:征兵 假如一种老兵数量1万士气100在征新兵1000那么这些兵就会并到一起,一起没有士气这很烦,没有士气就不能用了。我刚征了 1000的多弓兵对面打过来了那么我这一万多弓兵就不能用了。 3:计谋和外交 这得让一个武将去办不说,而且功能少没有换地卖地。也可能是我没发现这功能。整体感觉就是特别费事,不如不用。 4:主城和其他占领城市 这主城有政务,这其他城也有政务,咱还有完没完什么。 你要想发展这得有多少个将领做政务。你做着政务还得征兵,打一个地方又分兵又分将,不管还不行,还有各种灾害,还不能不要。虽说有一键政策,电脑托管可这也不好使啊,这得发展很久啊,咱就光主城有政务行吗。还有太守不能出来有的事项,咱能有点地方驻兵?君主出来打完一仗自动跑回去,这是搞什么?
2021年02月05

By    

首先游戏不错,可以说业界良心,因此给了四星,剩下一星是期待游戏的不断更新,以及后续的优化。 本人是一个资深的全战以及EU4的老玩家,想提出几点建议。 No1.单机策略类游戏,圈钱难,因此很容易导致工作室后继无力,没有更多的资金去更新,优化游戏(每一张优美的图片都是燃烧的经费啊!!!),所以建议可以多出DLC类的材质扩展包,比如地图扩展包(来个高丽地图,或者日本岛,或者五胡等众多DLC) No2.三国类游戏,故事太单篇一律(中华儿女都看过,毕竟中考要考文化常识),因此后期可以优化外交系统,比如通婚,一起进攻,防御同盟等等,感觉外交系统目前版本比较无力。以及军团系统,城池太多不好控制,大都督无能等等… No3. 汉帝系统应该优化,增加汉帝亲密度(比如亲密度太低,密诏天下诸侯讨伐你),自己可以手动控制每月供给汉帝,供给过低降亲密度,供给过高增加亲密度,或者汉帝反水都可以,所以可优化性还是很高的。 No4.列表界面一定要优化!!!!武将太多很难找,应该按照数值排名,从大到小,无论官职或者其他的… No5.管理界面,最好弄个界面,全是城池列表,点开可以直接管理,运输,征兵,出征等等…不用再麻烦到一个一个的去找城市…然后关闭全部委任,然后再管理…有点麻烦,可能会影响游戏的体验感。 No6.感觉本作的耐玩性不是特别高,可能是通病吧…提高耐玩性,并不是增强难度什么的,还是更新在更新,推出更多的可选择性以及游戏扩展包美术方面除了战场以及地图方面优化一下,其他界面非常不错啦。
2020年04月04

By  迪蓝斯   

玩了几天游戏体验不错,之前也玩了不少三国题材的游戏,全面战争,慕容三国,三国志,霸王的梦想,攻城略地,汉末霸业作为单机手机版三国类游戏,将这一题材算是发挥的很完善了,我也前后玩了应该也有几百个小时,不停的肝,就是许多地方没有完善,玩到后期就没有什么互动性了,ai也挺....。 想问问结局是按国号决定的?国号选得秦跟燕,反复实验都烂结局,还有应该丰富一下封官爵的系统,不能封王根本体验不到当皇帝的乐趣啊!,建议添加一些当皇帝后的特权,比如可以去劝降某个势力,或者给谁封王封爵给封地,还有最重要的皇帝应该有个像样的后宫啊! 因为评论区有些争执,就我个人是认同波兰蠢驴的观点,玩家没有正版玩家与盗版玩家的区别,只要付费玩家与普通玩家,也不应该因为有些人玩盗版而去歧视,但有些游戏厂商也不像大厂一样有钱,为了支持游戏制作组更好的开发完善,尽量支持正版。 其实之前的开头只是想看看评论区的玩家会有什么样的反应,但是从讨论转变成单方面的人生攻击就没意思了,我觉得之前的开头确实太具争议性,如果任由发展可能会对造成不好的影响,决定还是改了比较好。 再次声明一下好了,确实盗版从80年代开始在中国大肆兴起,盗版光碟,盗版游戏,盗版书刊,可谓是重灾区,其实盗版本身是错误的,也并不合法,错在生产与宣传盗版,而每个人他都是有选择盗版或者正版的权利,没必要强求他人与你一致。 评论区很多人曲解了意思,我认为应该抨击的是那些生产盗版,使用盗版进行敛财,大肆宣传的人,而不是对反对你个人观点的人进行毫无底线人身攻击,很多事情没有绝对性,更不是只有黑白面的。
2020年03月18

