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WILL:美好世界好玩吗

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By  对不起我是好人   

游戏4颗星,移动端免费,加1星。游戏玩法新颖,真真应了人们心里想的“要是xxx,会怎么样呢...”这么个想法。改变事情的顺序,触发不同的结局。没有玩到全通关,已经没有新信件了,看样子是要刷全结局才能解锁新的,但是这种没有目的的刷感觉像在排列组合,碰运气,就懒得刷了。人物的故事线有连续性,隔段时间再玩得回顾一下。玩法、音乐、故事都不错的。最重要是免费的呀(曾经)。值得一玩
2023年04月01

By  手机用户51828427   

评论区一堆没有深度的看法 我玩了很久(成就什么的全部搜集完) 这并不重要,最重要的是这个游戏给我的感悟——世界没有美好结局! 什么是美好世界?(后面再说) 这个游戏真的很容易劝退别人玩,看看他图标,玩法……等等,就像一个小游戏! 但是,如果我没有玩,我肯定后悔一辈子! 游戏没有什么难度,有的话就看攻略。 剧情没有一个是完美的,但是他就是最美好的剧情 下面稍微剧透 我就把这个游戏分为4个线,分别是——中国师生恋;香港姐弟情;釜山警察局和主线意志力 中国师生恋:讲了美术老师文櫂人和李雯的故事。有3个本线结局:1,文老师自己走了,李雯自己伤心地活着;2,李雯和老师在一起,但是老师还是死了,李雯退学去远方;3,李雯与老师分开,文櫂人遭遇地震被李雯救了,文櫂人重新找到了灵感,李雯成功读完大学成为医生 点评:有些牛马玩家“为什么不在一起?”,他们的思想觉悟太6了。文中早就有提示:李雯的父亲是个画家;文櫂人的癌症;文櫂人的想法。都提示了文櫂人最好是当她的父亲而非爱人,而她的爱人我个人觉得是有责任感的基仔。 香港姐弟情:讲述了卡洛斯和阿莉西亚的故事。结局:要么死个叶子和姐姐换6秒的见面,要么他们无法相见!但是第二个结局就是S结局,好多人都不能理解,为什么要这样?其实,正如卡洛斯“没有结果,就是希望” 釜山警察局:写张京民和姜夜白在釜山警察局的事。这个警局十分腐败!张京民的愿望就是正义!姜夜白也是,玩过的仔细品。除了4组,其他组的人都或多或少贪污。张京民结局:1在档案局一直活着;2在档案局被开除;3受不了腐败走了;4跟姜夜白一起走了;5离开警局,成为情报局的一员。姜夜白结局:1破W220案件失败;2在张京民的帮助下破案;3敏俊摆脱束缚,救下姜夜白,然后成功破案 点评:这是我最喜欢的线!有许多伏笔和暗示!还有许多种结局!其中,W220的人都是姜夜白的第2人格杀的(自己推理);诸葛完淡不是Pi杀的(最难的图片暗示);敏俊被要挟(自己可以推理吧!)很精彩!不够,如果张京民和姜夜白一起走了,就成为不了情报局的人了。很可惜。 诸葛完淡真实笑死我了!逝在水上,真是完淡,遇水完蛋! 主线:剧情不讲,结局不错! 神奇飘荡角色:Pi和大黄 Pi跨多线,很6,结局也是他拿了will走了,然后就没有下雪了!主线就有好剧情了!他可是病人啊!对了,杰克也是pi(自己推理!) 大黄不错,是我最喜欢的角色!作者很喜欢老黄爷,而它就是老黄爷(仔细看看)!我觉得这个就是要么是凑数,要么是告诉我们朴尚君的走向,最重要的是作者喜欢! —————————————————————————— 一下是深度分析: 这个游戏的名字叫will-美好世界 不过,没有一个结局是最美好的,所以的结局都有瑕疵,都有所牺牲! 那么美好世界到底是什么? 世界因为有无限的可能性而美好 ——王辞 will是什么,是将来吗? 不是!是意志! 人们感到美好不只是因为他的实力和运气,the most important thing is have a strong will ——王辞 为什么游戏里的结局都没有完美? 就是因为世界没有绝对美好的结局! 请你细细想吧! 这是不是很细节!很震撼! 作者的思想觉悟可不是一般的高! —————————————————————————— 可是,世界真的没有怎么美好 《will:美好世界》已经不是tap里的了 这是我玩过的游戏中,最给我带了人生感悟的 感谢《will:美好世界》 是我玩过最有意义的游戏 我怀着感谢的心,与《will:美好世界》再见! —————————————————————————— 我的朋友 世界因你的选择而美好 世界因你的意志而绚丽 不要害怕,不要悲伤 你会有美好结局的! ——来自一个初三生 2022年12月15日
2022年12月15

By  天南   

一开始被这个游戏吸引只是因为看到评分巨高,而且评论说玩法新颖,就试着下载了。放了好久才开始玩,但是一开始就停不下来了。 说实话,这个游戏我想给6星。 后文内容涉及剧透!!! 。 。 。 。 。 —— 含泪留评,游戏进度49%,是真的刚哭完一场。 可能是我泪点太低,也可能是这游戏代入感真的过于强了,打出李雯RankC结局之后突然泪崩,然后哭着看“我”也因为这些人的悲惨命运而哭泣,哭着被一只安慰。 阿莉西亚姐弟和姜白夜组还没看到结果,只有高中生和美术老师打出了一个结局。 强迫症严重,前面每一关都打出了所有可能性,走到李雯的最后一个故事,反复排列了无数次,看到的文老师却一直都是幻影……我不信这个邪,直到试遍了所有可能性,打开信件历史,发现真的没有RankS,遂泪崩。 太惨了。一个花季少女最后只能依靠幻想过活,真的太惨了。 仔细想想,这个故事里的所有人都太惨了。 每一封信都细细看下来,看每一个人的命运起伏,真的有一种养成的感觉。每一个险境都在我的反复尝试下化险为夷,但他们却还是要面对更多艰难险阻。一开始还很从容,可是越到后来就越吃力,越吃力就越有代入感。 现在换成一只处理信件,后面慢慢玩,通关之后再回来更新。 2022.11.20 —— 游戏完成度98.51%,真结局通关。 看完之后一口气闷在胸口差点没把我难受死。之前是谁说想给这游戏6星来着?哦,是我呀,那没事了。昨天嗑师生一时上头,今天通关反而下头了,冷静冷静,给4星吧。 除了文老师和李雯组,我认为剩下的每一组都是烂尾。结束的很突然,非常突然。每个人对留白的分寸感肯定都有不同的体会,我的体会就是,这个白留的太多了,达到了一种没有续作都说不过去的程度。 还有,真结局,是真的让我觉得倦了。可能是前面看剧情积攒的怨念太多,看到这个结局就觉得煽情煽得有点过。 总的来说,给我的感觉就是一盘好棋没下开。虽然能明显感觉到游戏里每条命运线都隐隐相连,但是其中明显有更多值得铺展的故事没有铺开。空间太大,留白就变成了残缺。残缺还不可怕,可怕的是残缺加遗憾,就直接变成了惨不忍睹。 除了完整度不尽如人意之外,游戏其他方面都还是很精美的。剧情里涉及到了许多不可踏足之地,就仿佛一个藏污纳垢却又百无禁忌的里世界,三言两语就反乌托邦到了极致。我确实是一边看一边啧啧称奇,心想这个游戏何苦要叫美好世界,你不如干脆叫禁忌世界。 不过游戏名和内容反差之大,让人想到了《美丽新世界》,确实也是个不错的加分项。 经历了上头和下头,冷静冷静还是给回了5星。能让我这么激情评论的游戏,就凭它能动人心弦,不管怎么样都值得这个分数。 最后!球球了出续作吧!!出了我必买!!! 2022.11.21
2022年11月20

