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江湖余生好玩吗

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By  leiyunzhai   

看截图感觉是照抄太吾的,不知道玩法上是不是有什么曲区别……希望能做成竖屏的
2019年04月16

By  倒牙的橙   

五星期待,测试版个人感觉挺不错。流程上有玩家诟病可以刷属性的问题,但是个人人为游戏内本身带有天数显示(测试版,正式版就不清楚啦),如果带入游戏你自然可以选择跟着游戏进度来(按剧情前两章应该也就是几个月时间的事),也可以君子报仇刷个十年不晚,如果正式版会有单机速通记录,估计会有更多玩家选择不刷。游戏性上目前个人认为最大的问题是几个buff和debuff的问题,尤其是毒debuff,当血量大几百,攻击卡大几百,几点的毒还需要叠,收益非常不明显(流血,虚弱以及食物提供的正面buff也有类似问题)。感觉这个问题解决也能给游戏提供更多的玩法,而不是刷血刷牌,直接刚。剧情上测试版的头开的很好,留了很多把故事讲完讲好的空间,剧情走向上已经在很多地方给了选项,期待正式版剧情能有多结局。希望正式版爆款!\(≧▽≦)/!
2019年12月15

By  Nemo丨星辰   

steam试玩党,特地前来评论。抛开剧情不谈,战斗玩法还是让人眼前一亮的,画风和UI风格比较复古,也是我喜欢的类型。合成玩法非常不错,就是略有冗杂,无法批量制作。再就是关于合成表的配方,买了一堆东西硬生生实验一个小时,有些不合常理的地方。(比如水加面合成面条,为什么就不能再加上鸡蛋,明明鸡蛋面才是经典)不一一列举。战斗方面,前期的内力存在感太低了,完全比不上体力的重要。再就是没有撤退(逃跑),强制进行战斗而没有预先的提醒,对我这种不到残血不吃药的玩家不是很友好。还有是一些主线剧情的战斗失败,希望可以多发展几条路线,而不是失败就重来。玩的时间也比较少,目前就这些感想。对于小工作室而言,已经算得上是非常不错的一款游戏了,希望越做越好。
2021年02月07

By  rogerthorn   

但愿是一次买断的游戏,别又是强迫玩家联网的所谓单机游戏,然后搞踏马一大堆内购。实在是烦透了国内这些各式各样的史玉柱们
2019年12月18

By  单机武侠二十年老粉   

AVG来的。文字特别多,游戏性不高。类型不是很合我胃口,但能看出来做得很用心,还是值得一玩的
2021年01月21

By  老九   

作为一个深度武侠迷,三星观望 坐等测试,暂时给的5张宣传图,看不出太多 略微推测,可能是大地图移动,文字事件,卡牌对战 无责任推测,等待测试
2019年02月20

By    

一身玄衣求江湖,两袖共收并入戏 三尺青锋,四海为家 少年千里行山河,催老岁月笑红尘 需要江湖,不止江湖 需要游戏,不止游戏 ………………分界……………… 暂时性的通关了 体验很好 唐门愁杀少年忆 游老怜救少年身 豪匠忧改少年名 胭脂感触少年心 曲身诱白鹰 傲意斩血猿 年少无江湖 江湖本少年
2019年03月30

By  小麦的哀伤   

玩了之后停不下来了~ 连续几个小时通关,食物不能回血好难受的说(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩) 升级攻击还是不如先升级护盾,安安稳稳探索挖后山, 后山我想挖空它的说,各种药材和武功秘籍。 剧情没得说,少年少女( ̄▽ ̄)/人在江湖,身不由己 希望无厌能成长起来,不求江湖闻名,但望放荡不羁,浪迹天涯,圆一个我们的江湖梦。
2019年09月24

By  夜歌   

绝对的五星好评!玩了太多名字带“江湖”的游戏铺,这款以前玩过后来就不记得名字了,今天终于找到了!1.新颖的战斗模式(卡牌对战形式,主角只有攻防两种卡牌,可以场外铁匠(?)增强,不是月圆之夜那种随机拿牌,也不是炉石那种场外选牌,倒是和今年玩的古今江湖的攻击护甲牌很像,不知道创意谁先谁后)2.画风灵动3.场景真实,人数设置有饥饿度之类,还可以自己做菜,有很多菜谱,而且生命只有一次,没了就是没了(不记得有没有存档这个功能,大概是没有吧,饿死了,渴死了,被杀死了,都要从头玩,每一次对战都小心翼翼)4.提升目标明确,很容易get到爽点,幻想自己再給卡片升升级,就能做到“一刀999”,当然游戏做的还是很平衡的,不会那么爽……记得当时玩了一两个小时(?)突然就断了,玩完了觉得好遗憾,自己又刷了会卡牌属性,但毕竟是个在测试的单机,没多会就卸了希望策划尽快完结,很期待哟!
2019年12月04

