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我的御剑日记好玩吗

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By  哈哈哈哈   

关于剧情这一点,不是很爱看剧情的我,就看了前面两章,有代入感那味,也穿插趣味内容,但是对于这玩意我觉得倒还好,毕竟我比较在意的是玩法和细节而不是剧情。 说说玩了五个小时的感受,首先是玩法,没什么新意,大部分玩法我在其他游戏都不知道见过多少遍了,但看了社区攻略,是根据等级开放的,所以我会接着玩到后面玩法开放后再另外评价。 其次是画风,画风和立绘给人感觉还不错,抽卡画面也很精致,可以说内心满意程度很多是给立绘和画风的
2023年05月20

By  我好开朗   

🕹️耐玩度: 两颗星 这游戏前期比较肝,也有点缺仙晶,不过后期,大概半个月左右吧就基本度过新手期了,到时候游戏整体就是上上线,扫荡扫荡的样子,也没有太多的新问题,仙晶也是比较容易获取的,主要就是PVP跟pve这两个方面了,微氪跟零氪的体验不会太好。我个人就是零氪,纯白嫖的。游戏玩法很单一,不是很好 🎮可玩性: 两颗星 游戏活动比较多,但是整体来说也就那么几个东西,游戏上手不是很难,但是要想玩好主要还是依靠那些比较强力的妖灵,做个比较就是:天类妖灵>其他天命>其他妖灵。 现在出了的天类妖灵是朱雀,青龙和玄武,我是玩了大概一个半月左右,不到两个月,纯佛系玩法,每天就是上号签个到,然后一周左右升一次战力,现在是两个半亿,除了青龙一次活动没法直接出整卡之外,朱雀跟玄武通常情况下一次活动就能出整卡,现在我朱雀跟玄武都是二星。而且青龙也是可以白嫖出来的,不过时间周期肯定会长一些,我现在就是三十片青龙,所以白嫖一个青龙的话大概周期在三道五个月左右。作为一个副游来说,周期有点长。而且后期很容易就会卡等级,我已经卡了半个月了,在一点日常都不落下情况下半个月我只升了两级,我化神十(忘了是不是了,反正就大乘前的那个)就过完白虎那个的全任务了结果去玄武那里要大乘三。。。就。。很烦。 🃏抽卡体验: 两星半 妖灵抽奖出货概率确实是不错的,我现在抽了大概八百多抽的样子,出货率还是挺好的,基本上二十抽左右一个仙品,但是明明有心愿单这东西,为什么我会一百二十抽,出来七个仙品只有一个心愿单上的?必须差评。另外有一点,天类妖灵抽奖是没法抽的,这点新玩家得注意一下,只有活动才能嫖到。(虽然我不觉得会有新玩家看我。。)在之后就是那些活动了,基本上就是活动第一天把免费礼包买完之后每天上线白嫖一下。基本上一次到两次就能出完。我的仙品出战神器焚天印跟玉如意就是两次,把两个全搞出来了。这些活动还是可以的,但是只能算是个。。中等偏上吧。有的活动还是要肝才能拿满奖励,问题是这游戏流程很长啊,这就很烦了。所以给三星。只有一个活动是要注意的,就是天命本命法宝那个活动,一次只能白嫖五到十片,具体数量不确定,貌似是八片,忘了。不过礼包里给的多了些,这点还行(就是没有朱雀跟青龙的)。但是一百二十片才能合成啊,升星的话还得再来一个,一次十片,那就是十二次,按五个活动重复一次,一个活动三天,那就是十八天给十片,十八乘十二。。也可能是我算数有问题,但这不重要,重要的是流程太长了。所以两星半 🌃画面音乐: 四星半 游戏的画风是真的没的说,就是好看,每个角色都有自己的特色,都很好看,尤其是朱雀跟玄武。一个邻家平xiong小妹,一个知性温柔性感大姐姐,都好戳我😍😍 游戏的内些算是boss一类的东西,比如青龙跟白虎的那两个神念boss,也都是很浓厚水墨风,比较符合我的审美。音乐没咋注意果,感觉还行吧,最起码不会很违和。而且是修真题材,感觉已经算是这个题材里比较不错的那种了,虽然跟一念逍遥哪类游戏比还会有一段不小的差距,但是也算是能拿的出手吧。并且游戏妖灵的来源都是山海经里面有原型的,你知道这对于一个神话故事爱好者来说意味着什么嘛?我小学就买了两本山海经,一本原书一本图注,那本图注版的画风挺好的,翻译也不错,但是感觉不如原书的描述的那种自己想象的那种感觉,而这个游戏的立绘就跟我自己想象的那种风格很像,算是比较符合我的想象的那款,我感觉挺好的。 总体评价:三颗星(有一点加分的小波动) 优点很明显,但是瑜不掩瑕,还是有很多地方做的比较差,只能说期待改进吧,比如那个长的要死的流程,多得要死的玩法,咋点也点不完红点,数不过来的氪金活动。。。当个副游消磨消磨时间还是可以的,毕竟随便点点就过去半个多小时了😸
2023年07月24

