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出发吧冒险家好玩吗

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By  永恒的瞬间   

这是我第一次写评价,因为垃圾游戏不值得我说,之所以只打4星是因为希望《出发吧!冒险家》做的更好点,当然相对于其他游戏,它要好的多,不逼你氪金,不氪金也可以玩的好,我玩了十几天,感觉是创作的人是真的游戏热爱者,基本上实现了公平对战,也可以双人,我不是要为作者打广告,因为没必要,好玩就是好玩,不会因为多说了什么就变烂,我只是认为它值得喜欢双人,收集宝物,道具的游戏爱好者去尝试,不喜欢可以卸载
2019年01月08

By  鸭鸭八毛钱   

发个验证码注册发了20多次,一条短信都没有,告辞————————————这是分割线——————————— 咳,在换了个咖啡厅重新下载一次注册成功的背景下,我决定道个歉 鶸室友:菜的抠脚丑的一批还怪别人开发商不给你发短信,还扬言再也不玩这垃圾游戏。脸疼不疼?饭香不香? (掏枪)嗯,总之,单从画质和目前的游戏体验来看,暂且是中规中矩,先给个三星吧。 鶸室友:香不香?香不香?香不——啊! (收枪)你知道的太多了。
2019年07月24

By  农乎三泉   

游戏点击登录后黑屏。试了三遍…机型在旁边。修复后重新体验打分。 ——————我来改评了!!!———— 炒鸡有意思的游戏,大小只有1m,内容却毒性十足!最初是rouguelike地牢的游戏类型和独立作者的自白吸引到我。 进游戏,像素质量直接可以无视。重点来了,这个游戏的元素设定, 1.每关随机商人卖各种稀奇古怪的东西,种类丰富。具体有多少道具,能有多少种套路?问作者吧。 2.召唤队友的设定(可以卖队友我笑了出来…)植物动物建筑甚至对面的npc,都可以帮住自己战斗。闯关结束通关后没有其他rouguelike游戏的快感,反而因为自己的阵容养成度而意犹未尽,一局又一局。 话说,这个游戏前期有没有无尽模式?没找到。 3.自己还未深入接触的挑战模式?貌似是自己设计关卡让别人打,这个思路很有趣。期待中。 如此优秀的一款独立游戏,必须支持。 作者说的没错,现在运营商们只知道看数据。当初自己选择TapTap这个手游平台就是为了挖到各种各样有趣的游戏,无论是否出名。 这款算其一。 一个1.03M的游戏有人喷画质问题我也是醉了。也许下一个不思议迷宫级别的游戏就是你呢?持续关注。
2017年12月18

By  星坠烽火连天   

很有趣的一款游戏,四星,可以当冒险家攻略,也可以当设计师设计关卡。画面略微粗糙,但游戏性十足。小缺点是竞技场的投资比较无脑,关卡里的橄榄枝(可以拉拢怪兽,有些怪兽是无限加血加攻击的)比较无解,拿到基本通关。爱到3天。最近上了下,发现被封了,希望尽快恢复吧。
2018年01月09

By  瞳訫糖   

其实我是想给四星的,因为我一直有在玩冈爆,所以这个游戏我有种莫名的亲切感。游戏内容就不多说了,能得到这么多的认可,已经说明很多了。在下不才,来说一说个人觉得不太好的地方吧,毕竟玩了接近25年的游戏了( ̄∇ ̄) 1:缺少肝的源动力。有人说肝了解锁宝箱。其实,我觉得很多人想说的就是钻石来源问题,后面我不知道有没有,至少目前来说我没发现T_T……10块的月卡很良心,但是实际给予的,除了解锁双剑,就不是特别重要了。虽然我很想提冈爆的月卡……但是考虑到作者的难处,毕竟不存在可模仿性。适当的投放一些钻石的来源,比如图里会出,但是是随机的,我觉得就挺不错的。毕竟不能逼氪嘛…… 2:游戏画面……我知道1m的安装包,作者独立做,很辛苦,游戏也比较良心,谈画面就过分了!但是我觉得还是要提一提的,fc时代因为没对比,所以大家玩的是游戏内容。土星,ps1的年代,画质提升后,除去家庭经济因素,有能力的都入手,并且放弃fc了。掌机不在列,因为掌机在我看来,就是方便性,尽管出了很多经典,比如我最爱的恶魔城系列,然而掌机的性能和屏幕在那,无论psp和gb还是gba.nds.psv,乃至现在的3ds,ns等等,掌机的意义最初就是便携性和多人随时随地的双打和联机。对了,这个游戏的联机挺有趣的,让人耳目一新。再到后来,pc性能的拓展和优化,使得pc成为游戏机主流。别问我为什么,大家自己摸着良心说,电脑用于游戏娱乐用途和工作需求的时间比是多少( ̄∇ ̄)再看如今的ps4pro,游戏的画面就是一个提升,想要高画质,除非特别好的电脑,不然不管游戏性和观赏性,还是主机的天下,因为人家是专业的。下面就是重点了,手机现在的泛用性不言而喻,但是又不是专门针对游戏的,这是不是很像前面提到的掌机?那么,夹在中间,那么久需要自己的一些特性。本游戏承载着作者的梦,搭在手机(掌机)便携和泛滥上起航了。当你真的研究起游戏后,自然就会对画面有要求。就像掌机,我可以不要求那种极致的画面,但是你好歹给我点面子,看着连贯些吧?看着个贴图直上直下,很影响我的游戏体验啊混蛋-_-# 3.UI,我有看到有人说UI怎么怎么,但是我觉得其实挺杂的。手机屏幕就那么大,你中间堆个九宫格我看着挺郁闷的。进图后的观感,怎么说呢,真心的,说简洁不如说简陋。但是不影响游戏,看起来很直接,除了不能看自己有哪些装备,剩余的,可以接受…… 总得来说,我玩的挺开心的。有人说玩开心不就好了?那么,我想推荐给朋友怎么办?不是所有朋友都会听劝尝试的,总有自己的小嗜好的。像作者自己说的,渠道商给他的建议,我估计绝不止透露出来的氪金点问题,肯定有和我说的类似的地方。 那么,既然有耐心看完的童鞋,相信你们真的喜欢这款游戏。我提倡大家买个月卡支持下,反正在TAPTAP上买游戏都花不少了,10块,也就少抽半包烟。 最后,希望作者坚持,好好的做游戏。
2017年12月19