By  补不完的番   

整体感觉还好,美术音乐以及来信人的配音也挺好的,扣一分是因为师生线太雷了,看了一下是好几年前的游戏了,16或者17年那个时候的,确实是一股古早恋爱味,熏得人头疼(反感师生恋+恋爱脑的快跑!) 玩法相对简单好上手,偶尔卡关没有来信是因为有信没打出s,给它打出s就有下一封信了。小节点的若干小结局可以不用全收集(收集党无视我),随心打,或者直接照着攻略打 打到后期出现倒计时记得手动存一下档,防止超时翻车(1.5小时倒计时,还是建议存档,尤其是想慢慢看文字、自己打的玩家) 以下是剧情各线的感受—— 【卡洛斯姐弟】 姐姐本来只是个老老实实的打工人,被小混混绑架后,她的人生就发生了巨大的变化,逐渐坠入黑暗的世界,唯一的牵挂就是弟弟。她给林兆辉卖命大概四五年吧,按理说林对她而言只是个老板吧,那为什么她最后对林出手会流泪呢,斯德哥尔摩综合征对不对,嗯,我觉得是。个人不太喜欢这样的安排,姐姐长期压抑情感,又怎么会在动手时流泪?要流泪也是事后人死了才流泪吧,因为她面临的情况是,你死我活,生死问题上调动的是生存本能,更何况她是老手。但她确实好几个结局都有举枪流泪,只能说明她每次见到林兆辉内心都会掀起惊涛骇浪,所以那时情感才会压抑不住。唉,老套路的感情戏,我还是喜欢坚定果决的她。 姐姐的经历太难了,卡洛斯这边相对更活泼一点,没什么槽点,姐弟线结局一个是刚见面就嗝了,另一个是没见面但是都活着 【pi&大黄】 最惨就是他了,长得好看,美强惨拉满,最后有了一只猫猫,挺好的,有家了。大黄剧情不多,文案过于活泼,什么“喵喵拳”、“扔死耗子”、“猫猫不喝路边水”……虽然大黄自己吐槽人类对猫有刻板印象,但文案描写猫呈现出来的恰恰也是刻板印象,可惜了 【张京民&姜组长】 浴室的每个结局都很好笑,要打张的s结局就需要浴室的z结局,真好奇那天他们到底干什么去了啊,这个剧情的有无居然直接关系到姜会不会联系张,啧啧 还有监视行动的红豆包梗,也挺喜感 比较在意找看门大爷救姜那里,神枪手大爷是开了一枪就跑路了?怎么后面不管哪条线都没有看门大爷了?我看漏了? 【基仔】 不好好打拼(指打游戏)就要回家继承家业的邋遢游戏宅(明明it很在行,就是不肯干正经工作,屑),很倒霉被pi盯上,倒霉娃子,最后终于会勤快打扫卫生了。说起来,之前基仔一直怂一直逃避的原因是什么啊,明明学习好家境好模样也不差,是不是不太合理 【师生&杨颖】 最让我反感的线,老言情的套路,女孩父母双亡缺爱了正好碰上了一个父母辈的,好家伙还是老师,给我整一出师生恋,我受不了了。首先师生恋是错误的,其次自暴自弃不代表深情,且人不会只爱一个人 师生恋是错误的,因为小孩的心智不成熟,他们喜欢老师往往是因为老师这类长者身上特有的成年人的成熟稳重感,他们被长者的阅历碾压,从而出现盲目崇拜,殊不知阅历这种东西他们以后也会有的,而当他们有了阅历以后,老师对他们的吸引力就不存在了,这样的感情当然是错误的了。李雯的情况多了一层缺爱和移情,那仍然是错的,缺爱没什么,错的是移情,她明明不怎么了解他,个性,习惯,观点,观念,这些都会影响未来的感情,只要这里面有让她难以接受的点,移情作用就会消失,就不会爱了。故事里写她和他是同类人,说实话我没看出来,老师自负又悲观,女孩开朗缺爱,除了对温暖有强烈的渴望外,他们真没相似的地方。另外,从老师角度他是长者,真心渴望的是应该能触动他内心的同龄人,或者是同一个水平线上的人,18岁女孩只是年轻有活力,心智上差太多了,爱不起来的,只会当她是孩子,因为她真的是孩子,不成熟的。小孩不成熟拎不清,他一大人还能拎不清,骗谁呢,就骗人小姑娘不懂事对吧,太恶心了 老师一声不响地消失,李雯就会永远痛苦地生活。我服了,我不懂人家小姑娘得罪谁了,为什么不能在那个支线给她一个好结局?就非得一边怀念老师一边痛苦是吧,有病吧,他们连关系都没确定,恋爱都没谈过,那时她只是暗恋,所以和暗恋的人失联必定会让人一蹶不振是这个意思吗,合理吗?做梦呐?真以为人一辈子就只会喜欢一个人吗?搞笑呢真是 老师同事兼青梅竹马杨颖,也暗恋老师……这桃花运我服了,不过青梅竹马还好,就是暗恋不告白很烦,杨害怕说了连朋友都做不了。老生常谈了,往长远看,这事就算不成也就尴尬一阵,过段时间彼此有新的际遇,经历多了成熟了就没事了,谁还没喜欢过人呢,喜欢又不是见不得人的事,以后还是朋友。不说必定得不到,后悔一辈子,都快说烂了的道理
2022年10月24

By  seagull   

这个游戏真的很棒!立绘和配音我真的都好心动啊,尤其是姐弟俩的配音!姐姐的立绘怕不是长在我审美点上的,南美辣妹我直接爱死 BGM这波配合得也很到位,读信的时候也很有代入感,而且片头真的很酷炫 谜题和选项设置的也很有意思,偶尔我都会想这真的合理吗?结果没想到竟然真的能用,不算特别烧脑和恐怖,对这方面不太适应的玩家也可以愉快玩耍 然后接下来说的就是剧情(以下就有剧透了) 首先就是被很多人诟病的师生恋,但我个人还很喜欢这条线的,别管我了我真的很爱看背德恋(现实中我不支持),大部分讨厌的人的点都在于认为师生恋是炼铜并且觉得这段感情是不平等的,成年人只是玩玩 但我觉得吧,至少在本作中文櫂人并不是单纯玩玩,作为成年人他是拒绝过的,他的态度也是很认真的,也正是因为这样李雯才三番四次地去找他,最后导致了所谓的S结局文櫂人病死他乡李雯自暴自弃,更何况17岁怎么能算炼铜啊,心智身体都很接近成年人了,完全能为自己的行为负责了吧?而且两人在好结局里面也都是在成年后才亲了一下(我看了一下剧情并没有doi啊为啥有人说do过了) 但当然这条线的剧情也有很大一部分的缺陷,感情线没有足够的铺垫,重点只在于写他俩怎么爱得死去活来却没讲为什么,就跟感情线的轰轰烈烈形成了很诡异的反差,让人感觉就莫名其妙,可能是因为篇幅问题吧 然后就是我们的基仔,其实我觉得没了基仔暗恋过李雯的设定对后面基仔线的剧情也没啥影响,就这段悲惨的暗恋真的结束得好突然啊…但基仔的吐槽真的很有意思,本来挺紧张的他突然来一句吐槽我就笑了哈哈哈,基仔这条线在这个刀子齐出的游戏里真的很让人放松 pi这条线吧,真的很病态很扭曲,首先是童年的家暴阴影,和从母亲那里遗传来的精神障碍,从这里就能猜到这小孩未来不简单了,我原本还怕他长歪了所以都没敢让他揍爸爸,结果他还是歪了,但我不太明白他父母到底怎么在一起的,结合妈妈的那句野种,妈妈是被骗了才生下pi的吗?毕竟小孩肯定是妈妈生的,但为什么妈妈要对自己的小孩说这种话,除了这个我想不到别的解释 进了精神病院后我一直想避免pi被侵犯,结果没想到s结局就是pi放弃了抵抗,把我整得怪抑郁的,虽然确实作为一个处在被人全权掌控的医院里的小孩就算这次逃了也避免不了下次,但我还是很难受…果然成年后就成了一个了不得的变态了,我猜洁癖也是因为那时候被qj留下来的心理阴影吧,好在结局不错,养了一只猫猫,应该能好好疗养内心的伤疤了 姐弟线应该算是所有线里写得最好的一条了,姐姐的成长路程写得很饱满,从当初的天真少女长成了日后的冷血杀手,她就像一把被人细心磨砺过的利刃,整条线下来让我想到了那种沙漠女杀手的大片,最后亲手杀死了阿诚是一次复仇也应该是一场对以前那个只会听命于他人的自己的告别吧 结果弟弟到最后了都没能见上姐姐一面,像偶像剧一样直接给错过了,有人觉得这个结局不算好结局还不如让姐姐死了见一面算了,确实,这不算是个传统的好结局,但我觉得至少现在他们终于能在一个城市了,一个城市能才多大呢,这次的错过也是为了下次更好的重逢吧 然后是搭档线,警局的这条线故事算中规中矩吧,经典的老人带着愣头青,并且一开始相看两厌的这种标配,非常传统的警匪故事 但还是有些创新的地方的,比如说第二人格和会用中国功夫的韩国警察 感觉两人的正义理念是一种传承的形式,年少轻狂的姜白夜教会了年幼的张京民“正义”,而成长了之后的张京民反倒用这一套救了不再相信正义的姜白夜,这也算是另类的双向救赎吧 比较有意思的是,大结局还是哪里开始,张京民和第二人格都不在姜白夜讨厌的人那一栏上了,最后的姜sir应该也接纳了自己的第二人格吧 (我不理解因为男酮而讨厌这条线的,咋说呢,这条线并没有对两人的性取向和感情线着墨很多啊,就算不打出那个一皂之缘也是能玩出下面的剧情的,我一开始不知道有这个结局也玩下去了…) 总而言之,这个游戏还是很不错的,除了哥哥没了很遗憾以外,我觉得其他人应该都算是好结局,除了姐弟那条线是开放式结局以外
2022年09月01

