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魔灵英雄好玩吗

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By  阳~sunshine   

简单的游玩了一下,做个简单的评价1.游戏很不错,英雄和技能随意搭配是亮点,其他机制也让人眼前一亮,例如紫条(能量条),同时也看到了丰富的养成收集系统。2.游戏主要玩法是io,能在战场外编辑英雄以及技能,释放技能需要消耗紫条,越强的技能消耗越多,有各种模式,都挺有意思,最多的玩法是3v3,喜欢这种类型的小伙伴可以下载试试。3.提个建议,有些英雄破坏平衡,例如忍者,加个连发吸血简直无敌,而且看颜色这是很稀有的英雄,希望平衡一下英雄。
2018年06月09

By  秋时sama   

稍微体验了一下,四星鼓励。目前暂时没什么可玩性,毕竟都是电脑。游戏的核心玩法应该是moba的操作结合费用系统,还算是比较新颖的,看了一下养成部分也不是很坑,如果公测不动这块,那基本是不怎么需要氪金的游戏。然后说一下游戏的缺点吧,优化什么的官方心里肯定都有数,还有游戏玩家量少导致的问题,这里都不多说。主要说说玩法上,其实可以说是很接近反斗,重普攻轻技能,甚至比反斗更过,各种技能带给我的直观反馈实在太少了,大多都是加buff的形式体现,让我感觉就是掐技能再刚枪,稍微有点无脑,或者说有点无聊吧。地图元素暂时比较粗糙,虽然看上去有草丛有障碍物有火堆什么的,其实都摆放的没什么章法,这点上强烈推荐制作组去看下放学别跑,这个类型小游戏中我见过地图设计最用心的游戏,每个地图的小设计不注意都能让你吃瘪。。总得来说我个人觉得还是有潜力的,毕竟也是看得出有制作组自己想法在里面,希望下一次玩到他的时候,能体现出自己的特色吧。
2018年03月27

By  霜喵°Cat_AI   

很有趣的一款游戏,但是优化什么的真的是无爱了,虽然一定程度上也有配置和内存占用的锅,但是个人认为还是游戏的优化方面做得还是不够彻底,刚开局时和到了战斗的时候就都会卡得飞起。偶尔还会显示延迟过高,但是没有什么实际影响。游戏的玩法就是moba+io,也不算是什么新颖的玩法,比较早的时候就有了。模式的名字听起来比较有吸引力,目前为止只玩了第一个模式,虽然是常规的3v3对战,地图中间可以通过打木桶补血,可以使用技能,这些几乎都是惯例了。但是在这当中有一个有趣的地方——当玩家击杀星星数量多的敌人时,似乎可以为自己的队伍获得同样的星星作为分数。因此,这个模式的玩法就有一点策略性了,当分数落后或者相差不多的时候,只有击杀星星数量多的敌人才可能逆转局势或者扩大优势。而一局也就只有差不多5分钟左右的时间,非常适合碎片时间时消遣。
2018年06月10

By  Summerecord   

趁supercell大魔王还没有苏醒过来,中国这边确实还可以苟一下😂😂😂-1 但是这样彻头彻尾的CR是有点过了-1希望取消默认轮盘瞄准让玩家体验左右手的双边操作的平衡性+ 1游戏的走位流畅度相当不错在这种RPG+TCG模式还是推荐参考炉石的中立卡牌+职业卡牌,不仅仅是在频A的输出方式不一样,而是通过改变每个人物的属性分别给出他们肉盾 刺客 辅助等不同站位,才能发挥特色,我相信SCdalao们之所以会直接做成职业,就是为了规避像这款游戏中出现的硬质伤害bug希望策划大大们考虑一下 谢谢ヽ(〃∀〃)ノ
2018年06月10

By  _   

游戏有些风格很像皇室战争那类游戏的风格,比如字体,游戏玩着也不错,就是太简陋了吧,是个半成品,虽然是测试服,起码也要完整一点吧,想要发展下去就努力改进吧。
2018年03月28

