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弈剑行好玩吗

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By  晓时候   

各位道友,策划,你们好,我来自安卓区:道法自然然 和大家一样,作为一个热爱游戏的新青年,这么些年玩过大大小小许多游戏,大到像王者荣耀、刺激战场、倩女幽魂、穿越火线、使命召唤、原神、逆水寒、金铲铲、火影忍者、蛋仔派对、光遇、第五人格、QQ飞车、我的世界等。小至元气骑士、部落冲突、海岛奇兵、皇室战争、球球大作战、荒野乱斗、三国杀、末日方舟、核爆 prg、辐射避难所…(此处省略 1000万字) 老实说,以前就玩过这款奕剑行,当时给我的感觉非常好,无奈只能和人机对戳没味给删了。昨天晚上偶然逛到,惊喜的发现可以联机了,马上狠狠地爱上它❤️ 个人总结一下这款游戏优点与缺点: 1 画面与色调简洁,不花里胡哨,该用心的地方仔细雕琢,该简单的地方简洁,非常好,不像某些游戏按键、页面、活动繁乱满天星。这样有一个好处,对手机性能要求不大,而且内存也少,运行流畅。 2 这是一款有深度的游戏,有虚有实有特招,三者相约束平衡,论道过程中非常考验玩家的临场反应,像连招等,都需要玩家自己去研究发现新大陆(此处省略 N 字) 3 氪金,这是一把双面刃,设计得好,游戏乐度热度高,玩家会越来越多,反之就会像创造与魔法、率士之滨、一念逍遥、穿越火线端游、火影忍者等游戏变味导致大量玩家退游,为什么?因为情怀与技术败给了氪金变强,拼的是钱包,谁的钱包鼓谁就是大哥,游戏的意义是感受,没有体验感,自然会渐渐把路走窄。不是说这种方式不好,而是运营方有更好的经营方式,但是他们都选择了向金钱低头看齐,中国自古有句话叫细水长流。目前对于这款游戏的充值来看,只有皮肤与月卡,并不影响平衡,毕竟运营方也要吃饭的嘛,这点狠狠加分。 4 招式流畅,手感好,动作连贯,特效适当,不会过于缭乱,不像有些游戏,那特效乱的,都把动作招式糊住了,影响视野 好了,现在说缺点 1 聊天系统,只能在世界聊天,能加好友,但是好友之间不能私聊。我相信策划有注意这点,期待后续的更新完善。建议好友开发备注这个系统,方便认人,虽然才玩了两天,我的好友照这个情况发展下去,一个星期就有二十多位好友了,没有备注脑子记不过来,也要开发好友的消息红点提醒,有红点就行了,不用显示消息的数量,简化为主 下面是我个人针对这个游戏的发展对策划部的建议: 1 开发省赛乃至国赛,赛事部分可以是 专属的单剑赛、苗刀赛、戟刀赛,团队赛,混战赛,混武器赛等,赛事奖励随着排名由银叶子变金叶子,还有称号等等,关于称号可在排位,切磋,混战,匹配成功的时候在个人段位那个信息部分显示出来。参赛门槛可以是品级段位,还有赛事日期等等很多细节 2 器械,目前有三种单器械,期待后续开发更多器械,例如单器械,软器械,双器械就算了吧(要真加进来那工程量太大了)其他的器械还有很多,比如扇子、匕首、鞭杆、杖、棒、拐、铲、叉 、九节鞭、三节棍、流星锤、绳镖等等。器械也不是越多越好,建议选代表性的器械,比如双截棍(力推),扇子。毕竟每增加一款器械,里面的工程量都是很大的,招式动作,特效等需要考虑到方面很多,不同器械的动作演练等等,例如双截棍与刀,剑的动作效果。如果真的采纳我的建议,建议先稳定这个游戏再开发新的器械,例如聊天系统要先稳定下来。 3 建议开发一个《兵器之路 》什么意思呢,参考枪王之王的部分特点,就是说玩剑的玩家只能跟玩剑的玩家对搓,玩刀的玩家只能跟玩刀的玩家对砍,然后同器械段位越高,会获得牛皮的称号,奖励等等,例如(剑道第一人)称号,别提多拉风牛逼了 4 开一个个人器械皮肤、服装、称号,成就系统,比如在世界频道和其他玩家聊天的时候点开可以查看他的服装 皮肤称号等等,当然一些趣味性的称号也是不错的,例如剑/刀/戟你太美, 与时俱进嘛哈哈。 