By  三食神仙字   

(圣歌德嘉的晚钟&will剧透预警) 虽然ky不好,但是玩着这个就让我想起另一部神作,圣歌德嘉的晚钟,请允许我在后面的评价中,以比较的形式说一说will的优缺。 首先,无可否认,这两部都是很不错的作品,但是如果真的要比个高下的话,很抱歉,我个人认为圣歌德嘉更胜一筹。 will的游戏设计确实令人眼前一亮,通过排列文字的形式改写剧情。但是细节方面总体来说还是比较粗糙的,相信各位都有体会,很多时候有些文段顺序是无所谓,改变顺序按理说会导致下面的文字发生变化,但实际上并没有,比如张姜线,加个把手咚地抵墙上竟然后文都没有出现……(你在说什么啊喂ヽ(≧Д≦)ノ)而相比而言,歌德嘉的剧情,任何一个节点改变,比如刷命定值(游戏中某种道具,通过be结局获得)多了会出现教导主任或者直接导向其中一位主角的走火入魔。 这些细节的缺失就造成这二者之间最大的差异,沉浸感的差距,圣歌德嘉的世界观是非常宏达自洽的,而你所见的不过是冰山一角,有些魂类的叙事方式,很多东西未曾言明,但是你却能够或多或少地推论出来。will的世界观是相对单薄的,仿佛一个空浮的架子,内里一无所有(如果是我粗心的话请原谅),诸如很多东西都只是提出一个设定,而未曾给予让人信服的解释,比如目的,我们改写这些人的命运,和改变兄妹的命运有什么关系?如果有关系,关系在哪?为什么pi捡到了铁盒,大黄遇见了pi,雪就停了?还有,为什么未来的地球,雪一直在下?你如果成了颗死星,基本的大气循环是做不到的吧,雪一直在下是违反玩家基本常识的,既然违反常识,就应当作出解释,比如圣歌,它告诉你,因为这个世界存在神秘力量。或者再比如说,哥哥为什么要变成狗?因为妹妹更喜欢狗蛋?个人觉得,养过宠物的都知道,这是完全两种不可同日而语的感情,母亲养了一只宠物,她很爱宠物,你会因为她更爱你的弟弟而嫉妒,但你不太会因为她很爱宠物而吃醋。当一个一个问题不能得到解答,一个一个不足以信服玩家的理由被抛出,这就会消解一个游戏最重要的核心之一,沉浸感。当玩家不足以被说服,那么他就会知道,这只是假的故事,那么共情之类的东西,也就很难达成了。 原谅我以圣歌作为正面例子,上面我提出的问题,圣歌基本都通过一些碎片的叙事,告诉了你真相,比如为什么要改写主角们的命运?因为一些干扰,导致七天内发生的事情无法与其前后衔接,这一片段的时间首位闭合(熟悉科幻的对这个设定可能很熟悉),因此只有改变人物命运,让事件按原有的方向进行,才能打开这个闭环,让时间正常流动。比如玩家为什么可以改变主角命运,命定值是什么,这些在游戏中都会有交代。而且正如我上面提到的,当你通过反复刷一个角色的死亡来获取道具的时候,会出现一个诸如上帝一样的角色,询问你是否太贪婪了?劝诫你不要滥用你的权利。如果你反复刷其中一个角色的死亡,会导致这个角色意识到你的存在。这是某种打破第四面墙,通过这种方式让你意识到,你所见的角色仿佛都是真的,他们虽然被你左右,但是依然有自己的意志,于是这些虚拟的角色变得真实了,你开始沉浸了,于是当最后当所有人集结到一处共同面对最终boss,小教父吟诵起诗集的时候,你被真正地感动了。 而will沉浸感的缺乏同样体现在剧情上,我可以说,首先,背景设定上,以港城为例,这里想参照的是上世纪的香港,但是整个设定却让人感觉不到老香港的那种气息,反而更有现代的味道,属于是旧瓶装新酒,古人画洋画,属实有些不和谐。 而不必说人物设定,大部分都略显幼稚,人设墨国,信天主教,但是其在一些费常规事件,诸如杀人等等后的表现,我很难描述,就是没有写出人在那样的情景应有的味道,罪与罚的冲突过于轻描淡写,轻拿轻放了,反映出主角的不真实。比如找姐的小弟,上一秒给人感觉还是弱小无助可怜,下一秒已经能切手指了,中间发生了什么?我们只知道他加入了黑龙帮,但是他到底是经历了什么变成这样的,心理状态是怎么转化的?无从而知。 人物设定上,实在想吐槽的是张,为了凸现他后期的成熟,压低前期智商属于是,十六岁的少年,大喊“我要伸张正义”,我们说少年热血,十八岁的青年大喊“伸张正义”,我们已经有点觉得不谙世事了,警校毕业,二十三岁,青年热血,没毛病,特别想要积极奉献,没毛病,但还是把“我要伸张正义”挂在嘴边,emmm,多少有点……中二 而相比而言,圣歌里同样是从小白兔变大灰狼的小医生,人家经历了上一秒谈言欢笑的女孩下一秒被自己的哥哥(没有血缘)一枪崩死,上一秒好好的人下一秒吐血而亡,emmm,黑化了也不是不能接受对吧? 相比而言,will人设的真实性差很多,文李的还好,后面的很多都写得有些肤浅了。 至于剧情……我相信will在很努力做成人物命运交织,但是很多真的没有太大关联,属于是硬凑,也就三人越狱那段给我有点圣歌的感觉,圣歌第一天救小医生的焦头烂额,玩过的想必深有体会,人物彼此之间的交织属于是教科书级别剧情编写。 说了这么多,也不过是鸡蛋里挑石头,总体来说,will瑕不掩瑜,只不过我这人就爱说不好听的话罢了
2022年10月22