By  加班的韦大宝   

实际时长应该有一百小时左右吧。本来一直痴迷攻城略地,无暇评分,今天也等到了新版本。特此来评分一下。 游戏内容做的很丰富,我认为十八块钱都太便宜了。可以说三国扛鼎之作!内政战斗都蛮好的。 减分项就是UI逻辑,老版本看着清爽,操作逻辑上有些不人性化,但是优化代价不大。 新版本的UI,额,劝退级别的UI。画风极其不搭调,比例,逻辑比老版本还难受。相比老版本反而更轻松高效。 举几个例子,出城和回合结束两个大大图标真的有必要为了对称而对称嘛?左侧卷栏真的不可以收起来嘛?隐藏UI按钮给人感觉是收起左侧卷栏,实际是隐藏所有UI。。。 怎么说的,小公司有情怀有毅力做一个好玩的游戏,但是包装上确实差一些。 祝游戏越来越好,这次的新版本我应该是不会碰了。 以上,二十年游戏骨灰玩家,六年游戏美术老油条的心声。
2019年09月12

By  竹田   

这个游戏的客服职业素养堪忧(听说是外包的),好好跟你反馈问题,一问三不知就算了,脾气还大的不得了,说话的语气就一种爱玩玩不玩滚的样子。我脾气也不太好,好好沟通了五六分钟没效果,被他(叫啥曹操的)说话的语气实在是弄火了,也说了一句不太好听的话,然后就被三四个客服联合起来阴阳怪气。 拜托,我花钱玩游戏是寻开心的,加个群反馈问题没得到解决就算了,还被几个客服恶心了一顿。
2022年01月10

By  将不将就   

安卓买了,电脑也买了,开始想玩这个只因为上班摸鱼想晚点单机游戏最近才买手机上的,这游戏内容不错但是我认为还是有一点问题,闪退问题好久没有解决,我平时放在哪里不到两个小时估计就会掉一次,还有能不能出个联机模式或者好友开房间,就像文明六一样的,还有一点就是港口和那个神兽还有年是吧,能不能调整一个可关闭,实在是有的时候不想玩那么复杂的😁😁
2021年12月19

By  安多狸亚🐰   

坦白说,我真的很敬佩单机游戏制作人们。 尤其是这几天闪暖周年庆活动,我这种穷人都氪金百元起步,超话里一堆大佬充几万发抽衣服截图。 结果一转头看到制作精良的单机游戏只卖18元还被盗版打上门。 再一转头发现今天刚发布的武侠游戏已经被软件发布了破解版。 脑海中再回忆起太吾绘卷刚上Steam就被盗版的事件。 。。。。 太惨了!我还是过来打个好评吧!
2020年08月08

By  羽寒   

游戏挺不错。 提点自己的愚见吧: 1、长江和黄河可以当做道路来使用,如洛阳到北海或平原可以直接顺着黄河走,不用经过其他城池。 2、特殊兵种如先登、白马一类的招募之后可以自动运输到拥有该兵种虎符的武将所在城市(提这点是因为自己懒的去记那个武将有什么虎符然后他又在那个城市) 3、武将赏赐那个武器有点麻烦,单手和枪矛还好,其他的武器你就必须从一大堆单手和枪矛里面去找了,前期还好,后面几百个武将太难找了。可以设置成选中之后只会显示未拥有的武将,如选择弓就只显示未拥有弓的武将,而武器的话选中了大刀就只显示可以持有大刀的武将。或者其他的方式解决。 4、战争现在只有守城、攻城和遭遇战三种,我觉得可以增加其他的,比如伏击、奇袭之类的。伏击:可以在道路上伏击来攻打我方城池的敌方部队,有成功与失败的判定(与主将军事类数值相关),成功敌方士气下降或直接溃逃,失败进入遭遇战,有些武将也可以设定成免疫伏击(如子龙);奇袭的话就是我方情报还没有覆盖到的敌方城市出兵攻打我方城市将不会有提示。
2019年12月15

By  训练有素的医生   

四星好评,值得信赖。游戏体验还行,前中期靠脑补发展还是有意思的(毕竟是欧陆玩家),后期些许无聊,几乎就是平推。下面具体说说几个点吧 1,内政方面有点鸡肋,因为可以修改,建议加入铁人模式。2,军事战斗方面还可以,可以对武将的技能方面还有羁绊加一点独特的方式。在战斗方式可以展现更多。 3,外交,外交?那玩意是啥?我从不跟傻子ai结盟,ai有时就只会窝在那,一动不动,等我把对面灭了,他还窝在那儿,就没个变化的。 重点我想说的是现在的朝贡体系 朝贡体系感觉还可以做的再多一点,甚至可以搞几个事件关于朝贡的,什么皇帝宣布儆见啊,密带诏啊,招皇后之类的,然后其实可以加一个皇帝对于其他诸侯的意见,关系之类的,这样可玩性可以更高一点,还有,对于反贼像张角就没必要有朝贡这种任务和关系了,不然我玩着张角还要每月跑洛阳给他交钱刷朝贡值,太违和了。匡扶汉室?去tm的,老子就是要锤爆你汉帝的狗头,哦,对了你老婆还被我睡了(张角登庸何后然后娶了她(⍥(⍥(⍥(⍥(⍥;;) 惊呆惹)
2019年11月15

