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THE WAR好玩吗

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By  刘氓   

🪢策略深度: 这个游戏比较复杂,刚开始花了进一个月搞明白这游戏大致怎么玩我个人呢也比较笨,刚开始和很多人一样全局摆烂,个人比较幸运抱大腿到攻三,到了攻三后认识了一个姐姐,她在我眼里很厉害事实也是这样,她不嫌我菜,而且带着我赢了好多次,常常带着我去当国王,后来他要高考我就开始自己打我尝试过很多兵种基本上每个赛季换一次,每个人兵种都有各自的特点。总得来说这游戏比较复杂,就想王者荣耀一样,同样都是一个英雄打出来的情况差别很大。 🎮可玩性: 这游戏比较适合喜欢肝的玩家,跟红警、全球行动差不多 ⚖️平衡性:兵种克制也是存在的有时会遇见车队这时候就比较搞心态,高手打青铜时常会有发生
2023年07月16

By  Runaway   

这款游戏可以说是即时战略和战棋的集合体,但游戏的玩法又与之不同 但这款游戏的弊端注定了他的受众群体小 首先就是单局游戏时间长,少则一天,多则几天 但好在可以离开,在规定的时间内返回就行,这倒也是策划人性化的一点, 碎片时间玩玩还是可以的 就目前的设定来看,能在短时间内,给你带来爽感,在这款游戏是不可能实现的 你需要循环渐进,而且还得耗费大量时间 其他方面我涉及不深 总而言之,这款游戏只适合小部分人 我玩过非常多的rts游戏,但没见过这种一打就好几天的 单局游戏时间长是rts的通病,而这款游戏无疑是将这个缺点无限放大了 ✍🏻建议: 缩短单局时长
2023年06月20

