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灵魂宝戒好玩吗

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By  Xylon   

很不错的游戏,卡牌+养成+队伍搭配的玩法很合我的口味,来一发长评 优点: 画风优良,简约而不简单 氪金程度适中,不逼氪,没有烂大街的VIP和扑面而来的充值礼包。萌新也能很快凑齐一支套路队伍,我临时组建的灼烧队也几乎不会卡关,玩了两天又凑到了论坛里说的简凌大队 玩法有新意,在杀戮尖塔,月圆之夜这种老牌卡牌游戏增加了队伍搭配,可以很好的根据角色之间的技能和特色来产生奇妙的化学反应 机制较多,不管是怪物还是卡牌效果,都能够简短描述并且提供思路,很方便了解一个新英雄或者新怪物。 角色养成路线深,但不复杂,强化升星加点和装备都很清晰明了 总归是一款有诚意和质量,适合长期玩下去的游戏 缺点: 福利方面,角色既然选择了碎片升星这条道路,那么抽卡的奖励应该适当多给一点,而且从论坛攻略来看钻石抽卡似乎也有些浪费,希望能增加一下这方面的福利,大多数人都拒绝不了抽卡的诱惑。 一些玩法关卡的奖励诱惑力也不足,大部分为消耗材料,实质性的奖励较少,主线偏长。 此外,作为需要操作的卡牌游戏,普通一把的时间也超过一分钟(主线和监狱),而有些多条路线的关卡需要时间更长,对玩家精力的消耗是比较大的,也很难在碎片时间时来玩。奖励不足会导致玩家玩下去的动力消退,容易腻味。 关于养成上的坑,单个角色培养消耗较大,外加体力较少,玩家就不容易培养副系角色,容易导致长期只能玩一两个固定套路,这是卡牌游戏必须远离的巨坑。 剧情方面,设定和故事看得出来是很用心的,给每一关都写了故事配了音,也不会随便打扰游戏节奏,水时长。就是。。主线一路打下来没有特别注意的话记不得讲了什么,剧情没法和地图以及怪物相匹配,也比较晦涩,适当的文字(不影响操作的前提下)还是有必要的 关于游戏分区,实际上也很不喜欢这种方式,强制让玩家在鬼区玩单机,和新区卷之间选一个。除了排行榜和游戏外的论坛看不到任何玩家之间的交流,世界频道看不到活人,好友系统形同虚设。但既然已经做了那也不好说什么了,社交也应该作为玩家基础体验的一部分,还是希望能够优化一下。 建议&优化: 战斗结束时会出现慢动作卡顿,疑似跟左上角出现的连击次数有关,希望可以优化。 希望能增加一个牌都出完或者无法操作后动结束回合的选项,或者跟炉石一样让回合结束按钮发光,这样会让操作更顺畅一些。 其他的想到再来写,希望开发者能够把这个游戏良好地运营下去,挥洒创意,给热爱这个游戏的玩家带来快乐。 —————————————————————— 嗯,主线普通难度通关,再来更新,发现了一些关于后期玩法的问题。 后期玩法主要是无限要塞,十二宫,和裂隙。 无限要塞中规中矩,隔几天打一次就行,但前期由于队伍单一受限严重,简凌大队遇到反伤怪无解,要走毒灼烧之类的状态流,但是基本都缺一两个核心卡。而且资源较少,不拆一队建不起二队。 十二宫有点类似于炉石竞技场,出发点是好的,体验各种角色,但是英雄随机卡组随机,就很难打出配合,刚开始还能体验一下没玩过的新角色,但第三难度后玩起来有点难受了,而且12胜奖励还是略低了些,哪怕放五个抽卡道具我都能肝下去,打一轮半小时起步只有两个,好不容易凑够十连九蓝一紫。。。 裂隙单人挑战的奖励基本忽略不计,打了好几天都不够升一级军衔,角色加点的材料一次一种掉一个,升一次要花100😅。还是组队模式混了个车队,乱打了一下,结算领的东西比较多。但是队伍是真滴少啊,进去各打各的,摸一下就不知道该干啥了 长期玩法杀时间但奖励又不够诱人,一个队伍会容易玩腻,玩家流失会比较严重呀 另外装备强化这条线,都玩一个多星期了材料各种缺,古遗物强化一次都不够,不是很懂材料消耗怎么设计的。 要不咱请个活动策划和数值策划,好好平衡一下活动奖励和消耗材料的产出
2022年10月13