5 建议在匹配切磋对练的时候可以语音聊天,有个喇叭,有个麦,可以手动开关。但是就不要开发快捷消息这个系统,开发了话,消息可能是机器人念出来,或者弹屏,或者在敌方的头上显示出来消息,这些都会影响操作和运行流畅度。比如你打着打着突然消息弹屏出来,你看了之后会走神影响操作,所以语聊系统就不错,也可以开关,屏蔽都行,有语聊系统可以跟好友切磋演练,互相增进技艺。想想多浪漫,多美好啊。 6 世界红包系统还是不错的,活跃气氛,银叶子就好吧,让每个玩家都有参与感,都能发红包抢红包其乐融融,要金叶子红包也行,不过最基础的银叶子发红包是一定要行得通的,大家都有参与感,才热闹嘛 7 关于这个游戏专属的表情系统,不建议在战斗中发,聊天中发就好,增加趣味性,表情可以是基础表情,还有一些银叶子,金叶子购买解锁的表情,加饭! 8 像是称号可以很多种,比如氪金量的称号,技术的称号,比赛的称号,趣味的称号。建议称号不要在对战中显示出来,要显示出来也行,不过要隔一段时间显示出来,例如一分钟显示一次,不要一直显示,想想60秒就显示个剑你太美,给紧张严肃的切磋增添了乐趣哈哈 9 武器背后的历史,可以是介绍也可以是剧情等等,让玩家了解中国武器史,比如双截棍李小龙代表那个武器史 10 在第九的基础上,所有系统机制等等完善之后,建议可以冲刺国外了,开发外版的,可以跟外国友人切磋比赛交流,让外国友人了解我国的武器史,这游戏很有深度,外国友人会感兴趣的,一边研究历史,一边研究招式,还能与外国人切磋聊天,太爽啦! 后续补充建议: 11 下注系统,可以是切磋,排位对战,1v1,游戏准备开始的倒计时三秒前有一弹窗或是其它,问双方玩家是否确定下注,银叶子为注,建议是20注、30注银叶子,不建议太高注(一局排位就赚10银叶子,假如一注50,一下子输太多,容易搞心态,也有些老玩家起小号虐萌新为乐的),如果三秒倒计时到,一方玩家没有下注,另方玩家下注了,即赌注失效,双方下注即成效,赢得一方吃了对方的注,大家都是好胜心很强的主,些许会有些不甘心,这游戏体验不就上来了嘛,既可以额外赚一些银叶子,又有小堵怡情的乐趣,玩家停留度会提升很多,也可以设个门槛,比如说八品以上才能参加下注功能 12 不管哪个模式,只要是真人玩家对战的,游戏结束要有一个按键可以顺手申请好友,因为去游戏外搜名字,有些玩家的名字真的是五花八门麒麟怪状不好找,搜不到,如果游戏结束正好可以申请好友,那是最好不过了(记住是玩家才能申请好友,人机就不要有这个功能,人机也可以下注昂,白嫖哈哈) 13 重点加饭部分来了,运营策划看过来,个人建议你们接些广告盈取资金。对于这个游戏玩家氪金率,你们背后的压力我大概了解一些。像是需要金叶子才能买的服装道具这些,可以通过看广告一定量解锁限时日。打个比方说 看三个广告能体验一日的金叶子服装特效道具啥的(关于是体验所有的金叶子服装…,还是对应一件的金叶子服装…,这个看你们)你们用心制作的服装都很好看,如果可以的话,我也愿意通过观看广告来体验服装。建议广告20到25秒左右,超过30秒,我个人一般都不看的,问就是太长了没耐心,最近发现广告都有一个特点,就是看广告的时候,晃动手机就会强制打开广告链接,很烦,我建议不要加这个。关于广告体验服装这个,有人会说对氪金玩家不公平,氪金玩家本来就少,还出这个,我想说的是,独乐乐不如众乐乐,玩家多起来,大家都去看广告,或许收益比氪金玩家的量还高呢,也是交易嘛,有钱就不用看广告,没钱就广告来白嫖,很公平的平等交易,不是么? 结尾:讲个笑话,我黄某人玩游戏这么多年~没充过一分钱~被这个游戏坑了首充呜呜呜~大爱这个游戏❤️ 家人们给我顶上去,让运营策划们看看咱建议(个人建议不喜勿喷)
2023年07月21