By  木里   

首先,对开发组致以游戏开发者最高敬意! 对开发组在简介里说的话很感动。为为之动容。是的,游戏开发出来的理想状态应该就是这样了,但游戏开发需要面对现实上的资金问题,却也是不可忽略的。我还是觉得,这个游戏未来还是需要玩家和开发组一起努力的,开众筹也好,其他支援方式为也罢。你们的游戏用质量说明了,这是一款手游上非常不错的策略游戏。玩家愿意为之买单,也愿意为维持这个游戏的运营而尽自己的这份力。 说实话,这几年或许是早已对手游绝大多数游戏失去的信心。头一开始接触这游戏本没抱有太大希望。开发组的简介里的话也没多大感触(不是我冷血,而是在tap上见多了那种开发者卖惨,或者说自己有多努力,有多大志向的,结果感动后进去那些游戏里无一都是换皮手游,贼无语被搞免疫了)。包括这个游戏开局游戏界面就让我有点心慌。(呃,开局界面确实有些过于简单了😂)但进去游戏一玩就是五个小时,回过神来让我对这个游戏的开发组有这深深的敬佩和感谢,毫无疑问,这游戏测试版有这丝毫不输于国内上线的任何一款同等策略手游的质量。tap上的如此优秀评分已然说明一切。 最为主要的是,一个测试版游戏,开发组却为了玩家的游戏体验着想,没放进去一个广告来为自己生活谋生。反而在今年关服后为了玩家能继续在2061中玩耍,选择以一己之力苦苦支撑着服务器。哪怕为之去干自己本不应该承担的工作,哪怕放弃未来的光明前途。 我仔细想想,真的,换作我,我做不到。也无法做到,我真诚希望和我一样的新手玩家,在玩这游戏遇见问题时,能多一丝包容和理解。因为开发组在我看来,他们本可以在这游戏夭折后仍然去相对应的网游公司,过着更为舒适的生活。可为了自己的梦,为了我不知道他们为什么这么苦却还倔强的咬牙支撑的2061(大概这就是对热爱的诠释吧)。 说实话。游戏开发者的情分,他们已然仁至义尽。开发者有情,玩家也就会跟着有义,我加的官方游戏群也好,tap上的各路玩家评价也罢,玩家们在这游戏上的献言献策。想尽自己一份力的。我天天都能看见,我很庆幸,庆幸在这个换皮手游满天飞的年代,还有一群为玩家憨憨们甘愿用爱发电的可爱开发组,和一帮关心开发组,时常还帮助刚进这游戏新手的老玩家们,相信不管这游戏未来是否再次消失,他都会在此时此刻给玩过这游戏的玩家们,提供一个美好的回忆。这,已然是玩家的幸运了。再次感谢开发组为我提供的一个非常不错的游戏体验和一个非常优秀的策略游戏。 当然,游戏现阶段确实有一些问题。在此。我觉得还是说说较好。这些问题,开发组可以慢慢来。我们愿意为之等待下去。 首先,还是觉得这游戏对新手不是太友好。刚进去时没法打训练模式,新手直接进去撤离模式的话。很容易被老玩家打的心态崩了,试想一下。新手玩家,好不容易,造了一支大部队,结果碰上人家老玩家主动和你打架。人家就搞个能抗的前排,后面搞个充满能量的婴儿车,一个核弹下去,你这边的部队全没了,,,真的,心态很容易就崩了。(别问,问就是我的一个朋友😖)。我不说玩家过于玻璃心,而是说如果能让新手找开启训练模式,打几场人机的了解各个载具的技能和兵种的搭配的话,过渡到真人撤离时至少游戏体验会更好一点。 其次,建议人机训练模式的地图如果能跟真人撤离模式一样大的话。同时石油最好极速产出或者能开局自定义石油,并且其他撤离步骤不要改。