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模拟地铁好玩吗

为您提供「模拟地铁」用户评价,模拟地铁怎么样、App下载等信息。
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By  Cat.十年   

从tap微信公众号看到过来的,还没有开始玩。 其实一开始以为这个游戏不大,没想到有90M。而且居然先是有PC的。不过东品游戏代理还是很放心的。这些年东品代理了很多IRONHIDE的佳作,我个人还是对它很有好感的。 题材我也挺喜欢的,有关于地铁。(没错我喜欢地铁这个题材,而且是针对于能看到这么多地铁线路而言)五星好评先献上。
2019年05月12

By  Yeah-业   

嗯,三颗星吧,后续更新的话会改五星 实际时间玩的不止TapTap显示的一个半小时,应该都有三四小时了(其中有一部分在看广告233) 测试版嘛,里面看广告解释的东西正式版发布后可能会变成内购或者游戏直接变成买断制,无论怎么样我觉得花这个钱也是值得的,简简单单的游戏有趣不乏味,开头可能对新手不友好,啥也不讲就开始了,不过玩熟悉后开头估计大多数玩家和我一样三条线乱连哈哈哈哪里有点连哪里,到头来发现隧道桥梁不够用了~ 其实我给这个游戏三星最大问题不是玩法,而是机制,一个地方,一开始是几个小点,但是到后来呢?看到评论城市发展有迹可循emmmmm纽约西边冒几个点是啥意思? 很多人玩正常模式的时候还好说,玩多几次知道套路都知道一条线路的相邻两个站最好不要是同一个符号,然而,我玩正常和极限时经常遇到一个角落或者一片区域全是一个符号 中心区域好办,前期后期奖励趁运送压力不大时多拿条线路多拿辆车风流基本处理的过来,如果是一个角落那种比如纽约这样的瓜皮地图,前期也就四周五周拿四五次奖励,然而你要跨河造桥,一条线路接入没多一条线路维持河一边的站点那跨河线路会变得超长,后期的运送需求基本容不得选线路放弃机车车厢或者枢纽,你说造桥做环形那之后多出来的站点每次调整用回这条线路的话只会越来越长越来越长,到最后会出现满载然而目标站点还没到,一直跨站导致被跨过的站点慢慢爆炸。。。正常能暂停调整线路,无限那就是看运气不行就真的不行,所以站点刷出来的地方和符号真的有待改善,到了后期压力大时那个角落挤满了去其他地方的乘客,一趟车过来后运载完(有时三节车厢都处理不来),一片都是一个符号,车子好不容易去到下一个符号,乘客会转运到离该站点最近的目标站点,这时候就崩溃了,那批人全留在该站点,然而你运载能力最强的那条线可以说是毫无用处,直接把压力全部扔给另一条线,这时候备一个枢纽就一下场还好,过了1000乘客后基本会出现第二次这样的情况,人品差的话五六周奖励可能也就出现一个枢纽,是出现一次!最终还是要Gameover的 另外还有一个连接问题,我觉得系统有时候可以自己优化一下线路不至于出现类似巴黎连接两个过河时需要两隧道,仅仅只是那条河有一下部分斜着的,我可以通过后期调整做到完全在陆地或者只需要一个隧道,但是要做到调整首先要连接,连接就要我两个隧道,我。。。 另外特殊地点出现的地方也很迷,十字这个还正常,出现个羽毛那个东西有时就是个噩梦,不止一次出现在角落里头,全地区的人都有去那的意思,那次我撑到了接近2000乘客,然而,直到最后我也没选齐桥,线路和机车三样东西来补充一条从纽约中心直达那个区域,基本都是爆在跨河交接的站点,游戏难度不允许玩家撑到一条线路三辆车多个车厢,所以1000左右基本可以做好游戏结束的准备 在此建议下,真的真的真的别在一个区域刷太多同一符号的站点,太坑了,或者有没有其他办法代替掉方块三角形这样的站点,乘客不智能站点刷出来运营者(玩家)都要心态爆炸了,按照显示生活来说地铁基本都是一个区域一条环形线路多辆车同时运营,有一两个交接点可供换乘车辆至其他区域,然而,这种最实际的办法在游戏里因为站点标识问题,纽约这图按照这方法来做,效率只有110左右就上不去了,到头来还是因为一个区域基本一个标志居多,本来一条线上有的站点入上面说的一样找最近的,一个区域一半人全挤在交汇处。。。 我觉得后续可以在里面加多一个现实经济模式,不要按周给予奖励,按照运载乘客数量来给予金枪奖励,让玩家使用这部分资金来建设开发站点线路车厢,随机生成群众人口分布和部分固定建筑,让玩家自己按群众需求来设点运营 然后再弄一个统计图什么的方便玩家更价值观的查看数据,用这个当高级版又可以赚多点,我也乐意花这钱,说实话这画风,把线路调整好我能看着这东西看一天,可惜这游戏没有存档,退出就退出没了
2019年05月17