By  寻鹤青丘   

首先这个游戏是绝对推荐入坑的,是绝对优秀的游戏,这是我最喜欢的游戏了,不管是画面操作音乐都是超级棒的, 主要玩法:PVP玩家使用多种武器进行对战,(现版本有单剑 戟刀 苗刀)比较重视手法操作,不过手残党不用担心,这个游戏玩法倒是不难,所以可以放心入坑, 独特的攻击拆招机制:通过对方的招式方向反向滑动即可拆招使对方陷入僵直,为自己攻击创造机会,在这个游戏里面没有攻击键,是使用滑招的方式释放招式,多熟悉就好。 萌新比较关心的问题:首先这个游戏前面几个小时比较无聊,感觉没什么意思要不卸了,有这种想法的不止你一个人,这个时候你可以进一些群让大家带你玩,度过了这段无聊时光就真正的上头了 一些萌新的偏见:有人说这个游戏招式段数越多越强,不是这样的,每个招式都需要合理运用,没有这一说 被无限连怎么办:练拆招,这一招的拆招 什么武器最强:只要选择自己最喜欢的就可以,这一点并不重要 被炸鱼了怎么办:如果在排位里面被炸鱼了可以记住这名玩家的名字,然后在排到他的时候立刻点认输,这样自己这局游戏不算输,自己不会掉分对方也不会加分, 玩家少怎么办:可以加一些群一起玩。 玩家社区的特色:首先就是除了交流群技术群以外还有宗门群,宗门:简单来说就是游戏内的势力(偏中二,但是我喜欢)宗门一般由一位宗主和几位骨干成员以及普通成员组成,可以选择加入这个宗门也可以选择在群里当散人,如果如了宗门的人被其他人欺负也可以叫自己宗门的师兄弟或者大佬打回去(滑稽)宗门里一般有很多实用的教程,如果自己实在不会也可以找一个技术和人品上都过得去的师父 顺便打个广告:萌新欢迎来我建的宗门破晓城q群:346353859,有问题直接问,群里随便发电,绝对是你在弈剑圈子中最温暖的家,如果需要带的话欢迎加我QQ3144649722 🏹代入感:非常得劲,推荐 🥊打击感:很棒,特别是苗刀,其他武器打击感也不差, ⚖️平衡性: 平衡性有点问题,我认为戟刀过强(哼哼啊啊啊啊) 🎮可玩性: 适合长期玩 🌃画面音乐: 这个游戏的光影特效和画面非常好,当然大家不用担心自己手机带不动,可以在设置里面调水墨画质,画面就会变成水墨风,多渣的机都能照样流畅运行 emmm就是这些了,祝大家游戏愉快!弈剑欣欣向荣!
2023年07月17

By  崽崽   

1.先解释五星:很少一个游戏我会给五星,其实这个游戏理应是四星,但我实在太希望它在玩法方面能有所进步。 2.我已经很久没有玩过这么好玩的冷兵器对战游戏,初次与弈剑行相遇就让我极其惊喜,手感真的很丝滑,水墨画风更是让我眼前一亮,玩起来就是一场视觉盛宴。 3.说一下PVP模式,刚开始的时候我沉迷于1v1,我是玩剑的,苗刀和戟也玩,但是我最喜欢的还是剑,没别的原因,就是帅,然而一个模式玩久了,并且新鲜感过去了,我每天打三十分钟就觉得很腻很累,想到每次进去游戏都是在PK我就觉得好累甚至不想点开。 4.为了有一个持久一些的目标,我真的真的很希望弈剑行能够开发出一个剧情和副本模式,最好还是像DNF那样,可以组队PVE,以及决斗PVP。 5.建模方面还是差了一些,人物不够漂亮,服装系统,武器外观我觉得做得确实还是不够精致,漂亮,其实对于自己喜欢的游戏,游戏玩家氪一些金完全不是什么大问题来的,但是希望氪金氪有所得。 6.希望游戏能越做越好,想你的时候我随时会回坑。 7.我仅以游戏玩家个人主观角度评论,其他玩家的看法可能不同,不喜勿喷。
2023年07月18