By  清渲   

又刷完了所有的精力,虽然凌晨两点还是觉得自己应该来评价一下这款游戏。 第一次接触到冒险家应该是高三时期,沉迷像素游戏,便发现了正在测试的冒险家。当时的冒险家才刚刚测试,只开了安卓服,可我却是苹果系统,所以即使很想玩却也能只能无奈的预约。等到我临近毕业换了安卓想要下载,却发现游戏因为一些原因停止了运营。直到某一天终于再次开放下载我才如愿以偿的开始了冒险生涯,即使它已经不是当初的像素画风。 我是一个很容易厌倦的人,所以氪了良心月卡买了勾魂之后没多久便因为一直玩不懂也没时间查攻略而放弃了。直到现在大学业余时间变多,看见它又上了推荐,才带着回忆重新下载。给我最大的惊喜便是月卡剩余天数的魔法卷全部给我了,足足560的巨款,于是我氪了良心月卡,愉快的在攻略的指导下再次肝了起来。 我不知道自己什么时候会再次厌倦,所以这篇评论就算是我对它小小的支持与鼓励,也给我自己留下一篇回忆,我是很少在taptap写评论的,也希望在我弃坑后的某天翻阅taptap时发现这篇评论,就会带着回忆再次爆肝。 最后祝海大越走越远,不忘初心。 三区 小生不才
2018年12月06

By  小小灰烬   

和作者也算是老相识了,从你的《麦田与剑》到现在的《出发吧,冒险家》。 昨天朋友和我说,有一款游戏爆火了,回来一看,原来是你,其实我一直都觉得你会火,就是怕你坚持不下来。 很早之前雷霆的人和我说,希望能孵化一些独立团队,我把你的情况反馈过去,结果却没有了声音。 我也知道你这个游戏,很多发行渠道以钱为重,不会搭理你,之前我也吐槽过,你的游戏氪金体系从来都是不健全的,这个毛病你也从来没改过。 我知道你在武汉,之前还想去拜访一下你,不过你现在肯定很忙碌,忙着增加服务器,修复各种bug,所以就算了。 关于UI,哈哈哈哈,当初我就说过,丑,果然大家也是这样看待的。 其实我一直很担心,大厂商用你的创意,然后用自己庞大的推广渠道和研发资源压死你,不过你们也说过,海上游戏师不缺乏创意。 但我还是希望有个孵化团队能收编你,心动或许也不错呢。 还有些话要对下载游戏的小伙伴们说,这款游戏是由作者独立开发的,他之前的游戏都很有想法,但没有一个火的,都关掉了,所以本人可以说是“穷困潦倒”,毕竟每天就是在家码代码写游戏,能支持就支持一下。 也因为经济缘故,美术什么的更是无从谈起,加上这次爆红,他心里也没什么准备,怕是熬夜修bug了吧。 希望下载的玩家能耐心玩一个小时再来评价,最好是能对玩法表达自己的看法,他画面的问题,内测阶段已经被好几百老玩家吐槽过了。
2017年12月19

By  山城夜猫   

玩了一个晚上,emmmmmm,晚12点到早8点。偶然间看见首页出新游戏了就下来玩玩,刚下下来这画质我真的是。。。。。。哇不说了。晚上睡不着,耐着性子玩,打算看这游戏到底有多烂,玩了很久,忽然发现这游戏也没我想得这样差,然后开始慢慢翻攻略看论坛,看见官方或者作者真的是有很认真的回答玩家的每一条评论。哇,这就把我感动到了,这年头这么在意玩家感受的官方不多了呀,比某某江湖好多了,最后祝愿官方(作者)找到志同道合的美术师,把以后的游戏都投入这么多的心思。最后问个问题,那个100卷的快递员选什么最好😂,我睡一觉起来看回复哦
2017年12月19