By  神山没有羊   

打完了结局,有点小小不全,但大致线都是欧克了的。 辞是作为神一样的存在,挥动笔杆改写别人的命运,殊不知命运是如同掷骰子的玩笑,第一次花了两三个小时把阿莉西亚的结局荒唐结束,一个是被卖到马戏团做笼中小丑,屈辱终生,另一个是葬身枪下,再无续缘。 然后孩子重开,重新打了两三个小时回到那个转折点,阿莉西亚有一个弟弟卡洛斯,他们的父母被枪杀,姐弟俩就成为了孤儿,在孤儿院相依为命长大。为了生计,阿莉西亚意偷渡米国赚钱供弟弟上学,但却上了贼船面临被卖的风险,逃到了港城,因为没有户籍,在当地寸步难行,于是去应聘驻唱歌手。 拉丁姑娘用来自西班牙的语言征服了台下,色心作祟的渣滓们,是侮辱了《小羊比利》这首歌曲。 幸好,主佑世人。 阿莉西亚遇到了老板娘 仁慈的老板娘让阿莉西亚在他的咖啡馆打工,在那里有很多像阿莉西亚的外国人,本以为在那里阿莉西亚可以过上快乐的生活,但阿莉西亚和杰克被人掳走了,阿莉西亚不惜牺牲自己救杰克。 结果她在拍卖会上被拍卖,卖到了一个富人家(自己理解),然后一次生病藏起来了医生的安眠药试图杀死自己的主人,然后在主人就要喝下时来了个客人,放安眠药的事被揭穿了(就在这里死了重开),重开后阿莉西亚藏起了毒药,杀死了主人。 这次的她被客人赏识,从此跟着阿辉开始了她的杀手生涯(她成为了一个超厉害的杀手!!!!!!suki!!!),在她的腹部有青龙纹身(像数字6),那是阿辉为她纹的,后来有一单是要杀一个无辜的人,那个人是黑龙帮的直系继承人(也是阿辉的侄子之类的关系吧),那一单是阿辉亲自交给阿莉西亚的,那一单成了,阿辉将实现他的愿望接手黑龙帮。 在阿莉西亚接近那个人的时候,那个人说自己知道阿莉西亚是来杀他的,他也早就想去死了,也很多人希望他去死,他有个心爱的女朋友,他很爱他的女朋友,他知道他的女朋友呆在自己身边只会带来危险。阿莉西亚想起了自己的弟弟,她想自己大抵是再也不能和他相聚了吧,她只会为自己的弟弟惹来杀身之祸,后来那个人葬身大海,阿莉西亚亦完成了自己的任务。 然而任务完成后阿辉告诉她“你自由了” 阿辉不要她了。 她回到了那个咖啡馆,她的仇敌(为阿辉卖命时惹来的敌人)给那里惹来了杀身之祸,老板娘死了,葬礼也草草了事,咖啡馆成为历史。 她离开了那个伤心之地,在又一次被追杀时,祖古救了 她,祖古也曾为阿辉卖过命(数字3),祖古为阿莉西亚提供了一个庇护所,阿莉西亚继续做着杀手,就那样过了几年(祖古对阿莉西亚很好),但一次暗杀中祖古为了救阿莉西亚死去了,来暗杀的人(数字7)是阿辉派来的,在7又一次来暗杀阿莉西亚时,7被反杀,阿莉西亚利用7的电脑告诉阿辉,任务完成。 阿辉问她死前有说什么话吗。 阿莉西亚利用7的身份说阿莉西亚有东西要给阿辉,在码头碰头……然后这位黑帮老大就一个人来码头赴约了。 不知道这男人当时是什么心情, 毕竟是多情又无情。 阿莉西亚朝他开枪,杀死了阿辉,一个人独自坐在海边,身上披着阿辉的外衣…… “我得再次回到大海,到那孤寂的海与天, 而我唯一所求是一艘由星辰引舵的大船; 舵轮踢跳,风声如歌,与白帆震颤, 灰雾浮于海面,而灰色拂晓破裂。” 我在想那一刻阿辉是否死的心甘情愿 还有其他的结局,阿莉西亚将阿辉的尸体投入海中,卡洛斯无意知晓林先生会出现在码头(卡洛斯想从林先生那里知道自己的姐姐在哪里,林先生就是阿辉,林兆辉),卡洛斯见到了久违的姐姐,激动的喊出了阿莉西亚的名字,因为被卡洛斯分了神,没有注意到在一边埋伏的一个拙劣的家伙手里举起的枪。 那一刻姐弟终于重逢,相逢即是永别…… 或是阿莉西亚坐在海边披着阿辉大衣时,接到了一通紧急电话着急离开,那一次姐弟擦肩而过,也是唯一一次。 特拉洛克山上的孤儿院有很好的院长,很幸福的上下铺姐弟,上铺的床摇摇晃晃,所以要姐姐的手扶着才能上去。 而姐姐离开你了啊,卡洛斯。 港城是墨国的东方。 那里是经济的王国,比索与港元之间的隔阂是卡洛斯的助推,这个怀揣着万元比索与梦想和希望的男孩在飞机飞过太平洋的时候就已经失去经济了。 那是拉丁国家的泣声。 卡洛斯要做什么? 寻找在港城的姐姐,那个唱歌很好听的阿莉西亚,那个会给他唱《小羊比利》的温柔姐姐,那个会在叫作“枫”的咖啡馆里给弟弟写信寄钱的墨国女孩。 殊不知她现在在哪里? 大概是有了一个喜爱杂志的好室友?或者一个对她不错的上司?卡洛斯是否有这样想过。她有了多姿多彩的生活了吧,如同影视剧里的惊心动魄,才会一年没给自己写信。 “主,是我做错了什么吗?” 火灾和一腔热血的小伙,合乎时宜的相片,巧合的跌落与捡起,黑龙帮引导无知走向终结,但是莽撞与善良永远伴随着他。他可以做到抢劫效忠,可谁又知晚上小卖部门后塞进的钱财是哪里来的呢? 主保佑他的善良。 所以给了他恩赐。 人生是串起来的脉络,环环相扣,那年的阿莉西亚口中卡洛斯的名字化为阿仁手中的帮扶,卡洛斯不知,阿莉西亚也不知,可是至少有人见证。 叶子是血帮的大小姐,是帮派漩涡的牺牲品,她的结局本应是在南亚的马戏团笼子里,尊严与骄傲被笑声践踏,而墨国的男孩用自己的笔改动了叶子的未来,一把乌龙,人生在霎那间改变。 用热心收获了一个好朋友呢,卡洛斯! 当然叶子的获救需要卡洛斯的牺牲,黑龙帮用手段将男孩的命运断送进了监狱,结识了Pi,结识了萤。而从进来那一刻,他就做好了出去的准备。 因为姐姐在外面,而他要找到她。 监狱下铺的萤是霓国人,却没有校园日常番的幸福,与华国男友的爱情被海水埋葬,可是讽刺的是。 男友林,在海边自杀的那一刻,旁边的杀手Dragon觉得自己受到了震撼。 “从来不想掺和进帮派的继承” “我想和她去旅游,去圣米歇尔,去北欧看极光。” “希望我是个平凡人” “我的身份注定给不了她爱情。” 海水淹没了黑龙帮林家少爷的身体,淹没了阿莉西亚作为杀手的心。 而得到的结局是 “你自由了” 这就是卡洛斯的姐姐, 这就是莽撞的少年身边的漩涡。 你以为Pi是什么正常人? 那不重要了。 东西南北 逃狱。 但是姐姐在哪个方向呢? 叶子和卡洛斯驶向码头的路上承载着少年的悸动,若是为悸动所缠绵,卡洛斯将继续旅程,和姐姐擦肩而过。而若是选择前方,他会得到什么? 得到阿莉西亚。 会唱歌的拉丁姑娘。 还有心脏处的弹孔。 姐弟相见,数秒之后,天人永隔。 拥抱那刻是一小块凝固的时间,是主在给他们开完玩笑后留下的最完美的艺术品。 被称之为“悲剧” 真正的悲剧,是把美好的东西撕碎给人看。 Aimons-nous pour un nouveau monde 相擁而笑 迎接嶄新紀元 朴尚君是真的意难平,出场时他还是釜国一个十二岁的男孩,金发碧眼,他的母亲和一个露国男人也是,他的父亲是个黑发黑眼的男人。 常常喝酒的父亲,殴打与辱骂充斥童年,骂他是野种,骂他的母亲不守妇道,孩子的后颈有一大片烫伤。那时候的朴年幼不懂事,问他的母亲什么是野种,他的母亲告诉他 ——“野种是不乖的小孩的意思”。 那时候的的朴认为自己是不懂事所以父亲不喜欢他。一次,朴的父亲喝醉了,拿了个绳子要把他的母亲勒死,当时吓坏了的朴把酒瓶子砸在了自己父亲的头上,自己也晕了。 醒来后自己在一家医院里,从那位李医生口中知道自己是被卖到了这家医院,而且患有认知性障碍。 在医院,朴的生活在折辱下继续(没有理解错,就是那个意思,他才十二岁啊),或许又从未继续。在那两年,他麻木的“成长”,两年后杀死了李医生,逃离了医院,烧毁了所谓的家——浴火涅槃。 也许那年阿莉西亚帮助过的杰克,就是朴吧,同是金发碧眼,后颈一片烫伤,杰克的理想是成为一名警察或者医生。 后来剧情里出现了一个金发碧眼的男人,在学医过程中知道自己患有认知性障碍,在心理医生的催眠下,忘掉了痛苦屈辱的过去,在很多年以后,催眠失效想起了一切,那个男人成为了Pi。 Pi这个名字的由来是他在每次作案都是留下一个像Pi的笑脸,Pi是一个正义的杀人犯,他杀的人都是社会的渣滓,他的存在让整个港城的恶人闻风丧胆。 一次失手进了监狱,在那里结识了卡洛斯和萤,一起越狱后,他决定前往国外去制裁更多的人。 但是后来在大黄的视角里,我看到了朴身上的另一个故事: 荒谬大概是形容他人生最恰当的词。 朴的父亲很爱他的母亲,但他的母亲却常常跟别的男人偷情,还一边打朴一边骂他是野种,那片烫伤也是他母亲的手笔,他的父亲也因为爱人的行为而常常喝酒,所有人都不理解朴的母亲,觉得她是个疯女人,后来他的母亲也自杀了。 釜国的故事在家庭的崩溃与一把火之后结束, 继而发展到全球。 Pi的名号无人不知 可又有多少人关心釜国的男孩, 还有他的泪痕。 果然最不喜欢的还是师生的那条线,十七岁的年龄差,忘不掉的白月光亡妻,掺杂不清的感情,还有点小小的恋父情结,青梅竹马的单恋(||๐_๐)
2022年08月29