By  任锟铻   

弈剑行是个好游戏,很喜欢。只是改动逐渐向着我不喜爱的方向去了罢了,故而退游。 ①我从来支持三个武器的平衡,也喜欢见招拆招的快感。只是改版的平衡方式逐渐向着我不喜欢的游戏类型靠拢。退游的原因,也只是不喜欢这种平衡的方式罢了。 私以为,先前强霸体版本剑炸和霸体无限虽强,在我体验的一二品对战中却仍有无数种方法反制,同时炸的特效也很霸气,只是强度较高导致滥用、破坏了一招一式的潇洒所以被厌恶。因而,我理想中的平衡,应当是增强其他的招式和其他的武器,于是能有轻松反制无限炸或者霸体无限的方法,由此让炸或者无限成为一个强度正常的拼招手段,同时也不影响游戏的操作上限,而非削弱炸、改实为虚、削弱霸体等方法。 事实上,先前版本,我从九品到二品,然后又在二品呆了将近一年,很少看到同水平剑能够让刀戟无法反制的,反而是很多叫着说无法反制的人,有的是还没玩到什么水平的萌新,更多的是又不练防又不练霸体反制又不练秒拆又不练进攻节奏的人。炸固然强,但平衡并不是让那些不愿意学机制的人偷懒的理由。正常人的逻辑是“收益太高风险太小,所以要削”,而某些极端人士的逻辑是“我被打爆了所以要削”“我不想研究那么多机制,所以还是削了好”甚至“我就是不喜欢剑,剑去死最好”的人也有。 至于剩下的极少数好好思考为什么要削剑炸的人,也早被那些带节奏搞武器对立的声音压下去了。 ②拆招固然是特色,但我现在拆招几乎次次僵直对手、同时也几乎次次被对手拆招僵直,反而给了我一种断断续续的感觉。为强调作为特色的拆招而降低了游戏操作的流畅度,私以为大可不必。更何况我作为弱二品三修,上次测试服改版能无限挫三折磨死部分一品戟、上线正式服能无限流星搅水离剑折磨部分一品、这次再改版能无限乱风+防+秒拆点招折磨死部分一品,其实也能说明这么改版对现有体系冲击实在过大。当然,这是老宋的游戏,我也只能是说一说罢了。 艺术是要表达的,而表达是有方式的。弈剑行以游戏的形式表达出他的艺术,也应当考虑如何在不破坏特色的情况下提高游戏的体验感。特色固然重要,私以为却也要容许提高流畅度的一面,更何况叫着要削弱霸体的人中更多还是没研究透现有机制的,而他们所在的实力层次的霸体从来都不是无法反制的。无需多说,自行体会。 ③弈剑作为融合了传统冷兵器的纯操作游戏,也吸引了许多热血的人一起游玩。然而,这些人之中不乏爱搞对立的人、爱辱骂他人的人、拒绝理智而歧视一整类玩家的人、只想着让自己玩好游戏而非想着平衡的人、喜欢“爆破”“骂战”“生死战”的人等等。这些人给这个本就不算大的圈子带来了乌烟瘴气。这个游戏的圈子,我体验到的是,有人情味,有江湖味,却也有这江湖中所有的阴暗面,网络给了这些人充分的发挥空间。 我喜欢秦王发的那个帖子,我先前的暴躁和不理智也被他的话给遏制。然而,某些人依然在大搞对立。为什么有人说“圈子越小越乱”?因为,圈子太小,这些声音就会被无限扩大,再加上网络只会选择性地放大负面情绪,把理智的声音盖了过去。希望弈剑行,这个充满热情与理想与文化与美好的游戏(或圈子),能有个光明的未来。 算了逆天好友反对到一半又变主意了改回五星
2023年06月03

By  66   

真好玩啊,昨天晚上被逆水寒恶心到了,心想中国难道就没有把武侠动作游戏做好的厂商吗?在上面搜了武侠二字,结果翻到了弈剑行,UI我真喜欢,大气简约,动作也很棒,就是单纯打击没有自己的世界观,其他感觉满分,还有就是阵亡时候能不能界面不要跳那么快,搞一个尸体缓慢倒下的效果,那个界面再蹦出来,我觉得会好很多。 另外,感谢贵游能够撑到2023年让我发现你。请继续加油,不要偏离航道,驶往你心中的地方。
2023年07月08

By  大爱仙尊   

🏹代入感:今年花胜去年红,可惜明年花更好,知与谁同?今天我是被人机吊打的我,但明天我就能用快乐大风车快乐一整天😁 🥊打击感: 刀光剑影,喜欢正面对砍的玩家推荐苗刀 操作大佬推荐单剑,从此仙凡两隔,武侠苗刀仙侠单剑,大家都有美好的未来😂,但是这只针对玩得好的,我就喜欢用大风车训练你们这些单剑水平不高的了,哈哈都是玩笑大家如果进游戏了欢迎来找我切磋ID∶叹零星
2023年07月08

By  游戏笔记君   

不推荐手残党入坑!不推荐手残党入坑!不推荐手残党入坑!重要的事情说三遍 1.这是一款在我看来唯一一款像武侠的武侠游戏,一款武侠游戏最核心的点武功,以武会武,玩家游戏时长相当于练武时长,有的玩家天赋低玩的好,有的玩家天赋高玩的更好。 2.不以盈利为目的,零氪玩家跟氪金玩家的区别可能就是服装跟武器的区别,但是这个区别也是建立在武侠以简约为主之上,没有花里胡哨的东西。 3.完全符合在我想象中武侠世界,没有过多的色彩显得“华丽”,埋头“修炼”让自己武功更加高强。 4.回到文章开头,这款游戏具有一定的操作性,挑战性以及体验,游戏通过滑动跟触碰屏幕以达到释放技能,组合连招,这对于手残党来说具有一定的挑战性。 最后,极力推荐这款游戏!!!没试过的玩家一定要去试试!!!
2023年06月04

By  (*☻-☻*)   