By  捂脸少年王小秘   

简直消磨时间神器,玩到了现在😂直接修仙了!建议安卓客户端复写一下onbackpress事件,最近也在开发安卓,所以提一点不成熟的小建议,优化一点点用户体验。不小心点到回退键,直接退回到桌面也是蛮尴尬的,还以为刷的这么多关白刷了!还好有继续功能,开发大大也是辛苦了!给你点100个赞(ؔᶿ̷⌔ؔᶿ̷)
2017年12月19

By  Lucifer   

断断续续玩了20多个小时,真没想到一个4m左右的包体,可以装下一个如此有趣的灵魂。 🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀分界线🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀 玩法容易上手,双方各自占据一个九宫格,进行回合制的战斗。你可以利用你现有的宝物进行组合搭配强化自身,最终让自己能够天神下凡。也可以利用自身的技能以及种族特性强化随从,从而实现正义的围殴。 游戏内丰富的装备系统保证了roguelike类游戏的随机性。但又适当的加入了佣兵系统让这个随机性变得可控一些。最让我喜欢的一点其实是游戏打破了npc中立不可攻击的规则,不用再被“奸商”骗走金币而无可奈何。(我不和你正常交易啦,JOJO) 后期随着副本的推进你会发现这个游戏的乐趣不在于快速通关,而是尽量放慢节奏让自己完成属性值的堆砌,体验一刀9999的快感。 游戏里的城池也就是创意工坊玩法也很有意思。将副本设计的权利交给玩家。玩家也没有辜负官方的期望,设计出了五花八门的关卡甚至比现有的副本还要优秀。比如我因为头铁,前期没解锁什么装备就跑去打城池,结果输得内裤都莫得了。 至于竞技场玩法。。。送给各位一句话“赌狗可能应有仅有,也可能一无所有😭” 🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀分界线🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀 缺点方面: 1.体力限制过大,游戏里的代金券可以说是和体力挂钩的。(当然竞技场这种靠赌来的收益风险太高,因此不计算为稳定收入。)要获得三倍收益就要花费三倍体力,这就导致一管体力只够用三次,玩的有点不尽兴。 2.宝物解锁靠抽奖,抽奖解锁宝物我是不反对的。可已经解锁的宝物还可以继续获取碎片这种歪卡机制我有点不喜欢。尤其是回收碎片的收益还不足50%,对于我这个每天靠竞技场混100收益的咸鱼来说很不友好了。我琼浆玉露差三碎片死活不出。 3.信息获取渠道稀缺,玩到30多关我发现游戏里除了玩家自身角色外,能得到的怪物信息十分有限。这种信息其实比较关键,尤其是在准备抢劫npc的时候。及时获得对方的属性信息,就可以通过计算判定是否打的赢。而不是像现在打每个快递员都是一种赌博。😔 4.解锁英雄价格,我觉得有点小贵。如果一个英雄十块左右的价格我是比较能接受的。然后能不能给玩家适当体验下其他英雄的机会比如体验卡之类的,让玩家了解这个英雄所能打出的具体效果。这样玩家也不用担心自己会买了自己不喜欢的角色 🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀分界线🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀 总得来说这个游戏很容易让人着迷,是一款优秀的的roguelike游戏。现在的环境下外表优秀的游戏层出不穷,但内在优秀的游戏少之又少。这游戏优先注重玩法这点也算可贵了,喜欢roguelike类游戏的朋友不妨尝试一下。
2020年06月15

By  空气中的视听与幻觉   

安装游戏时候权限一大堆,登录游戏还需要qq账号,顶着挺大的风险登进去结果黑屏。 这游戏真bang,我给的是6星,不是1星。 ———————————— 官方回复速度很快,问题也解决了,成功进游戏体验了一下前来修改评论,刚刚给了1星有点偏激,这次改到4星(๑•́ ₃ •̀๑) 首先作为rougelike游戏,我个人对画风的要求并不高(尽管确实是有些粗糙),何况本作的游戏性还是不错的,也能成功弥补画风方面的不足,希望如官方所说在下一作好好加强吧。 再回到游戏性上来,虽然我只体验了一下新手关但是已经觉得有足够的吸引力了,四个力量属性也是很有新意,设定虽然复杂但让人有去尝试的冲动,真的特别不错。 最后要说给4星的原因还是因为权限和qq登录的问题,这样会吓跑很多人的,再加上我一开始还黑屏,简直心态崩了233
2017年12月10

By  手机用户12879746   

脱坑好久了,在TapTap上看到就说几句自己的想法。 第一,希望强化build的作用,随着地图推进,越到后面越无聊,。起手第一阶段拿不到核心快递,就比较艰难了。第二阶段还没有,基本上宣告gg。这应该和初衷不符吧? 游戏的精华基本在前期建立build和中期的养成。 后期只是拿属性去做加减法。 第二,关卡推进,仅仅只是怪物提高属性,降低玩家容错率,这点更是懒政。希望是追加怪物技能或特性。 第三,希望增加一些随机性的彩蛋,就是满足条件也未必触发,但触发之后可能存在高中低收益,甚至是收益与损失并存的状态。 第四,部分道具比鸡肋都不如,是不是考虑替换或者删除?道具应该是阶段性收益会更好,前期高收益,必然后期中庸。中期损失型,可以增强前期生存能力和后期爆发能力等等。 第五,游戏的核心更像是一道加减法数学题,是不是能考虑下增加一些不同要素,丰富游戏的纬度? 4星是因为确实好玩,少的1星是给画面和内容缺乏多样性。
2018年12月05

