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三国时代2好玩吗

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By  明月照牛牛   

炒鸡好玩 虽然哥们被同学骂怎么喜欢小游戏 😋但是真的好玩啊 可以一个人玩几个小时不腻
2023年06月20

By  四月丶清风   

良心游戏,我之前在别的平台上玩过,一代就做的不错,只不过可惜这代没有一代那么轻松捉住敌方将领得设定了😏,总体来说已经算得上很不错了
2023年05月29

By  千99   

🥷武将/城市丰富度:一般还行小游戏坐在这里不容易🎮可玩性:其实你可以把这个游戏做的更好的游戏做的更有可玩性更好一点然后更精致一点人都会去支持你的你也可以多开点广告毕竟你们也要吃饭 我是感觉可以把游戏做的更精美内存大点没事控制到500或者一两个g都可以,毕竟现在人的手机还是可以 你这个游戏做的一二我都玩过确实挺不错的希望你能做出第三代,而且更加完善
2023年06月08

By  被征服者-罗马   

这款三国策略类游戏,我给四分,觉得还是不错的,广告也能接受,就是策略深度有点低🪢策略深度:中国的国产策略游戏一直都不怎么样,国产策略游戏也是e社一家独大,直到像我玩到了三国时代2,他改变了我对国产策略游戏的看法,一个仅仅15 MB的策略游戏,很不错的,但是如果还是要把这款游戏做成大战略游戏的话,那和e社还是有一定的差距。相比于e社,这款游戏养成性不如e社,玩法虽然多样,但是策略性不高,而且三国毕竟也是千军万马的大战场,肯定有不同的兵种。但三国时代二身为一款战略游戏,应该是玩家扮演指挥官,指挥千军万马,冲锋陷阵,攻城掠地的一款游戏,有一种亲临战场的感觉,比如说e社游戏,而本游戏却感觉自己不在像一个指挥官一样雄才大略,没有任何战场的感觉,硬生生的把战略游戏玩成了将领过家家,获胜因素全靠将领配置以及装备配置,有些时候还看自己的出生地好不好。而相比e社,e社游戏的获胜是多方面的,有一定的策略水平。e社的其他系列我不评价,因为世界征服者系列,将军的荣耀系列和本游戏差距较大,不能做比较,就拿欧陆战争系列的欧陆战争5说吧,这款游戏也是古代游戏(如下图),和三国时代而有诸多的相似之处可以说,也算是战旗吧,也是回合制加大战场分化小战场的,和三国时代二一样,将领也可以配备各种技能,也就是装备,其游戏有一定的战略目标,而且也不是单单拼兵种的好坏,比如说城墙以及兵种的移动,也可以影响他这个游戏的获胜,但三国时代二攻一个城,离谱的是没有城墙纯拼将领???不是说不好,就是缺乏一些战场的真实性,三国中很多攻城战役都是城墙起了大作用的。相比e社,三国时代二也是有很多特点的,比如三国时代二颇具创新的体力值啊,粮草啊,投降啊,这些都e蛇达不到的,像e蛇游戏所有士兵都是敢死队,而且每个回合的收入不是单从城池中算的,而是一个总体的收入。三国时代,二把收入更具体化了,一个城池对应一个城池的收入(不像e设游戏游戏的金币是靠移动支付的,后线生成的金币前线可以造兵),三国时代还有牵制之类的东西呀,战场更丰富,但不实际。但是再说了,这个四边形真的是想吐,战旗游戏肯定是六边形最好啊,前后上下左右斜线都是同样的步数,人家三国时代2里走个斜线要用两步距离,望作者能把四边形的战场换成六边形的战场,六边形看的更舒适一些。再说欧陆战争五的征服,他不是填色游戏,和三国时代二几乎是同样的游戏,每个城池用线连接在一起的,但是人家招募多样呀,可以招募将领,也可以招募士兵,可以修城墙保卫。而三国时代二就是一路平推的那种。三国时代二创新也有很多,比如将领可以回血,没有e社那样敢死队的性质,但是将领只要能一直回血就可以一直平推呀。e社征服左下角也有个结盟的按钮,他的这个金币也是总体算的。按道理来说,三国时代二很多方面都优于e社呀,三国时代丰富多样,e社就只有个结盟。但是三国时代二就是输在了多样性,以及他那些复杂不切实际的玩法了,所以望采纳以下几点:1.设立兵种可以建城墙,玩法更加多样性,不要在将领过家家了,兵种不要学文明时代,只是数字了2.把四边形变成六边形,四边形太鸡肋了3.武将被包围后,应该要降士气呀,士气降没后才应该投降啊,只要四个将打一个将,可以直接把他包围了,他士气也不降的,有点离谱4.设置一下海战吧,就只有陆战不够玩,再说了,赤壁之战曹操是怎么输的你也懂的,就是因为曹军不习水战5.设置一下历史事件,不要一路平推6.三国那么多著名的战役,又不是只能搞征服模式,搞一下战役也是可以的7.这个可能对开发者有点难,设置一下地形也是可以的。剑阁道之战也是这么搞的8.结婚有点6,我建议把这个系统删了9.希望作者能够增加时间的广阔性,也就是dlc,说难听点,就是换皮手游,把一个游戏的玩法套很多时间领域。你可以设置中华上下5000年的Dlc,可以搞些春秋时代,战国时代,大汉时代,魏晋南北朝时代(魏晋南北朝还没有其他游戏公司涉及去涉及这一片,应该是不错的)大唐时代,大宋时代,大蒙古时代。或者像e社一样,涉及一战二战拿破仑罗马的内容,我看B站有个UP主,自定义三国时代二的将领,定义的都是一战二战的将领,搞这一块领域应该很受欢迎的。希望作者能采纳我的意见,哪怕是一个我都会觉得很高兴的。最后我还是感谢一下大龙游,给我们设计这么好的游戏,也希望你们能够在以后更好的发展,成为战略游戏的顶流。🙏🙏🙏
2023年06月18