算是我见过最好的冷兵器手游了(本来就没几个) 竟然还有人嫌难 不适合这个类型就别评价了吧 上手难度高真不是差评理由 以前这游戏没那么多人看到的时候评分还高点 我刚玩时每一招都是画一步打一步 现在这个划一下放一套真是稍微记下那个方向是啥招式就能玩了 再简化我是玩不下去了
2023年05月08

By    

辛苦,确实被恶心过不少次。 不过苗刀除了藏刀式,先用闪到合适的距离然后用迎推刺嫖血我个人感觉效果也不错,因为效果比较唬人难防,而且迎推刺可以破剑气。藏刀式冲刺的时候会被剑气打断。(被恶心好多次之后摸出来的) 有的时候刮风刀可以接着藏刀式后面会有奇效。
2023年03月29

By  炫彩阿~   

游戏的优点非常的多 无论是连招的顺滑程度 还是动作设计 拆招系统 做的都是很好 所以我想提出以下的个人意见想改正的点 音乐 音效: 大厅的音乐实在是太单调 而且每次回大厅都是回到音乐刚开始,而且匹配人的时候的音乐是和大厅音乐叠加的。 刀剑砍到人的音效和拼刀的音效感觉可以更优化一点 比如说只狼 让拼刀更爽一点 武器招式: 个人认为还是有点少,武器的各自招式动作做的非常好,但是每个武器发出的剑波就是地上出的 都是一样也感觉可以优化 而且 自己闪的很帅 对手往后一直闪和大雁一样动作很怪 但是对于部分招式的快速攻击 比如说你按右招式 它演变可能在从左边在补一刀 也许我手残不太好拆 因为拆招系统的过于强大 防御好像又没用 还容易被突刺破防 大家老想着用闪的霸体来打各种奇袭 感觉可以往这方面在优化优化 地图: 排位地图太单调 右上角还有个口可以掉下去 希望有的就是在麦田或者花海 每一刀都会打掉打飞一些花草 破坏地图什么的 总的来说 玩决定不亏 但是游戏更像是做的很好的半成品
2023年04月20

By  JAVA   

很早之前看动漫的时候我想象过,如果出一款游戏,全靠操作,就像刀剑神域那样有自己的剑法与别人格斗。当时还把游戏大致想象出来,手机或手柄操作,逆着对方攻击的方向滑动可以格挡,还有区域提示发动连招剑技,最好能发展成体感游戏。小时候接触不了什么大作,玩腻了割草游戏,看了动漫有感而发的,没想到真有了这么一款游戏。 游戏有趣多样的玩法加上中国武侠元素,兼顾低端机的水墨画风,和高端机的写实画风,只能说开发组太细节贴心了! 游戏操作方面不算难,前期基本要熟悉每个技能,剩下全看反应操作了。副本人机的出招很容易摸清,基本很容易通关。 等到后来联机PVP开放,到时候游戏的上限会更上一层楼,高玩层出不穷,期待那一天的到来。 建议:副本关卡可以继续更新,提高难度。因为目前的关卡基本摸清人机的思路就能轻轻松松过关。
2021年09月11

By  Conn   

老早预约的游戏了,当时好像叫奕剑?记得当时的背景只有黑黑的一片。还只能和人机打,每次都被虐😂😂然后,然后就卸载了。 直到最近才注意到原来这个游戏一直在开发,正式版(应该是吧?)还要上线了。看起来游戏内容丰富了好多啊😍背景也变好看了😍看到多年(应该算多年吧😂)不见的游戏那么大的变化感觉挺期待的。具体游戏怎样也不了解,四星观望,体验完再回来改吧 (。ò ∀ ó。)
2021年08月05