By  D-5L   

优点:文案好,立绘好。活动不多不少,刚刚好 重要的是白嫖体验也还好。 缺点:没有客服,没有客服,没有客服。 手机不能换绑,iOS和安卓不互通 抽卡许愿就是一个摆设,次次保底都不出心愿卡,差评。 骗氪广告可以媲美拼夕夕了。 总结:作为副油还是挺不错的。挺轻松的一款游戏,PVE我给满分,PVP只给一分。 建议:切记不要氪金。里面所有道具都能肝出来,没必要氪金。朱雀玄武青龙除外 本人大乘9,微氪小两百。刚好出玄武,才发现换不了手机号,奈何?注销ing
2023年07月25

By  三木为森   

三星,同类游戏中等偏上。 下图,零氪,第九天,四千万战(同期榜一五亿多) 对比玩过的诸多同类游戏来说,比如斗罗大陆武魂觉醒、光明冒险、剑与远征。 养成系统过于繁杂,光角色自身就有境界、炼星、道骨、悟道,装备、本源炼星、磕丹药,装备系统基本四件套、首饰两间套、本命神器、护佑神器、出战神器、辅助神器、剑印、仙甲等。这么多东西,只能集中养一个,突出一个养成难。 还有许多地方需要PVP,这个…… 什么太古论剑、竞技场、仙盟战、仙石矿,突出一个竞技,本质上是让氪老爽的。 PVE,爬塔➕小地图类主线(简单模式),深渊魔镜(把他看做困难模式副本)、宗门秘境、仙盟飞舟、仙门BOSS、妖王入侵、遗迹等等,突出一个事多。 再说抽卡,但有些卡抽不到,我大致理解为:天阵营(目前已知青龙、朱雀)>天命>仙品>其他,天阵营基本靠氪,七天乐活动后,开放朱雀,白嫖人甚至没有白嫖一个的机会😂,就算不给,体验卡总要有一个吧?但是遗憾的是没有。 另外策略性不强,角色之间没有配合,感觉可以随意换成更好的氪金角色,比如我的阵容:玄兔、天狗、鲲、九尾,我可以随意替换,把朱雀放进来也行、把青龙放进来也行,反正他们本身自带特性,一个朱雀就可以构成灼烧流、而且伤害居然和直伤一样,我不能理解你都带高额直伤了,还给真实伤害的灼烧干什么?体现出天阵营的强大,让人全部换成天阵营角色? 其他各种氪金点我就不说了,由于我没氪金,没氪金,但是我想问赠礼分等阶,一级68是分开花钱的吗?那里好几个类似于战令的东西…… 日常游戏时长1个小时起步,对我来说太多。 总结:养成繁杂、竞技较多、活动没有体验感、策略性不够、感觉也许有点逼氪? 可能是玩的同类游戏太多,对于这款没啥耐心,就这样吧!
2023年05月27

