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欧陆战争6:1804好玩吗

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By  Kirito7061   

欧六相比于欧四最大的进步是: Ai智商明显变高,再也不用一个人打下整个欧洲了,当然对面也明显变强了,瞎操作会无望定局_(:з」∠)_ 欧六的将领作用相比之前平衡了不少,不再变态到一击必杀,甚至有时候比不过民兵海。(早期版本骑兵没崛起之前,大佬都是光环将民兵海平推的) 但这也导致了玩家将领选择的贫乏:最优肯定是光环将优先,俾斯麦威灵顿单体都非常强,但没有光环的他们一个被称为情怀将(没有性价比,壕随意),一个被称为三神之耻(光环都没有,铁公爵你怎么上位的٩͡[๏̯͡๏]۶) 欧六是E社之前系列作品的集大成者,从欧四定下型的固定城市,世三开始的将领培养系统,世四的盟友打钱系统... 而且电脑智商上线的更大好处是玩家愿意打征服了 从单独作品来说,欧六在手机端已经是非常优秀平衡的作品了;但也需要注意的是,欧六作为E社系列作品之一,它的局限和优点一样明显: 它传承了E社从欧四开始的模式,但创新有限;外交系统只有打钱和宣战功能,阵营初始即不能被改变(宣战除外);将领养成系统也非常需要章,不氪的话每天低保只有几十章,作为单机游戏,玩家容易没有耐心而脱坑。 最后,我玩欧六也快大半年了,经历过公主被削的“shock”,我的花花和章全给了她们,E社你怎么能这么“尊重”史实的削了公主们呢,她们又好看,又能打的话不是完美了(//∇//) 自己也曾经疯狂肝撒丁和荷兰过,撒丁更新后不太能挂机了,现在是荷兰大法好。氪了三神,威灵顿是情怀,历史上他是吊打一堆法国名将的超一流名将啊,另外,氪三神一方面更好食用游戏,一方面算是对E社的支持吧~ 经过几个月低保生活,1815非酋征服也打进过50多回合,1815法妖曾经一统欧洲(就是后面跨洋打加墨联军有点脑壳疼(//∇//)) 现在只差克里米亚第九关的三星和最后一关就毕业了,第九关不能用骑将的设定真的是...不想专门解雇骑将换步将了...最后一关据说不难,等一个小假期应该能肝过。 E社新游“大征服者:罗马”也快出了,希望E社有更惊艳的表现~
2019年04月01

By  凯恩之怒   

作为一个从欧3开始玩的老玩家,我表示欧6做的真的是太好了,机制较前几作有了很大的进步,而且队友变得给力了起来\(^▽^)/! 话说e社不考虑做个欧6的pc版吗,虽然这款游戏较端游上的策略游戏还有很大差距,但这么做的话应该会吸引到很多端游策略玩家诶~(^з^)-☆ 还有要塞围城是不打算出续作了吗,游戏的创意很好啊,rts加塔防,能好好完善游戏机制的话,一定是一款优秀的策略游戏(。ò ∀ ó。) 说实话我一直觉得欧5应该叫将3,这游戏机制没一点欧陆系列的影子,反倒是很像将2机制的延续(●—●) 还有很重要的一点,能不能开放mod啊 最后期望e社能做出更好的游戏来\^O^/ —————————————————————————————— 差点忘了,关于氪金的问题,我氪了128,这是我第一次玩游戏氪金,全是我对我玩过的所有e社游戏的补票啊(我氪金都是把游戏当买断制看,我觉得值多少钱就充多少钱),不过,我觉得氪金太不值了,充那么多钱,才给那么一点东西,搞得我一点氪金的欲望都没有,要知道同样多的钱我能在steam上买到很不错的游戏呢,能不能良心一点,像将2那样,6元送猛犸就很有诱惑力
2019年04月20

By  沫世   

首先五星好评, 本人有几个意见希望E社能作为参考 1.希望可以让外交更加丰富,不单单完全去打仗可以有停战谈条件和军事同盟,这样可以更需要玩家的智慧去考虑,增加游戏乐趣 2.希望下一部作品可以使用买断制,然后出DLC。这样可以让游戏的减少氪金带来的游戏不良体验,让制作组有更多精力去增加游戏体验。 3.希望可以将城市进行细分,类似世界征服者2那种,让玩家更有征服世界的快感。 以上来自一个睿智的p社玩家建议。
2018年09月08