By  メイビス•ヴァーミリオン   

游戏很好玩啊,想起来以前玩街机拳皇上网背出招表,在黑网吧连局域网打流星蝴蝶剑,和同学一起打的时候,现在武器还是有点少,希望能多出点吧 (问题已解决,内容删除了) 看了下评论区,好像具体的教新手怎么练的不多,视频大多数也是秀操作的大佬,我给新手来些建议吧 (段位不高,有错误请轻喷) 很多人都是建议新手打宗师,我觉得新手还是去自由训练里熟悉一下招式比较好,然后进排位挨打,没错挨打,宗师毕竟不是真人,你不挨打你永远也无法知道真正打起来别人技能会有怎样的组合和打发,我强烈建议新手去熟悉一下剑的叠月落,回剑,穿云追月,苗刀的下劈刀,迎推刺,乱风刀,大刀(戟)可以不用看,低段位玩的没几个,为什么这样建议呢,因为我打的九品八品的时候很多人就是靠这几个招一直点点点,我刚开始玩的时候连弹反都不会,每次都被连到死,挺恶心的,你弹反不用每一步都记住,主要记这几招的第一下和最后一下,然后往这个招式方向的反方向划,新手也能轻松弹反避免被同一招一直连死,苗刀除了那几招,剩下的都能被剑的揽雀尾和望月弹回来(望月和揽雀尾只能弹反实招,虚实招在招式表下面都有写) 武器看个人喜欢啥玩啥,没特别喜欢的新手就玩剑吧,上手比较简单又强,回剑突过去然后叠月落,你也可以这样恶心一下那些不会弹反的🙃剑的特性“招架”是指你放招架技能(望月和揽雀尾)的时候不掉血的同时进行反击(你用招架技能挡穿云追月第一段试试就清楚了),苗刀的特性“守御”是指你放技能的御招(招式表里方向下面会写“特”)可以把相似方向的攻击全挡回去(比如拦腰式第一下往上抬刀可以把方向为左上,上,右上的招式挡回去),大刀(戟)的特性“重击”是把对面的实招打断但是你的技能不会被弹开,仍然可以继续攻击,没有僵持(比如青龙出水第二段打苗刀的朝天刀还有剑的穿云追月等等) 实招碰实招会弹刀,虚招碰虚招会弹刀,实招碰虚招会把虚招打断并且实招可以继续攻击。比较奇妙的是实招里是分强实招和弱实招的,比如穿云追月的一段和叠月落一段碰一起,叠月落会被打断,不过哪些是强实招哪些是弱的我也没搞清楚,所以没法帮助大家了 然后匹配机制看到有人在骂输一把后会排到人机,官方为了让你好上分,别一直卡在一个段位然后退游,特意给你排个人机让你上分,就好比你打moba排位输了之后送你一张保段卡你不要,你还要骂人家,就挺离谱,以上为个人观点,段位不高,请大佬轻喷 (为什么我又要写这些呢,因为我今天拉我朋友入坑,我朋友打了几把排位被虐了退游了,还是不希望看到新人还没感受到这游戏的乐趣就放弃,希望我的建议对你有点帮助) 世界频道那些聊天的真没素质,玩个游戏能虚空PVP骂起来,想不明白 投降机制确实需要改改,今天排到一个人两次都打不过我就遇到我秒退,因为没有造成伤害时投降是按平局算的,所以他也没掉分,但是排到了二十多次还要秒退是有多大的毅力啊,有这毅力研究一下怎么弹我刀不好吗,这样刷分真的没意义 地图的边界比较迷惑,把别人打下去了(先下去,自己也掉下去了(后下去),按理来说应该是他先掉出世界我赢,可是我看到那个人在空中闪了两下,没错,在原地浮空两秒不下落,最后结局我输了,这就是传说中的趁空气不注意踩着空气上天吗,所以这个问题也需要制作者改改
2021年11月14

By  Mr.Y   

游戏挺好玩的,就是那个字有点小,而且那种字体我看的有点费劲,我眼睛做过近视眼手术,不敢使劲看,能不能给个字体和大小的设置。 妈的,怎么就被黑了,艹,那帮黑客就是一群没马玩意,赚这钱他们良心不会痛吗,他们他妈没有良心,真的,我头一回因为这种事生气,也是头一回遇到这种事,我早上刚下的游戏,玩了几局,我觉得很吸引我,尤其是里边的苗刀,我最喜欢了,然后因为字体大小的原因,我早上来评价了上边的话,评价的时候就有什么黑客攻击的提示,我还没太在意,妈的刚才刷b站才知道被整关服了?一帮玩意拿着技术净干缺德事,要你马钱要钱,留着给自己买棺材用啊。有一技之长,干啥不好,非得干这种事,这不跟变着法子抢劫一样吗,艹,想想就来气。 工作室加油,众筹啥的有钱我一定支持,就算整买断制我也支持,虽然我只玩了25分钟,但就这25分钟,这个游戏就吸引了我,这么好的游戏,不该这样,那帮玩意都不算人。加油!!
2021年08月07

By  三更   

这个游戏我很早以前就玩过了,记得不是太清,大概就是游戏刚出那一年,当时它还叫奕剑,武器也只有剑😚。后来因为手机设备也换来换去,就渐渐忘掉了这个游戏。 直到有一天,我再次在taptap上遇见了它。再次进入到游戏,已是两年之后。它有了新的武器,新的人物,新的场景……一切是那么熟悉又陌生。 之后测试服就关闭了,又是满怀期待的守候着下一轮的测试。因为种种的关系我没能赶上最新的测试,当我再次打开游戏介绍时看到的确实官方道歉公告…… 不过没关系,三年都等了,再等三年又何妨?只要官方不放弃这款游戏,只要还有希望,我可以一直等下去 “断剑重铸之日,奕剑归来之时”
2021年08月21