因为训练模式是为了新手玩家能快速摸索清楚这游戏该咋玩,至少在玩真人之前,我觉得新手应该至少在训练模式里,经历一次正常撤离的节奏后再开启真人对战,至少到时候新手进去真人撤离模式时,知道自己要干啥。知道自己的电厂可以装备配件,机甲可以装芯片等等。 再者,现如今,这游戏的竞技性,以及玩家的积极性调动不起来,这也是一个痛点。现在进去真人地图,好多都是做完任务,直接就撤离了,搞到最后,就剩两国王这那当光杆司令了,这就暴露出另一个问题,游戏时间一局还是有些长,而且一旦交战的一方势力很强,另一边就直接摆烂了,后边也就没啥意思了?你造再多,人家直接不玩了,有啥用呢?建议开发组可以从这一痛点入手解决玩家在撤离模式下后续劳而不得问题,是的,我觉得可以在载具上引入载具装备这一道具,载具装备可以改变载具的技能,或强化载具的技能,可以使得载具在携带不同装备上有这不同的功能和机甲类型的转化和强化。比如婴儿车携带狂暴平a吸血的载具装备,强化成一个不折不扣的狂战士,盾娘撘配连发洲际弹道导弹载具装备,从原本的坚盾变成能抗能打的攻坚手。麻团携带可以群体治疗的载具装备,变成全能的全职辅助。这些我觉得可以为这个游戏注入一次不小的活力。载具装备可以分品质。功能可以单一,但装备数量一定要多些。 把这些载具装备安排到每一局模式里的boss,大boss和最后撤离时的随机奖励,并且在此模式下推出世界boss,所有满级基地玩家都可参与进去,一旦进入世界boss区域玩家一律视为盟友。最终由所有参与攻打世界boss的玩家可以有较大概率获取一个或至多三个比较稀有的有闪光特效的珍贵载具装备或道具。第一名还可以获取额外的黑石奖励和一次抽取机甲装备的道具,并且世界boss爆出的装备里可以随机抽取一个。其他装备由攻打的玩家roll获得。最终实现让玩家的积极性新鲜感。不那么容易满足。
2022年09月03

By  十里º   

从国际服测试前一个月玩到现在,终于要到退游的时候啦。游戏是很好的游戏,给过我多少惊喜,可惜玩不下去了。 游戏玩法非常新颖,有种红警与万国觉醒那种游戏的结合的感觉,画质与画风很好。如果玩家再多一点,运营让人舒服一点的话,我想我会玩很久。 可是问题来了。制作组很穷,运营也极差。我入坑那么久的时间,除了开放了充值渠道,获取黑石的途径变少了以外,基本什么也没有改变。说好的朱雀(第三个阵营)遥遥无期,不断重复的游戏体验,奖池从原来的10抽出英雄到现在的40抽,英雄也一直是原来那几个不断复刻.. 另一个问题是玩家本身。这游戏分阵营并不强制,经常会有25仔跑去对方阵营。这就导致了占地较多的玩家经常跑去同一边,另一边的人持续摆烂...刚分完阵营就结束游戏。即使弱势方的你有心想挽回也没用,因为摆烂的人会选择不加阵营直到自动分配,你面临的是2打4甚至更多。攻三是这样的局面,攻一攻二的玩家们反而稍微好些,有血性一些...希望不要变成我们这样。这游戏氛围也剑拔弩张,动不动有人吵架啊什么的...我也累了,不想跟人争论某种行为(比如偷四合院)的对错,也不想被人冤枉干了啥事。 最后,很感激我的双排队友一直陪着我。不论我菜鸡与否,或者有没有跟人发生争执了。这游戏找人双排会舒服很多,希望各位想玩的人也遇到像我队友这么好玩的家伙😏 那就这样吧~累了,跑路!
2023年04月19