By  西瓜发电机   

成为地铁规划师是一种什么体验?【机制:上手轻松,精通不易,还靠运气】相比一般模拟游戏动辄大几个小时的长期经营,本作把“极简”作为设计核心,尽可能将复杂系统简化为更轻松休闲的玩法。更快的游戏节奏、简单易懂的概念,使得任何新手入门上手都几乎毫无压力。本作并没有使用预算、货币、购买等常见模拟游戏概念,而是直接向玩家提供线路、车厢、隧道,换乘枢纽等资源。玩家的操作在于充分利用有限资源,满足城市发展中涌现的地铁交通需要。但随着时间推移,站点数量和乘客越来越多,到中后期,玩家需要集中注意力观察每个站点的乘客,适时调整线路、增开机车或车厢,甚至在必要时从别的线路调车“救急”,渐渐开始力不从心,如果某个站点乘客“爆满”,并在一段时间内没有缓解,游戏就宣告失败。实际体验中,每局达到1000分后,资源短缺,乘客数量快速增长,站点新增更快,都会使得游戏运营难度陡然攀升,想要获得更高分数绝非易事。如何让地铁运营更久、获得更高的分数成为游戏的核心目标,游戏的可挖掘深度很充足,还提供了每周挑战、世界排名、成就系统等机制,刺激玩家不断去尝试。为了弥补关卡制重复导致游玩性不足的问题,游戏引入了随机刷新机制。每局游戏中的站点都是随机生成的,以此营造出更丰富的刷分体验。出发点没毛病,但在实际体验中,还存在不小的改进空间。首先是合理性,作为模拟类游戏,即使进行了游戏化改造,也不能完全抛弃现实逻辑。本作在这方面考虑不足,经常随机出很多“无解”的情况,比如同种站点密集刷出、跨水域的站点生成超过隧道资源供给量等等,遇到这些情况基本只能眼睁睁看着乘客“爆满”、游戏失败,这对游戏体验会有较大的负面影响。此外,随机机制与核心玩法存在一定相悖之处。随机刷新对游戏进程的实际影响很大,但并没有赋予玩家足够策略选择来应对(比如更多元的资源获取方式),导致游戏体验存在割裂:随机生成站点少有规律可循,前期注重策略布局玩法的玩家,到后期很可能难以为继,不得不趋于应付,变成拆东墙补西墙式的微操和拼手速。建议制作组可以考虑引入种子系统,或者允许玩家保存地图重开,为游戏提供相对更稳定的策略玩法空间。——————【体验:简单又不简单】作为模拟类游戏,本作在美术上并没有循规蹈矩追求与现实接近,而是将现实站点、车厢等抽象为线条与几何图形,设计上的巧思的确令人叹服:在游戏中,代表商业区、工业区、居民区等站点被简化为三角、圆形等集合图形,不同颜色则用以区分线路。界面简洁是一大亮点,简单的线条图形、高饱和度色调、极简清爽风,但功能也算是“五脏俱全”。每个地图有四种模式供玩家选择,可以挑战更加困难的模式,甚至直接上手自定义编辑站点,每局会自动保存过程视频和最终截图,可以调成夜间模式,各种小功能还是挺贴心的。游戏内有20多张地图,设计灵感均来自世界知名城市,不同地图间并不是简单修改了水陆分布,也将真实城市特征融入其中。比如大阪有速度更快的新干线、圣保罗站点少但乘客多,墨尔本独有的有轨电车……使得不同地图间体验更有“新鲜感”,也让游戏多了一层“了解世界各大城市地铁知识”的学习属性(手动狗头)。游戏的bgm很有特色,简单的旋律复奏、列车运行的噪声、到站提示声、鸣笛声、与提示人口和站点增加的气泡提示声混在一起,随着游戏的进程还会不断发生变化,虽然称不上“好听”,也算“自成一派”,营造出一种合适的游戏氛围。——————【干货:一些小技巧】很早以前就玩过这款游戏,时隔很久又重玩一遍,找回了不少记忆😄。总结几点通用的小技巧,希望对新入坑的玩家有所帮助。除了这些技巧,想要挑战更高的分数,还得靠熟能生巧,嗯,加上亿点点运气😂1. 保证线路上站点的丰富性,如果同一条线路上相同种类的站点过多,一旦乘客数量涨上来,运力很可能就跟不上了。尽可能每条线路都囊括更多种类的站点。2. 谨慎绕路。有时为了把一个站点纳入线路,不惜绕一个很大的弯。有时候绕的太远,车运行的效率大打折扣,其实是不划算的,一定要谨慎绕路!3. 提前观察地图,留够一定的资源冗余。比如香港这种多水域的城市,隧道是很稀缺的,每周日自选奖励时要优先选择。而想水域较少的城市,就可以不用囤太多隧道,避免浪费宝贵的奖励机会。4. 选择资源,除了"必需品"隧道单独考虑,建议倾向是 车厢/车头>线路>换乘枢纽,车厢和车头是提高运行效率最直接的方式,自然首选。换乘枢纽有点治标不治本,能延缓“爆满”的时间非常有限,尽量还是优先其他。——————【最后的最后】某种意义上说,这是一款很难的游戏。随着时间的推移,城市的扩张,人口的膨胀,在极其有限的时间决策、调整线路、极限微操,愈发手忙脚乱,疲于应付。当我一次次失败重开,一次次被游戏难度整的血压飙升时,脑海突然冒出一个奇怪的视角。现实生活中,我们不正是地铁站里那些焦急等待的乘客吗?游戏中为了追求简单,摒弃了大量干扰因素,使得玩家能够聚集于线路本身。而在现实生活中,地铁的规划、建设还要考虑地质地形、工期等复杂因素,地铁线路一旦确定就几乎不能更改……远比游戏中还要复杂百倍。操纵一个简化版游戏的我们,已经如此伤脑筋。而在现实生活中,那些真正的城市规划者、建设者们呢?游戏用自己独有的方式,向我们传递着这样的道理,让玩家自己上手,在游戏中思考城市的发展特征、交通运行的逻辑,或许更能换位思考、体会到某些工作的真实模样。也许以后,当我不经意间抱怨地铁拥挤时,会想起这款游戏,想起那些交通规划者们的默默付出与不易。
2022年05月09

