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地下城堡3:魂之诗好玩吗

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By  占戈丶示申   

1、护卫队:A级冒险者,光明正大的领军人物,拥有一套“光明正大”的装备,绝不惧怕任何攻击。 2、游侠:极强的技能,是黑暗利刃的替代品,让游侠变得更强。 3、魔法师:看似很高的伤害,实则令人闻风丧胆,不但可以降低敌人的魔防,还可以增加队友的法伤,是队伍中不可缺少的坦克角色。
2023年07月18

By  5e795a   

这游戏纯粹是单机模式,氪金上面二张永久卡好像总60元就OK了,抽卡上面没有期待值,所有英雄卡都会入手,卡池主要是加强英雄用的魂晶来源,终极装备也不难入手,游戏过了新手期后没有肝度,每天花半小时左右收菜。 游戏商的收入来源主要是皮肤,这游戏画风建模很好,所有皮肤都可以免费获得,但耗时久远,如果你对个别皮肤心动了,急着入手就要氪金,很贵。 游戏里面有公会,但是游戏没有聊天频道,单机,有网络的那种单机,公会也就是获取免费资源的渠道,没别的作用。 这游戏的敌人中后期后都很变态,相对玩家来说需要长久的收菜期,乐趣也就在推图打敌人上了,所以不要买成品号,会少了很多乐趣。 游戏商相当稳定,不存在那种捞了一笔跑路的可能,游戏评分低主要是和城堡二差别太大,导致这游戏当初公测时被大量玩家打了太多差评。总的来说这游戏还可以,不是水货游戏,比较硬核。
2023年07月15

By    

地下城堡出道即是神作,本来地下城堡2更进一步达到巅峰。本以为地下城堡3可以再接再厉,可是期望越大,失望就越大。可是如果抛开第一部和第二部的话,其实地下城堡3也没有那么糟糕。基本处于中下水平。不用花太多的钱也可以玩,一定程度上的阵容搭配,还有一点点小剧情。都可以是推荐这款游戏的理由。
2023年07月14

By  秋钰   

这游戏前期比较肝,后面基本上都是休闲,上线最多二十分钟就能给任务做完,在氪金上面就很良心,不逼氪,就一个30元的永久月卡和30元的永久藏宝图,所有的皮肤都可以免费获得,只不过比较耗费时间,不急的最多氪个60元就够完到关服了,唯一头疼的就是200级后觉醒消耗的英灵魂魄太多了,本位之玉抽角色又感觉太浪费了,但慢慢养还是很好玩的,值得冲一波,可玩性很高
2023年07月18