By  light   

先给五星吧 TapTap上审核好慢的,我快把全线推完了居然还没上架。 言归正传,欧六的游戏模式和画风回到了欧四,这是让我这个欧四老玩家感到很欣慰。 最吸引我的是欧六增加的外交系统很有特色,它没有照抄文明时代的外交,也没有模仿钢铁雄心的外交(毕竟太复杂了)。E社这次在世四外交的基础上增加了“延迟国家开战的和约”和“对盟友宣战”,这是E社在外交系统上很大的创新,虽然很简单,但起到了模拟外交的基本作用。(所以不要吐槽新的外交系统啦) E社确实有了很大的进步 所以,TapTap快上架吧,这么有趣的游戏还不上架岂不是一大损失呢?
2018年08月17

By  Edn   

游戏的最大优点就是画面非常漂亮精致,游戏运行起来也是非常流畅,游戏背景也是非常的宏大,地图细节诸如河流山脉刻画非常细腻。 我在这里写评论的目的是希望客服人员可以关注我发现的问题并且对游戏做一些调整。 1.最大的不满足在于我方兵力战斗力只有其他国家战斗力的5分之4以下,这让我非常难受,一个士兵在神圣罗马帝国阵营就是200滴血,在我法兰西阵营就是160滴血,但是其他盟友又是200滴血,这容易让人产生错误的判断。的确,人的智力普遍高于e社编写的ai系统,所以这可能是e社为了提升难度而设计的。像这种残血机制我建议设置为可选择项目,让那些想要挑战的人勾选。对于其他人来说,这种机制太为残酷。 2.多人模式越来越无聊了,欧陆3的亮点有超过一半是在多人模式上,玩家可以轮流操作一台平板电脑来一起征战。但是欧陆3以后其他的版本都没有多人模式直到欧陆6,这曾一度让我们宿舍的人失望透顶,欧陆3联机我们已经玩透,欧陆6联机又这么无聊。因此我提议,把多人模式改造成几个人轮流使用一台设备,然后可以扮演一张征服地图上任意国家,然后ai也会按照征服模式的状态运行,一个人玩法国,一个人玩神罗,然后正面交战,同时给盟友资助是很有趣的。 3.地图画的严重变形(应该是为了游戏平衡) 国旗有错误 4.游戏的攻击算法不知道,也不知道河流山脉有什么加成效果,骑兵和炮兵的熟悉,攻击采用的似乎是dd骰子算法但是似乎又不是,总之不清楚,官方也从未说明。 我觉得我应该睡觉了,我刚才考虑这个问题整整一个小时,明天我还要上课。希望官方能看到我这个不成熟的想法,请各位点赞支持我谢谢
2018年07月27