By  ~あい~   

这应该能当选我最喜欢的单机游戏之一了,画面简洁,操作感很棒,音乐和游戏节奏相当契合 如果能再增添一点新元素或许会让游戏趣味性更强,比如成就系统,玩法升级,或者再把不同关卡的特色更突出一点,但这本来就是一款很棒的游戏了 随着游戏不断进行,新增的站点就像城市拓展新区一样,增加的乘客就像城市在不断发展繁荣,而当城市繁荣到一定程度时,设施就逐渐多元化,有的重建,有的新增,当你不知觉随着地铁往返在站点中,忙碌于观察变化的情况,不断规划,但终于满足不了市民的要求时,游戏结束,回头看到你规划的版图,交错纵横着五光十色的线路,星罗棋布的站点和摩肩接踵的人群,作为一名规划师,你能感受到一种欲罢不能的成就感 游戏有节奏的渐渐增加站点,增加人数,营造了一种逐渐紧张的氛围,但新增的站点不会消失,等待的市民不会散去,你做出的选择也不能反悔,这何尝不像我们的生活,起初你匆匆进入一个环境,一切或许还令你新奇,你也可能并没有准备好,但生活没有暂停键,学业的累积,工作的压力,不断有新的知识要你学习,不断有新的任务待你完成,我们一旦意识到自己已经身处永恒的仓鼠飞轮中,只有被自己逼迫着不断加速,这当然很累,拥挤的地铁24小时不停地运作,我们也无止境地向前行走,直到终于有乘客抗议,地铁不能满足要求,直到我们终于应付不过来,失去了自己追求的东西,这听起来很糟 但地铁并未因为过载的宿命而立刻停止运行,我们也不应该因为畏惧前方扑面的压力而畏缩不前。生命的长河无止境,源源不断地涌动着,不会因为任何一滴水的抗议就停下,时间像车轮一样滚滚向前,并不因为面临困难就给予你缓冲的间隙,我们身处其中,自然会面对人生中许多应有的压力,升学、择校、考研、就业、研究、升职等等等等,但每次被沉重的压力碾压过后,我们收获了什么,游戏中,我们收获了一张繁荣的城市地铁线路图,现实中,我们收获的是优秀,是自己不断成长的能力,自己达成的成就,一次又一次经过压力的鞭策后,我们收获了最完美的自己 人总是如此,不经历风雨,便不会有彩虹,你钦羡他人能力出众,却把这当做别人应当得到的,你不应得到的,但其实只要正面压力,砥砺前行,你也会变成他人眼中钦羡的对象 自然,就像我们的游戏终会有结束的时候,我们的地铁终会有不堪重负而停止的时候,我们也会有终结的一天,但这并不妨碍我们把有限的生命过得更加精彩。即使在了解了生活的真相之后,依旧热爱生活,生不弃,死不惧,这样才能真正体现生命的意义,而支撑我们生活下去的意义是什么呢?或许就是生活本身。 ——————手动分界线—————— 八个月之后我再次打开这款游戏,仍有一些新的感悟。或许对于游戏本身,我并不能给出些有价值的建议,但当我以别样的眼光看待这款游戏时,我的确获益良多。 我不是一名玩赏家,只是一个普通而平庸的高中生,普通而甚至有些菜的玩家。