By  永远长不大的小丑   

玩了一个月了吧,给新入坑的小萌新提点建议 1.每天骗保险稳定100收入 新人第一笔钱一定要在竞技场花100买保险,然后在倒计时最后1秒买必输的十魔法卷,亏损了之后第二天可以领到200,然后每天都这样,稳定100收入。(如果想在竞技场盈利的话,推荐宝物解锁2/3以上再说,之前可以多看看竞技场,这样有助于对宝物和怪物的了解。) 2.城池一定要建 推荐宝物解锁1/4以上开始,每天投资一定数额建造城池(推荐不要超过每天收益的一半)城池建好会解锁个新角色(这个角色对运气有一定要求,推荐有两个快递之后带上骷髅锤和射手弓,基础宝箱就有,两个人组队很推荐很好用)等城池建好后可以自己打自己城(可以打到2-1送死,然后城池通关奖励加1,没事干就累加奖励,注意不要让别人打就行)城池战斗力接近100后就暂时不需要投资了,然后城战打个有奖励的排名,每天最低30。 3.可以选择佛系或者肝系 佛系每天体力推荐用来打城战(3体力换30,找那些排名靠后的低战斗力城池,体力用不完又不想打关卡就去打城战,挂机就行),偶尔打打关卡,钱基本靠骗保。 肝系的话每天体力全部一点用来闯关,不需要打过领主,雇佣上一两个矿工(矿工会有随机的额外收益)等宝物解锁3/4以上就在竞技场泡着,靠竞技场挣钱 4.一个宝箱里宝物就差几个碎片就全解锁怎么办? 推荐别死盯着一个宝箱开(非酋这样做就是作死) 5.推荐加游戏初始界面的群,群里大佬很多,群文件有所有宝物资料,很推荐去看,大佬总结的非常好 6.一些新手套路(1~2个快递,基础宝箱内宝物) 1个快递,蓝宝石胸甲 2个快递,蓝宝石胸甲✘2,骷髅锤加射手弓,骷髅胸甲加吸血鬼契约(双人墙裂推荐),断剑加吸血鬼契约 多余的套路推荐自己去探索,这也是游戏乐趣之一 7.双人快递一般按被邀请的人快递来,当然也有乱入的情况,所以双人打的话推荐先把快递调整好。 8.游戏有一些bug可能影响游戏体验 技能点有可能出现有技能点不能用或者技能点用成负数的情况 魔法卷数值变化迟钝 友军血量受攻击时突然增加 某些宝物触发判定不明,某些回合触发,某些回合不触发 不过这游戏内存小,bug什么的很正常
2019年01月29

By  李鱼线   

我玩的超开心!喜欢这个游戏!然后我就来写长长的测评了! 诚然,游戏有很多不完善的地方,有很多优化做的都不好,不过这一点都不妨碍我喜欢它!玩的特别开心 ! —————————— 我思考了下,决定先说这个游戏的优点,免得把萌新吓跑了。 —————————— 游戏玩法很简单,只要你肯花时间,上手其实很快的,毕竟这玩意又不需要练什么操作技巧,努力多关注装备属性之类就可以了。但是想精通又麻烦。毕竟装备那么多,搭配技巧那么多,选哪个?怎么取舍? 你不可能大手一挥说我全都要,一个主属性怒火的英雄摸了把毒剑是会死人的。 我很惊讶游戏的属性平衡,没有过于逆天的装备和角色,但搭配在一起又会起奇妙的化学反应……比如我就养了五只狗插了个金毛逮谁咬谁,凶得很。寻找发现这种东西是个很开心的过程,比对照着攻略玩有趣多了。 —————————— 至于详尽的游戏玩法,你自己去游戏里摸索吧,只要你喜欢这个类型的游戏,那我保证你不会后悔。 我拿我堪比城墙厚的脸皮保证,怎么样? —————————— 还想说的是,这两兆多一个小游戏硬是没出什么恶性bug……挺好挺好。 不过说实话,这个游戏实际上是不值得我五星十分满分的评价的,有太多鸡零狗碎的需要完善。给十分是因为——我想怎么评分就怎么评分,你管的着吗?【略略略】 —————————— 我玩的很开心,但缺点该讲还是要讲,就当是帮着列一个待优化清单。 1.游戏初始界面没有基础指引。整个新手教程做的一团乱,哪里是我的经验值?这个按钮干啥的?全都不知道。缺乏细致的讲解,游戏初期只能一顿瞎点自行摸索。虽然说有个答题能告诉我各种基础知识……那也得我知道有这个答题才行啊?幸好这个游戏初期需要瞎点的2不算多,没能劝退我。 2.没有图鉴。人物图鉴(主要是NPC),怪物图鉴,装备图鉴,全没有。看不到怪物的特点,在怪物召唤了小怪以后只能一脸懵逼。做图鉴必须做的,NPC介绍词实在憋不出来就发动一下我们这群精力过剩的玩家,肯定有人帮你写。我有几分收集癖好,闲着没事特别喜欢翻看游戏图鉴和成就列表,也能加深对游戏的了解。请务必搓个图鉴出来! 3.界面优化很差。我想一行字非得拐个弯显示出来这和美术水平没啥关系。聊天界面整的像多少年前的纯文字游戏一样……虽然现在我也挺爱玩文字游戏的吧。 4.音效一言难尽。我能理解你没钱去搞背景音乐,没精力去搓各种音效,但拜托别把音效整的那么大声啊,震耳欲聋啊,我哪怕调到最小一格音量还是很大……吵的热热闹闹的,我玩游戏又不喜欢关了音量,也很无奈了。 —————————— 仔细想想,好像上面这些问题都是可以靠时间和金钱来解决的。没有美术可以花钱找,界面优化差劲可以慢慢打磨修改…… 但是好的玩法价值无量。 我很喜欢玩游戏,玩过的游戏谈不上很多可也绝对不少,却很少有哪个游戏让我从点来玩开始就一直欢欢喜喜的并且迫切期待它变得更好。 —————————— 所以我去充了个会员。 —————————— 请你们务必加油,虽然我只是个学生,不可能投很多钱钱给你们,但我,我们,这一堆喜欢游戏的人,会尽全力的帮助你做游戏,以及拿小皮鞭抽你们去更新改bug。 (悄咪咪的伸手手,我擅长那么一点点写作和配音,有基础的录音设备,如果需要配NPC文案台词之类的东西请务必叫上我~)
2018年12月07