By    

头一次见这么有江湖气的游戏,真的很棒了,画面精致,剧情很武侠,战斗系统也还算有趣。 不过希望在合成系统方面优化一下,那么多配方看的头晕,选择也不方便,最好能系统地分类整理,然后拿出一个合成配方树出来,能一目了然地看出哪些高等物品需要哪些低等物品通过什么样的配方合成出来。物品列表和合成列表等太小了,翻动麻烦。
2019年04月27

By  手机用户22329343   

未完待续,五星鼓励。 提几个建议。 1.主角走傻小子人设可以,但故事里有点过分傻了,超乎现实地傻了。 2.字可以大一点,手机看着有点吃力。可以多分几页,不用一个对话框里很多字。 3.战斗界面可以加一个新手指导。 4.现在玩法还是比较单一,建议扩大地图,增加自由度,丰富游戏体验。 讲一讲优点,故事线明确,人物饱满,剧情比较精彩。总的来说,期待这个游戏的完成版。
2019年06月04

By  燕归巢   

这文案我只能说,满分,但这游戏性就不高了,而且故事到一半截然而止,应该是要出第二部吧,我希望第二部能更改一下玩法,这样会好很多,要不就再出一部番,我去追,代入感真的很强,这几个位女性角色我都喜欢😍,而且每个人物都有血有肉,这故事不比大部分国产动漫好多了?希望第二部早点出吧,真心喜欢😍说实话,基本就没见过人参,好几个加属性的药物都是用人参做的,去探险,药材也基本没见过,只有钱,直到最后一幕我身上都还有上千块,人参等药材在商店刷都没刷出来过,吃的吃不完,就靠个鸡汤面完全足够,药也基本用那几个,很多药都用不上,到最后一关我还有好几个人物的亲密度都没打满,难受[cube_哭泣],菜品、装备和秘籍,和最后都没见过的两个药品,没集全,也很难受,可能以后有空会回来玩一两次吧
2022年12月04

By  风见野的农耕小少女 ✨   

在群里体验了一下测试版,真的非常不错!!很喜欢这样的剧情,自然流畅的江湖味道,虽然压抑的背景注定这是一个苦涩的故事,但还是让人想把这口刀片嗑到底(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)剧情里有很多细节,虽然还只是一个小demo但已经有血有肉了!得知制作者只有两个人真的肃然起敬,二位真的辛苦了!!请继续加油!以及正式版请开通氪金渠道,虽然我也很贫穷但好想给这个游戏打钱啊呜呜呜
2019年04月03

By  不胖十斤不改名   

何为江湖?凌无厌在大梦山庄外醒来的时候,江湖的梦就开始了。安永镇,平静悠远的名字,江湖在平静悠远的地方依旧兴风作浪。本来春满庭只是救救人,也杀几个,葬在自己的蛊虫堆里。这一辈子就结束了。海孤帆把远影悬在壁上的时候,也觉得自己只会作壁上观。打打铁,和老婆吃点粗饭,偶尔看看来镇子上的美女,去酒楼偷几杯嘴。这一辈子就结束了。可这个莽撞的后生把他们的生活全都搅乱了。他们做梦也想不到,或许也会梦到,自己这般意气难平的时候,是不是也会遇见胭脂一样的女孩子?自己在江湖里漂泊的时候,遇到的兄弟在何处?可小说终究是小说,江湖也只是江湖余生。安永镇上暗波涌,汉水流处汗水涔。余生尽倾江海里,不厌江湖浮复沉。我们的江湖,已然消散了,但感谢您把他和她们写在余生里。他们还活着。我们也活着。于是客栈里依旧人来人往,酒肆依旧打闹喧嚷,铁匠铺生意兴隆。大梦谁先觉呢?最好不是我。——矫情的分割——说点实际的吧。介绍一下游戏吧,单机卡牌向,玩法简单,简单到没有新手教程(因为确实不太需要,自己摸索出的江湖才有趣)剧情基本就是金老爷子的风格,文笔中上。整体玩下来,很休闲,兼具剧情游戏与卡牌游戏的优点。最刺激的地方在于前期的时候你不小心就进入了战斗,无法退出,只能硬着头皮上。一般时候死不了,我算是手残了,安心。说说缺点:1.剧情进展上,有些必定打不死的boss就直接设定成血999,防御999的就行,让我们刀兵相见几回合一刀杀了我推进剧情就好,大家也省力。2.算是一人血书,新手教程不要出,自己摸索下来也七七八八还有惊喜感,出了反而流于俗套。3.剧情有的地方看不全,有的地方会连续出现(第二场景的剧情有一段我连着看了三遍同一段话)4.武学繁杂,上阵方式不好,很容易把武学不小心装上或者卸下来,建议加确定键。可以发现都是细枝末节……咱也不太知道能怎么改,总觉得这样就挺好,又觉得会更好,又怕改的不如现在好。好自为之,并且,一路有我们在。加油。加油加油。
2019年12月05