By  暗夜   

首先说明我所提的建议是我玩了3.4年的亲身感受,希望游戏开发者能看到并采纳。1、对于战斗模式下的地图,建议扩大地图,既增加格子数,并且可以增加地形,天气,这些可使火攻伤害减半,并且隐藏对方武将的头像和姓名,知道双方攻击之后才显示对方武将的真实姓名,头像。2、增加城市可上阵的武将,并提高武将可携带的最大兵力至2000、3000或5000都可。3、增加武器的种类。4、完善新武将的出生机制,使新武将出生一年后方可上阵杀敌。5、可以给武将增加独特的技能,并且可以增加新的武将,如唐宋元明清的各大名将,可增加历史乱斗的章节。以上便是我的建议,谢谢😊
2023年05月02

By  大呲花   

综合来看,三国时代2是一款非常优秀的策略类游戏,它的画面精美,策略性很高,历史事件和角色丰富,玩法多样。当然,这款游戏的难度较高,需要玩家花费一定的时间和精力来熟悉游戏,并且游戏中的兵种较多,需要玩家掌握各种兵种的特性和优劣。如果玩家能够克服这些困难,那么就能够在这款游戏中获得很多乐趣。
2023年06月19

By    

挺好的单机小游戏,但有几个意见,虽然是小游戏但是希望改一下成亲,结盟,侦察,装备,城市人口和作战兵数这些我感觉是要改的其他我就不说了,成亲和侦查真的很有必要改,尤其是成亲我特别讨厌这个无限生后代,可以让人机生,但也要有概率呀,出生数值也侦查刚好能配合,生出一堆90多的去挖角色配合结盟,赢不了,我都怀疑他智商城市人口对于大城来说,人口应该多一些兵数,主将其实应该多一些哦还有,装备系统我其实更倾向于要花很多钱和宝石才能做一个装备相当于买那些,这个我感觉更好嗯,对于小游戏来说把那几个烦人那几个改了就行最后加油,期待下次更新别的可以不管,但那个生孩子求求了成亲改一下吧,真的不好玩求看到,求看到玩了三年多了,第一次来评论这个是新号,没有记录时长我感觉老号也没有,也没开求能看到,改成亲,改成亲其他功能虽然说有不好的地方,但起码玩最难的还能用点脑,但那个成亲,只要有脑子,只不管难度弄得再高也能赢,对玩家是可以控制自己不生,但人机呢,从开始的那一刻就一直在生,尤其是我不搞生孩子那一套玩法的时候,每次到后面对方一堆90的人机就算他们对面没钱,也能硬生生把我磨死,真的不好玩,除非开自定义把人物属性调的很高卡着才能赢,压根没法跟人机拖后期玩,只要你想拖后期来玩那人机生出来的一堆那玩意能恶心死你,就算你也生,打来打去也感觉很无聊,真的不好玩,感觉玩法被受限了如果成亲能改的话,把那个难度再提高吧还有人机难度,难度我当然希望越难越好,最好能让我动脑就这样,大佬求看到然后Bug的话,虽然挺多的但最近发现挺严重的一个我感觉要修的三国那个三国鼎立剧本可以无限结盟,哪怕你打不过人机只剩下一个城,你也可以结盟卡侦查慢慢磨,相当于怎么都不会输最后加油 期待下次更新,我挺喜欢这种策略小游戏
2023年04月05