By  惊鸿丶   

玩了五天,发个初评 1.关于可玩性 由于本人喜欢战略类游戏,牌类的游戏王,炉石之类,战旗类的火纹等等,这个游戏的基本玩法设计还是挺吸引我的,可玩性我给四星,因为还有可开发更多玩法的空间。 2.关于画面音乐 画面我不评价,毕竟我是能用电脑开模拟器玩fc这种渣画质都能津津有味的玩家,音乐还行,推剧情时有小姐姐念背景故事倒是挺不错的,虽然故事也听不完全,因为战斗结束的快,这模块可以给五星。 3.关于氪金 首先,我不反对玩游戏氪金,但是氪金后没有更好的游戏体验,那我是坚决反对氪金的。开新服时买了一个六块的戒指和三十块的石中剑,然后推剧情真是一个爽啊,基本都是一回合结束战斗,体力用的很快,上头了就把体力礼包全氪了。顺便一提,每当没体力时,游戏都会很暖心的弹出一个六块的体力礼包让你买,英雄升星突破时也经常弹出资源礼包让你氪,这种游戏的暖心行为顿时让我丧失一半好感度,跟那些换皮页游一样诱导别人氪金,感觉就像是想赚一波快钱就换皮继续割的尿性似的。氪完体力礼包的话两天就能通关主线剧情了,然后我想吐槽的是,这三十块的石中剑只配刷普通图吗?我不说在什么要塞十二宫奇遇之路那些类似副本的地方用吧,你特码的连地图的噩梦秘境这种地方都无效啦?真是惊呆我了,这三十块的石中剑还没六块的戒指保值。总体来说,这游戏要么重氪抢上榜拿资源,要么躺平无视榜单零氪当成单机游戏玩,目前我感受不到氪金能带来什么良好的游戏体验。 4.关于耐玩性 这里说一下这五天来游玩各个模块后的想法 (1)剧情地图,普通模式由于我买了石中剑,用初始队也是一回合清,没啥好说的,基本体验良好,开噩梦后没石中剑了,玩得有点吃力,但是也能打得过,基本体验依然良好,就是想吐槽石中剑能用地方太少。推剧情地图通关后有个历练奖励,这个奖励是分不同人物的,这点让我很惊讶,这要怎么做到用全部人物推一次剧情地图呢?先不说体力吧,这根本没有资源拉等级去推图,靠那个每天免费重置一次英雄根本不现实,哪怕花石头重置,我试了一天也只能重置三次,根本没法重置完一个队伍去实现重新推图这个目的。难道等主队毕业后有多余资源了再拉二队等级去做这个历练奖励?按理说这个历练奖励的玩法应该要优先于十二宫才对,毕竟十二宫是随机自选英雄,不熟悉英雄玩法容易劝退,而这个历练奖励的玩法正好是熟悉全部英雄的好方法,但就目前来看策划是没有对这块历练奖励有开发新玩法的打算。 (2)十二宫,从一部分英雄列表里自选四个的玩法,不看练度,奖励据说很高,(我没仔细对比过奖励),目前我卡在了宗师级的后面几关过不去,应该跟我不熟悉英雄也懒得sl的关系吧。不多说了,零氪玩家的主玩模块。 (3)奇遇之路,玩法跟十二宫感觉没啥太大区别,就是战前需要玩一次连连看?对对碰?提升buff属性。奖励相对十二宫好像有点惨不忍睹,而且好像门票还一周限制了发两张,就奖励而言,低级模式的奖励确实不玩都没所谓 (4)要塞,其实我没怎么玩这个模式,精力主要都玩十二宫去了,要塞我就是靠着个速度碾压传送一波后就躺平了,就目前从攻略上收集到的信息就是这个模式无脑养妮可就对了,永动什么的。就是因为看过这些攻略后导致我对这个模式无感了,因为我玩游戏十分讨厌同样的套路一直玩,像工作搬砖一样机械般的无趣,而且这个模式有个让我特别无语的地方,就是奖励周期很快,好像是三天一轮,我特码的一个996的上班狗哪有时间跟你这个节奏玩游戏,主要这个模式的一些特别因子很狗血,就像今天的物理伤害减半因子,我特码的只有简凌队怎么玩?需要两天时间才能重置掉一个队伍,然后再用一天急急忙忙的冲要塞?五天的酒水硬是凑不出一个元素队玩,这是变相逼氪吗?看论坛里很多人都不肯氪金不是没有道理的,微氪体验极差,与其氪金冲榜不如呆个鬼服熬死几个氪金大佬捡便宜。本来游戏就小众,又是一个星期开一个新区的滚服玩法,注定很多人就想零氪呆鬼服躺平又能上榜拿奖励。 (5)裂隙,跨服BOSS没啥好说的,队伍不是那么容易混的上的,所以一个人去摸一下BOSS拿个低保就行了。命运阶梯,按自己培养的英雄分等级组队进副本,有上下分路可选,由于目前有个别英雄没到40级,选的是25级下限的地图,目前感受到的难度是比噩梦要难,事件的变数也很大,游戏性反而是我目前最满意的模块。裂隙其他功能还未开,暂不评价 (6)记忆回廊,未体验不评价 最后是一些建议 1.贵游若是想赚钱就不要让玩家花费大量时间消耗在十二宫这种不吃练度的模式里。 2.游戏中途弹出的礼包直接在商城里明码标价的卖,不要像个低端页游一样搞骗氪 3.老婆礼包改为全英雄自选,橙色和紫色各一个,石中剑调整合适的使用场合 4.每天免费重置四次英雄,游戏想赚钱首先得让人有兴趣沉浸于玩法,让英雄更容易入手,玩家才能沉浸体验到各种流派,觉得好玩才会有心情去氪金,而不是现在这样各种限制各种被恶心。想换个流派打要塞,结果一天限制重置三个角色,有病吧。现在是开局不氪金都不配玩流派了,都是只能间凌双子队。氪金着重点是让人玩得更爽才对,做成皮肤卡那种类似效果才能吸引人氪金。 5.要塞妮可永动必须要砍,游戏模式单一只会加速灭亡,必爆改成100%几率暴击,要塞常驻因子减部分暴击几率 说得够多的了,暂时先这样吧,玩这游戏的第五天,已经开始有点懒得上游戏了,如果后面还玩的话再给追评吧
2023年01月04