By  墨雨成殇   

游戏有创新,技能能够随意搭配很有意思。然而。em。。。。。我把三个模式都打过一遍后就就不想玩了。原因就是是在技能方面,技能的数值有些太夸张了,比如连发这个技能,一个技能过去人就给秒了(神tm这技能还能叠加打出来5连发),时间还长。自从用了这技能后我就不想玩了´_>`还好就看到只有我一个人这么用,没看到弹幕满天飞的场面。综上,既然技能是游戏的一大亮点,那就要做好,希望能调整一下平衡,再加一些更有意思的技能(比如说追踪啊分裂啊什么的)就是这样,期待一下~
2018年06月08

By  空想神话   

游戏真心挺好的,干脆别测试了,直接正式下载算了,还有把广告去掉就完美了。
2018年06月09

By  水镜   

游戏玩多了发现一个问题,画面简单往往会成为小众游戏,开两个月能剩下百把人就差不多了,打到那时候游戏里面来来回回就那么几个人互殴,老实说无聊的很。竞技游戏,特别是轻小型竞技游戏如何留存玩家,是一个需要认真思考的问题。游戏本身有创新,但明显的不公平感降低了创新体验,因此三星。
2018年04月13

By  啼书   

作为io游戏,魔灵英雄遵循传统的同时是出彩的革新。魔灵英雄,是典型的团队竞技型io。游戏有三个模式,胜利目标都是软性的收集任务,具有较强的随机性与戏剧性。(容易翻盘逆转,参考王者荣耀的五军之战)而简单轻松的游戏模式的驱动力定然是后力不足的,游戏的驱动力在于宝箱与角色养成。游戏可以如同皇室战争一般搭配出场技能,而卡牌获得方式宝箱则通过活跃点解锁。游戏的角色与技能搭配是游戏中最重要的部分——每个角色的攻击方式都有其特色(连发数,弹药种类),而技能也由其向克相配(反弹盾和破盾)。游戏虽然游戏性极强,但黏手度不高,游戏周期不强。注意:由于游戏处于测试,BUG极多,内容较少。————————————————————————————套路中带着几分新意,io游戏的僵化与革新。io游戏以简单规则,短小精悍与新意体验赢得了大众玩家。更是以低成本,创新元素吸引了越来越多的开发者。从2015爆火的《球球大作战》,io游戏走到2018,由于中间三年手机MOBA的异军突起,已经偏离了早期的单兵作战。魔灵英雄,便是随之兴起的典型团队竞技io。进入游戏,一股浓浓的熟悉感铺面而来。多样的软性胜利方式,集换式的角色技能养成……让人有一种io套路的错觉。这种游戏体验的僵化,不由让人想起MOBA的三路地图设置,从套路已升华为经典,变革者却沦为异类(哼,风暴要火!)。我个人不希望见到这种僵化,但格式的固定有益于游戏类型的成熟,这点无可置疑。让人惊喜的是,格式的僵化还是限制不了io的生命力。我在若隐若现的套路内,看到了不少革新——角色攻击方式的变化,技能套路的搭配,等级与宝箱驱动……io游戏的多样性与可能性,又一次让人惊叹。魔灵英雄,让我进一步看清了io标签的成熟与发展。io的核心——短小精悍符合当今碎片化时间的利用,而它们的借鉴与融合内化更让游戏多元化的同时游戏性爆炸。套路无法制约新意,僵化无法局限革新。魔灵英雄还很不成熟,io游戏的潜力还能进一步激发,我希望看到更多的可能性。一星扣在游戏的不成熟与潜力,四星在于游戏的革新与潜力。
2018年03月30

By  沙拉酱波娃   

搓得我手机快不认识指纹了!看见大家都反应卡顿我也就放心了,你们快点改哈!另外就是五军宝石战,我不知道自己是个啥色儿你说尴不尴尬。
2018年03月24

By  仓鼠老师   

既然是测试游戏 就不那么严厉打分了先说总体吧游戏出现在了一个比较好的时间现在这段时间是一个手游的真空期腾讯的炫舞没有做好只有网易的平安京还算不错如果说想要突出重围绝对是一个好时间就只是看能不能用心做下去然后说游戏内部第一点:新手教程太过于简单了导致结束后并不能很快知道后边的宝石怎么获取 还有紫色小球是什么意思第二点:游戏很容易有bug 进去之后只能看不能操作第三点:自己控制的目标为什么会比电脑开始的晚那么一会会 就是电脑开始动了我却还要等指示口令总之还算新颖 但要增加挺多东西的加油~
2018年03月23