By  渐远   

期待作者能越来越优秀,三国迷的一面旗帜。也希望给位同行者能给作者更多的支持,越来越好
2023年07月26

By  蹲蹲童鞋   

玩了好多档了,画面简约但不粗糙,游戏模式很好。我要提几个建议:首先是优化三国鼎立剧本,在220年竟然刷出了董卓和好多已经死了的武将,很不真实。再一个就是可以添加地利,比如设计出临近长江黄河流域的城市在出征或守城时在战斗地图中有河流的模块,或是者山地,在战斗中武将携带不同的阵型和地利结合后有不同的效果(例如加速、减伤、加攻击力等),不同武将有自己擅长的阵型,这样也能体现武将特点。而且我希望地图背景后的各个州能有真实的体现,比如战领一整个州后这个州的武将能行动两次等。以上就是我玩了无数个档后的想法,希望大龙能采纳,谢谢🙏🙏🙏
2023年03月09

By  一条不可吃的盲宇   

看我这个时间也知道我老三国时代玩家了。 (各位如果是新人的话也可以看看我下面的话,有些用,还有玩的话一定要困难加大图加叛乱加生孩子5或1月,反正就是除了随机都到最大,寿命用我这种流派的不建议开,随机...开或不开都可以,但千万不要想着,随机出一堆的顶级武将什么的。小提示:南阳诸葛庐) 给各位想玩的出两个不要脸的玩法: 1:子孙流 顾名思义,自己选一个国如果用自己满配自定义的,(备注:自定义人物好像都为木)然后配种,怎么配呢?在弄一个满配的放一个没装备的地方,那么问题又来了,她/他都是君主了,而君主不会投降,那么第二个就来了。(私加:只要你四个或三个人物把对方一个堵住,使其动不了然后打到濒死,看忠诚算,什么时候投降,能蛊惑就蛊惑,而且你武将文将还能获得经验) 2:省钱流: 这个是配备👆🏻面那个的,敌方君主确实不会投降,但同时也不会动啊,呵呵,如果对方只有一个城了,对方武将没兵没钱了会怎么办?当然是直接逃跑去在野了啊,当然有反抗的。 咳咳,说废话了,主要就在这,一个武将标准一个回合耗费2粮食而粮食补贴在..8月吧?咳咳,反正把他,就是你自定义那个君主打到就他一个,然后每次让一个武将就带59粮食去打他,然后挂机30,每次让对方减少60或者58粮食,一个耗60那么几次下来呢?他迟早饿在野了注意最后一回的让你自己去,然后保存自己单个招揽去,好像是那个求什么的,不行怎么办?读取在来白!这还用我说?! 对了,你自己需是她,什么?你问自己为什么是♀?当然是你自己必须当种马了,毕竟牛逼的女将本来就少,奥还有改大图改困难改一回合生子。 怎么子嗣不好怎么办?刷啊! 对了,烟缘是可以用用的,但作用不大,那个五行属性有用。 然后就是有别的玩法的也可以说说,还有就是那些个计谋的用处,就会拦截加兵蛊惑迷惑连环,威压会用点,唤雨好像是...让自己的拦截废掉,永远不中... 望诸位客观们大肆放言!
2022年09月26