By  图南   

氪金度💰: 首先吧,看游戏时长就知道我玩的也算不短了,说说这个游戏的优点和缺点吧 优点,我天腾讯游戏的所有负面因子,倒过来看,就是这个游戏的优点,真的不骗氪,感觉最有必要氪金的就是6块的戒指和古神的大卡,其他没必要氪金,后期12宫进货,真的爽 缺点,那个古神天赋的那个东西,是真的没有别的方法掉吗,或者阶梯里掉落率上调一下吧,这个真的有点折磨人了,很多角色你古神天赋点和不点就是俩角色(妮可,银盾,葵,猫头鹰等等)但是这个玩意又掉落率贼低,低的离谱哇 第二个,好像暂时没有没有以四星为核心的体系(小偷只能在要塞用),我知道四星体系不会太强,但是希望多出一下四星角色,不一定要成体系,不然很多角色压根就不会用得上,看似很多配合方式,能有机组合的也就7,8个希望可以改善一下。
2023年04月29

By  该用户已注销   

这游戏,刚出那会我其实看不上的 关键画风不是很喜欢,开服就没来参合 我记得这类游戏从暗黑地牢火了以后就陆续宣布要 做,最终能出来的还是没多少。 前天刚下玩来,71个服,界面跟当年苍翼一样,我开始觉得我下了个氪金游戏 后面体验下来,其实我感觉每个英雄都可以搭配起来,技能有用心做,毒,冰,火,触发情况和伤害都不一样。这点我挺惊讶的。 玩法不少的,资源也好拿。 玩到至今不太肝 为什么玩十几个小时就来写评论 因为运营良心啊 今天送了 200抽 200抽!
2023年06月16

By  Hippie黑皮   

卡牌肉鸽老ass浅玩一下体验三颗星 刚入坑时候体验拉满,中期略有不足。 美工有点像剑与远征,界面ui略有欠缺(有点廉价)策划涉猎面很广,是真的很广,我甚至看到了库布里克hh,很多梗看到会心一笑,传达的价值观我是认的,能产生很多共鸣,前期整体流程平滑,上手不太难,普通难度很容易通关,而且可玩性很强。 氪金度是自愿的,我愿意给这个游戏掏钱,不逼氪,可肝可氪。本质上还是一个卡牌策略游戏,所以各种卡能组合出来的流派不少,并不是说橙卡无敌,也并不是说白卡没用,平衡性也不错,能感受到卡牌策略游戏应有的乐趣。 说说个人认为的不足,中期瓶颈体验疲软,上线收米做日常,不靠等级装备积累很难继续往前打,被成长阈值限制的比较死,这点作为卡牌策略游戏属实有点伤,而加强用户粘性的策略就是隔三差五的“蚊子腿”任务,希望这点能够有所改观,否则真的对不起你们创作初期的野心和玩家的期盼,我能看出来你们是有一鼓劲儿的,再接再厉,这个游戏后劲很足,可做的内容还很多。 加油😉
2023年06月04