我同千万人一般,面对许多新鲜事物,多半是浅尝辄止。面对生活,我们有自己所想达成的愿望,所坚守的信念,但并非任何时候都能收获自己的所想,我会奋斗,会挣扎,但也免不了会怠惰,会放弃。我不愿承认自己失败了,但很长一段时间里,我一直没有收获到过成功的喜悦。尽管我身处的环境还是那样美好,我的青春也正茂盛,但我总是隐隐地感到一种狂欢的虚妄,总是感到一种无言的罪恶。我感觉我把光阴虚度了,我能清醒而痛苦地意识到我在浪费我的生命,却找不到救命稻草,多么悲哀。 这款游戏和许多游戏都一样,我们都无法胜利。无论你的技术如何高超,你的思维如何缜密,无论你接送了多少人群,架设了多少线路,你都会面临终结的时刻。另一些有输赢的游戏,或许你胜利了无数次,达成了无数成就,但你永远无法定义你的最终胜利。网课期间,我曾立下壮志,也做出了一些努力,为此,我也获得了千里挑一的标兵称号。但随着我的热情慢慢消退,我开始完不成作业,开始整夜地看漫画小说,开始没有节制地玩游戏,上课睡觉,最后东窗事发;暑假我参加外省的培训,本想借此提升自己,结果十天来都没践行,课程巨大的难度和管理的逼迫反而促使我更加堕落。这样的循环在我的人生中已上演过无数次,立下壮志,然后放弃,再立下壮志,再放弃,或许马上我连立下壮志的勇气都没有了,陷入无尽的深渊,这太糟糕了。 或许我从前说的有道理,即使明知自己要失败,也要继续努力,因为生活的意义,就在于生活本身。这不免太抽象了,而且生活本身又有什么意义?如果你陷入了这一步思考,就已经走入了死胡同。大多数时候我们都是闭着双眼在前行,你玩游戏,用线路连接站点,用车厢装载人群,或许不都是你真正的意愿,而只是某种欲望和任务的驱使。但如果你尝试着睁开双眼,尝试着用美好的眼光去审视自己的言行,用最简洁的语言解释世界,你才会发现万物如何可爱,生活多么多彩。你的列车能穿行在地下就是意义,你的轨道能焕发光彩就是意义。对我来说,这八个月以来,我经历的这许多事件,每一件都能让我刻骨铭心,而且都充满了意义。 当我意识到标兵对我来说就是一个讽刺和耻辱的时候,我检讨并申请撤销称号,但我的老师鼓励我,安慰我,决定永远不会撤销我这项荣誉;我荒废的培训也并非让我一无所获,当我再接触这个领域的知识时,即使难度很大,我也能听进我能理解的所有。我能在这一切中收获的一点感动,一点教益,都是我生活的意义。 人生一定要向往成功,就像游戏都向往胜利,我们或许永远无法达成而陷入一次次无尽的循环。但我们应当明白,价值的体现不在于你的人生一定要活成什么样子,而你来到这个世界,并没有任何约束强加于你,你所要做的仅仅只是体验生活,乐观而认真地体验你的生活。永远保持积极和热血,即使遭遇失败也不要怀疑你的人生,因为人生的意义就在于此。
2020年03月19