By  一介普通的Doctor   

新人玩了一会儿,总体还是感觉不错的,但是……能不能设置个半小时以内的玩法?手机一盘打太久觉得也是种折磨,玩文明6都没感觉这么累……
2023年07月26

By  西瓜发电机   

前排好评一边倒,本篇评论显得不那么合群,估计点踩会比较多,但既然玩都玩了,还是按习惯写个评价记录下。 大概看了一下社区,玩家群体其实存在不小的割裂。过慢的节奏和较复杂的机制对萌新不那么友好,而小白的吐槽下,往往会有老玩家不屑一顾,认为游戏“独树一帜”“不同于那些快餐游戏”。虽然某种意义上说,本作确实通过独特的玩法,吸引了一批铁粉,但长期来说,只听见一些玩家叫好,是不利于游戏发展的。 以下是作为一个普通玩家+本作萌新的感受,欢迎评论区理性讨论~😎 --------------- 【四不像的核心玩法,有亮点也有缺陷】 初上手新鲜感蛮强,算是一个创新的品类,按照官方的说法是“年轻人的RTS”,在RTS这类玩法有些式微的时代,高举这样的大旗还是让人眼前一亮,于是飞快下载开玩了。 实际体验中,看得出制作组玩法上的极力创新,在手机端上,虽然还在走格子的大框架下,但丰富的策略选择和玩法深度,都是可圈可点的,熟悉机制后也能很快上手。 本作引入了SLG的长局概念,把单局游戏的过程延展到以天为单位计算,一局游戏往往要耗费数日。这样一来,玩家的发育进程又和在线时间紧密相关,为了防止时间多的玩家连续爆肝取得压倒性优势,又不得不引入汽油机制,移动军队操作消耗汽油,而汽油生产则需要大量时间,相当于强行让游戏过程暂停。 在汽油机制的制约下,RTS的快乐被很大程度上削弱,刚体会到一点攻城略地的爽感,就被油耗卡得死死的,不得已下线挂机。 传统RTS虽然有着比较复杂的策略选择,但一旦经营成形,“百万雄师扫荡天下”又会带来即时的强烈正反馈,吸引玩家不断有玩下去的动力。而本作因为维持长局的设定,强行引入限制,用时间中断稀释玩家的爽感,因此,即使获得了最终胜利,更多的感觉其实是“心累”而不是“真爽再来一局”。 虽说沿用了SLG的一些内容,但本质与SLG强调的强社交关系与长期经营大相径庭。本作“单局游戏”的概念,玩家的社交关系、养成内容乃至其他收获并不能留存,几天像上班一样肝下来,除了精通玩法和策略的老玩家能体会到与人斗其乐无穷的快乐,并不能额外收获什么。 超长的单局游戏中,强社交关系的缺位,整个阵营合作与联系也偏弱,一旦队友开摆,同阵营玩家体验直接直线下降;此外,开战的时候队友不一定在线,队友之间配合不足等等,都会导致体验下滑。 希望制作组能重新思考一下长局的必要性,或者能够延展一套相对短平快的模式,让更多玩家能够上手和接受。 ------------------ 【商业化可以更进一步】 测试阶段完全免费,制作组补偿发放等也非常大气,似乎没有做很完整的福利规划和内容消耗设计。 目前可见的付费仅限于抽卡,动画、界面也相对简陋,感觉制作组的精力目前并未放在付费上,但看到本作的现状,我认为完善付费体系也很重要,游戏做出来毕竟是要面向市场的,与其希望做好了再赚钱,不如先通过一些可持续的方式先运转起来。 可以考虑先上pc端,可能是个人偏好和习惯,感觉这类游戏依然更适合键鼠操作,多平台开放也是现在不少新游的趋势。 甚至更务实一些,直接开放看广告给一些游戏内资源或抽卡道具,如果能合理控制频率,我认为也未尝不可。 如果拿到版号,可以考虑以赛季、通行证等方式,乃至引入皮肤、建筑装扮等一些。核心玩家群体对平衡性高度敏感,只要付费体系不显著影响到对局的公平性,我认为都可以进行尝试。 ------------------ 【最后的最后】 整体而言,四星评价。虽说目前“不够成功”,但并不意味着游戏“不好”,相反,游戏的硬质量、设计的丰富程度,一看就是花了很多功夫打磨出来的,画风、音效、特效其实都还算不错,相比一众换皮SLG好了不知道多少。 还会继续玩,因为部分内容和玩法确实还是有吸引到我,如果是时间充裕、热衷于策略经营的玩家,也值得来试试。 但是,最重要的在于游戏制作绝不能“自嗨”,看到宣传页面还把非常肝、花时间作为卖点宣传,显然把很多玩家筛选在外,把门槛设的过高,把核心玩家群体限定地太绝对,没有源源不断的新人玩家,就难逃“小众”,很可能陷入了“叫好不叫座”的矛盾。 写这么长当然是希望游戏越来越好,期待游戏能完整做好正式上线。 希望有一天,能看到这款游戏成为“叫好又叫座”的样子。
2022年09月11