By  旅行   

游戏玩法5☆游戏美工减1☆ 这个游戏之前因为推荐下过一次说实话第一次没看论坛也没看评论装好游戏根本不知道怎么玩??什么鬼很纳闷推荐的游戏就这档次???。 于是不超过两分钟我干脆利落的把他从我手机删了!!! 直到最近无意中翻出来这个游戏看到评分很好奇进来看一下大家评论出了画风其他一致好评。。又仔细看了一下玩法重新下了游戏。。没错跟大家说的一样玩法很魔性,最近几乎占据了我大部分业余时间,只要看懂了大致玩法其实画面什么的都已经是次要的了,关键还是只有一个人做的一款游戏,这就让我很佩服,曾经我也有想做一款自己喜欢的游戏的憧憬哈哈跑题了跑题了,主要还是玩法吸引我。这次没有给五星好评主要是在画面上。。留一星希望开发者能做的更好点嘿嘿,反正我是连画都画不好的。。。有些角色和怪物辛苦游戏开发者能再细化一下。 最后祝开发者能把这个游戏一直优化下去收下我诚意满满的四星🙏
2019年01月20

By  ariespeach   

游戏性好像挺强的,是我喜欢的类型,就是感觉每一关太短了还没过瘾就打通了,后期应该关卡越来越长吧。 我不喜欢需要加好友交互性太强的游戏,不过这个游戏刚玩还没看出来交互有什么用,所以先持保留意见。 打低星是因为我刚充了月卡钱因为网络不好卡了很久强退之后就再也登不了游戏,点开图标就黑屏闪退,重装也是一样,希望有人能帮我解决一下。 ———— 先改个好评,虽然暂时还没解决问题,但至少能在微信上玩,app能不能启动也不是很重要了。
2018年05月31

By  A.C   

恕我直言,这是我在TapTap上第一个评论的游戏。 没有过大的数据包 没有冗长的加载过程 没有V1到V15 没有泼妇骂街 没有不充钱就打不过去关卡一说 没有华而不实的辅助功能 没有随波逐流的任务副本任务副本 我看到了就是一个字,玩 非常之高的可玩性。 当然,并不介意稍微精进一下主界面。 即使10MB又能怎么样,哈哈 但是,对于仅有1MB的安装包来说, 它已经足够伟大。 也只能说,5分给的太低了。
2017年12月29