By  不点头   

还没怎么玩,但是我已经能感受到这个游戏的不凡了。打开游戏的那一刻,这简约不简单的背景音乐直接把我带回2016那个在我一生留下浓墨重彩一笔的年份,我不由得闭上双眼,脑海里满是我17岁那年背着行囊一路向北,不安夹杂着心跳、纯真又懵懂的影子。我流下两行清泪,短短十几秒的bgm能给予我如此大的震撼,带来如此深刻的共鸣,这是年少的头头所不曾也不敢想象的。我打5分,不是因为这个游戏值5分,而是评分上限只有5分。我开始感觉手机上其他的游戏不配与它同屏、同机出现!于是我卸载了WZRY、微信、支付宝.....最后一站便是我与它邂逅的TAPTAP,这个平台就应该为它能上架这款游戏而感到光荣,这次卸载亦是对TAPTAP最大的认可!
2020年08月28

By  进坑娘   

花了3天玩《模拟地铁》的我,也要聊聊这个游戏 【极简设计,却简洁概括了城市变化史】 游戏用简单的几个线路,以及圆形、方形、星形几个简单的图形设计,代表着不同站点的对应人口和所处位置的车厢; 前期三个线路相连,成为城市中心线路,形成重要交通枢纽。 到了后期,随着线路扩建,需要的隧道和线路不断增多,线路不断外延。这正是体现了一座城市的变化。 建设地铁,原先只为市中心的人民带来便利,后来人口增多,地铁需求不断加大,于是不断开通线路。 到后来城郊地区经济发展发生变化,变成郊区城市化,线路不断外延。根据不同城市的发展情况,有些是往江边外延,有些是东延等等。 从交通线路上看人口的增长,每个城市的发展都是有迹可循的。 里面的拥堵变化也是有逐渐变化,一开始设计的不够合理,到了后面肯定会造成严重拥堵或者某地区会连不上某个地铁线路。 这一点设计得非常不错! 另外,bgm也是很有城市代表特色,不会玩起来觉得无聊。 【设计太过极简,也有点小问题】 虽然游戏元素设计走极简风格,但我觉得太过极简也有点小问题。 例如一些icon设计跟功能不太搭,表达不出某个功能的作用。 还有的是,拥堵程度以及警告提示设计得不够到位,我好几次都忽视了拥堵程度,导致运营了100多天就因为拥堵太严重,没来得及治堵就游戏结束了。 建议用一些比较鲜明的颜色,把色差做得明显一点,音效更有强迫感,让玩家更有危机感。 除了拥堵之外,地铁也会有很多突发事件,例如在地铁生病 生孩子等等,还有短线和长线地铁时间安排等等。这些突发事件建议也安排一下。 另外,如果这个游戏出了国内版的话,私心建议加入一下一些重要城市的地铁线路,让玩家模拟操作,试一下扮演一个地铁线路设计师,如何解决国内地铁拥堵问题(例如妖都的地狱3号线 5号线)。
2019年05月16