By  剑客   

目前体验了一周多,小氪1千,排行榜前20,写一些自己的感受,也算是给官方的一些建议: 1. 红点问题 问题:界面大量的红点提醒。储物袋,抽奖提醒,各种各样的养成提醒,强迫症玩家可能会疯。 建议:丹药可炼制提醒这种设置成玩家可以自己选择关闭,或者改成一次性提醒,用户点击一次后就取消红点。 2. 丹药问题 问题:升阶后就无法获取低阶材料,低阶丹药还没吃满的只能从宗门慢慢换材料炼制,而且珍品丹药的炼制还是随机的,很容易出现一个种类吃满了另一个还很少的情况,溢出的丹药也只能灵石回收 建议:升阶后神游依然能产出少量的低阶材料,珍品丹药之间提供转换机制,例如两枚换一枚同品阶丹药 3. 保底问题 问题: 悟道天地精华的扫荡和神器抽奖的橙出战神器均不存在保底机制,问客服也只说是随机,不透露具体概率,运气差的会玩到破防 建议: 像悟道天地精华这种材料性质的就根本没必要设置成概率获取,橙出战神器设置保底机制,又不是抽到一个本体就结束了,稳定获取挺好 4. 养成和玩法问题 问题:玩法和养成过多,说是放置咸鱼,但实际上每天所有玩法打完得差不多一到两小时,商店都有十个不同种类的。养成更是不知从哪开始养,基本都是哪里亮了点哪里 建议:缩减玩法,或者玩法开放周期拉长,比如每飞升一次新开一个玩法这种。同时市面上同类游戏众多,还是建议开发一些自己独特的玩法,韭菜还是得慢慢割 5. 天阵营获取难度问题 问题:天阵营基本只有氪金可以获取,强度又远超其他阵营,新出的朱雀除非欧皇,不然也需要氪2个6元礼包才能获取到0星,后续更是升星困难,白嫖或小氪可能玩到关服都拿不到一个满星。 建议:以限时活动或周轮换活动方式,开放天阵营妖灵的获取,大氪玩家花钱提前爽,白嫖和小氪玩家靠时间慢慢磨,提升玩家留存率,而不是现在这样像个滚服游戏,白嫖和小氪玩家走完了,大氪玩家也快了。 6. 文本和图标问题 问题:就目前来说,存在一些技能的文本描述错误和图标重复等,例如鲲的本命血脉图标和悟道2层的汲命决图标一致。 建议:文案和美工别偷懒了,好好检查一下 总结:目前来说,只推荐白嫖玩家和不差钱玩家,或者是比较喜欢这类游戏画风的玩家体验。我大概也还会再体验一段时间,看一下后续有没有优化或者改动,还是希望出来一款能好好玩的游戏吧。 附一下充值图和排行榜图 2023.6.3 1000多块钱一个天命法宝???一次活动白嫖10碎片,12期白嫖一个,也就是差不多一年才能白嫖一个,离谱,太离谱了。3天一个逼氪活动,氪一次爽3天。前面评价当我在放屁,建议后面玩家赶紧跑路,快跑!!!!
2023年05月27

By  GFEDCBA   

目前发现这个游戏的定位,就是利用滚服+新服榜+托的方式,让新入坑的人氪金,后期的活动无限重复,而且活动基本就是氪,所以如果想体验游戏,那没问题,但是千万别氪金。 按10分满分说道说道。 🕹️耐玩度,4分: 刚入坑的时候,红点一片一片的眼花缭乱都是新东西,,化神期之后基本没什么新体验了,10天后基本就是扫荡 💰氪金度,9分: 各种礼包和时不时跳出来的限时礼包很诱人,不氪就不会变强,不论是万仙还是论剑都会被吊打。天类天命当前阶段只能靠氪,最新出的本命法宝活动,用小奖抽的话,按概率算240次能合一个,或者3个648可以买一个,××程度可见一斑。 然后还有一个问题,我们区的化书,隔壁区的化无,在资源有限的情况下,游戏推图阶段暴甩其他人几条街,在开服后10来集体不玩,其他人为了冲名次也只能💰💰。啥情况明眼人都懂。 毕竟羊毛出在羊身上,请了3个代言呢 🃏抽卡体验,4分: 妖灵看着一片片金色的,金色的还分普通的,天命的,天类天命的,369等玩多了就明白了。关键是后期抽卡概率明显降低,基本都保底了,很多小伙伴都有反映。 🌃画面音乐,5分: 立绘整体偏水墨的风格很带劲,青龙白虎BOSS确实让美工熬了一两个通宵,但是来来回回反复用。 界面选择的时候的琵琶声,这个感觉挺好,其他……没有啥可圈可点的地方了。游戏一开始有个短短几秒的动态漫画吧,后头再也看不到了。 文案,7分: 游戏初期用劲很足,后期等级卡关之后体验慢慢就少了。白虎回忆里面几个对仗做的也可以。但少数的闪光点没法掩盖后期偷懒的事实。 建议: ①策划吃相好看点,基本的尊重和看重是游戏长久的前提;②增加活动关卡,保持游戏新颖度和玩家粘滞性。 附个自己的氪金情况吧
2023年06月03