By  鹿目圆香   

新人选将建议 步: 马塞纳,建议新人第一个入,性价比最高的将领,拆塔步指战略性极高,实力也没话说,战役征服的好帮手,不管怎么说,新手首选,必入将领没话说。 卡尔大公,战斗力稍微比马赛纳强,爵位还是皇帝,但贵了很多,也有步指,后期建议入,步指必入没话说。 拉纳,挑战半价优惠,战斗力高,极为便宜而性价比不错,紫有金的战斗力,玩步指喜欢入但不必要。 巴克莱,实力与马塞纳卡尔有距离,但有步指所以玩步指流喜欢可以入,3步指2民兵单打将领都可以哦(很强),但不必要。 卑斯麦:我觉得他就是一个超级大肉波斯猫,能力方面毕竟金将不说什么,技能方面马马虎虎,没步指,情怀将看需求入,步指流喜欢可以掂量掂量。 加里波第:很强的步将打手,没步指但是金将很不错,很看脸的一位将领,技能马马虎虎,但攻击二动可以给敌人造成毁灭性攻击,看脸且性价比一般,如果喜欢刺激快乐可以玩下,碰碰开两枪真的high到不行了,地位和波斯猫一样,看需求入。 威灵顿,为啥把他排着呢,因为你没步指啊,氪金性价比不高,前面性价比都比他强,当然实力不错,技能方面不行,专门欺负炮兵,后期炮兵打他没多少伤害倒是真的,怀疑是故意用来针对拿皇的233 盖茨:免费的将领,技能方面还说得过去,能力不错,就是过渡将,留着可以但别培养,因为步将发光的有很多,不差这个小将领。 骑: 布吕歇尔,吕布!骑指和伤害的结合,氪金你就有的战神,性价比极高,但是是氪金党才有,屠兵方面,我觉得其实比拿破仑实用2333 缪拉,骑兵的第二把交椅,骑指和伤害的结合,没吕布厉害,但是手打将领中最强的非他莫属了,是骑指手打党的必要将领,骑指流前期首选之一,因为贵,所以其他流后期可以入。 东布罗夫斯基,东胖子实力很强,也有骑指,但是爵位不行,不像缪拉吕布可以升满骑指,当然骑指流也可以先入,毕竟便宜好打战役征服,骑指流首选之一。 蓝,新出个公主,实力很强,如果骑指没删那就可以比东胖还强,不过还是被制裁了,但是能力技能比起内伊来说还是略胜一筹的,所以很推荐入。 内伊,紫将小达武,实力很强,除了没骑指但性价比很高,对步兵杀伤力超过金将,所以缺骑将可以入。 达武,实力比内伊强,但是贵,技能驻扎有点鸡肋,但攻击二动很棒很舒服,所以缺骑将可以入。 佩吉特,紫将实力不错,和达武一样有二动攻击,很快乐,还有千里奔袭,后期移动技能树高了能发挥巨大的作用,不过没内伊好用,也是杀步兵能手,自己掂量掂量吧。 炮: 拿破仑一世,情怀和100块,炮兵老大哥,从欧4的鸡肋炮兵变成欧6的炮王,我就不说啥,有钱人当然可以入,又是主角,技能又好,又加炮指光辉,你值得拥有,不过吕布性价比高,可以掂量掂量。 亚历山大一世,炮指加爵位皇帝,手打战役的好帮手,理论新人可以第二个入,炮指流必入的将领,没拿破仑就用这沙皇也不错,甚至可以把他放骑步上,因为他是蓝将而炮兵能力很低但全体能力略强,没炮可以上别的加旁边炮的威力也可以的哦,基本用过都说好,骑指步指都缺炮炸城,所以入不入不用我说了吧。 马哈茂德二世,炮指加爵位皇帝,但是性价比没沙皇高,能力比沙皇高一点,但是多了一个暴击技能,沙漠战实用性没沙皇的山地战好用,毕竟沙漠也就土鸡非洲的一点地盘有,所以比较看脸,你欧就马哈好用,但总体来说两个都不错,沙皇更稳定一点所以排在沙皇之后,炮指流必入,其他流派建议入。 约翰大公,性价比极高的炮将,挑战减一半的折扣,能力很强,和拉纳一样的地位,战斗力堪比金炮,但是没炮指,但有双地形加攻,伤害方面比以上两位强,所以适合当打手,炮指没拿皇必入,有就建议入,其他流派你觉得沙皇炮伤害不够的话可以入这个当打手,儒尔当上位替代。 斯科特,炮兵金将少,比较好用的就这个,高级打手性价比不高,但是实力不错,后期炮指推荐入,但其他流派就有点不值得了,当然章多当我放屁233 儒尔当,免费将领最好用的一员,拆塔技能不错,能力值也不错,就是蓝将限制了我们的想象,过渡留着可以,但别培养的太厉害,毕竟上面几位比他更值得培养。 海: 纳尔逊,王下护航七武海之一,有他海战不愁,后期推荐入将领,日不落战役海战多多,虽然用海尔森就能过,但是有这个容易点,能少肝征服升级科技树(不过买纳尔逊也要肝征服,所以有点像是。。。。对氪勋章的人说的233),所以是个情怀将,能买就买呗(๑´ㅂ`๑) 特雷维尔和胡德,伤害不错比纳尔逊便宜(后者性价比贼高́),不过不需要那么多海将,所以不是很推荐入,技能可以,但光芒都被纳尔逊抢了,所以有情怀人士就入吧。 樱子和维多利亚,樱子很肉,维多利亚伤害高,但这都不重要,重要的是他们是妹子还强,不过还是推荐出樱子,因为维多利亚公主驻扎在后期关卡有很大的用处,而樱子的战斗能力很高就算不上船也可以在陆上当比较低级的蓝炮将用。 法尔森,送的小船之王:"老子开的驱逐舰大破英国佬你却给我个战列技能?"不过很实用,可以培养,除非你有想法买以上两位换他,不然他就是你日不落战役的好帮手。 装备: 基本回血的都要买,最好的装备是医护车(必买)。 炮队镜,来福枪,骑手枪这种加专精能力高的武器第二考虑 接下来就是剩下的低阶武器考虑 然后是加生命值的装备 最后加防御暴击都是大后期将安排齐才买的娱乐装备
2018年08月11