By  メ゛卿酒酒__________   

三天推完银月谷和布拉格群岛。和各位堡主交流一下游戏心得。 再生者是游戏极为重要的一环,而自带嘲讽的再生者——也就是护卫的重要点就不言而喻了。 护卫也是可以打输出的,他们的物理攻击或魔法攻击也不会比主C低太多,是可以打敌方护盾的。 其中护卫分物理伤害护卫,和法术伤害护卫。唤灵之典抽到了哪种护卫,前期就决定了再生者队伍的走向。 首先物理伤害护卫有晨星、金芒刃之类的再生者,而法术伤害的护卫很少,好像只有亘古之忆这个法术护卫。很强,小技能毒素伤害并延长敌方行动时间间隔。 为什么要分物理护卫和法术护卫呢?假如队伍中又有物理护卫又有法术伤害的其他再生者同队。又是破护甲,又是破魔盾这样打boss岂不是慢了一拍?这样想来boss如果有护甲,就用纯法队来克制。有魔盾就用纯物队来克制。如果又有护甲又有魔盾就用主c输出的那一队来克制 再生者队伍一共上阵六名,可以随意搭配再生者,有纯法队不用管敌方护甲,有纯物队不用管敌方魔盾。这里我推荐我的一组,两名奶妈互吼管住队友血量,四名纯物队(因为没有抽到亘古之忆)。而物理伤害再生者有的战吼吼不出伤害,护卫就在其中而千面也是吼不出伤害的;有的战吼吼出的伤害比小技能多八到九倍。所以吼不出伤害的在一列打小技能控场,吼得出的又在一列上下互吼消磨敌方血量。 打boss一定要管住己方护卫的护甲或者魔盾。银月谷的艾伦哈夫特技能是,当己方魔盾消失,则造成极大的暗影伤害。所以晨光传承者基本在这个boss中没太大用,需要换掉晨光传承者,改暗语使徒,暗语使徒小技能持续修补魔盾,正好克制艾伦哈夫特。之后嗑物理攻击暗影抗性和首领伤害的药,一百级魂链,艾伦哈夫特都没狂暴就应该能过了。 再就是熔炉之城的萨古罗斯,伤害极高,需要两名奶妈同队加上四名纯物队或者纯法队。另外萨古罗斯技能都是群伤,所以可以把护卫换掉,嘲讽对群体伤害没意义,换成物理队或法术队其中一员。技巧是别开高倍速,只开一倍速,嗑三种药:火焰抗性,物理或者法术加成,首领额外伤害。先打腿,他的腿好像是十万血,打到三万血萨古罗斯就去修补他的腿了,他修补腿的时候点击萨古罗斯本体,攻击他的本体,他修补好了立即再去攻击腿。这样循环三回合,就能在狂暴之前解决萨古罗斯。 另外除开纯物队纯法队,还有一类再生者,能同时攻击护甲和魔盾,比如魔骇之颜,他的小技能斩夜是物理伤害,但同时可以对目标魔盾造成同样的伤害。这一类英雄也不在少数,所以再生者队伍是千变万化的,要针对boss技能灵活改变再生者队伍。
2023年06月04