By  lwbjs   

浅浅测评一下吧!至于能不能采纳就是另一回事了。 一,新手任务 我的建议是新手任务时间可以设置成永久,或者延迟久一点而不是爆肝7天拿奖励,谁会刻意拿出时间来玩这游戏?想必大家都不会有太多时间吧!农、原、星、痒痒鼠基本上占用了玩游戏时间,其他的基本上就是收菜游戏。 二、界面UI问题 你们看这界面不觉得花吗?分布上太花了,就像电脑桌面混乱的文件,可以分类一下然后弄文件夹,想点那个就容易找得着。 其次就是下方的按钮安排的有点过于紧凑,一些命名我都不知道是干啥,第一时间想找个背包都不知道点那个。 三、重复问题 下方还是太紧凑了,可以适当往上移一移,可以移到第三第六个装备栏位置,遮挡一点人物脚应该没关系(裸足除外)。 其次就是升级问题,点击升级太费时间了!还要一次一次的点,考不考虑一下一建升级?升级5次?升级10次?既然你强化装备可以多件强化为什么等级不行?一些重复的东西可以用一建的啊! 还有那个万妖图录,挨个点,好麻烦。 万剑冢,就是爬塔,麻烦开个自动挑战下一关吧! 历练过程比较繁琐,可能是地图比较大,分布多、散! 画面花、乱我的建议是降低背景图片的透明度或者虚化一点,然后图标适当放大。 总体而言,这游戏只有美术吸引我,其他的方面平平无奇,同类游戏有很多,想脱颖而出,一是新奇,二是福利 现在是引入期,不应该想好多一点福利吗?虽说会影响到氪金大佬的体验,想必平民3微氪4氪佬3吧! 我的建议和提出的问题就大概这些的,其实我想放更多图的,但是3图已经是上限。 就先这样了 祝各位看评论者,身体健康万事如意。 记住,你是玩游戏找快乐的!
2023年05月21

By  熙辞   

嗯,我下载的时候tap没有更新到最新版本,我去的游戏中心下的,这个游戏抽数每天都能保底几十抽 画风也确实很好啦,只不过我是零氪,各种活动任务全部都肝满,墨水也肝满,能抽到的基本都抽到了,除了这次新出的玄武还没有以外. 这个游戏如果不是很追求排名的话,还是很值得一玩的,氪金和零氪肝满的区别大概就是几个亿和2000万. 我翻了下评论来着,这个背刺确实是有点坑,虽然给了白嫖玩家一点机会……
2023年07月20

By  褉猊   

开服玩家 平心而论竖屏抽卡游戏里这个游戏算是比较好的了 没必要一直黑 从氪金到立绘到音乐活动都没有特别恶心人的地方 氪金:很多人最关心的点 游戏氪不氪金 游戏里有排名 特别是前期有排名奖励活动 如果你比较在意一些微不足道的永久性限定奖励 那么这个游戏对你来说特别氪 为什么说微不足道的呢 因为玩到后面你会发现那点奖励的提升真的是可有可无 游戏除了开服的排名活动比较逼氪后期是滚动式的永久性活动 就是反复来回一直轮换 每个活动都可以氪金 但是真没必要 除了榜前三的大佬几乎后期没有人去氪那些活动 主打一个白嫖 但是这些滚动活动也意味着只要你氪金就能有所提升无论何时 叫它我的氪金日记也没毛病 但是这不代表不氪金玩不了 只要你没有越战力去揍土豪的奇葩想法那这游戏真的不怎么逼氪 白嫖完全可以玩 抽卡概率以及各种材料获取途径:概率肉眼可见除了青龙其他都能白嫖弄到手 氪金可以增加获取速度 青龙可以抽出来 但是我自己没抽到过不好评价我的评价就是几乎抽不到 毕竟是一只就值328的妖灵 比较保值可以理解 其他材料除了法宝升阶石白嫖不到其他全部可以慢慢白嫖 法宝属于很特殊的有用但是用处不大 且及其难获取 土豪象征吧 实际用途接近于0还不如找个好帮派 画面:有人觉得画面很差 我反正感觉不到 竖屏游戏里几个有比它好的画面 宣传图和游戏内一致 没啥好说的 音乐:中规中矩 剧情:剧情看得出来还是写了的 能看 其实剧情还算是比较合理 至少没有强行降智和下头的情况 活动:凭良心讲 所有活动至少会给点蚊子腿 不会让你不氪金什么都白嫖不到 这已经比其他很多抽卡手游良心多了 活动一直轮换不停 想氪的会氪 不氪的可能一直白嫖蚊子腿 我觉得挺好的 至少每天都能有一丢丢提升 除了开服氪的比较厉害我现在主打一个白嫖了我们区的也大多都是在白嫖了除了前几的几个氪佬 就打发时间白嫖一下还算是个比较不错的游戏 附上爬塔排名和我的氪金情况
2023年07月12