By  半藏的鼻钉   

【剧透向】近年来最让我惊艳的文字类解谜游戏。 玩法:和传统的AVG游戏不同,WILL可以通过更改语句的排列顺序改变事件的面貌,将单纯的文字阅读变为参与构建,是非常巧妙的构思。只这一点会让我想到山海旅人,一个通过画面抽象提取动作影响人物行动,一个通过文字表意的多义性重新进入语境做出新的阐释,都是通过置换因改变果,进而产生一系列蝴蝶效应。相比之下,WILL用两个平行故事之间的歧义句置换来推动发展,算是一个比较大的亮点。但是由于不同结果带来的可能性太多,玩起来还是越来越难的,卡关时很难找到突破点,个人感觉这部分的提示可以稍微做明显一点。 剧情:首先,我感觉到主笔肯定是有私心的,十有八九是叔控吧!(你的重点好奇怪)巧了,我也是叔控,但是对于这么敢写还是由衷地敬佩……刚开始做校园线时,以为基仔这位富二代玩咖会成长起来,逐渐追上女神,而李雯和文权人线会随着现实打击越行越远,没想到剧情如此不按套路出牌。忘年(师生)恋居然真的走到了一起,而基仔也回到了他的港味生活,太让我意外且惊喜了。这或许会成为有些人攻击游戏的点,但是在我看来,李雯和文权人首先是两个素昧平生但灵魂共鸣的人,他们对彼此的欣赏跨越了年龄的界限,与师生的权利利益关系并不相干,并没有什么可指摘之处。在现实他们会遭遇流言蜚语,在游戏里拥有一个相对美好的结局又何尝不可呢?并且作者的设计意图也有所指向,两人如果贪图一时欢愉,其实会走向天人永隔,而如果经过时间的沉淀,感情依然如旧,这段感情才能细水长流。这已经证明了他们的感情之真之切,而不仅仅是畸形的相互依存。 说完了我最有感触的这一对,其他线也颇具特色。有爱情、亲情、战友(肥皂?)情,有现实的苦楚,也有自我的救赎,涉及警匪黑白两道,正义和邪恶的边界也在故事中逐渐模糊。我最喜欢的是游戏【不是S就是最好结局】的设计,当下的快乐未必是长久的幸福,就像卡洛斯姐弟,他们没有相遇,但是未来有那么多的可能。天高路远,永远不要放弃希望。 有看到高赞评论说支线人物显得冗余,但我觉得恰恰相反,支线人物补充了背景,并不显得突兀。杨颖线解释了自闭文权人为什么会出来任教,且用旁人视角评价了二人的关系;石头线填补了基仔没有女神的校园生活,介绍了他的收获,也给他的“脏衣篓”做了铺垫;大黄线前期功能性太强,似乎主要目的是为了和别人的故事互动,而最后收尾还是做的比较好,串联起了Pi的坎坷遭遇,二者的相互依偎,也是一种双向救赎。 而游戏的大框架,萤兄妹的故事串起来了整个世界线,因为铺垫足够多,所以虽然故事略俗套,但表现出来还是足够动人。逻辑基本自洽,且设计的记忆点(狗勾、雪之类的)比较到位,玩到最后既圆满,又意犹未尽。 设计:新手教学非常有意思,强行教会阅读异色文字还真是用心良苦23333333 从这里开始我就对这个游戏充满期待了。划屏自动播放也是非常人性化的设计,作为一个小制作独立游戏功能相当到位。前期我一直觉得五秒倒计时有点难等(我是急急国王),直到最后突然出现了那一次无法生效的情况,让我心肺骤停,只能说每一个设计都是有其独特用意的,个人非常喜欢这些细节。 总之,WILL是一个有新意有诚意的独立游戏,喜欢文字、解谜类游戏一定不能错过,对剧情、细节有追求的话则会感到更加惊喜。一切都是“S”的故事未必会走向好的结局,人类的闪光之处,或者说人类之所以为人类,正是因为坚韧独立的意志及其所带来的无限的可能性。这就是WILL的意义。
2022年10月05

By  阿狸   

终于打完了,2021年的时候就下了当时。就是打发时间也没有想到这个游戏那么好玩,拖了一年多,到现在才通关。是美好的师生恋情,无法相见的姐弟,坚守警察二人组,最终找到归宿的大黄和pi,石头基仔羊老师,萤故事都好戳我。还有最后真结局的兄妹真的会哭死😭😭😭感慨还好没有卸载掉
2023年02月05