By  青河   

昨天玩了一天今天来评论一下游戏的操作是枪战和卡牌结合体,如果要说是moba我觉得没有推塔节奏,昨天玩到了三个角色,游戏赠送的福利还是很多,但是还是有几个感觉到不舒服的点。一个就是瞄准,并不是延迟问题而是后摇过于严重,因为本身人物是都在移动的,就连人机也不会站在原地等你瞄准,但是连续点击的话枪是很容易打空的,子弹射出有延缓,虽然有拖动发射还是比较好操作,个人建议就直接使用拖动操作就好了。二就是地图和玩法,虽然只是测试期间的游戏,但是地图和玩法显得很有限,地图三张,玩法基本不变,只是组队的人数上改变,这样很容易玩腻,同时人物太少,技能卡获取方式有限,同时加上培养系统,个人觉得有些小肝。三就是太多人机,可能现在很多人都不是很喜欢玩这类游戏了,同类的游戏也不是没有,希望你们能做得更其它游戏与众不同吧,至少在整体风格方面比其它游戏更得我心。继续加油。
2018年04月17

By  Jc   

简单说,游戏很好,比其他类型的好很多,有创意,在实际操作中也还好。有几个建议,我玩的时候会偶尔有闪退的情况,就是明明还在游戏界面,就慢慢黑屏了,应该不是手机的问题,我一度怀疑是网速(确实不好),但想想网速不好也不能闪退呀!还有就是这个技能有点少,再多一点,创造更多的套路才能吸引玩家,社交系统也尴尬的一批(︶︿︶)再者,我是第一次看到商店功能没上线的游戏,你给了这么多金币和钻石完全没法用,(后期肯定就上了,这里随便说说,调侃一下😬️😬️)最后,希望正式版出来的时候能对新手友好一点,好了,就这样吧,祝大火。。。。。
2018年06月17

By  寒光   

给4星了(⊙o⊙)第一星给人物技能的多样性第二星给可以配合通用技能打出很多可能性第三星给游戏简单方便但不无聊机制第四星嘛!就算是鼓励了!扣一星是因为平衡没有做到位还有游戏模式太过单一接下来是本人的意见:希望可以增加这几种模式:1。夺旗战(率先抢到5个或10个的获胜)2。混战(让10个人或者20个在一个比较大的地图打混战,设定时间5~10分钟,按击杀的人数分得奖励,比如第一给10个,第二给5个,第三给3个,其余全部给1个)3。决斗(在一个没有任何障碍物的圆形场地让2个人决斗,当有一人死亡另一方获得胜利,不过决斗时攻击还有生命都必须一样,还有技能效果全部为一级)
2018年06月09

By  小聋瞎   

一开始看介绍还以为是刀塔OMG呢,结果进去看了看并不是,玩了一下感觉也没OMG爽,但还算新颖吧,而且期待后期更新。首先希望游戏的开发者设计者如果不了解刀塔的OMG模式的话可以了解一下,那是个英雄随机,技能自由搭配的玩法,很刺激而且花样很多,应该可以参考借鉴。英雄初始属性不应该一样啊,应该根据各自定位有不同的初始属性和成长,近战和远程有一样的攻击和血量,不考虑自带特性的话明显远程占很大优势。技能太少了,不只是数量少而且种类也少,控制类的太少了,决定胜负的不只是攻击,好的控制(不只是减速,我这里说的更多的是强控,类似眩晕、沉默、缴械之类的)释放是能起到关键作用的。而且控制多,直接表现就是游戏的花样多,套路多,可玩性高。建议地图增加些不确定因素,比如随机的技能/道具箱,随机增加技能或强化属性;进化/强化箱,对应进化,玩家可以搭配自己的进化状态,强化或增加技能,或强化属性,甚至强化时效都可以自由搭配;随时间出现或随机由箱子爆出的野怪(被动或无差别主动攻击)。建议增加小地图或特定时间或特定方式小箭头指示当前最高分的对手,以便于玩家围剿。(突然想到了五军对决,不知道是不是可以借鉴下)游戏的轻量化、休闲性、娱乐性、平衡性,选择起来可能会比较复杂,我只是说些想法,希望有帮助,我也希望有好的游戏。最后算是叮嘱下吧,先做好游戏,再想着赚钱,好游戏真的不愁赚钱的。有时间我再玩,有想法会再留言。
2018年06月11