By  俊平   

之前的内测就有接触过,大概3月份,从抖Y广告下载的,大概两个月就关服了,所以这游戏的改动,我算挺了解 ~公测我又来了~玩了几个小时,我给大伙讲讲各方面感受。 【核心战斗】 核心战斗是自动回合制,敌我各5人,按照顺序行动。整体来讲,是修真+卡牌的结合。 【核心玩法】 日常过主线推图,卡牌养成和历练剧情解谜是游戏的两个核心玩法,游戏体验离不开上面两个点。前者是游戏的氪金项目,有神器、法宝、仙甲,后面还有剑印和本命法宝等五个养成目标,又分别对应不同玩法,真的跟修仙小说一样,繁杂又经得住考证了,是我觉得比较有趣的点。(这里我推荐新人可以先把法宝拉起来,仙甲可以找个仙盟抱大腿,神器不氪金的话先丢一边,然后配套的上古秘境每天都买满,第三天抽到三宝玉如意就爽歪歪了,妖灵的话优先养个输出,主角随便了,主角是拿来当辅助用的。) 多提一嘴,我是内测玩家嘛,对比这次的公测,我感觉改动真的是非常大了,尤其是资源获取和养成反馈,操作真的减负了不少,从十几下变成两三下,爽死了。内测最烦的妖灵羁绊现在也改成自由搭配了,养成上自然就灵活了不少,结合资源的提升,每个成长阶段是真的感受到了自己的进步,这样的游戏体验和节奏才是大多数修仙玩家想要的。 【优点】 ①美术显现 偏国风的游戏画面,但是又感觉到了比较特色的地方,感觉应该是改过了好多版,逐渐的迭代从而形成了这种自成一派的调调,辨识度挺强的了。 妖灵卡牌的设计也值得单拎出来说一说,妖灵多数来源自《山海经》,技能和立绘都有一定的考据,这点比较认真是值得表扬的。从游戏层面上来说,这些妖灵的技能效果也足够繁多,什么燃烧、封印、抵御、中毒等等,研究起来套路也是十分满足我的钻研欲望。在妖灵的养成上,游戏也有往修真的主题去贴近,不会跟游戏有割裂感,和前面的考据山海经一样,是确实下了功夫的。 ②剧情体验 有人会说啊,哎呀卡牌养成游戏还搞什么剧情没人看啊。但这款游戏不仅搞了,还搞得特有意思,明明只是老套的主角拯救世界什么的,但是他就是演绎得十分到位,我也是看得津津有味,有些玩梗的地方也做得相当出奇,大家都可以好好看看。 ③氪金程度 我本身是一个骨灰级的卡牌玩家,玩过很多卡牌养成游戏,也见过很多因为氪金做得不好导致失去了平衡的卡牌游戏。但这个游戏就没有给我这种感觉,氪了个大小月卡、一个战令还有好几个日周礼包,一共没花几个钱但是还是点起来非常爽,虽然氪金可以提升成长速度,但是这个游戏微氪甚至零氪也有相当不错的养成体验。说到底氪金也只是游戏开荒抢跑,后面大家的节奏其实都大差不差了,这点我还是要给予好评。 【缺点】 那必须要吐槽这个游戏的战斗策略,在阵容的搭配上做得太重了,流派的引导也不够强,对于新手玩家来说门槛真的不低,还有就是游戏对于修真这个主题做得比较深入(或许这算是优点?)新手玩家刚接触的时候,很容易有一脸懵逼的情况出现,毕竟很多人对修真的了解不深,尽量给大家做点轻量化的理解手段会好点。 【最后说几句】 总体上来说,《我的御剑日记》是一个7~8分的游戏。它将卡牌养成和修真文化合而为一,提供了一个全新的游戏体验。画面不错,故事背景剧情演绎也足够有创意,战斗策略繁杂但上手之后有趣,修真文化和妖灵做的考据也十分深入。但这个游戏也不是没有缺点的,主线的设计看着比较新鲜,但是对于卡牌游戏的体验来说就真的太肝了,而且很多线索也埋得很深,感觉策划也迷糊了,难题都抛给玩家,这点不好。 氪度在卡牌游戏里算是比较小的,微氪比较舒适了,当然我不敢保证所有人都和我一样,所以论坛里不少玩家也会有怨言,但是玩家挑游戏,游戏也挑玩家嘛。喜欢就继续玩,不喜欢就下一个,就这么简单,如果你和我是一样类型的玩家,那这个游戏就肯定适合你玩下去。
2023年05月19