By  手机用户27299691   

两天玩完,一气呵成,现在来谈谈感受。 约4.5k字超长评论+严重剧透警告,没有玩完的同学不要观看。 ♪ WARNING分割线WARNING♪ ミ ゛ミ ∧_∧ ミ゛ミ ミ ミ ( ・∀・ )ミ゛ミ ゛゛ \   /゛゛     i⌒ヽ |      (_) ノ       ∪ 颜文字也是文字游戏的一种daze★! 首先在核心精神以及设定上,本作和前不久出版的,已被Netflix拿下影视改编权的科幻小说《记忆旅行者》如出一辙(笑),都是非平行宇宙,主角在世界文档上反复修改,不同的事件版本在时间轴上重复堆叠,而被修改的人“无意识”到这件事情……扯远了,再多就剧透了。作者布莱克·克劳奇的小说都是这种时间穿梭的故事,感兴趣的同学可以去看看。 好了,下面进入游戏正题。 或许是太久没有玩游戏了,开场不久,我即激动地(雾)幻视了另一个在2019年发布的,拿下诸多奖项的同样好评如潮的国产佳作——那就是New One Studio的《隐形守护者》,这类游戏有一个共同的名字,那就是“全动态影像游戏”,又称为互动电影式文字冒险游戏。为什么本作明明没有任何影像(忽略片头CG),却让我想起了这个呢?原因在于,虽然仍然跳不出文字游戏选择支+剧情的游戏推进模式,但是相比于传统gal式的文字冒险游戏的线性单一叙事视角而言,本作具有分人物多视角叙事,明晰化了的选项支和剧情树(而非传统的暗线模式),以及更强的交互性。这不就是弱化了的动态影像游戏嘛!只不过把交互影像换成了可以点击的文字段落,没错,正是因为是散落的自由度较高的文字段落,而非局限在对话框当中的成段出现的文字,给人的感觉就是这么的不同!从需要强调大量的阅读的沉闷感,转变为了自身参与的沉浸感,仿佛是自己在体验多重不同的故事,在此基础上,也更像是全动态影像游戏而非普通的文字游戏。 此外,本作的呈现方式,比起只能够单方面观赏的影像,其实是更具有创造力的——那便是蕴含在文字的读取方式当中。不仅更胜一筹,也是我非常喜欢的一个创意点。影像,即便可以拉进度条(但应没有人会在第一次游玩的时候这样做),也受限制于不可改变的线性时间,该多少分钟你就得看完多少分钟,这就导致了在选完剧情之后(你的主观能动性)突然跳出来的影像(世界的客观规律)之间的冲突,观众是很有抽离感的。所以整体剧情的流畅度的体验就十分考验制作组对于影片剧情的安排,甚至是影像拍摄技术的把控程度,更大的自由度其实意味着更高水准的要求,如何在超越了传统的文字剧情呈现方式的基础上通过影像来充分调动观者的沉浸度和兴奋感,不至于因为成片的影像而丧失兴趣(看多了真的会困,毕竟不是VR),所以影像的长度、哪些剧情通过影像来呈现,哪些剧情通过旁白、文字、图片以及影像外叙述来呈现就十分重要,这可能就涉及到导演的相关知识了。 而文字通过阅读来获取,则是更为个人的,主观的活动。观看一场电影的时间所有人都是相同的,但阅读一本书的时间每个人则是不同的,阅读的节奏的控制权,注意力的分布掌握在观众手中而非制作者手中,而且相较于调度难度较高的影片,文字的安排相对来说成本更低,也更容易安排。这一微小的差别引发了巨大的不同,在无法有足够的自信吸引观众的注意力之时,把对于时间的掌握程度交还给观众,是更为取巧的做法。更何况,本作并非那些无法成功掌控时间节奏的作品,在前半段的推进上,我几乎有「行云流水」之感,以至于过于沉迷推进剧情而没有空闲点进去旁边的人物档案看看(😂,可能也有很多同学因为这个原因忘记了存档,建议在真结局或者假结局之后增开一个已推的剧情的跳跃的功能)。把被动接受的影片替换成为了主动阅读的文字,看似削弱了很多呈现精彩世界的可能,观众得不得有关人物的面貌、服饰、故事场景、动作、人物的声音等内容,但是基于前述的原因,将节奏控制权主动地归还给了观众,使得沉浸感获得了巨大的飞跃,没有配音甚至还进一步地推进了阅读速度(配音和影片类似,如果配音时间无法跟得上观众的阅读速度,就会显得整个剧情过程冗长迟滞,(但是我不知道是不是因为资金的问题本作没有选择全配音,也有点遗憾没有做成真正的交互影像游戏),因为毕竟有人物语音嘛(划掉)(不过那样就成为了有声小说了不是吗)))。 所以,即便在没有看到故事主角到底长得什么样子的情况下,观众也可以通过剪影和部分配音想象得出并不会影响对于故事理解的一个人物形象,甚至正是因为在看到真正的人物形象之前,故事环境,脑补的过程,好奇的过程,才会更加地充满乐趣,也更贴近于你的主观的阅读体验,因为,那是专门为你的阅读体验服务的,独属于每个人的不同的理解和阐释发挥作用的过程。 但是,并不是说文字就做不到“影像”的感觉了。文字的大小的差异表达音量的大小(本作采用),字体,加粗,字体的颜色(区分人物、性格、事件类型和重点强调),抖动表达激烈愤怒的情绪,飞入,消失变幻,过渡出现,渐隐退散……(我真的不是在列举PPT效果),本作外,最最令我印象深刻的一个文字的运用,大概类似于,初次见面的朋友在情形危机之时,叫出了在黑帮卧底的警察主角的真实名字,但是很快出现的文字又很快消失,被覆盖成为了现在的名字,如果不仔细注意很难察觉得到,这说明了几点信息:剧情上,一是这个看似“素未谋面”的朋友实际上认识主角,但是佯装不知,他是有所调查,还是一直认识?二是他现在出于什么原因,刻意隐藏了这一点,他为什么不想暴露?三是对于人物的刻画,即便是刻意隐瞒了,他还是不小心说出来了主角的名字。说明他是性格上百密一疏,还是因为危急之下担忧主角的安危?还是见到主角之后情感迸发,过分流露抑制不住而情不自禁地呼唤?很快的消失的改口,也显示出了他的后悔和应变能力等。 甚至文字也可以玩一些独属于文字的“游戏”(花招),比如某些日式解密RPG常用的主角的通假名来暗藏人物与人物之间的关系和主题之间的联系(指路《狂月》)、某些事物的象征指代(例如《桃花源记》“黄发垂髫”借代老人和小孩等),把人物名称拆开来颠倒排序(大家理解一下日语毕竟因为有罗马音比较好操作),或者是使用同音异义字、对仗字、通假字(《红楼梦》中的元春迎春惜春探春对应“原应叹息”,贾雨村和甄士隐对应“假语村”、“真事隐”等),或者是构成另一个“假名”,但是实际上是一个人(例如老舍原名“舒庆春”,字“舍予”,把舒拆开即为“舍”“予”,这种类似的人名小游戏有很多,不再列举)。 意识到这一点,观众发现真结局时候的“原来如此”的感觉也会更为深刻和印象强烈。除了用在主角身上以外,也可以用某些楔子的回文联方式,在主题的展现和映衬上(甚至是用谜题为难观众方面)获得别样的体验。(扯远了,这些貌似其他表现形式也可以用……) 总之,文字也可以“动”起来,难起来,活起来! 还有让文字动起来的方法是给文字添加效果音。 通过添加在文字叙述到某些部分时候的音效,例如脚步声、开门声、咀嚼声、海浪声(还有尖叫声)等效果音,由于是读者自动点击到那里的,比起有声剧,更加具有吸引力。同时故事配乐也起到了一定的人物形象塑造作用,比如我个人很喜欢的基仔的背景音,感觉很欢脱(XD),以及某些人的BGM起来的时候不用看就知道是S结局了(笑,所谓的在我的BGM里面没有人能够打得过我么)。 本作的效果音以及背景音乐较好地融合进了故事当中,和整体的背景音以及故事氛围并不冲突(也不喇耳朵),所以表现不错。 通过交还注意力,运用自如的灵活的文字的表现形式,让本身就是文字游戏的主要兴奋点的剧情完全成为了整个游玩过程的核心,游玩体验自然流畅度极高了。 好了,再说说本作的时间穿梭环节部分。身为不那么完备的交互影像,隐形守护者其实也还是单一的视角,毕竟只有一个主角,看看本作的多视角叙事,修改历史,各个人物相互影响,通过后续的剧情反推之前的内容,被黑框锁死的部分……比起来交互影像:《Late Shift/夜班》、《Heavy Rain/暴雨》、《She Sees Red/她看见红色》、《The Shape shifting Detective/化身侦探》、《底特律:变人》、《超凡双生》、《奇异人生》系列、《What remains of Edith Finch 艾迪芬奇的记忆》等等一众作品……(我真的不是在推荐游戏,我也很多没有玩过啊!)感觉更像是……就是你!《428被封锁的涩谷》!(十分想问问制作组是不是也看过这部作品哈哈) 通过不同的结局来补充资料,例如,通关了张京民酒馆出发时的其他结局,很容易猜测到敏俊本身就是卧底。但是最为关键的部分,则是从后推前。 但是显然能够看到,出于难度的考量以及剧情长度的限制,能够通过后续推理对于前述的环节进行修改的部分,除了一开始“一只”提示的李雯和文櫂人的部分,仅被放在了最后倒计时之前,只有大黄和pi、被改变了威胁命运的敏俊和连带影响着的张京民、姜白夜而已,看得出来还是没有放开了手脚去为难玩家啊(笑),其实还有更大的操作空间和有趣的内容。 再来一起稍微说说本作的人设、剧情和作画。剧情刻画绝不尴尬,虽然每一篇幅都很短小,但是因为贴合人物形象而且采用信的方式,所以完全不会显得过长。 那么下面就是…… www李雯好可爱!(@^▽^@)ノ 一开始就出于个人喜好撮合了和文老师这对,克服双重BE结局,强扭的瓜不甜也要甜! 黑皮姐姐也超赞超漂亮!但是杀手部分可能因为剧情需要转折过多而略显仓促,另外坏结局(刀子)实在是太多。 卡洛斯,比起来如何成功,一路S推下来的我想得更多的是如何猜出来坏结局…… 作画没有硬伤大家都很可爱! 但是橙毛,黑客,真的很想说基仔的这个人设和立绘总会幻视黑幸的ALXE和JP的某种混合体啊(笑哭)。写着写着饿了,我也想吃必X客的披萨……(′~`;) 以及,朴尚君,杰克,还有pi先生,果然能够明显看出来制作组的亲儿子是谁↖(^ω^)↗(笑)。看到小朴的时候就觉得有点不太对劲了……童年暴力加认知障碍加医生虐待加金发可爱正太,想当医生或者警察的擦桌子要擦两遍的漂泊异乡的好少年,再到后来遗憾放弃医生梦想成为中二尴尬(?)的正义变态洁癖疯Pi杀人狂,这妥妥的男主模板啊哈哈……最后出字幕的时候刻意捕捉了一下配音表,身兼数职不忘客串小朴的王妙一同学……。 PS:最后的一点碎碎念,即便是处在游戏长草期的我,犹豫了很多次也没有点进来,主要原因在于封面图给人的感觉很奇怪吧,国风女孩和狗狗,WILL:美好世界?看不太出来和故事的联系程度(没有说0号不可爱的意思),总感觉可能翻车……另外排列组合文字顺序,时间系设定,多人物角色的剧情,悬疑解密,加上还有那么点科幻的味道,真的很容易被怀疑是那种充满了设定但是框架松散剧情乏味缺乏吸引力高开低走的作品啊(手动狗头……没有只好猫头了😹),为什么不在切片文字排序以外,多多宣传一下优秀的互动式框架和过人的故事剧情呢? 当推到游戏大概2/3的部分的时候,发觉故事依旧在有条不紊地向前推进并且没有让我感到疲倦的时候,真的很惊叹游戏的体量和制作者对于整体上节奏、流程的把控程度,毕竟依靠新颖的设定和层出不穷的人物故事吸引玩家上手是很容易,但是如何避免层出不穷的人物的繁复割裂的故事让玩家眼花缭绕,在前期铺垫完成之后,在恰到好处的地方收尾,既不显得太短而草草了事,交代清楚结局,又不显得太长而兴趣减退,则是体现了制作者的真正的功力。 哦对,没有历史记录和回溯功能,有限档位不能随时调出只能在特定时间存档,倒计时结束之后事件未达成判断结局,自动跳出回忆和主线,更感觉像是RPG那种呢,而不像是传统的文字游戏……所以无论如何也可以叫做创新性文字游戏吧(笑)。 好久没有写评论了……废话可能有点多,逻辑也尽量有了,总之就是很喜欢这一个给了我很大惊喜的作品!还有不知道是谁的看到这里的朋友(✪▽✪)!⊙ω⊙(更何况它还免费啊朋友们!)
2022年07月14