By  边渡友次子   

估计也是热爱rts的团队。看到的用户级的爱满满的在里面,很多细节都是爱的人才会去纠结,虽然预算非常有限,但是还是在努力表达,每一个feature被制作出来的夜晚,估计都很兴奋。 但是。。。 rts的核心还是博弈设计,你选择了两天一局,星际争霸如果是一百分,烈火攻城就是80分,你们只有13分,你们缺乏对设计的理解,里面的赘肉太多了。最终两天里面没有核心博弈循环形成。这种问题你测试用户一万年也测试不出来,用户的反馈都是非常细节的,但是细节在结构还是错位的时候没有意义。 随便揪一个问题吧,就是我为什么要造这个兵。 cr来自自己的连锁构筑,还有和对面及时石头剪刀布。cr唯一缺乏的发展感就是我要顶住压力造高级兵,烈火攻城解决了,但烈火攻城的和对面及时决战造兵这点要远弱一些。但是不打紧。 总体上用户下意识的我要造什么兵这个最基本的玩点和策略的出发点他们都解决的非常赞可以说都是天才级别的方案。 接下来的我就不方便多说了,五星好评走起,不过最近手头有点紧,分期付款吧
2023年05月06

By  你干嘛,诶哟   

这个游戏整体来说是非常不错滴,但太烦的就是一局的时间未免也太长了吧
2023年07月22

By  花落千右   

2023.08.04(巨大的疑问)拿小号打攻一(准备到攻二和大号双排),挂机的很多,然后跟对面国王聊天。聊到一个问题,他玩的另一局,说是有一家蚊子把他女武神秒了,女武神8000血,蚊子的质量是2000血20甲99+数量,因为我也玩过女武神(四队万血24甲),我也打过女武神,我的印象里女武神是吊打蚊子的,不知道是不是我见识的太少,主要他还说,开指挥都打不过那一家蚊子,我知道或许是蚊子复活快,可是。。。开指挥都打不过一家,那蚊子的质量倒底堪比什么东西啊?我说是他们太拉,他说是我没见识。。。另外,我报个ID,你们注意点吧(死趴赛压金)这人是我攻一的这把队友,因为我拿的国王,他也是国王,但他就是那种开局挂机的,根本就没几个兵,然后我和一个骑士准备资源打高台,我们这里那些挂机的,也有两三个有一点点点质量的(没多大用,但比我队友强)这也算是有生战力了。然后嘞,我那个队友上线,要么是接管要么是开指挥,拉着那些有生战力不是去打没用的地块就是拉到对面送,送完就下线。本来资源就紧缺(这把我玩的蚊子)他还乱搞,就导致需要的时候没兵可用,不过好在蚊子秒复活撑的时间还行(对面防空车和人海防空)。刚开始我以为他是人机,可人机应该不会控制别人的兵去送吧?所以。。。真的是太难了。。。————————2023.08.02最近几把,攻二,摆烂的已经不是有一点多了,感觉一局几乎有三分之二的人都在摆烂,我不知道是不是就我自己这样(都给我匹配些什么啊?)。现在几乎是已经不想拿国王塔了,摆烂的人多,拿国王塔没有确定性,只能和那些活人商量加一边然后双推;可是,摆烂的不上线,这也就是代表只能随机分配就简直。。。但凡要是不摆烂,弱一点也没问题(别太抽象),听指挥就行,就这样我都敢去拿国王塔。————————这游戏我断断续续也玩了很长时间,当初第一眼看到的时候很是喜欢,从一个菜鸟成长到现在也是不容易。中间退游,回游,也是经历了很多次。以前是有时候没时间玩退的游。说说我最近退游快一个月的事情吧;一个月前打的四五把,都是爆双塔或者被爆双塔,我觉得没有意思了,毕竟再往前玩都是高台死斗战斗到最后一刻,想尽办法去赢,爆双塔让我觉得少了很多乐趣,就算是只有一点劣势的一方,也直接选择放弃,还有就是强者一边,弱者一边。这两种情况一半一半吧。然后最近这次回坑,是因为听说要更新新的东西才回来看看的。所以。。。更新了什么新的内容?我在游戏里是没看到(只是新建筑模型弄好了没放上去?)。再说一下我最近体验的这两把;一言难尽。我打的攻二(因为手里没超过2000黑石所以没选择去攻三玩),是现在的新手多了吗?攻二门槛这么低?我遇到的两种情况;第一个是在攻二打不过怪开局挂机的,不是。。。就算是你是新手,你一直这样学不到什么东西的,你哪怕是开慢点,一个区块开两三次,告诉别人你是新手,怎么开地怎么拉兵种,我不相信里面不会有人不教你的。还有就是第二种,我看着一家t宝去打九级狼,没打过。。。这种反正是要比第一种好很多的,至少坚持着玩下来了,我看他出的载具也是有点无语,(不过这估计就是抽不到载具,以前十连出载,现在二十连)。挂机,技术问题,这种我感觉就不应该出现在攻二啊(就算是有也是少数),可体验的两把,让我有种回到攻一的感觉。我最开始玩的时候,也就是三把的程度,就学的差不多了。新人就问别人,肯定会教。再就是昨天的更新,九点更新,我今天早上七点上线看了,我被从战场踢出来了?还没有补偿?那我花在里面的黑石算是怎么回事?还有我的连胜?我也在这游戏里充了不少钱,到现在没见出什么新内容,还有!朱雀是胎死腹中了吗?!
2023年07月17

By  叛徒不得house   

致所有的战友与对手,希望玩家可以自发维护良好的游戏环境,将来一定是神游!
2023年07月13

By  ●^●   

说实话,我一直在换小号打,一局打不开心了,直接挂机,重新开个小号重新打。。。。 然后我发现个问题,为什么现在新用户不能自选英雄了??? 不能自选英雄就算了,新手的两次10连抽,老子他妈全抽到了老头!!!你们没看错就是他妈白给的那个老头!!! 我现在新号只有一个载具,我tmd疯了! 策划能不能改一下?好歹有个保底行不行?你这重复率不是一般的高,或者你抽到重复英雄,除了的黄三角再来个英雄碎片,收集到三五个,就可以合成之前的新手福利(圆黄币) 而且这个英雄碎片,还可以拿来换资源,比如兵种碎片或者基因补强剂,这多好。 现在出了新英雄蝎子,我抽了五六十次(三个号)都没抽到 好气啊
2022年02月07