By  盾牌龟   

内容太少暂不作评论。 战斗系统很标准,中庸程度。 文案水平不错可以加一颗星。 话说,就算是体验版,至少也该把里正家那一战打完啊! 身负重伤的少男少女携手逃进了山林。 这一去无影无踪,追兵找了整夜都没追到他们。 这一去扬鞭策马,江湖广阔,天大地大处处去得。 这一去刀光剑影,有除不尽的恶霸,杀不完的仇家。 这一去蛟龙入海,再归来之时,乘云驾风,呼啸九天。 ……这才算有诚意嘛!
2019年04月08

By  我愿意化作雕像等你出现   

玩了测试版,直到结束,我仿佛听了一个长长的故事,又好像做了一个好久好久的梦面对选择时的纠结,无法挽回的结局蒙在鼓里的迷茫,发现真相时的恍然大悟一切好似有一双手在一点点推动还有我贫乏的词语无法描述的……种种复杂的情感混合在一起,就好像看了一部经典的人生哲理片一样——————————————————————————————卧槽,牛b😂😂😂
2020年01月08

By  蒜苗   

玩过以后说说感想首先是给没玩过的玩家写的这是一款披着卡牌游戏皮的rpg 有一定搜集要素 有一个全新的游戏模式 而文案更是游戏一大亮点 你可以理解为没有roguelike元素的杀戮尖塔 而你的攻击防御卡牌不止可以强刷一次 只需要搜集材料即可接下来就是玩过后的游戏性上不错 有个值得打磨的系统 武功有很多玩法潜力极大 但是动作只有攻防两种卡片 关键这两种卡可以无限升级 活生生弄成了刷子游戏 刷钱刷属性成了核心玩法 真是应了那句一力压十技 我认为这点上应该给属性设置上限 不论是时间到了强制推进剧情 还是限制强化次数 亦或是强化所需材料修改 不然就会成为没有战术 无脑刷刷刷的游戏文案太厉害了 台词剧情 人物刻画 内心刻画都是上乘 花了相当的功夫雕琢 一个本来不吃游戏剧情的游戏 硬是把一个江湖装了进去 是不可多得的精品支线剧情触发简单明了 方便大部分玩家 奖励上有武功什么的 这是个可以深挖的系统 丰富剧情 塑造饱满角色等等但是还是要恰饭的嘛 盈利上我认为可以在武功上 货币获取上 等等 这是免费的思路 当然还有付费解锁剧情的思路 付费的话 可能打磨对战系统功夫会少些 偏向剧情 免费的话 需要个数值策划了五星推荐 游戏性微创新 武侠题材我也喜欢 剧本文案特别棒 看得出来花费不少功夫
2020年02月13

By  我也曾经是剑仙   

去玩了最新的测试,似乎剧情上有一些改动,铁匠大叔不用死了,胭脂姑娘的戏份似乎减少了?因为离上一次测试的时间太久已经不记得剧情了,令人开心的是这一次终于能看见主角这铁憨憨的性格有所成长,期待下一次的更新。愿你我多年以后,仍是少年。…………………………………………………………………………………抱歉才来打评论……emmm剧本还不错,寥寥几笔就把胭脂和铁匠大叔的性格表现的鲜明而灵动,不过主角的这个设定嘛……傻小子的性格我真的有点不喜欢。所谓恩仇趁年华轻剑快马,所谓心有大不平则鸣,所谓三尺青锋如冷月,所谓无酒无剑不江湖,或者是每个人心里都有自己的江湖吧。我也期待着正式开测,看着这个傻气慢慢的主角成为一代大侠。
2019年04月06

By  Doyouknow   

四星期待下 武侠题材越来越少了。还能坚持去做这个题材的就必须支持下。同事期待今早上线 祝大火
2019年02月20

By  o板蓝、-.-   

什么是江湖?其实有人的地方处处是江湖!这款游戏我很喜欢!我愿付费!游戏bug还是有些卡断!npc交谈时候存档!不够流畅😂可能是我太过于追求武技完美了!不多说了!支持支持加油!摸摸哒!!!
2019年12月18

By  江北不是江南   

创意还行,完成度不够,游戏缺乏引导和讲解,建议战斗可以设置为点击手机的牌标记123的出牌顺序,每次都拉到固定位置太麻烦了。 4星鼓励
2019年04月02

By  高个子的兵长   

看上去有点像太吾,如果做的能像太吾那样就好了
2020年05月10

By  潘森   

哥哥你倒是出啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
2020年04月29

By  修仙劳模   

游戏真的不错。打斗融入卡牌,剧情也很好,后期建议把血量上限提升打开吧,不然你看,后期唐门高手。少说也有1000血吧,我只有100血,万一出的全是攻击牌,人家120攻击,人家就一刀,怎么打。
2020年04月01

By  夏冰不语冬时   

怎么还没有出来呀,等了好久好久呢
2020年04月01
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