By  圆子   

这款游戏在高中已经玩了很久了,高考毕业,重开了一个新号,这个游戏陪了我高中三年,感谢一下,还是很耐玩的,作为白嫖了这么久的补偿,现在算是回坑了,先氪了一下 ⚖️平衡性: 由于我错过了一些活动,这个方面不太好说,但还是写一下我的体验,系统前期为了让玩家快速度过新手期,用了心的,同时还会出一些趣味性的小活动,顺便说一下,系统好像从来不删邮件,你可以找到很久以前的小惊喜。 🃏抽卡体验: 官方在抽卡方面还是比较良心的,当然也可能是我比较欧.,连续三发出来红,吓得我都去官网查查概率。但若单纯论的话,活动送的抽奖还是蛮多的 🌃画面音乐: 画面我不是非常喜欢,但是音乐做的真心不错。但画面通常是这类游戏的特色之一,可能个人不是非常欣赏的来,仅供参考,不过游戏性还是相当强。 🔖运营服务: 在氪金这方面谈一谈,氪金还是很良心的,举个例子,我觉得我克那个648有点浪费,我应该买那个老婆礼包(笑) ✍🏻建议: 还是祝一下官方能越做越好吧,目前也没有发现什么的bug,系统还是很不错,不过希望官方能更新快一点(生产队的驴都不敢这么歇)
2023年06月27

By  打个响指   

一:先说区服选择,这游戏每周六固定开新区,白嫖推荐选鬼区(群里问问看看哪个人少),因为这游戏最最重要的资源就是万能碎片,无限要塞天神组排名奖励获取。如果是氪佬,直接新服做榜一,氪金可以解决一切问题,先氪68老婆礼包选妮可,无脑培养就行了,再氪混沌裂隙的168精锐部队,加群,群里每天有免费的大佬车可以蹭,军衔奖励帮助你前期拉开距离。 二:主线推图,简+凌,简白送,拿到以后去打监狱,不要在意3星,先推下去,出了凌以后就可以推图了,后期再补3星即可。t选择蔷薇,辅助双子,足够推图和各种活动了。 三:无限要塞,最最重要的资源《万能碎片》获取地,只有这里可以稳定获取,第一条区服选择有讲过,选择区的标准就是这个服要塞你能否前5。阵容可以用简凌硬打,氪金了的话就用猫头鹰+妮可,或者小偷逆速。 四:混沌裂隙,就两个字《蹭车》群里很多大佬发车。 五:资源培养,英雄酒装备酒各留20准备做活动,其他就抽了,钻石存起来做消费活动不要买酒,这游戏酒池概率一言难尽。先把一整队养到80级,保证推图/活动,其他队伍平均升级到40,打混沌裂隙里的命运阶梯。
2023年05月02

By  Logos React   

玩了这么久一直没评价,总体还是很满意的,如果要用一句话来总结的话就是:想在手机上体验卡牌游戏的乐趣,玩这一个游戏就够了。 策略深度足够、福利优秀、玩法休闲也有可选的肝点,唯一的不足是新内容产出速度,不过已有的内容也够玩很久了。
2023年04月27

By  器师   

界面:画风独特,人物建模良好。 BGM:主界面bgm有一种偏北欧神话的意思,气势磅礴,很有感觉。 操作:操作上下限区间大,要了解每个角色每张卡牌的作用及效果,需要一定的研究卡牌之间的搭配,容易劝退喜欢玩养老游戏的玩家。 氪金方面:官方不会逼氪,大多数资源都可以白嫖到,时不时还会有福利。 缺点:1、游戏角色更新慢,这是我第二次回坑,与第一次相比,就多了两个角色(可能创意枯竭,找不到新的角色机制)。2、有点肝,想要获得更多资源,只能一遍遍去肝各种战斗,如果是佛系玩家就无所谓了,每天做做任务下线就无需肝。
2023年04月09

By  此去经年   

挺不错的休闲游戏,设计英雄和技能和各种卡牌用心了,不同英雄技能特色鲜明,符合身份。很棒。
2023年07月25

By  手机用户74356616   

这个游戏整体来说都是很好的,配音真的很有感觉,而且老婆们都很好看。但是不得不说玩着玩着就有点不想玩了。因为仔细翻翻看各种模式,好像只有主线用得到自己的卡组,其他模式全是随机性的。那我的卡组还有什么意义呢?我满心欢喜的培养出一套卡组,结果只能打打主线,那我还有必要继续去收集培养一套卡组吗?。我希望策划能出一个可以使用自己卡组且主流的模式,起码让玩家知道有一套自己的卡组意义何在吧!我感觉很大一部分玩家和我一样,虽然也喜欢黄道十二宫那种随机性挑战性的模式,但有时候真的真的很想体验一下用自己的卡组叱咤风云的感觉。
2023年03月14