By  「清风Ψ礼葬」   

啊啊啊啊啊,我发现了什么!!!! 满满的回忆啊,当年把欧陆战争所有版本玩了,堪称战旗策略类中的经典。 先提一下缺点,当年5点玩法很多人不能接受,我也是,大家玩这游戏为了什么?扭扭捏捏拖着打还是一炮999的快感?我们要的是能主宰世界的军队,大规模的战役,优秀的将领,还有什么你们心里没有一点b数吗(๑´∀`๑)希望6代画面优化的更好,BGM不说了,1到5都很有上♂了战场的感觉(滑稽),现在联机就很舒服了,可以虐虐小萌新😏。。。(虽然可能是个大佬) 还有那啥。。。。。。 公主可不可以弄的更。。。不说了你懂得😏 emmm,总之,这游戏好玩的一匹,不玩血亏,你不懂当年某农药没出的时候,老子拿个炸到爆的手机玩着仅数不多的游戏时,突然发现了这个游戏,看起来不咋样,一遍一遍玩了下后,emmmmm真香!! 希望这次不要辜负我们的期待!加油e社^0^~!!
2018年05月12

By  Elliott   

由于某种神秘的力量,使我在安卓上提前玩到了欧六,根据个人观点写出以下评论 9/10 Point +主菜单BGM马赛曲,讲究 +战役相比欧四更加丰富多样 +UI,将军头像,地图等有很大改观 +每个将军都有独自的头像,不像欧四 而且还有详细的介绍 +基本玩法沿用了欧五的征服,但是玩起来更加简单,以及世四的一些东西,比如将领解锁等等 +欧四欧五的公主们又回来了 +难度比前作较低,攒点勋章就能雇个紫将,好点还能雇个金将 +多人对战 +清晰明了的军衔、爵位线路 (优点就想起这些了) -有些关卡真的好难啊啊啊 (还有呢?实在感觉没什么缺点了) 咳 咳咳 咳咳咳 咳咳咳咳 (约翰大公真的好帅啊和欧四简直判若二人我都要被掰弯了 ) ———————————————————— 几天前的评论↓ 看到IOS的玩家玩感觉真是要急死。作为一名追e社游戏5年的玩家,从世2开始,然后玩到了欧3,欧4,将荣1,世3,将荣2,欧5,世4,每一作都比较令人满意 ,都有新的改进。看截图来说欧6的地图风格有点和钢铁雄心很像,游戏内容重回欧4的拿破仑时代,多人模式令人期待。 e社一如既往地创造优秀的战争策略游戏, 我们将一如既往地支持e社和他们的游戏。
2018年05月25