By  我,你,它   

实话实说,剧情不如3.3.6,平衡不如rm 抛开剧情不谈和油体力对玩家快感的限制 你游阵营真的是一点特色都没有!一点都没有! 拜托,一听语音就知道是谁了需要我指出来吗? 学习借鉴我不反对,你怎么只借鉴学习了个声音啊? 阵营特色是从基础就不一样的啊! 不是你换了个皮套和数据就行啊! 而且,队伍加成极其不平衡,S系一堆负面 你不会可以借鉴啊!去年那么多好货你不学你非得学西木的坏毛病? 还有全图的怪就那两种模式然后换皮,你不会觉得很好看吧?能不能努努力把肃清做出来呢? 还有啊,剧情实话实说你把它跟熟练度绑一起那你剧情做来干嘛?做来好玩吗?战役本来就是用来熟悉操作的你倒好,熟悉了才让人家打战役我都懒得说你,你说这是内测行,那你内测也不该犯这毛病啊!内测咋了?剧情做出来你说前一关需要三星通关才能解锁下一关我都能接受,不让人玩你的剧情模式那你做出来的意义是什么,不让人玩你怎么纠错,玩家不玩它的问题就能自动解决是吗,熟练度你要搞什么鬼? 塑造角色是你这样塑造的?你能不能去借鉴下别人的经验啊?算我求求你了 英雄技能和载具技能还行就是太少 总结一下:阵营没特色,野怪没特色,剧情拖沓难以解锁,英雄平衡不错但是太少,做得不错但还需要改进挂个三星看你自己争不争气了。 做得好的话会考虑加星 至于准备要来我底下逼逼叨叨的小鬼你们可就省省力气吧,爷打盟1解放纽约的时候你还在那呢?😅
2022年01月29

By  善逸   

🐶策划,我就想问问,这个游戏的平衡性在哪里?我特么打第三攻势,开局带的3个蜘蛛2个直升机。出了营地打到金矿后一共6蜘蛛一个火箭炮。两个载具(不算副官)。nm的打了四遍8级血狼炮台都没过去。伤害刮痧我认了,对吧。蜘蛛本身就是血高攻低。本来这没什么。直到我看到我邻居以后我人傻了。他和我一样6级基地(在建)。同样2载具。但是您能解释一下,为什么他12个蜘蛛4个火箭炮吗?我看了一下他家里。一共6个民居。人家8级荒野狼旁边的血狼炮台和血狼营地都是一遍过的。中间甚至都没有过休息调整。人家咔咔三下五除二把荒野狼清的差不多了,全部都建上民居了,我们四合院其它三个人呢?你说后期打不过其它玩家,我可以认。但是这开局就这么搞合适吗?这游戏我先不管他石油问题还是其他的问题,我就想问问策划你出来一下解释解释他这是什么情况。开局兵力不都是一样的吗?还是说你有什么冥想卡是可以加20兵力的?
2022年01月24

By  柒玖柒玖嗷呜嗷   

评论区很多人属实给我整笑了😂,一句话多玩玩就好了,有自己的理解和流程走下来就好了,实在不行直接点个投降实在打不过对面也没办法赶紧开下一把,玩游戏要智商总结和理解的。玩什么游戏不要肝?难不成你一个一天只上线几次的人想玩的比一天都在线的人好?冥思有运气成分怎么了?现在不管哪个游戏都要抽卡你在这小游戏喷? 这游戏的评分才这么点我属实不理解了,运营的挺好,修复bug也很及时,基本上每天都有更新还是凌晨的时候,英雄甚至还有语音,制作组这么用心你们还在这喷😅,属实给我整无语了。 还有人喷油太少的,那油多起来是不是对面大佬一个下午就给你家都平了?这游戏最大的策略就在于油的合理运用,势均力敌的情况下发射前留个500油怎么会打不过? 你说对面抱团打你,你不会先跟他们协商?游戏讲的也是人情世故,我第零攻势的时候就是靠社交让自己首发的。我打这个游戏从来都不是别人抱团打我的就因为我会事先去问一下他们的意图,但凡有个活人基本上都会和我利益达成一致的。 以下建议 1.给英雄多加点语音吧,还有故事什么的,如果有给英雄加个什么特色关卡就更好了。第二轮玩黑熊的那个偷喝防冻液的毛子战友真的好玩哈哈,这样的战友给我来一打。 2.成为国王的话能不能换成自选部队,要不运气成分真的太大了,这个真的很影响节奏。 3.进攻对方地块的时候不要统一设置成打一次50油什么的,可以根据对方兵力来设置,要不然会有人分小兵来耗油,虽然我也经常这样恶心别人哈哈。不过我觉得那个马路上打架不耗油也已经可以了,这个无关紧要。 4.给兵种多一点的介绍,以及各个等级的属性,中立地块也是给点属性参考。我第二攻势开局打8级营地电厂配件是危但堡垒给队防空队就过了,实在不行拉回去修一修再上就好了,那个危险等级的参考有待改进。(虽然我从来不看) 5.更新了之后其他四合院的人视野不给可以,但是关键点的视野要给,比如桥有没有放总得让我们知道吧?细心的人比如我在第二轮测试的时候会打了桥之后取消地块这样别人也不知道探路的是谁,关键信息要给。 6.开服以后可以设置个排行榜,我已经准备冲榜了。 7.恶意组队的要打击一下,要不然就太IMBA了,有一次对面一个人建筑流一个人空军一个人光棱一个人喀秋莎一个人t坦,配合这么好打个🔨,而且都是国王势力成立就秒加的。打不过我就开了个小号大号直接点投降了,这点属实没办法希望官方整治。 8.给ai加强一点,给ai一点运营的空间。 9.可以多加一点高级的电厂挂件,那个高级的黑石挂件就不错。 讲完了,欢迎来留言理论,采纳的话官方留个言哈 最后期待氪金系统,希望不要像🐧什么的,好好运营。 星际争霸2的友人加个好友,御剑听月#5789,我🐔z求虐
2022年01月19