By  糖小悦   

横版IO类游戏,认为算是IO类游戏中整体质量比较不错的一款,有一些创新差异。游戏融合了《荒野乱斗》的核心战斗,以及《皇室战争》的单位相克(游戏内的技能)和成长体系。即3v3战斗模式,技能间的生克、积攒卡牌碎片提升技能以及人物属性数值。1.战斗部分,规则本质类似荒野乱斗,不过在荒野乱斗的基础上调整了操作模式,变为了横版虚拟摇杆。(毕竟荒野乱斗的竖版单手模式使游戏感受变得不是很理想,被众多玩家当做吐槽对象)2.游戏的策略性主要来源于各种小技能的组合搭配,认为需要一定的卡池容量,才可以将策略性很好的表现出来。但目前的问题是,战斗的节奏比较紧凑,战斗过程也多以扎堆胡乱打为主,对于卡牌及技能的运用并不是很看重(无法观察敌人放的什么,所以自身也无法来选择进行相应的策略应对,这就丧失了多卡牌技能的策略性预期,个人认为这种快节奏的玩法无法很好的套用CR的这种策略体系)只有在阴人或是较远距离人少的情况下,卡牌技能才有用武之地,但因为要拿宝石,所以这种情况也会比较少。结合两者,感觉目前的战斗整体的期望是好的,但实际感受则较一般,期待将游戏的策略性与战斗本身结合的更好。
2018年04月13

By  慕臻   

随机的技能让人感觉不到moba的竞技乐趣了,希望游戏能在以后把不同的职业做出来,只有射射射很难吸引人啊。
2018年03月25

By  丶半叶   

我还以为羞羞的魔法师改名了。
2018年06月28

By  清风ˇ傲天   

很有意思,很有创意,值得学习
2018年06月15

By  我爱原神抽奖   

游戏很好玩!io里算是上乘了。提几个小建议望采纳 望回复。1 希望升级为带有一点竞技的io游戏 去掉自动瞄准,自动瞄准有时候还无法打到想要的目标。2 3连发 影响了游戏平衡 一下一个人。3 去掉人机?4 略微增加移速 释放走位功能
2018年06月12

By  翘首以盼   

骁龙660玩吃鸡高特效都不卡,这个给我卡的一愣一愣的,还有,人物平衡!平衡!平衡!一个忍者 一串飞镖,无敌了。。再见。
2018年06月11

By  杜大虎   

一直闪退没法玩,进挑战打两下就自动退出来了,而且自己这边的ai一动都不动,游戏体验极差
2018年06月09

By  L   

游戏玩法还是挺有趣的,但是不得不说问题还挺多。首先我这个机型(华为荣耀v10)的全面屏适配不是很好,有一部分画面挡住了看不到,游戏内有一些画面的排布也有问题,不知道是不是全面屏适配的问题,比如说进入游戏界面中有一个*/*玩家就绪这句话的底部被进程条盖住了一部分。其次是穿模问题,人物介绍界面有几个角色的动态效果会穿模(法老牛仔术士忍者,尤其是忍者,那手里剑都插脖子上了)然后是游戏介绍做的不太到位,比如说星星战,只说了收集到更多星星的获胜,星星获得的途径却没说,地图两面的岩浆有杀伤效果吗?地图中间的桶是干什么的?还有技能的替换冷却和作用时间等等,很多东西都没有讲清楚。以下是纯属个人意见了,个人认为现在的地图弄得太简洁了,建议弄得再复杂多变与精致一些,对于画面和人物建模也是同样的期望。还有希望各种界面同一风格。希望准备就绪处加一个退出的功能,有的时候等了好久都只有1/*真的很想退出重连。
2018年06月08

By  该用户已注销   

今天早上时候,每次对局完成以后会黑屏十来秒才结算
2018年04月16

By  久木   

玩不来,moba只玩王者荣耀了,其他的人还是少了
2018年04月15
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