By  魏晓   

我的内心既忐忑又激动主要讲两个部分吧。 第一部分讲我对欧陆战争系列的情怀,第二部分讲我个人的建议。 最开始的时候我是从欧陆战争2开始玩的,那时候我家很穷,解锁游戏需要20元人民币,花了很大的勇气才选择了购买。 这种游戏在当时绝对是史无前例的手游,真的是很怀念,欧陆战争3绝对是一个巅峰,欧陆战争4没了亚洲,还是很遗憾的。 后来世界征服者3越来越火,直到世界征服者4彻底打败了欧陆战争5,不知不觉,欧陆战争系列被人们遗忘了。 欧陆战争5虽然相比前代感觉比较遗憾,但是我们这些老玩家仍然时刻守护着欧陆战争3。对,时不时地去欧陆战争3、4的评论里看看,看看大家评论,虽然都看过很多遍了。还是会一个字一个字的看下去。 个人建议: 1-改变游戏充值系统的本质,顺应社会大众潮流。虽然欧陆是个单机游戏,但是现在的主流游戏及将来的趋势就是免费的世界潮流。英雄联盟的崛起让土豪无敌的时代终于被严重的打压,随后的王者荣耀也好,吃鸡也好,无疑都是平民玩家的一次又一次胜利,充值对游戏平衡的影响几乎为0。顺应历史潮流,改变理念的充值系统,变成购买游戏本身,将会获得更多的玩家青睐。真的,欧陆战争6卖150元(比steam欧陆风云4还贵),我也愿意去买。不要以为这样子就不赚钱了,玩的人多了,才是这个游戏崛起的保证,而不是只靠老玩家的坚持,尤其是氪金老玩家的支持。假设卖100元,1000万个人玩意味着10亿,100万人玩就意味着1亿元。光游戏本体。这100块,我们学生完全可以理解和接受的。只要你们敢这么做,我们就愿意帮你推广宣传。 2:开发dcl,及时更新欧陆战争6,直至完结。dcl可收费也可不收费。 3:加入一个新地图及新模式,地图不需要很大,实行联网匹配对战,经济随着时间的增长及控制的城市等因素的影响而不断的增加,并且要有一个实时局势图(各个玩家国土面积图),比如2v2,3v3,5v5等等联网匹配。 4:募捐系统。如果做的好,总会有人愿意捐款的。 5:增加一个选项,在除联网匹配对战外,都可以再里面可以选择增加x经济、人口、将领等,欧陆风云4的控制台,让每个玩家都有了熟悉这个游戏的方法,而不是让第一次接触欧陆战争6的人只能辛苦的玩战役,还很无聊,最后弃游。 6:解锁所有征服地图。而不是把战役达到多少关才可以解锁。现在的社会本来就节奏快,然而欧陆5竟然要一点点升级,我们早已不是初中,你让我们步入社会怎么玩呢?还有新人弃游的最主要原因是复杂难度又太大的战役以及解锁不了的征服。务必把第5点做好。 最主要的就是上面几点,我说了这么多肯定会有人不满,难度也很大,我是真诚的希望欧陆7能够火遍大江南北。而不是靠着老玩家的情怀去支撑,否则越来越多的老玩家会走破解的道路,真的,对于现在的的学生党来说,花100多买这个游戏真不是问题,取消里面的充值系统,取消所有的人民币将领,哪个国家就有哪个国家的将领。也可以通过上面第5条来增加指定将领。 只有拥抱潮流才能吸引更多的人加入欧陆,我们才能更积极的帮你们宣传,否则是心有余而力不足。 100块一个游戏本体,10万人玩就异味着1000万元,而且,对新人友好,我们决定会帮你宣传。 又公平又紧张又刺激的联网对战(联网匹配地图不要太大,可以原创),可以邪恶的在战役及征服模式中增加经济人口将领等作弊选项来理解新人(真不是每个人都有初中生那样的时间了),所有征服地图的解锁,及时更新的dcl,可爱的募捐系统,此游戏必将大出于天下。不然,真的是老玩家一步步的支持,最后由于工作,不得不放弃这游戏。 鄙人粗俗观点,可以补充或发表意见,但是勿喷,请大家谅解。
2018年05月17