By  陈平安.   

换新手机忘开时长了😂 其实主要问题,其他玩家已经说的比较全面,如一局游戏时间太过漫长,石油消耗太快,挂机人员众多,保护地块时间也不合理等等。 我之所以还会给到五星⭐️是因为对游戏制作人的支持,rts(虽然这个游戏现在更像slg)是我们国产游戏涉及比较少的地方(端游红警有个日冕),对游戏多多鼓励吧,希望认真吸取玩家提供建议,结合自己想要做的,做出一款优质游戏!!!
2022年01月09

By  混沌猫   

游戏是个好游戏,刚开始玩体验下来有不少地方值得优化的地方。 一、这个升级主基地送一只队伍是那个人才想出来的。 太😂……打到后期,我不想用那些低价小兵了,怎么办?能回收吗?我没找到回收界面。我还是建议兵种分级,然后升级解锁小兵,用什么兵自己选。当然不改也行,给个回收就行。 二、集合点,集合点,集合点。重要的事说三遍。没有集合点,移动全靠手托,关键一个地图还那莫大……,设置一个集合点,让兵自己走过去,我和兵都能有更好的游戏体验。 三、载具问题,就是血厚的载具很强,别的载具花里胡哨的,说实话不怎么实用,本身就指望载具当盾的。可能也是我不太会玩,这个有待商榷。我觉得副官的载具很香,真的,比初始的送的载具强。 四、副官这个设定很棒👍🏻。但是我 为 什 么 指 挥 不 了 我的 副 官。集火全看心情,到底谁是副官。最起码我可以给他下达指令到某个地方待命,或者进攻吧!不能我都打起来了,他才慢慢悠悠的从离我两个格子那么远的地方向我集合。 五,石油太少了吧!跟盟友一起打架,总有一个人石油不够😂。不仅是石油各种资源和人口电力都导致了游戏过于慢热。一局游戏打个几天,就导致后期玩家都退了。感觉还是加快节奏吧! 六、强制结盟。这个强制可能是为了照顾像我这样的萌新。但是还是太草了,起码有个取消结盟或者拒绝结盟吧! 七、增益效果。太看脸了,说实话刚开始玩也不懂怎么选。我建议是分成几类自选,比如战斗类,辅助类,生产类,奖励类。
2022年01月08

By  解析者   

游戏很好玩,孩子很喜欢
2022年01月05

By  渗透之无黑   

很期待不删档测试,没必要把游戏说的那么不堪,所有的缺点都可以改进,刚玩了两三天,很棒的游戏,缺点也有 比如说有人觉得时间问题,可以给那些时间不够的玩家整个类似于狂暴模式的娱乐匹配,把所有速度都加快几倍 比如说有人骂飞机强白熊弱,可以给适当的调整 而且喀秋莎我记得不是放空类型的吧。。。 而且。。。石油这个设定真的好蛋疼 结盟后的打没结盟的要一倍石油,家两边是俩挂机的,没法帮到你不说还不能拆家拿资源,这个非常不合理 总体来说,很期待,速速公测,边玩边改进,闭门造车最后死掉的游戏我可看到太多了 才看到官方的新修改,改的挺爽的,头一次碰到有脑子的官方,挺多地方都合理了起来,期待!
2022年01月05

By  北极星的守望   

请给撤离模式出个投降,谢谢,不玩一下撤离模式我是真的想不到还有这么折磨人的游戏,进了撤离模式想退退不了,撤离模式一把要的时间真特么的离谱,想体验一下行动结果要玩一把撤离,真的吐了,第一把撤离现在还没结束,请作者给撤离模式加个投降吧,撤离模式再玩下去就成退游模式了 不是所有人都能接受这么耗时间的模式。
2021年12月31