By  放开那彩笔   

很少写评论,首先作为一个老杆游戏玩家,现在一些手游动辄几百m上g,然而占的内存不知道做了什么,rpg重要的是什么,不是剧情,代入感,以及角色成长的快感吗?(严格意义上这并不是角色扮演类,但是我得承认这个游戏get到我的点。升级成长,不同组合,以及最终boss都是玩家自己) 上一个让我觉得惊艳的手游是艾诺迪亚,小小的50m,包涵了剧情,6大职业若干技能,每个都有自己的特点,好多独特的装备贴图(强烈吐槽毒奶粉只能看时装) 本作只有小小1m,但是核心玩法,和作者的目的达到了,不是么?ps:赌博毁一生,我觉得可以让玩家来开盘,大概更有趣。 夸奖到此为止,我想提几个建议,当然只作为个人建议,仅供参考。 首先是大家都有提到的 1、虽然画质不重要,但是贴图太随意了,人物直上直下看着挺无感。ui也有待改进。 2、植物最好加上作用提示,虽然摸索摸索就出来了但是很有必要不是么。 3、这一点我不太确定必要性,我希望在详情里面能看到血量,经验具体数值。有时候不确定的预判(贪不贪这波npc的东西,能不能强杀)给这个游戏添色不少。但是作为一个理科生希望给我具体数值,心里多点b数。 然后就是我看到大家没人提出的问题 1、这条很严重,稍微一点的老玩家都能研究出很多种无限成长的bug(召唤小弟的boss无限杀小弟配合火鸟雕像,王者之剑,断剑等若干宝物实现无限成长)(拉给队友buff的怪,或者吸魂的怪,无限养成)(珍珠配合海洋翻倍及四大力量平等,轻松造出无限防御) 虽然我承认找出这种配方很有成就感,但是这破坏了游戏平衡不是么?明明比思路,比运气的游戏,成了耗时间堆的? 推荐方案,这种无限成长的宝物,和怪物buff都加上上限,写在详情里面。酌情处理 2、经验机制,只有攻击才有经验。emm这点让我很纠结,想变强升级肯定是最简单的办法,可是只有攻击才有经验,这逼得我只有堆防砍npc,想养宠物又不像养。建议加上点杀怪经验及过关全体经验(现在游戏里毒死的不会归于施加状态者,无法得到击杀奖励。我知道这种机制改动挺头疼,但是我觉得这点值得商讨) 3、种子能种出那么多花样,你却只给我一条狗。期待更多宠物。(可加在宝箱里,嗯,多了种逼肝的动力) 4、看不到氪金的动力。而且钻石获取无门,这点我是很不赞成的,有舍才有得。(个人不推荐给强力宝物到钻石箱子,这不是氪金的动力,这是劝退) 5、期待很多宝物,怪物。现在的玩法已经觉得有点枯燥了,但不可能一口吃成一个胖子,这我还是懂得。 希望以后可以加入好多主题地图(快递员的原型是冒险岛的一个小怪,算彩蛋么?当初蹲日本这个boss蹲了一个星期,这快递员不打心里不舒服) ps:这类集成类的游戏都有通病,越到后面越难设计,前面的宝物限制了你思路,不能太过于imba又要有心意。强如暴雪爸爸都不能解决的问题,所以你可以跟暴雪学,炉石每年都会出一个新机制,和以往卡牌截然不同的机制,这样把冲突的几率大幅度降低。 pss:不知道你们有没有玩过魔塔,开罗游戏和mc。与其说大作不等于好作,不如说用心做出来的东西终究会有人欣赏
2017年12月26

By  唐潮人李白   

以下是来自一个资深Roguelike游戏玩家的建议 1,消费魔法卷只能用来开宝箱和设计挑战,还有快递员。200卷买一个在途中卖道具的NPC,或者N多卷买一个途中会卖给你的道具,性价比太低了。推荐降低一下快递员的价格。设计一个在刷图中能掉落宝箱的机制(掉率设低点)。不然我觉得魔法卷就只值得用来赌博和设计挑战了。 2,既然是rougelike,不妨在竞技场中设计一点更加随机,具有意外性的东西。竞技场偶尔会出现随机怪,怪的头像是问号。只有开局了才知道。更刺激,更过瘾。因为玩多了就知道,怪物的技能就是那样。竞技场现在的胜负基本是一眼看穿。 3,据说你找到了一个高超的立绘师?不妨卖一下皮肤吧。一个皮肤500卷。是的,肝帝靠肝拿皮肤。有钱的充钱 4,千万别加怪物图鉴,有了怪物图鉴。这个游戏会少很多乐趣。这个东西你可以留着给玩家自己去总结。 5,不如把几率特效武器和几率特效的防具公布出来,写到物品描述里面,这样才能更好的判断如何抉择装备。 6,毒(也就是蛇蝎之力)有点弱。不如把毒伤设置在进行攻击之前,然后调低毒伤的百分比(比如蛇蝎之力的60%)。 暂时就想到这么多了,以后有建议我再来补充。
2017年12月23

By  逆风哭唧唧   

抛出那些画质,美工,建模等问题不谈。作者是个真正懂游戏的人,真是因为对其他要求的舍弃,才有了玩法上的无限拓展和深挖,哪怕我玩腻了,这游戏依旧是留在我手机里,从来没想卸载过。.挺过前面的新手懵懂期就明白自己该干嘛了,建议前期券别瞎用(竞技场赔光了券,建城也用光一次,之后才发现券可以用来开宝箱可以雇佣,没券那几天难度上来了,我一身新手装打天下,都是泪😇),打到后期就是开发套路刷关卡极限,竞技场保本或者寻求刺激,挑战城池啥的,逐渐变得养老。。.希望能增加更多套路来弱化这些道具的效果。总之,很有潜力的游戏,希望做得更好!看着稳赢的阵容,输了,血本无归,赔率逆天的时候,你压中了,芜湖起飞,赚到手软。这是我第二次下这个游戏了,第一次卸载的原因和50%的玩家一样,决斗场押注倾家荡产
2022年11月23