By  eStarPro.Smlz   

经历过将二和欧五之后,我一度认为E社没救了,看到世四欧五之后又喊着真香回来了。 其实仔细想想,自从将一之后,E社的每一部作品都有一些创新之处。比如将一的地图变化,欧四的将领与装备系统,世三的将领养成雏形与科技树雏形,将二的怒气值,欧五的将领养成与征服模式的改革以及日常任务的添加,世四的科技树和AI智商大进步(最起码会换家了),欧六的……画质和视角。我最不喜欢的欧五是变革最大的(doge) 欧六的确是综合了之前的所有优点,但是就是没啥让人眼前一亮的创新点,除了让欧陆战争系列回到正轨之外没有什么特别吸引我的地方。不过我很感激E社重置了各个关卡,使它们和欧四有所区别,最起码不是和世四一样成为前作的加强版。 单就游戏质量来说,欧六是值得五星的,或许是我的期望太高,总感觉欧六缺点什么。
2019年07月14

By  Game-architect   

这个版本简直就是e社粉的福音, (̿▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)̄我从欧陆战争2开始接触e社,见过了世界征服者2/3,见过了将军的荣耀。几乎玩过了e社所有的版本,现在追到了欧陆6,本来我对欧陆系列不感冒的,因为我是个德粉,所以我更喜欢征服者系列,而且我都会氪金买曼帅古帅。 其实我有点厌倦了e社的肝完战役肝征服的游戏模式。 (⌯¤̴̶̷̀ω¤̴̶̷́)✧不过这个版本是真的好,简直就是e社粉的福音,首先e社破天荒的开了账号系统和云存档,这就开心了,想当年打通关了战役却无人欣赏,卸了游戏又重头再来,是多么郁闷。知道我世界征服者2为什么会打通关两次的嘛?现在对世2的每场战役通过方法还记忆犹新。每次换手机好郁闷好无奈啊。 还有就是e社破天荒的开了热的WiFi/蓝牙对战模式,这就有意思了,不过仅限于和朋友单挑。这是个好的开始啊,说明我们的e社正在向网络手游方向发展,正逐渐推出对战机制。希望未来的世界征服者5能看见你们能联机打战役,联机战征服,联机分阵容对抗。 最后呢,就是视角的改进,这个改变见仁见智吧,本人其实不喜欢,虽说的确是好看了,有种看军事地图的感觉,但是为了视觉上区分远近,棋子的大小区别有点过分了,(例如我区分被遮住头的护卫舰和远处的巡洋舰,我嘚拉近了认真看巡洋舰一秒钟才认出来哪个画的比护卫舰还小的小船是巡洋舰),还有缩小后是俯视地图,放大后是是侧俯视,在两个视角切换的过程中,不知是帧数低还是我卡机,看上去不流畅,还对视觉有种眩晕感,可能别的玩家没我这么闲,在那缩放缩放的划屏幕。
2018年07月04

By  宋瑞   

最早接触这个系列是欧陆战争3,当时在手机上很少能玩到类似的战棋游戏,再加上广袤的地图和历史感,瞬间就吸引了我,在欧3的坑里沉浸了很久然后听说出了欧4就又入坑欧4了。 欧4进行了一次比较大的机制革新。把城市位置固定,不能像前几作那样平地起城了,这个机制延续到现在的欧6。中间的第五代我只玩了一点点,因为对那种画风不是很喜欢。还尝试过世界征服者和将军的荣耀两个系列。 本作《欧陆战争6》最大的创新亮点就是外交系统,玩家可以随时对盟友和中立国家宣战,也可以在战争还未爆发的时候用贿赂让敌人晚几个回合对自己宣战或者让盟友提前投入战斗。当然我依旧期待更复杂的外交系统,比如和谈与投降。 其次是给每一座城市划分了管辖区域,每个区域可以修一个特殊建筑,包括特殊兵种(骑兵、炮兵、海军)的生产建筑、要塞、教堂。 第三个创新是城市技能,高级城市可以修建军事学院,学习各种技能,都是针对不同对象的buff或debuff,这使作战的策略性提高了一些。 AI智商显著提高,作战更难但乐趣更多,再加上人口限制,不能像以前那样无限爆兵了。 还有一个特点就是一些国家有独特的特色兵种,比如俄罗斯的沙皇巨炮,神圣罗马的骠骑兵,意大利的红衫军。 总体来说这是一款很不错的游戏,而且成功打出了一个IP,移动端军棋无出其右者。希望E社能稳扎稳打,把这个系列做下去,做成移动端的经典。
2018年06月03