By  G.C T_T   

这游戏好难啊,玩的感觉像连电路一样,串联并联整合线路。。。就是小人不像电荷,会堵塞👿。建议增加一个一键清除所有铁路的功能,不然中后期经常想重置地铁,手动消除很麻烦 玩到1200之后实在打不过了。给新手的几个建议,铁路可以消除,一条线上的火车可以临时借给其他线上,能在暂停的时候移动火车和修改铁路来抢时间,不同图标的小人去对应的位置,尽量把几条线的公共点弄在稀有图标上 打到了1500人次,补充一个进阶技巧,每条路尽量用三个不一样的图标相连,这样小人就不会在车站呆太久,稀有图标用另外一条路连个圈接到其他一般铁路圈上,有用的话点个赞 5.9日 1600人次 5.10日 1770人次,每次玩都感觉这游戏好难
2019年05月09

By  机智的我   

很久之前在电脑的快玩游戏盒玩的盗版, 现在又在这里见到了, 👴很欣慰, 感谢厂商。 ...... 哦不走错了, 根据我的风格肯定是讲我和游戏的故事。 . 初见面只是翻快玩的单机类, 应该是两三年前吧! 简单的画风就吸引到我了, 立刻下载一个,确实上头, 玩到停不下来。 我甚至想要编辑一个地铁, 不过现在可以了。 这个引发了我的遐想, 通过井字棋来画出❌⭕️❌⭕️, 然后把相同的连起来, 这不就成了地铁图吗? 然后各个图片都微改一下, 所有图片里的地铁 连成一条 曲折但是上下贯通的地铁线。 我说这就是jingguang线。😄 看把我牛的。 . 我也构思过封面的地图, 不过总是缺一点味儿。 . 玩的时候甚至拿出了HK地铁图, 发现:现实有十几条地铁线路啊, 这不够用啊? . 一直幻想过⏺⏹▶️的意思, 发现圈是最多的, 我一直认为是居民区。 三角是中等多的, 离圈近, 我认为是超市, 不过现在看来也可以说公园等等。 正方型总是在某块大岛的中间, 我以前就构思是gover.nment . 我的奇思妙想真够多的, 那么今天我就给情怀五星你了, 回忆我的童年。
2020年08月12

By  在下无名   

单机+steam玩了有差不多30小时了…… 如果说 游戏带来的乐趣/信息量 是一个指标的话 这个游戏应该是Top3了 画面非常非常干净简洁, 规则易懂直觉,也符合常识 难度和调整平滑,所以很容易心流沉迷 其实游戏开发者并不是用各个城市鼓励大家肝 (根据一个GMTK视频内容得知) 所以大家也不必为了解锁下一个城市, 为了完成而完成每一个城市的挑战。 再次表扬~
2020年10月15

By  1223   

《模拟地铁》其实就是由开发商: Playdigious制作的《迷你地铁》中国版。 / 游戏玩法: 迷你地铁的游戏原则是为不断扩张的城市人口设计适用的地铁管网。 在两个站点之间划线便可连接管路,让车厢穿梭其间。 在新站点出现时,及时修改线路规划,不断提高运输效率。 在有限的经费、资源面前权衡得失。 当你的乘客超过了他们所能等待的极限,就是你游戏的结束。 / 游戏特色: · 完全随机的站点位置和环境。 · 使用全球 11 座真实城市模型,确保每一关都有不同风格。 · 多样化的发展策略,不断提升运输效率 · 由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自动配乐程序,让音乐随管网无尽变化 / 〓总结 模拟地铁尚未体验,但如若不乱改迷你地铁的游戏玩法,不添加过多广告以影响游戏体验,我相信这会是一款优秀的游戏 。 游戏玩法简单,但游戏方式绝对是多样的,应该可以是一个不错的模拟、益智类游戏。
2019年04月30