By  九天   

游戏很好玩,喜欢回合制地牢类游戏的应该会感兴趣。boss可以变小弟,随机性也不错,道具种类多。缺点合作模式影响比较大一个人玩体验不太好。最大的败笔是竞技场,新人很容易在里面被“教育”,非常不友善。一开始运营态度还是比较认真的,不过过了好几年游戏也没有多大改动,也算是开摆了。最后提醒下新玩家这游戏竞技场没看起来那么简单,也不要贪一点票就跟着大佬上车,很容易被偷家。不要为这些小事闹心。
2022年10月16

By  手机用户74082992   

说了很多,删了,摘要。1. 1元=10钻石=50币2. 新英雄270钻石3. 月卡100钻石4. 精力恢复:1点/1小时(10钻)5. 抽装备碎片(18币/1次)6. 一局30分钟1精力(可选精力x3 收益x2)胜 40纸币,败 5纸币若是一次性买断的单机游戏,这就是经典,但不是。玩法很有意思,但想让我当狗,又花钱又耗精力又耗时间。做梦呢总结:一款披着休闲娱乐随机地牢皮的网页氪金游戏
2022年06月28

By  千语   

画风简陋,但是特别耐玩。游戏有很多进阶玩法。完全没想到,这么小体积的游戏可以做到这么多内容。更没想到,这是只有一个人在5年前开发的游戏……强烈推荐!
2023年05月10