By  ZJJ   

5星期待,easytech的游戏玩过欧345,将荣12,世234,甚至三国合战都玩了一段时间,总想说点什么。虽然我基本上每一作都玩过了,但是没有一作玩通关,虽说游戏的确很棒,每一次新下载都爱不释手,但是中后期不但关卡各种无聊,而且如果不充钱的话基本被ai吊打。 本人苦手玩家,世④我还氪了3神将,但还是坚持不到通关,卡在了最后一个大章,后期元素相当乏力,基本战役通一遍就不想再打了,希望游戏能增加一些后期元素,使得后期的可玩性打打提升。 征服更是恶心的一比,玩家玩同盟的话盟友就被轴心吊打,玩轴心的话就正好反过来,貌似玩家在哪一方那一方的经济就趋于劣势,可我是来玩游戏享受快乐的,不是来出苦力四处给盟友擦屁股的,不到10个回合屏幕上茫茫的敌方人海,瞬间不想玩了,敢问当年的红警,魔兽,以及p射的eu这些游戏有这个设定吗?为什么就不能让敌我双方的势力更加平衡一些呢?或者说你可以增加难度设定啊,困难难度敌方收入1.2,我方0.8。普通难度双方收入一样,简单难度我方收入1.2,敌方0.8。 然后困难胜利后获得的资源更多一些,简单难度获得的资源就少一些,这让的话玩家想要享受一下无双,或者时间少的话就可以打简单难度,想要挑战自我就可以选择困难难度,并不影响什么啊。 另外就是我在上面说的无限兵海把整张地图都盖死了,后期一个回合要操作半天,就比如说世4吧,ai源源不断的造兵搞得我头都大了,麻烦增加下部队上限/人口限制/粮食限制行不行啊? 还有就是当我占领了非洲或者澳洲之后那些士兵就只能站着干瞪眼了,我不可能一个一个去每个回合每个兵点一下将他们运往其它战场,太麻烦了而不管他们的话又每个回合结束时都会弹出'你还有士兵未移动,是否结束回合?'(应该是吧,记不清了)很烦的。 我还找不到到底是那个兵没移动,还要一个一个回去仔细看,不但耗时间而且还累,希望欧6能有解散士兵的按钮,并且增加自动移动,就是说我在巴黎的兵,选中后点一下莫斯科他就会每回合自动朝着莫斯科前进,并且回合结束时不会弹出是否结束回合的提示框。 还有一点就是我希望征服模式并不一定要统一全世界,玩家随时可以结束游戏并获得奖励,比如说我用大妈赢得百年战争并占领了法国,我个人认为就可以了,'嗯,这场游戏我已经满足了',这时我就可以选择结束游戏并领取一些资源,而不是将整个地图纳入我的统治下,那样的话实在是太累了,当然获得资源数量并不会太多,但也不能一点都不给。 当然我只是提一些建议,e射愿不愿意接受就不是我能影响的了,总之祝e射越办越好(✪▽✪)。
2018年05月14

By  维内托最棒了   

作为一名e圈贴吧上的小知名人士甚至兼任了一个贴吧的头头,通过iOS 和谷歌上的朋友们晒出来的东西来看,这一作应该是具有观赏性的。 将领的技能一开始以为是像世三的数值加成结果是百分比,这也就意味着要初始面板更高才行,不像欧陆5动不动50%乃至100%的加成,这一点平衡性还是可以的,也拉开了将领的差距。(看上去差距被拉的比较小)将领的作用被弱化了,现在小兵都可以欺负名将了(只要数量足够多)那种各种什么战术感觉很像将二的战术卡片啊。 不知道外交和内政方面会有什么记载呢(笑),只要不是像欧陆5那样孱弱就可以啦。宣传片似乎打消了我的疑虑呢(๑•ั็ω•็ั๑)。 给e社提点建议吧,氪金要有更好的氪金点。 氪金得到的将领战斗力也就那样,比到了大后期得到的将领战斗力差不了多少。不否认在前期的意义,但是这样恐怕对操作和综合游戏和理解没有特别大的帮助呢?所以e社国服内为什么没有那像在日服的礼包的捆绑式打折呢?之前提到了氪金点的问题,比方说卖情怀可以这么算。 像这次的三神,威灵顿公爵,布吕歇尔,拿破仑都是名将,自然会有大量的人买。那可以搞一下三神+金将的捆绑。 也可以按照国籍来分,比方说一个国家里面一金一紫一蓝,或者怎么样的。 捆绑出售会比原来便宜一些,大家看见有打折是不是有一种不买亏了的感觉? (๑•ั็ω•็ั๑)希望e社能看到啊👀要是被采纳那在下真是荣幸之至,不过不论如何→_→安卓出来的时候我会给你们300块的。。。
2018年05月22