By  你不想   

别的不说,很好玩,很上瘾。 不夸了,直接给建议,下面是给策划看的: 1.开放模式增加存档。 这个不用详说,我看见很多玩家都有这个提议,希望下一个版本能安排上! 2.新增「撤销」按钮。 因为后期站点密集,路线繁琐,长按很容易误触,比如我就经常把车扔到了不知道哪条线上,找回来很麻烦。 3.不知道是不是正常现象,□站点刷新率特别低?有时候全图就三四个□,导致一大批□市民有家难回……有没有和我一样的?属实让人捉急。 4.取消「登录第三天解锁开放模式、登录第四天解锁创意模式」,直接改成内购即开通。 或者,保持这两个模式需要登录解锁的状态,但是添加内购后可以立马解锁的功能。也就是说,不内购,需要连续登录才能解锁,内购就可以立马解锁。 玩家都是没有耐性的,能付费的别花时间。 以上,暂时没想到更多。
2020年11月19

By  枫郎十四   

是个好游戏,但是对我个人来说粘性不够。 1.没有通关,必死结局对我这种强迫症来说,非常难受。(10.09补充一下,第三天解锁的创意模式是不会死的,非常不错) 2.成长性捉鸡,不论你的乘客到达的有舒服有多快,没有反馈,资源也是固定的每周结算(可能这就是计划经济吧,手动狗头)。希望可以增加个声誉值什么的属性或者另外一个评论里的收入系统,市场这种东西就是用来注入活力的,要不然为什么现在大部分城市的地铁车票都取消补贴,改成带有盈利性质的。 3.官方完整的图解教程要完成第一次教学才能看,而且比实际带操作的教学还好懂得多,不过这只是小问题。 吐槽完了,剩下必须吹一下。 1.极简风格,我赞爆。如此爽利的界面,没有花哨的乱七八糟的一堆功能,对比某些粗制滥造的骗钱手游,让人耳目一新。 2.玩法有深度。玩法易懂,又完全体现了开放式游戏少就是多的特点。用最少的规则,搭建出足够丰富的玩法,让玩家充分发挥想象力、创造力。光第一关我就玩了两个小时(虽然是因为我以为能通关,所以一直死了重玩),可以尝试不同的风格去设计线路。 3.对我还挺有教育意义的。让我认识到国家大力发展地铁的重要性以及作用,以及地铁设计人员和工作人员的辛苦,他们辛苦了,游戏开发者也是😁
2020年10月02

By  废猫   

游戏画面很简洁,玩法教程没明白的话,失败一次就能搞懂了。 难度大概就三星半吧,耐玩性也不错。 就是几个T字线路头放在一个点的时候,容易拉错,而且拉错了也没有撤回键(没有还是我没有找到?),只能把整条路线删掉重连。这点让我玩的时候有些emmm难受。
2020年09月03

By  gali的ga   

真的太喜欢这款游戏啦!!! 画风简单明了,看上去就特别舒服 前三关是免费的,后面的关卡需要付费 15元还是可以接受的 玩法也是很简单的 萌新多玩几次基本就熟练啦 模式也有很多种,但是一换模式难度就太大了。 从几个小站台到后来构造出大城市的躯干真的很奇妙 我都感觉我可以去当一个铁路设计师啦 哈哈哈 总的说来,这款游戏适合消磨时间。也很益智。真的很让人上瘾。
2020年08月31

By  玫瑰昼落时   

超级好玩!!!但是有几个不理解的问题 站点会突然变,一般都是变成难连接的,站点连接位置和难易程度有关的,每次一变就感觉得重新分配了 线路只有连接和不间接的,过于简单,可以参考地铁,中转站呈现的是蜘蛛网分布状,会更加具有多样性,可玩性也会多些 线路默认都是来回,就是一条线一辆车,来回,可以像地铁一样,设置时间间隔,十秒钟一列车,走完就消失,或者设置回子型 还有一个小小建议,就是,可以提前把站点确定好位置,然后自由模式开始研究路线,途中再按照站点人的多少节约车次减少时间,或者加车 总得来说就是非常赞,好玩的游戏!! 会突然变站点非常不友好
2020年02月02