By  .故作矜持   

好游戏,非常值得入手,可玩性很不错,但先保留一星,期待后续更新完善。玩了几天了,优点就先不说了,大家都了解,来谈一下不足的地方吧: 1.游戏没有宣战和求和系统,这对于一款三国策略游戏来说非常难受,任何势力都会在没有任何宣战的条件下突然打你(兵力少到一定程度) 2.内政系统做的很有特色,但是外角系统过于简单,以至于后期显得非常无聊,缺少那种纵横捭阖的感觉。(建议借鉴一下三国志9的外交系统~可以请求其他势力出兵,可以与其他势力联姻,以及挟持汉帝。。。。。) 3.外族势力好像没做出来(或者我玩的时间太短还没出现) 4.游戏大地图初玩很有新鲜感,但后期略显单调,还是建议借鉴一下三国志九的台词系统,这样会使任务更加鲜活。 5.战斗系统略显鸡肋,战场变数很低,基本就是拼人数,也希望能改善一下。 总体来说,游戏是非常良心的,很值得入手
2019年05月23

By  绿光✘^O^✘洗礼   

游戏不错,对老P社玩家来说不难。但我总是玩一阵就丧失兴趣,一段时间没玩又忍不住下回来。我认为主要原因是各个势力区分度不强(除了开局武将和地理位置),没有重复玩不同势力的兴趣。 其实无论是根据演义还是史实各个势力及其领导人都是各有特点的,如董卓的暴虐、刘表的自守、刘璋的暗弱、袁术的狂妄、孟达的反复无常。不可否认,游戏方在人事上的特点做得好,孙刘曹总能获得史实将,但对于很多领导人,人事不是他们的优点,因此很多时候像个白板。不如像EU4一样给领导人设置一些特质,给不同势力设置一些独特理念,提高区分度,理念应该是有利有弊的,以突出特色。 此外,外交系统太简单了,可以设置一些类似附庸、小弟、主仆、朝贡国之类的外交关系(如吕布和刘备故事),这样游戏胜利的条件就变丰富了,一统天下不再是唯一的结果,而通过外交和战争让其他势力臣服也能实现胜利。 补充:策略类游戏确实很难让所有人满意,比如论坛里吵得很热闹的港口问题、AI问题。所以我认为用出新DLC来实现更新会是个好模式,可以进一步提高游戏的自由度,玩家应该有权利玩自己喜欢的版本、有权利决定自己的沙盘里有什么东西。因为沙盘类游戏要生命力强,就必须在提高自由度上下功夫。
2021年12月15

By  北落蜀都   

内在10星,美工负六星。 玩了不算久,但是看得出游戏的宏大发展版图,内容十分丰富,各方面也在完善。但是画风真的清奇,上一个版本中规中矩干干净净,2019.9.12这个版本更新的画风,有一种让我玩三国传奇的感觉。我实在无法想象在2019年的今天,在tap上玩到一个十年前的传奇画风游戏。讲个笑话19年单机游戏,传奇画风,了解一个产品或者游戏,画风宣传先打动人,我实在想象不到,这个画风去做宣传是什么样子,我感觉自己在玩一个盗版游戏。国漫都崛起了,国风也变了,你要跟上时代啊亲,还等着大众口味适应你吗?
2019年09月12

By  手机用户44912423   

我来说一句,粉转黑,这家公司的管理员简直蔡徐坤,把我禁言12小时,而群里圣母婊没有被禁言,蔡徐坤因为黑粉而被黑,我想了3小时的优化总结想告知管理,在群里发表,被一个圣母婊杠了,说这18元的游戏,还想这改那改,结合现实,我这是贪心不足?我花时间总结现在版本一些不够人性化的方面,反而被圣母婊杠?基本上是操作上的优化,何足以让龙游天下大费资金?反观天天催更的要求重制头像的就是这种圣母婊。我为游戏花时间做总结,是粉!说句实话不好听的,三国志汉末霸业不就是个换皮游戏?
2019年06月17

By  挑枪看花   

游戏很好,高度继承了端游的玩法,或者说是,这是一个可以满足你有各种想法帝王梦的游戏,当然不同于某我在什么什么当皇帝那种,你点点点,破破案就能升官,这个需要你的苦心经营和你的用人之道,你可以选择有挑战性的乱世突起,也可以选择豪门之弟,以另一种态度在三国中再走一起,或许也会明白,那些历史人物一个个的雄心抱负与诸多不甘了吧, 缺点的话,游戏指引很少,当然也很大程度给予了玩家自主选择的权利,但也很大原因劝退了一波萌新,建议可以出一个选择模式,会玩的就自己摸索,不会的可以有些必要的提示。
2019年05月14
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