By  你真刑   

这玩意儿太爽了,特别爱拼刀🔪,在校场跟那帮子风林火山拼刀,拼的我手都麻了。 值得一提的是,有个玩单剑🗡️的,一直放剑气,有没有知道怎么放的,教教我,这顿给我风筝,给我馋坏了。 话说,其实这个游戏刚出那阵我就下载过,那时候还很粗糙,场景很虚,那个时候就很期待完整版了,可惜那阵子有事在忙,再加上换手机,然后这个游戏就给忘了,印象里就一直停留在当初那个最初版里了。今天一玩,可太惊喜了,玩了好一阵子,当初还得自己比比划划,现在简化了很多,只有那么8个方位了,这个优化设计非常棒,给我等手残党一个参与游戏的机会。 记得当初,记招记半天,最后打起来也顶多就会是那么几招,可太难了。 希望游戏越做越好,保留住这么一块武林圣地。 (话说,苗刀反光这块有点意思啊)
2022年01月02

By  一条萌鼬鼬ovo   

我先来说说我的看法吧,就是我只玩了几十分钟,雀食是基本上一直被虐,被人连到就一直按闪身跑走然后再被连😂上手难度雀食高,而且新手教程少,要自己去摸索着玩 再就是我感觉现在的画面做的不是很彳亍,但是新英雄而且制作人这么少就忍忍了,这里面的武器打击感还是很赞的 再就是我感觉学会这个游戏最重要的一点就是背武器技能,不然你连对面放的什么技能都不知道,自己忘哪划放什么技能都不知道就更别提看对面放的什么技能去拆招了,我的建议是对面放技能的时候能看到是哪个方向的技能,这样就对新手十分友好了,这样上手难度我感觉也会大大降低,人气应该也会上来不少。
2022年02月27

By  子非鱼   

没有破不了的招,只有学不完的技术,摆脱被氪佬压制的烦恼,当个白嫖的技术党也挺好的,招式千变万化,很有趣。加油,还有很多可以优化改善的,比如社交系统,不能私聊,只能频道发言,邀请好友切磋的时候也经常有各种bug,往后应该会出双人模式和新的武器,(期待!)
2021年11月25

By  不专业的游戏测评-动感五花肉   

半个月前玩过,宗师过完,竹林刷到四百多,感觉没啥意思了,今天又下载回来看了下,这次留意了一下游戏的音乐和一部分细节,音乐很符合意境,又买了一个招式,剑的那个望月试,用了几下,发现好看是好看,实战用不上。。。。依旧期待联机ing😄
2021年10月22

By  且看戏弄山河   

刚下载来玩时长不准,这游戏打击感还是很强的,单机剧情通关了然后开了宗师,那个单手剑宗师半血就会开个剑气模式血量到了五分之一就会一直丢剑气,被虐了几十次才过真的难。那个boss身上凝聚的剑气能量特效好看,好像还能抵挡一次攻击,就是丢出去的剑气太夸张了,我试了一下隔着半个地图都能飞过来,拉开距离等于找死,近身拆招对面又太强确实难打,感觉这游戏的格挡不是特别实用,挡了还掉血还不如闪避,除了对面用重击你用格挡可以创造出手的机会,其他多数时候还是闪避实用,不过最后还是把单手剑过了,晚上再试另外两个,这游戏不错希望以后越来越好吧。😋😋😋
2021年09月05

By  歡艴梟藝喀齄餡鋱鞍蠅蠔鞽   

游戏时长不太准,玩蛮久了 对这个游戏首先我想说的就是匹配机制了,经常戊匹配甲这种,对新手十分不友好。这个游戏偏冷门,玩的人蛮少,因为我玩的时间段比较晚,所以经常匹配半天,然后被暴打之后又匹配半天,非常的恼火。不过这纯属是我个人菜的原因,目前在三品和四品之间徘徊,主要是因为我反应比较慢,对手打的多是无规则的连招,所以上不去,至于那些说无限流的,无限连只是恶心而已,大多都是可以拆的,实在受不了就记游戏名,让别的大佬去收拾他,恶心人的手段还是要学的,不过得用在垃圾人的身上,正常人咱还是要好好来的,可以加QQ群,游戏内是有人发的,多学多练才能变强。最后,希望这个游戏能多点人玩吧😊😊😊
2022年02月11

By  rua≧﹏≦   

我觉得有一些玩家真的恶心,用剑气刮了你一下就一直跑,希望官方可以加一种机制“气”,用闪会消耗,没气了就不能用闪,气会按照一定的时间恢复,希望这样能解决问题 另外感觉戟是真的弱,也可能是因为我菜吧。总之,加强一下戟吧
2022年02月09