By  放肆的青春诠释了悲伤   

总体来说还行,但是我为什么总觉得里面夹带私货,随便一个小巷遇见杀人犯,为了救一个猫害一整个救护车,两个男的洗澡为什么会脸红,在那个韩国的小孩为什么有好多个结局都是把自己的母亲勒死,反而放过家暴男,一个学校为什么学生可以随便因为一件事就去打老师?卡洛斯为什么非要加入黑帮,越看剧情越感觉玩不下去,
2021年09月04

By  孤独   

游戏是好游戏,难起来也是真难,不同的分支,不同的时间线、地点or相同的时间、地点能联系在一起,比方说洗澡那里可以和大黄那里联系在一起,可以说是一个非常庞大的故事,脑洞大开。有剧透,没玩过的别看! 最开始选了极难,刚开始觉得还好,后来发现这就是越到后面越难吗?完全不知道自己哪里卡住了(捂脸笑),因为不同的分支会导致不同的结局,同时不同的结局也会激发新的事件发生,有些结局需要s才会有新信封,但有时也会有结局A的情况发生 而坏结局会导致那个人的线直接变黑,不同地选择会导致不同的结局走向 另外配音挺好,BGM也很好听,而且衬景。还可以在收藏品查看曾经出现的cg。但是师生恋真的太艰难了,李雯真的是一位好女孩,她大胆又活泼,文老师曾经的经历太让人痛心,而李雯的出现显然让他发生变化,两人大概也算双向救赎了吧(?)毕竟都救过彼此一次 相对的,剧情也很虐心,一环扣一环。要说师生恋坎坷,姐弟更坎坷,弟弟为了找姐姐来到对他来说陌生的地方,却误打误撞入了黑道,姐姐为了弟弟很早就出去打工了,每天都会寄钱去孤儿院,直到有一天不再寄钱致使弟弟出来找姐姐;他们的命运总是交错,直至最后都未能完全交融。 姐姐从遭到绑架到出逃再被人带走被卖掉,可以说命运给她开了一个很大的玩笑 弟弟成为打手,姐姐成为杀手,没有比这个更令人觉得可笑的命运了,而姐姐的对不起也没能让弟弟听见,我想那一刻弟弟对姐姐的印象已然破碎。 要说痛心,必属朴尚君,也就是杰克,看评论好像后来变成pi了,(曾经对比过,也看到过文本,通过经历来看可以确定为同一个人)弟弟,你的命好苦啊 (*꒦ິ⌓꒦ີ)遭受家暴却被说为是臆想症 后来被治好,但是再被姜救了之后面对电视机时再次回忆了起来,想起了他悲惨的童年,想起了之后的经历,致使整个人的性格大变样,也由此激发出了异能 基仔差点就没了T^T。当时解锁他的时候就觉得基仔好可爱www而且又是为数不多的中国人(虽然是香港人,但是游戏里韩国人很多),一直喜欢李雯但是没能说出口,他得到了对方的邮箱天天发信息,却被李雯误以为是骚.扰信息(你好惨hhhh) 顺带一提:话说在解锁正义和弟弟之前,我看着他们的剪影以为是帅哥,解锁之后:…惊然失色,后来看着看着觉得也还行,虽然不是很惊艳,但很符合 警察组的故事也很有趣hhh,姜自我吐槽:什么正义不正义的…(其实这是你当年对人家说的啦.狗头)嘴巴上说着要找个时间把正义赶走,但后来不还是把人家留下了.狗头 虽然没玩到结局,也没玩到很后面(进度条到再次失忆之后,没解锁喵喵喵)翻看游戏标题的时候就有在想:真的有完美世界吗?答案是没有。 就连身为神的“我”都会产生自身情绪,觉得这样的结局不敢,为此感到不甘,又何况有血有肉的人呢? 读故事的时候真的感触很深,听着一个又一个语言的语音,体会着里面的情绪,文本的意境感情浓厚,虽然不是真实的故事但是体会很深,触感很强,看着人物一步一步成长起来真的觉得有一种家有儿女初长成的感觉(其实是比较欣慰拉hhh) 不多说了,剩下的大家可以自行体会˶˙ᵕ˙˶)꜆~每个人的看法不同,如果有说的不对的地方请不要喷
2022年02月19

By  ♪ 文刀三青白水ˇ   

超级好玩+双结局,+感人剧情,+饱满人设,+新奇玩法,+轻度解密 等不及的可以steam购买游玩,不打折是60元 三年前通关后,有人游戏荒我基本都会推荐一波这个和神界原罪 美好世界真的算的上独立游戏中的小神作了
2021年08月08