By  SOP2#色狐姬   

5星给国产良心的期待。😁 从5年前便开始玩e社的游戏了,个人认为最好玩的是欧3和世2,同时欧3的多人也是最好玩的,自由度也最高。那么,这样的优势为啥不做网络连线的多人呢?? 说句实话,象欧4往后走的战棋游戏大同小异,最多多了点养成元素,玩家希望新意的出现,希望e社可以从蠢驴p社的欧陆风云,钢铁雄心等游戏汲取一些经验,给玩家不一样的体验!!!
2019年02月07

By  Yk小蔡   

欧陆6这个游戏在游戏中需要有很多的决策,不管是升级城市或者研究或者造兵种都需要策划好,我记得我打南北战争中的一关,就是因为没有及时升级城市,到后面根本打不动,但是整个游戏其实是不错的,和文明6有有许多相同的地方
2020年11月01

By  DIABLO   

从欧陆4到现在怎么还是一个样子,只有画质进步了,游戏内容方面基本这么多年没有变化,多搞点新东西出来啊!!
2020年11月01

By  Detest .W   

玩征服队友为什么这么菜,敌人为什么这么强,结果换过来还一样,经常一打三
2020年01月18

By  Y.T.   

e社游戏从小玩到大,感觉欧6是一款过渡产品,策略多样性在增加,但是不太成熟。 一将灭国没有了这点很赞,将领要是能给周围的部队加buff多一点比较好。 外交这个设定感觉有点单一,要么打要么不打。不知道可不可以加一些新的选项。 寺庙的回复强度真的是有点鸡肋,希望可以加强一下,建筑要是都像主要城市一样破坏就好了。 还有就是兵种升级,我一开始就玩征服,火骑加将领伤害居然没有人家的轻骑高。。。这游戏玩的就是征服,然而只有肝战役刷钱才能变得强大。所以我希望欧陆能出一款一次付费畅玩到底的游戏,哪怕是贵点呢?欧6只小氪了一波名将远征包,也算是对e社的一点支持。 个人认为欧陆3 4,将军的荣耀1和太平洋战争是最优秀的几款,总之希望e社越来越好。
2019年12月19

By  。。。,。。。   

征服本来要打赢的局面结果对面突然出来好几队,硬是被堆输了,不明白怎么玩,希望改一下,那么多兵都不知道怎么出来的
2019年12月18

By  野蛮人之王   

画风比欧5好多了,并且有特色兵种,最主要的是征服模式不需要特别好的将领就能赢。外交系统也很好
2019年10月13

By  嘘﹏低调ǐ   

有一款二战题材在,的手游和这个游戏差不多的游戏,名字是什么,我忘了,有知道的,回复我一下
2019年10月12

By  Andersted•Fest   

希望E社不要只出战棋游戏,向别的方面发展一下。比如出个像电脑上的“拿破仑全面战争”那种能动的,不是回合制的游戏!毕竟玩久了回合制的会腻的……(我本人就是这样)
2019年10月01

By  老哥哥   

隔壁破解版都出了。。。。您啥时候能上啊??
2019年07月28

By  布偶龍   

感觉像升级版的欧四,结合了欧五的关卡攻克,增加了局域网联机,缺点也很明显,城市位置依旧有出入,指挥官技能基本确定了出征兵种,兵种上错将能力面板再好看,伤害有限。 总体游戏体验很好,我是从欧陆战争三开始玩的,相比前几作整个游戏已经提升了很多,我期待却更多。
2019年06月23
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