By  孟黎铭   

最早是在网页上看到的一代,那个时候图也不大,选项也不多,甚至没有粮食数值,全都是金钱,但各个领地之间的攻伐,还有各种各样的技巧,以及简单操作却带来了更多的微操。后来二代出了,比一代更大的地图,更多的数值(仁德,生辰)还有寻找良将的问贤,还涉及到人口,治安和农业,各种各样的装备,每个城市还只有部分可以用,战场也比之前精良,90忠诚以上的没办法被招降,忠诚低的没兵还会直接跑掉。你获得敌方90忠诚以上的将只能有两种方法。先堵住他的后路,让他只能下野,不能撤退到其他城市,然后将他的粮食耗光,建议先侦查,不然粮食你先耗光了,第二种就是杀了,然后再复活(迫不得已在用,毕竟复活要花宝石,还要花大量金钱),好像有点儿跑题。这个玩法性,简单的搭配却能衍生出无限的操作,我现在经常用的,因为到后面人太多,用兵力数量区分每个是用来干嘛的(还有各种,想看我可以再发)。时间的话跟各种单机游戏是一样的,想肝就肝,想**就在那里等着你想打个一盘的话,小图还比较轻松,大概一个下午就能完了,大图的话,嗯,推荐进游戏感受一下。看着这游戏一步步起来了,从一开始的小图模式到大图模式,从最早的1:5到现在的1:20(指广告和宝石比例),衍生出了许多的功能,自定义武将,剧本(虽然现在只有三个):黄巾起义,群雄纷争和三国鼎立,你想玩势均力敌的对抗,还有随机模式,每个人随机生成武将领地虽然肯定会有连的,不过君主是确定的,可以用上面的自定义武将来换君主,衍生是无限的。一路来也能看出作者在用心,也在持续更新,也在尽量的体验大家的广告情况,广告的话,大家尽量体谅吧,没做过游戏,不知道这方面的细节,但跟其他的游戏相比真的好太多了,也不强制。嗯,最后说一句吧,我这个时长主要是我没开设置😖😄
2022年11月10

By    

很好玩的游戏,不过可能是我没有开叛乱寿命的缘故,我玩了四个图就觉得这游戏已经到头了,如果你开局选曹老板刘备董卓这种开局有很厉害的武将的话你直接给他叠装备就行了,我一般习惯3赤兔一弓两铁剑(后期钱多了可以把铁剑换成赤兔,不过也没必要了,那会一般大局已定了没必要浪费宝石)然后一般两个武力90+的武将组成一个小队给我开疆拓土,直接自动战斗就能平推一切,记得打完补兵就行了,小地图的话一般两个小队就够了,大地图三四个也够用了,而如果你选的是那些并不大的势力,你就只能先养一个武将了,这种小势力一般前期给你两个80+和几个60+,80+你随便挑一个用开局送你的金币买两个个赤兔马和一把弓(开局稍微苟几个月,只占周围空城不打人,别人打你能守就守,在敌人冲过了之前一直点全体待机),然后你就只派这一个人加你一半的粮草出去打人(粮草一点要比系统建议你带的粮草多,如果你脱到二十几回合才胜利的话你剩下十几粮草人家卷土重来你的人马上就会因为确实粮草而撤退)如果对方人多的话你卡一下血量就轻松拿下(每个将领都有两根血条,上面的是武将的血条,下面是武将带兵剩余数量的血条,NPC在下面那根血条空了也就是带的兵死光的时候会开始撤退)你通过卡位置使每次攻击你的武将只有两个,再把一些武将打撤退使得围攻你的两个武将武力值超低,相当于用对手的人的防御措施,你在里面通过弓两格的攻击距离使劲打外面武力高但打不到你的NPC武将(NPC前期不会购买弓、投石机等武器)当然你也可以选择一直待机耗对面粮草,你每回合只消耗一份粮食,对面至少消耗五六份,一直这么耗粮直到对面最后一座城也没粮食的时候你就无损获得对面除首领外所有武将了,不用看忠诚啥的,不过我还是建议你至少先将武将升到三级再考虑耗粮,武将每攻击一次加一点经验,斩首一名武将获得30经验?我也没数,然后打困难的话就是也是以两人为一组,不过是先一个武将过去打状态(尽量让对面很多人撤退,30回合后再回来,第二个人就过去拿下城,如果一次放两个武将去攻打的话不容易走位,略菜一点的人建议慢慢打。我也不认为我这套玩法是最强玩法,欢迎大佬来打脸😛
2022年10月12