By  吃糖再不睡了   

一个不错的游戏吧,只能说不错,做为一个主打要塞的玩家可以发现许许多多奇怪的特性。本来是想打四星半的,发现打不了半星就给个5星吧。宝戒的游戏问题其实都在明面上,很多老玩家都一眼可以看的出来:小众,氪金点少,到中后期逐渐偏放置挂机,恶性小bug和一直没想整的该死的聊天系统。但作为一个要塞玩家,我就主要评价一下要塞这方面的问题。 1.要塞阵容单一,68个英雄,我反反复复找了半天,能无限的只有妮可体系,这让我很是难受。为了想试试这游戏的其他成长英雄,试了另外的两个成长类的:贝姐、烈。 贝姐的成长不好评价,自己的慢成长破坏全队的卡牌构建,在一个卡牌游戏中是非常致命的一点,卡组的构建可以说是得非常的精致。就像炉石的塞鸽子,破坏宇宙,433换手手,换你核心卡。构建的重要还是算第一第二的。虽然贝姐有恶魔学识,但我开局一手恶魔牌也不是一回事吧。恶魔牌比自身卡组多那更头疼。 再说烈,烈这个是还是在要塞里的成长更为难受,之前打了喂食烈,撕到第7局的时候已经有点恍惚,因为得拿到永生就开始叠血量,加上喂食的问题让我一局打上一个多小时,发现没核心构建就又得重开。9个多小时的无用功让我第一次对这个喂食烈的想法感到质疑。也可能是我自己构建的问题。 成长类英雄少,而且除了妮可这个伪成长的体系在要塞里非常吃香,假如能出点成长高的也好,假如怕对十二宫有影响可以把成长关键核心放在职业魂那里,这样只有要塞一般用到的多,别给我说烈的喂食魂那个,那个魂我也不好评价。 宝戒的英雄都挺独特的,但相对于要塞和古神等,其实大部分英雄几乎用不到,我相信多杰也明白这点,希望能改改吧,至少不会像现在这样就大部分新手入坑到毕业,除了十二宫和奇遇之路,剩下几乎不会碰这些英雄。 2.要塞的事件大部分都只有一个,我希望能把只会出现一个的事件整成两个吧…不然这对霉比而言真的打起来很困难。就像给你塞小卡片的奇怪老人,喜欢看小卡片的烈,石中剑…这类事件是只会遇到一次很难受。并且要塞的速度我没感觉错的话,玩家的速度是有个阈值的是吗?只要到那个阈值,是不会遇到加速度的那类事件,在原速度的基础上下降10%及以上,遇到加速度的事件我能感觉到明显的上升,这个可以理解,加速度的没上限就好了,虽然对无限而言没啥用(我记得1200层最后打的怪是多少亿的速度,给忘了),但看上去比较厉害。 关于事件就是,祭献魂事件要么留着把魂的品质能第一眼看到,要么把这个事件放回去吧,这个事件在要塞里其实很尴尬的,有玩家想祭献但不知道魂的品质,因为无法看到。然后这个事件虽然只能遇到一次,但总体而言还是很怪。大部分橙品质的魂是不可能祭献的,因为是要塞大部分体系要求的核心。但这个事件设计的最初想法雀食还不错,只是没有考虑这么多而已。 最后希望宝戒比三国杀更懂蒸蒸日上(狗头)
2022年12月05

By  雨未歇   

抄抄抄冲冲冲,抄出来能好玩就算你nb
2019年09月27

By  上下前后的左   

比我想象的有意思一些看看能不能玩下去
2021年10月02

By  手机用户24422503   

不错
2021年10月02

By  豢龙氏   

画质还好
2021年10月02

By  燃星为你   

好玩
2021年10月02

By  老李@   

配音还蛮好听的
2021年10月02

By  韩冰   

还不错, 。☃
2021年10月03

By  o   

刚玩
2021年10月03

By  李峥   

挺好玩的
2021年10月03

By  🍼城南夜出🌙   

还不错的游戏性
2021年10月04

By  永不落的太阳   

好玩
2021年10月04

By  手机用户103815848   

还行
2021年10月04

By  サカナ クマ   

为啥要我评价
2021年10月04
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