By  小鹿吧   

氪金方面其它评论已经说了,这里就讲述下个人对地堡三的游戏体验,后面是对地堡三未来的期望 每个体系都有各自的打手副手和装备,要装备就得攒炼成阵,然后一个个去刷词条刷品格;再细一些接着精炼装备,但是除了打手剩下所有人没有资格“精炼到最大”,只能一个个点精炼以保证加成最大化(最后这点很烦)。 而且很多时候打主线、秘境和活动关卡用的不是同一套队伍,为了更好的针对boss打出好效果,就会出现以下的情况:今天要打的主线boss抗性高且会放debuff,那就要穿上针对性的装备,但是没有对应资源来升级装备,只能通过退炼其它队伍的装备获取精炼资源;而紧接着,打完了主线要开始打秘境,那就要再换上针对的装备,然后从打主线的队伍中退炼装备获取资源;秘境结束再到打活动……中间不谈其中队员的更替以及是否能一次打出成果,往后要不断重复这繁琐的过程,非常磨人耐心。 希望后面能增加装备等级互换功能,冥想之地调整英灵传承等级的同时也能传承装备。 关于角色养成: 个人理想的养成方式是:不管角色强度如何,只要中意了,那么就算派不上用场也可以用多余的资源养起来当个仓管。 但地堡三游戏机制不允许这样,资源不能有任何浪费,所有类型的资源只能喂给最适合推进关卡的六人,并且优先打手然后是辅助。 (不说地堡三了,希望以后做地堡四可以考虑下这点) 角色剧情方面,只有少部分人有主线或者外传来进行人物塑造,其他角色只有五段文字和几句点击台词,除了外观就没有能让人记下的点 (提到了外传,不得不说部分关卡和秘境一样流程很长,死了也是从头开始打 很消磨耐心 玩家互动: 很少,印象玩家存在感最强的地方就是各种排行榜了,公会倒是其次。 不知道是为了游戏氛围沉浸,还是要坚持“作为一款坚持不做PVP的准单机游戏”这句话,连可能是用于玩家沟通的“澄澈的水池”也一直没有开放。 (不谈逐渐强调性征的角色皮肤对游戏氛围的影响)公会系统本身就打破了单机游戏的状态,更别提后面加入的大泽远征,对很多人来说都是没队友不可的情况。其实不期望能和其他玩家发言沟通,但至少能够通过副本增加与公会成员的互动。 然后不得不提地堡三新出的公会庇护所活动,刚开始以为终于能和其他成员出力建设公会了,结果跟单机差不多。综合6月11号晚上开放的“挑战灾厄”,很“单机”又枯燥,没有挑明可挑战次数,甚至也不显示参与贡献的成员。 不能和成员一起搭配队伍进行狩猎、坚壁清野,狩猎完也是自己一个人买东西就结束了,连“捐献”的过程也没有,所有地方都不能看其它成员做了什么贡献。行为上是给公会集资了,但是没有一点与公会与成员互动的实感 秘境内容流程太长了,且不谈会有秘境16那样得反复回到10层再推进的设定(好在最后的boss比较弱能一次通关),死了要重新走50层,刚开始有新鲜感,但越玩越觉得烦躁。 21年初玩游戏,见到鹰身女王和牛头守卫的模型,真的眼前一亮,假如没有足够审美和设计实力那肯定是达不到这种感觉的;之前并不常玩这类题材,但就是感觉这在该题材内属于高水准的设计。 然后发现30块永久藏宝图/基础月卡,让我感觉地堡三在国产手游中就是与众不同的存在;不过因为后续体验到狂暴机制、关底boss的碾压式强度,还有后面不断推出的氪金活动等,把这种感觉消耗殆尽了。 22年1月被部分评论说“画大饼”的直播内容现已一一被各种形态实现:实装纹章系统、魔物之魂和神兵库增益系统实装;福利力度提升,银币、扭动之魂已不再缺,甚至会有免费圣物;实装dot流打手完善dot队以及不断设计新活动等等 但是单纯卖肉的皮肤让角色看起来越来越空洞(卖肉方便吸引留住玩家,而玩家风评褒贬不一,我保留意见) 每周都要面对并不想打的灵魂之墓; 为了进阶材料得重复挑战枯燥无比的秘境; 为了攻略同时存在的各类boss要进行繁琐的队伍更替,要面对剧情和秘境没有狂暴但是又起到同样作用的不可净化的boss技能组; 公会里没有交集留存不下什么回忆(如果是纯单机游戏还好,但偏偏是“有但是不去做互动”的情况) 目前为止感觉地堡三玩得越来越疲软,只是为了游戏而言,地堡三可以有太多替代。 分不清这是小游戏还是大游戏,怪物的设计水平已经和其它国产手游不在一个档次了,游戏活动和地图特色发展到现在也是多样的,文案描述干净利落还有特色 剧情大部分情况不多造作,写的人不一定年龄高 但一定是有格局的; 但游戏内战斗音乐来回就重复那一两首,大boss出场甚至没有自己的音效 听感单一,队伍切换细节繁琐,敌方各类强力限制技能让人感觉在玩数据而不是玩游戏,暗黑题材角色皮肤逐渐卖肉,氪金礼包从来不少,提到游戏玩家除了公会就只能记起各样排行榜 如果还要说期望,那不客气地说 删除灵魂之墓,然后大改秘境;增加装备等级互换功能,增加置顶食物功能,增加食材、银币和扭动之魂的新消耗方式,增加更具有团队参与感的公会副本 还有皮肤方面希望能多看到“鹰灵-圆月追猎”“影法师-蹁跹蔷薇”等发挥人物自身气质的皮肤,少一些“亘古之忆-霜月女巫”“寒雪诅咒-婚纱天使”与自身气质不贴合的皮肤。 不知道地堡三联动是打算走严肃向还是轻松向,但期待ip联动拿《葫芦娃》里面的蛇精做反派,刚好地堡三也没有人头蛇身的怪(流放罪人不算),然后以此为故事基底,往后的联动故事统一在这个基底中不断推进。 这种事我觉得地堡三的文字策划可以做到。做不到就算了,没有真的期待。 个人对地堡三的感觉差不多就这些了,但因为怕太长了你们不想看,就把很多夸你们的部分删掉了。总之我觉得地堡三有前景,背后的运营很努力;但是地堡三从开服以来就很繁琐,甚至一些不得不打的内容也很枯燥,不知道其他玩家有没有这方面的反映,上述只是我自己的感觉。 官方和玩家对同事物的出发点不一样,而且玩家本身意见也不一致,地堡三官方要是经过了考虑 做出与我期望的相悖的更改,我个人是没有意见
2023年06月10