By  夜枭   

游戏有很多让我眼前一亮的地方,认认真真玩了三天,小冲三位数,算微氪党,浅谈一下感受 首先吸引我的 1.立绘好看 这个不用多说,入坑的,观望的, 很多也是这个原因 2.闯关界面、打斗页面新颖 养成游戏玩过很多,大多闯关就是放个简易地图就行,这个游戏这方面确实用心了 3.修仙主题 本人平时看玄幻修仙小说比较多,所以有一个这样的修仙养成类游戏还是非常期待的。 感觉有待改进的 (这方面跟我个人经历有关,也许代表不了大众,但发这评论就是想说下自己的感受) 1.仙晶的获得与消费(物价偏高) 新手七天活动多,感觉还行,但过了七天就很难受(最早玩的时候做过了新手七天),基本就是两位数两位数的获得,三位数三位数的消费(还不算抽卡的) 2.抽卡几率 第一天,130抽,开了心愿,出了一个心愿。 第二天,天命保底,201抽出的,心愿也歪了好几次。 第三天,大早上登的,九十抽三十抽一金,全歪,心愿没出(心态崩了,特来此评论)。 建议: 1.平时闯关,爬塔的仙晶奖励能不能再多点呢? 2.抽卡,抽普通心愿仙品妖灵时,可以歪,但能不能来个60保底呢?
2023年04月27

By  诀别-   

期待
2021年04月18

By  111112222   

希望实际的跟宣传的一样好! 希望不是满图跑的页游! 希望不要骗氪骗肝! … 用心做,口碑好,玩的人也会多,就会有长期收益! 骗氪,短命,一时的收益! 现在市面这么多修仙游戏,完全可以集百家之长于一身! 还是那句,用心做!
2021年04月17

By  瞳秋   

不管是玩法还是画风什么的我个人感觉做的还是蛮好的,也尝试过很多种这种修仙类的游戏,但是大多数都是画风简略纯文字什么的,所以相比来说这款做的还是蛮不错的!
2021年04月17

By  uan123   

游戏很好,同类型修仙游戏水墨画风让人很舒服,对应颜党的我而言立绘什么的也超棒!!很期待!五星期待!
2021年04月17

By  柒玖爱农   

虽然暂时我没有玩,但是看了下评论区 开发者都有很耐心解答 就说态度上我就觉得先给个5星 !
2021年04月17

By  暮雪程风   

看起来好像还蛮有新意的,看了这宣传图,内存会不会很大?还有啥时候上线?
2021年04月17

By  陪宸宸看日落/.   

这画风看上去还是蛮清爽的诶,有种“我命由我不由天”的感觉。比较期待培养妖灵的玩法,看上去妖灵很好看啊!!
2021年04月17

By  江雾   

预约预约,这个画风就是我喜欢的,而且还有各种各样的妖灵!之前在别的修仙游戏里倒是没体验过这种群修的感觉哈哈哈
2021年04月17

By    

宣传图里的游戏实景跟原画的画风差距未免有点太大了吧
2021年04月17

By  浅蓝色~初夏   

挺喜欢这样的游戏,只要不太肝太氪就行😁
2021年04月17

By  哎呀呀,此物可要让小僧品尝一下   

二星观望,目前原画五分,但是没有游戏内试玩画面跟视频
2021年04月17

By  ゞ鼬   

RNG?剑已出鞘,御剑武汉😹
2021年04月17

By  Palpitate   

谢邀,人在仙界,已飞升。作为修仙重度用户,这个游戏没有我这个首席体验师怎么行,已预约!五星旺旺,期待测试,到时候回来改评分
2021年04月16

By  槿汐   

已预约,不知道这游戏啥时候能上线,不会等到我孩子都能打酱油了才上吧?(手动狗头)只要不太氪就行,持续关注ing.....
2021年04月16
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