By  坠崖的鹰   

游戏玩法确实好 要是一局游戏能控制在两个小时以内就非常完美了,每天下班回家没事的时候打一盘睡觉 安逸的很 你这一局打好几天天。。。。无语,,每天都得惦记着游戏。。。。。。 玩家是来玩游戏的 不是让游戏来玩玩家的 操控的是人 不是游戏……………… 手动@官方 希望能被看到
2021年12月22

By  斯文败类   

我很喜欢这个画风,游戏很好,上手容易,但对新手来说,获胜机制有点模糊,我是有人带了几天才弄明白获胜机制的(该说不说我真的碰到好人了)内容很丰富,英雄和兵种的属性升级搭配也很丰富,游戏分很多阶段,长局游戏中第一天主基地可以升到四级遇到一个瓶颈,然后中间一段时间后可以升级到八级中建大概是两三天的时间,然后遇到第二个升级瓶颈,这时候已经是后期了,地图上主要资源也差不多拿完了,有个问题,主基地升级之后电厂不能供应所解锁的建筑,也就是说东西建不全,还要有所取舍,可能开发者认为这也是可玩性之一,但我觉得发电量与建筑数过于不匹配,以至于为了建造更多的王权,堡垒(游戏中建筑的名称)我得卖掉其它建筑,主要卖的就是民居,而民居又关系税收和主基地的升级,以主基地8级为例,这时候基本可以打终焉之井了(为啥叫这么个名?明明是个导弹不是个井,长的那样也不像导弹井啊😓)各个玩家和联盟之前也有开战的就需要建堡垒和王权,然后就得卖民居,这时候再升主基地就很费劲因为需要的游戏内的货币很多,然后就一两天升不了主基地,基本就卡在那了,我没玩到游戏胜利就测试结束了,应该是把终焉之井打下来就胜利了,总体来讲游戏很不错,100个小时的游戏太长了扣星!!!这游戏对不能肝的太不友好,要是有玩家不间断在线,挂机的人不是很吃亏么,只能眼巴巴看失利战报。。。
2021年02月19

By  寒尺工作室   

稍微玩了一下,美术风格不错,玩法也比较新颖,很像好几年前我有幸玩过一个RTS老玩家自制的游戏,叫THE War:红色崛起,感觉是一脉相承,不知道这之间有什么关系。当然也有一些问题,就比如说大家提到的士气问题确实很严重,这种类型的游戏说实话很肝,我遇到的同类型游戏里应该是二战风云2做到了顶峰,可惜美术风格偏写实,时间拉的太长,一局七天,又肝又氪,虽然战场够大,一局能有上百名玩家,最后萌新玩家根本打不过氪老和肝帝,以及联合在一起的人,只有被爆锤的份,只希望这款游戏不要重蹈覆辙才是最重要的。
2021年02月05

By  咸味糯米   

游戏创意还行,但设计有许多问题,特别体现在长局方面 长局的士气问题是真的败笔,开局八九分钟,然后就开始养老,我就是不动,对面都会因为士气不够推不进来。 同时我并不是很理解为什么要特意把时间变长,无论是资源增长还是建筑,这目的是为什么,这也不能让玩家舒服啊,即时战略讲的就是换家,战略威慑,部队指挥,到这就变成膀胱和耐心对耗了 很明显这并不能让玩家感觉有意思,而一个不有趣的游戏更谈不上好玩,只能说三人模式意犹未尽,剧情模式毫无操作性,长局模式又长又臭 这有很大的创新,但却有更多的不足,希望制作组听取我的意见
2020年11月14

By  kkkkkk   

经常遇到开局挂机的,无论是敌人还是队友,打个21人,队友开局挂机你知道那是什么感觉吗,挂机完之后就没回来过,然后别人三个人一起打你家你只能看着被打,守护光塔都被占了,这还有什么好打的,然后就是6人和21人节奏太慢了,根本没这么多时间去玩,测试才8天,21人局可以打141小时。还有2v1和3人混战虽然节奏快但是没有奖励
2020年11月14

By  歪歪的目夏   

看模式说明感觉还不错 那个180分钟是必须全程操作吗???😂😂😂 5星期待
2020年11月11
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