By  爺爪䪔巴   

什么时候出其他剧本啊,这几个都玩烂了,而且感觉以前那种锋矢阵什么的战斗系统更好,才不是因为以前小兵打将领好包围抓俘虏
2023年06月16

By  朵娃玛尚的奶奶   

我玩了1184个小时,我敢说:这是我玩过最好玩的三国游戏
2022年02月25

By  User432052330   

生了一百多个在野都装不下了,结果求贤求自己生的还要给钱(ಡωಡ)
2022年01月12

By  漩涡佐助   

唉,等了半年就更新了广告,赶快出第三章吧
2021年11月04

By  User417436222   

相当好玩,可以玩一天,赶紧加新章节啊
2021年10月31

By  绿橄榄的孤独   

特别好玩的游戏。上手快。刚下载不知道怎么玩。多试几次之后你会发现游戏真的挺不错。 不知道后面还有没有更新。或者三国时代3
2021年08月20

By  波斯尼亚和黑塞哥维那   

就这么大点的游戏做成这样已经不错了。这款游戏基本舍弃内政,偏向战斗和集人,操作很简单,如果想玩复杂的建议远离。
2021年07月27

By  三国时代2   

恭喜这款游戏已经达到了九分以上
2021年06月28

By  正经的哈乐   

游戏做的非常好。但我给你提个建议。用自定义武将自行创造新的势力行吗?
2021年06月14

By  。。   

游戏思路整体很nice,五星鼓励一下,美中不足的我觉得大概有几点: 1.人机太弱,很多情况都是冲上来送死,建议人机可以评估一下战力,打不过的情况下选择不打或者撤退,能打过的情况下能杀一个武将就杀一个武将,谋士可以多使用技能,什么大风下雨笼络的都没见用过。不要兵一没就无脑逃跑。建议我方将领也可以自动投降,这样就加大游戏难度了。 2.如果前期人机就可以自动联盟,可能会增加一些游戏乐趣。人机彼此间进攻的效率太低,从来都没有哪个人机能统一好几个州的,而且经常是彼此间打一打就不打了。 3.从目前已出的章节在历史上来看,袁绍,曹操,孙策所在的四股势力应该是最强的,都应该拥有一统天下的能力,而且各自最起码应该有发展至历史原国界那么大的能力,以便招募到各国应有的人物。如果作者有办法的话,如刘备应该在设定时学会打游击战,可以向荆州转移阵地,以便招募到蜀国后期人物,否则玩刘备就失去了游戏体验。 4.可以再增加装备种类,技能种类,拉开属性面板强的将领与普通将领间的距离,不然吕布,诸葛亮这些厉害的人如何提现出来。 最后再提一下,人机一定要加强!!加强!!加强!!人机自己的操作和合作都很重要!!作者加油哦,看好你!
2021年05月02

By  寒霜的黑猫   

啥时候出新地图啊?还有未来作者大大还打算更新什么?
2021年04月11

By  🍍陈陈陈   

看图看挺好玩的,但是我安装不了。。
2021年03月10

By  雨铭_   

好玩啊,对于我一个三国迷来说,攻略啥的我就不说啦,因为下面各位大佬都有,不再重复。只希望官方能快些出新地图吧。或者可以自制地图DIY也不错。 啊对于新版本,我评价一下吧,怎么说呢,剧本当然没问题,但是感觉守城武将的优势太大了,只要对面城里的武将有甲,或者是智力高的类型,我100攻的满装武将,愣是一下砍38,对面保底回复有200,耗30回合一点办法木有。后来我也尝试了火攻,对面是有一个藤甲的,还是只能烧30多。实在是束手无策。但是考虑到古代战争确实是守易于攻,难道这就是还原历史吗?(滑稽),如果各位看到评论,有什么好建议的,欢迎给我下面留个言👇🏻。
2021年02月01
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