By  何狗蛋   

我玩游戏口味比较偏,所以容易游戏荒,在TapTap上找游戏的时间可能比玩游戏的时间要多。人也比较懒,玩游戏就是玩游戏,才不去关心游戏背后的厂家/制作者什么的。 1年前找到这款游戏,玩下来感觉很微妙。首先,这种策略闯关游戏玩法非常对我的胃口,屯装备打怪成长,关卡内随机装备让每局游戏都保有一定的新鲜感,请邮差送装备组合套路,都是这游戏的一大特色。然而,最让我难以接受的,是画风。原本我人比较随意,画风什么的也不会太在意,这游戏却戳到了我的死穴:直接拿了冒险岛的贴图。作为重度冒险岛中毒患者,这是最难以忍受的甚至感到愤怒。所以当出现卡关的状况后,新鲜感也就下来了,记得当时直接留言说抄袭冒险岛就卸游戏了。 过了很久,也就是TapTap从小黑屋里出来后,这游戏又上了推荐,说是重做了,抱着观摩的态度又下载了。 感觉很好 。贴图全替换了,画面流畅多了,虽然玩法没啥重大革新,但这玩法已经是很好了呀! 不得不说,竞技场才是这游戏的主体啊!要么别墅靠海要么全家跳海,玩的就是心跳。经历过660%赔率一夜暴富,当然更多的是翻车局。搬砖的券全扔竞技场,完全无心打怪,直接导致玩到现在也只有30几的完成度,只开了4个宝箱。但我不后悔。通关是不可能通关的,这辈子都不可能通关的,只能每天在竞技场里装大佬当狙击手幻想一夜暴富来维持生活的样子,竞技场里面的人个个都是人才,说话有好听,哎哟超喜欢在里面呐~ 我玩游戏是极少评论的,刚才看到开发者的信,才了解的,原来开发者一直是一个人在扛大旗……字里行间能感受到作者对这游戏的热诚,明白了为何前作如此简陋,忽然就心生惭愧,特来给个五星留点评论,略尽绵力。真的,我能理解一个人扛一个项目的心酸,特别是外界不理解的时候,“坚持”二字就变得格外有含金量。在这里,我向开发者道歉,为我过去的粗暴言论道歉。对不起。当然,理解归理解,依然十分不赞成前作直接拿冒险岛贴图的举动。这里不是想批评作者,是想提醒作者要有版权意识。我是煎蛋er,深感版权的痛,若当时冒险岛提起诉讼,这世间怕是又少了一个好游戏。所以想劝作者,以后做游戏,省什么都不能省美工!版权纠纷分分钟把你打回原形。 矫情完毕,说一下个人对游戏的一点意见。(以下均意见以有能力实现为前提,开发难度过大而无法实现的,作者就当听听玩家的幻想吧~) 1、游戏可持续性: (1)任务系统:目前这游戏玩法算是比较完善的了,但卡关+竞技场容易让人失去打关卡的热情。我都忘记了上一次打关卡是什么时候了,现在收入只靠竞技场低保和城池,一天下来赚的还没输得多。没魔法券,解锁不了装备,请不了邮差叔叔,直接导致卡关,久而久之,就不想打了,反正也打不过。故,加入每日任务系统,让玩家每天打打关什么的,奖励点魔法券什么的。 (2)无尽模式:这个老生常谈,不再啰嗦了。 2、游戏性优化: (1)属性查看:最直接的,就是希望能够查看属性及装备。建筑师、狗狗流,这些吃装备的玩法,当场上建筑/狗狗过多的时候,就有点难分清哪个是哪个了,毕竟发展有先后,装备有落差。故,建议开发查看单位装备及属性的功能,只针对关卡就好(毕竟还得靠城池吃饭哩),点击单位(包括敌方单位、己方单位,NPC)可以查看单位的等级、种族、攻防、血量、五大力量、装备等,让推图更轻松。 (2)装备叠加优化:某些击杀成长装备,如金蛇杖、凤凰刃等需要击杀指定数量敌人来成长的装备,在成长过程中重复装备会失效……举个例子,我装备了金蛇杖,杀了14个怪,此时是14/15,若再装备一个金蛇杖,后者不再计算击杀成长,实际效果就只是加了2的蛇蝎,成长值不变,依然14/15,当继续杀怪到15/15,就只能得到1个鬼头杖。希望叠加装备能够分开计算击杀数目分开升级。还有就是双剑,希望能添加一个判定“若玩家装备有双剑,则该局游戏内不再出现双剑”,反正双剑只能用1个,后面再出现也只能丢弃,作者大大能理解一局游戏扔几个双剑的感受吗? (3)自动攻击优化:懒人福音,希望自动攻击能设置优先度,例如优先攻击残血啊、优先攻击低强度怪啊、优先攻击指定种族啊等等…… (4)双人游戏优化:至少给个语音啊,不是两人面对面的话,沟通全靠打字,字没打完钱和法力就已经被队友用光光了…… 3、一些BUG??? (1)建筑冲突:建筑师的建筑问题(不喜欢养狗,所以没玩过狗狗流,估计会出现同样的问题)。给建筑升级的时候,即使给的秃鹰戒、吸血鬼契约,建筑的种族还是不变的,而英雄一旦使用了亡灵戒,全体己方变成亡灵,得了,建筑无法再成长,献祭的时候直接告诉你场上没有建筑,相当于废了。出了这种种族冲突问题外,辅助装备冲突的情况也有。多个建筑只计算一个辅助装备,例如亡灵甲,管你场上几个建筑有亡灵甲,我骷髅老子就只恢复5点体力~如果说这是为了限制建筑不至于辅助太变态,那我也能理解。然而,我给建筑升级了种植书之后,我的植物每回合不提升生命上限,这难道是建筑石头脑袋不识字的内容? (2)完成度问题:一般来说,第一次打通关卡就算“通关”并计入完成度,但这里的"通关"就定义的有点迷了,简单的说,我打完新手冒险也算“通关”,于是,我打50次新手冒险,我就直接把一个场景完成了,完成度噌噌噌的涨,然而,打过已通关的关卡,不计算额外奖励。举个例子:我打不过郊外40,于是去刷新手冒险搬砖,1把20块,屯够魔法券解锁装备后回来,发现已经连郊外50都已经通关了,而此时再打郊外41~50,即便打赢了也只有20。没有了额外奖励,我都没了想高难度挑战的热情了,直接刚新手冒险得了,安全高效还有完成度。 4、游戏内容优化:我是剧情控,这游戏真的太单调了,除了打打杀杀赌钱外,给游戏写个主线写个背景故事吧,然后就可以上主线任务了。还有就是,希望能给里面的英雄啊装备啊怪啊场景啊添加一些专属的描述吧,嫌工作量大的话,Taper 里面人才辣么多,可以在TapTap分批次举办征文比赛啊,这次征基础宝箱,下次征暗影宝箱等等,录用者奖励钻石以及在描述后署名等。 最后的碎碎念。非酋血统,这游戏玩出了史诗难度,请的邮差叔叔迷路了,过十多小关才见到他;护士小姐姐啊,我就指望卖点血养家,我才献一次你就跑了?就给我一瓶邪恶药水?1瓶不够,见你3次给我3瓶?有时候,我100多血让你献贫血啦,你这叫吸血吧?乞丐大哥,我十几金币全副家当全给您了,您为啥还不走啊?心好累………… anyway,作者大大加油,支持你哦~~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
2018年07月07

By  悠而悠之   

来自一条赌狗的建议:1.在竞技场你要耐得住性子,如果自己家底不丰厚的话,在最后35秒再开始下注。 2.不要想着吃低保,1.1倍赔率,500也就赚50,被狙或者系统玩蛇你就要亏500。 3.要学会玩狙,你想吃低保别人也不会同意,但狙不是乱狙。 4.每一回合系统都会控制,控制怪的进攻,以期获得较为平均的对打,所以这也是不要随便吃低保的原因。 5.每天竞技场赚到差不多就收手(除非你是大佬),要不最后都会赔进去。 最后,看局势的技巧就不在这儿说了,自己多看竞技场分析有哪些对打开场(比如:BOSS带一小怪打7个,等等)。 写在最后的最后,赌狗没有未来,要想真在竞技场赚钱,先把怪物数据表给背了,记熟悉,再交几千块的学费,看几百局的对局,还有精华里的攻略,进群请教大神。不过,你可能还是会亏,但,你至少体验到了赌狗是什么样的感受,反正这让我远离赌博,赌狗太可怕了。 来此一个竞技场日赚3000,日亏3500的赌狗的忠告。
2018年12月26
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