By  Leslie   

我就给5星 ⭐:人物建模挺好看的,小团队做到这个程度已经很不错了,氪金那套皮肤跟永劫无间不是差不多,一群人开始说难看,但是鞋子有点不搭。 ⭐:过32关也不是看不惯各位,估计绝对部分是靠着死招赖过去的,没几个能做出来行云流水的大招,一群开始吹起来了。 ⭐:背景跟音乐都很不错,作为一个学视觉动效的来看,非常不错,小团队已经很好了, ⭐:游戏本身肯定有不足的地方,连招容易被打,连招跟的灵敏度还差一点,有时候不太灵活,新手不是很熟悉,建议别关自动连招,一群人乱叭叭连招没好处,刚开始不自动连招等你记你就靠着赖招混,对手也是一样,靠一个小招一直赖皮,想学习也没什么可以学的, ⭐:没有办法支持,所以把游戏的皮肤全买了,西域风情的女装真好看,跟我永劫差不了多少。还有拿流星蝴蝶剑来比的,光比游戏不比制造商,带个脑子。
2021年09月17

By  Vicar of Celtic   

首先这款游戏我很喜欢,这里也祝贺你们的游戏正式上线,希望工作室能从黑客的攻击下撑下来。我会继续长期支持这款游戏的。 但是我今天还是要过来先给个差评,把我玩到的游戏体验如实反馈出来,也希望官方或者其他玩家能注意到,来替我答疑解惑。在这次更新之前我已经很久很久没更新过这款游戏的,手里一直用的是上古版本的《奕剑》,现在的版本相比于过去,我感觉体验差了非常多非常多,不是一点半点。 首先是教学方面,新手引导我觉得不合格,就比如说标记为“特”的,剑的↗反击技,在之前的版本是可以反制一切突进技能我记得。新版本改了,招式不再以之前的分类方式区分,而是以虚实两种属性区分,反击技能能反哪些不能反哪些,完全不清楚,找半天都没找到说明文本。大量的教程内容,被放在加载游戏的tips里。这本来没什么问题,但你这些教学你该给我一个平时想查就能查想看就能看的地方吧,现在变成我为了了解一些机制教学我得反反复复进出关卡刷那个加载页面的文字我才能学到东西,这太离谱了。 另外这一作比起前作移除了爆气能力,但是增加了拆招系统。我玩下来的感觉是,拆招这个能力的设计可以说是败笔中的败笔,这个拆招最离谱的一点在于,它可以在吃连段攻击的任何一个时间点中断对方的连招,这简直就像是下棋里给了人无限悔棋的机会。这给游戏带来了两种变化1.对抗由较短的一个个博弈的点,拉长变成了整套攻防过程中每个时间点全都在博弈,这太折磨人了。2.因为拆招机制的出现,你基本上根本没可能打出完整的一套连招(我打一个人机,基本上从头到尾我和他都只砍出过连招的前两段,一直在相互拆招,彼此间用连段最前面的攻击磨血,这体验一点都不爽) 我觉得合理的情况是这样的,两兵相接的瞬间,是双方对于招式的一个选择和博弈,之后博弈取胜的一方应当可以打对面一整套连招,这即是给玩家的博弈胜利提供一个爽快的正反馈,也是给玩家一定喘息和思考的时间。然而拆招的出现你的连段根本打不出来,你之前博弈的小胜利什么都不是,瞬间就被对方否定了,你得连续不断地投入下一招的博弈,这种设计真的有点脑溢血。 原先爆气的设计其实就很好,可以理解为限定次数的悔棋机会,而且爆气是弹飞,你不可能立刻跟上去转守为攻,大家都有喘息和重新发起博弈的机会。但拆招直接就逆转了局势,直接变为你吃一套伤害,如果你们都彼此平凡拆招,谁很容易出现一直拆招的画面。 我建议恢复爆气移除招架,如果你们认为招架更好,那我的建议是拆招改为只能对连段第一下起作用,或者拆招存在储存类的内置cd,不能一直拆一直拆
2021年09月02

By  花无缺   

吹爆这游戏,有创意,有平衡,适合碎片时间。 给官方个建议,你们在氪金模式可以学习warframe,以后新出的服装武器不要全放商城,一部分做成打造,然后随机掉落材料,材料可以交易金叶,可以出调色盘,调色盘的颜色需要金叶购买,新武器出普通版和白金版,普通版可以金币购买,白金版只能靠打造,白金版材料可以分图纸,手柄,刀刃,宝石,然后合成,白金版外观可以 发光带光效配音之类的,说白了就是抓住外观自定义赚钱,留住外观党,他们才是氪金大户。 核心点就是氪金大佬用钱收购材料>>肝帝用材料换钱>>钱最后都花在无穷无尽的外观自定义上。
2021年12月03
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