By  ࿔辣条拌ེ咖啡จุ๊บ   

简约的风格挺讨好的,好的地方不多吹了吧,先来讲讲不足之处。 1.游戏好像存在撤销功能,但是在我有一条新线路的情况下,反向画原有的线路想撤销结果把我新的线路给重复画上了,那是好不容易打出来的新线路啊!!最后变成两点之间两条颜色的线路存在。。建议可以分线路操作 2.到后期由于重新规划而犯强迫症,建议新增一建撤销所有线路功能
2019年05月19

By  爆丸   

很经典的策略游戏,很久以前曾经玩过一段时间,这次终于要有国服了,恭喜! 另外说一个隐藏关的开启方法:进入主选单,左上角箭头进入工作人员名单,第二次进入后会多出来一个图案, 点击就可以开启了
2019年05月11

By  天凌   

东品游戏真是国内热衷于引进优质手游的典范之一,不管是47系列还是其他一些,尽管引进得都有点晚,而且限于政策原因小厂其实更难通过审核,所以这么一款移植有一段时间的游戏到现在也还没能正式上市。 玩过PC版游戏本体,同时也在外服下载体验了手机版简单说说看法。 游戏本身是一款非常轻松的轻经营游戏,我们要做的就是在各个站点之间搭建地铁线路,让城市各个站点里的人群稳定流动不产生挤压。游戏初始可以建造三条线路,每条线路长度不限,且可移动角度不限,但要考虑车辆的来回时间,如何排布都需要考虑。随着时间推移,越来越多的站点会冒出来,且每周都能选择获得新的资源:新的车辆上限,过河隧道数量或线路数量等。如果在流动过程中某个站出现积压严重并达到上限一段时间,即为失败,统计坚持的天数和运送的车次人数。 除了这种标准模式,游戏还有创意模式和类似无限模式的选项,可以让我们在没有失败压力的情况下寻找最优解。 除此之外游戏还有多个地图可选择,且都是现实城市,代入感更强。 不过游戏还有一些诸如操作不方便容易误操等小问题,希望可以重视一下,但是代理来说应该没法解决了。不过游戏本身还是个好游戏!满分推荐期待一下,希望可以在国内大卖!
2019年04月26

By  💰   

steam&play正版路过 游戏还行 就算每次玩到几百人就凉了但仍乐此不疲 本来该给4星的 实名属实😅😅😅
2021年10月01

By  sail   

太难了,游戏是好游戏,就是费脑子,一些站点出现的过于奇葩,有时候就因为一个站点出现的地方的千奇百怪,导致整个线路苦不堪言
2021年09月18

By  Oblivion   

我前两天花15元买了内购,昨天卸载了,怎么今天就不能玩了?还要我另外花钱
2020年12月19

By  凌宸   

看似简单实则玩起来真的手忙脚乱T﹏T
2020年10月03

By  真是高超   

修改,调整线路需要重新规划线路,有点麻烦,但如果修改线路算暂停的话还是不错,要不根本没有调整的机会,站点和目的地刷新随机性很大需要频繁调整线路
2020年09月13

By  鲸鱼🐳   

随机发展的城市,使游戏的每一局都不同, 都是全新的考验; 11个真实的城市为原型进行改编和创作;拥有色盲模式和夜间模式,展现了对社会各个群体的全面关怀。 1不一样的地铁,不一样的经营,没有金钱的数据;没有华丽的画面。开局一条路,车厢全靠等;每次升级会有一次选择奖励的机会,如增加一节列车、一节车厢、-条线路或海底隧道,可以在拥挤的线路上加一节列车或车厢,缓解线路压力..... 2游戏每个地方都透着简约风,背景是干净的白板,城市是几何符号,市民也是几何符号,相互对应着要到达的城市。背景音乐也是舒缓清新,搭配这画风实在太适合不过; 3正如宣传语所说,模拟地铁做到了它的极致,用最简单的方式让玩家体验到地铁之美。秩序和线条的结合。
2020年09月07

By  巴别塔   

新颖的游戏方式。光是免费关卡就已经足有魅力。15元解锁全部关卡。 创意很棒。游戏开局没有啰里啰嗦的玩法介绍,全靠玩家慢慢摸索。特别好。
2020年08月30
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