By  哈哈哈   

致郁系游戏哈哈哈哈哈哈 在玩的时候不断感叹这游戏太有意思了,一开始还觉得有点无聊,结果玩下去慢慢的就被游戏里每一个人的故事吸引了。不得不说内容很精彩,一点点的通过变换文本组合来改变结局,就想要达到完美,但是最后发现即使是完美结局也有遗憾。这才是这个游戏的精彩。 总之强烈推荐。
2021年09月14

By  QQ用户9049254   

说实话我不恐同,但这种近乎第一人称的游戏里塞男同内容,就跟我看着看着突然发现剧情ntr了一样,我无奈的笑着,同时又心里不适,这是近第一人称游戏啊,你塞男同就没考虑过男性玩家吗,代入感这么强,我现在那两位的线我点都不想点
2021年09月10

By  江知鱼   

“那个你所向往的世界” “……一定是一个美好的世界” (剧透预警) 第一次把一个单机剧情游戏打通关 关卡难度不算太大 交换文字排序改变故事走向的玩法也很有意思 一开始可以很轻易的做到S结局 直到李雯和文老师那条线 看到文老师必须得癌症 看到喜欢了那么多年文老师的杨老师必须是E结局才能让李雯和文老师再相见 看到祖古必须为了杀手姐姐去世 看到姐弟咫尺远近却没有相见 看到张京民再也没有见到姜组长…………我拼命的想为他们挣得一个好结局 却发现即使做出了最好的决定 也未必是我们期待的happy ending 这个世界真的是完美的吗 这个世界或许永远不会是完美的 但我们依旧可以从这些遗憾的 不尽人意的结局中找到属于他们的意义 “每一个令你意难平的结局 其实也许是他们力所能及的最好的结局”
2021年09月05

By  桂花酒酿圆子   

师生恋达咩,前面给了那么多亲情的暗示,结果最后竟然谈恋爱了?!而且一个30多岁的成年人竟然还和未成年人doi 基仔线最后怎么突然就开始魔幻了,不是现实背景吗
2021年09月05

By  干锅花菜   

四年了!这一波,是“下次一定”的胜利 等打折等到手机端免费,原价六七十的游戏居然真的说白送就白送了,没有内购没有广告,这谁不得说一句赚到?让人怀疑是不是不想赚钱的程度哈。。 剧情线很强!开始以为就是像攻略游戏一样,每个单线打出各种结局成就就行,但是所有人的剧情线都能相互串联,ending数量也很多。 改变关键事件不但影响当前事件的结果,还能持续影响后续环节的剧情发展,比起很多选项就只能影响当前事件的文字游戏来说强上不少,而且故事本身很精彩!很有“命运性”的感觉,每个支线角色的形象非常立体!!但相比之下,“我”作为主角来说,剧情线就弱了很多,不知道后续试玩会不会有修改。 双线选项组合的模式也很有趣,其实都不算解谜了,毕竟玩法挺简单,有的段落就算不靠剧情提示和逻辑,纯靠穷举都能举出来。 总之,玩到就是赚到,赞美一些菩萨行为!!!!
2021年09月02

By  豌豆黄   

以文字,剧情为卖点的游戏,玩法反而成了最大的累赘,调整语句之后各种读不通顺,且必须按照作者的意愿来调整语句,这种文字游戏读起来难受真的是最大的败笔,水平太一般
2021年08月09

By  『 』   

几年前就买了,steam我唯一想永久删除的游戏。我各人观点,很多给好评都是跟风罢了,要不就是刷评,要么多半是三观没成型的小朋友(没贬低意思)。 1,游戏设定还行,记得模式也很创新这是我给2分的理由。 2,游戏人物设定,简直就是离谱中的离谱,不整点性格鲜明一点就算了,一个个得人格分裂症一样,就感觉这些角色是我想怎么弄就怎么弄,唉我就要这么弄,不整点铺垫,人物刻画太随便了,把人当物件来写吗? 2,游戏剧情太强行,剧情和人物太违和了。有些剧情纯粹是为了虐而写,你为了通过残酷体现世界美好,写点也还行,但是全篇大部分都是就真没必要了,而且剧情也是离大谱,我感觉我在看玄幻加悬疑小说。创作不能脱离生活。 😈想扣100星原因:一堆杂乱的感慨,加上受害者设定,猎奇的剧情,通过高大上的办法,得出毫无意义的结论?刨除花里胡哨的东西,我看到的是卖惨。有多惨就有多美好?文学?反差美?(真想说跟pua一样心理暗示)
2022年01月10

By  云依   

基仔我真的是拳头都硬了。救命,跟踪偷拍,用非法手段获取别人手机号、家庭住址,发骚扰邮件。真想给他两拳,现实生活中遇到是会报警的程度。 朴尚君,我见不得小孩儿受这种罪,太可怜了,幸好最后结局还不错 阿莉西亚这对姐弟太可惜了,真就咫尺天涯 萤甚至没见到挚友最后一面 真结局刀死我了,唉
2022年02月22

By  白夜   

李雯线和基仔线舔狗味太重,舔狗的代名词,如果不知道舔狗的玩过就知道了。 基仔舔到后面放手了,李雯那是真的牛皮,被对方放鸽子,被车撞死心里还想着对方,我一脸问号?感情线呢?这发展?开局被撕作业,一个美术老师,师德有吗?斯德哥尔摩综合征? 正常师生恋,老师救赎学生,学生表达爱慕,老师拒绝,后因各种理由或分开,或接受 本作师生恋,舔,硬舔,那是真的牛皮 一条线路毁了一锅汤,本来五星的分值,现在一星都嫌高
2021年09月14

By  大世界小城人   

牛🐮 良心 好玩 能免费白嫖到的游戏都是好游戏 修改内容 剧情恶心到我了 这三观扭曲 还师生恋 这种老师遇到一个举报一个 (毕业后再相恋的不算) 说真的 这游戏要是付费玩的 我真的是举报到有关部门了 这种三观有问题的作品就应该被限制 还有把我们香港写得各种恐怖分子盘踞 你当这是80年代啊 这是外国人黑我们的游戏吧 。
2021年09月05

By  明月松间照   

看在独特玩法的份上赏它一颗星。作为一个avg剧本差劲到让人无法忍受,空有cg ui这些精致的包装,金玉其外败絮其中,通关之后怀疑文案的水平只有15岁:大量neta现实世界、大量使用真实国名地名构建背景,情节设计却高度脱离现实、远离生活,低劣的叙事笔法和文字功底甚至在通篇第一人称视角的情况下都难以让读者产生任何代入感或参与感,全程就像坐在电影院里观看一部烂片,片中还充斥着令人生理性不适的镜头。 另外我是真的好奇,这编剧究竟是有多热爱黑帮、杀手、军火、走私、背德、监狱、同性、虐待、色情产业、贩卖人口、精神障碍、时空悖论、轮回、世界线变动……诸如此类黑深残和玄之又玄的装逼设定?是不是还觉得这些都很cooooool啊??以为把这些题材堆砌起来就能让作品显得很上档次很有深度吗???
2021年09月04

By  韩若水   

没在steam上玩过,这个游戏方式还是第一次见到,所以很好奇。(以下涉及部分剧透) 我最开始也很理想主义,各种事件都希望S才是最好。直到意志告诉我我才发现为什么李雯最后只是个普通上班族,因为我的某些选择无法触发真正的结局。 最后紧赶慢赶还是在倒计时结束前10分钟左右完成了。但是看到最后哥哥还是消失了,只留下妹妹自己在现实世界里完成美好世界的梦想。看到那里总想哭,我才明白游戏标签的致郁是什么意思。所有的事情都不能够完美……我多希望最后兄妹二人能够一起回到现实世界啊!最后只留下妹妹一个人,她多孤单啊,而且她最后会明白哥哥最终还是骗了她,每次看到那里我都好想哭好想哭…… 其他的人物线也蛮好的,文老师最终还是康复了而且跟李雯在一起,无论如何都是好的结局。朴先生跟大黄相依为命。4组也在新天地大展手脚。姐弟这里的留白,只要他们能活下去早晚会再见的。唯一让我觉得有点遗憾的是鸡仔,没能跟自己喜欢的人在一起,不过毕竟是搞笑担当哈哈哈😂
2022年01月11
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