By  雪扬   

₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑虽然相当骗氪,但是白嫖显然也能玩…… 角色好看,但是有句讲句有时候画得有点……比例不太对?这个情况很难讲是因为人还是AI,所以我不太想评价。很多游戏都有类似的问题,不好一定说就是AI画的。 看我几百个小时的游玩时间就知道我玩得多啦,别的就不说了,建议看看dalao们的攻略,以及抄排行榜相同套路dalao的作业。我已经深陷千面和夜莺了,不想换队伍……
2023年07月01

By  咕咕咕   

开局的游戏体验非常不错(开局抽卡出了萌新利器金千面所以体验非常不错(手动狗头))。画面我也比较喜欢,纯音乐也很ok。一分钱没充,到精灵图之前主线过图没怎么卡过关,精灵图的时候被那个女船长教做人了。搞的地图拿不到100。 萌新要入坑的话可以不充钱玩玩先,体验ok再决定氪不氪金,什么该氪什么不该氪论坛攻略很全面,不用多说。我这里个人给个小建议。 前期弄到的魂魄结晶在兑灵那里等千面(没抽到金千面的话就等)别的东西在千面出来前先别换,因为极光听大佬们说要270才能用,冰队据说也比较吃配置。 然后在说下感觉的问题,严格来说也不算问题吧,就是感觉那难度太不合理了,精灵图我打精灵王子打了3把,一把不吃饭上盾,一把不吃饭不上盾,一把吃饭不上盾拿下。然后到了下一张图连路边的恶魔都把我按在地上打,难度跳的太快了,整的收菜收的都不适应,就很尴尬
2023年07月05

By  驴打滚   

地堡3的模式挺喜欢,虽然没有超越二代,但总的来说个人觉得无功无过,60块玩到关服性价比还行。 音乐和画面风格也不错,立绘。。立绘用点心吧,AI是大势所趋但和某些非物质文化遗产一样,普及了机械化,人工的珍贵才显得可贵。 抽卡没有保底,但我比较相信人品守恒,谁都有欧的时候,海豹也不会次次都是欧皇。还是希望提高点概率(不太可能),相信大家会更愿意氪点继续玩。 不太喜欢游戏里的秘境和某些副本,太长了,希望能等到缩减秘境和副本长度的一天。另外希望能在秘境中途挑战失败(比如1-30层或者31-50层之间)的时候给个消耗第二次机会从失败关卡继续挑战的机会。 总之祝游戏越来越好吧。
2023年06月30

By  捭阖   

有剧情,有立绘,都好,比其他挂机充钱抽卡冲榜刷战力无脑爽的,用心多了 这个有了剧情,游戏背景的设定,人物,乃至各种杂碎死去人灵魂执念记忆的重现,表现了一个众生百态,这些文案上,确实用了心了 所以玩起来,有点耗时间,但是肯定比大部分那些什么道友请留步,上古王冠类似挂机充钱的游戏有意思的多 人稍微动点脑子,不氪金,一下午还是能打到第三个图,判官那里的 一定要用心玩!静下来玩,这个游戏成长很慢的,这是慢热的类型 而且氪金门槛也高,人家厂家很贴心,一发十连就要三十块,人物装备一套下来三百多,不藏着掖着,不像其他家的各种诱导氪金,充一块,充六块,累计充多少,送多少,然后小便宜贪了,发现人物强度不高不低,啥意思都没有
2023年06月17

By  巨大魔王猫   

笑死我了这个策划,别的游戏都在尽心尽力为玩家减负,你们倒好,扫荡不做,还要加这种恶心人的活动,然后给点鸡毛蒜皮奖励,让肝帝去肝这种无意义的东西,氪佬氪个100就完事。没见过开服活动办的这么扣的,你家独一份。真是恶心的令我想吐。氪的2000就当喂狗了,卸载了,不见。雷霆家的游戏再也不会碰了,从一念逍遥到地堡3,个顶个的乐色。
2021年10月28

By  凶年   

四个字垃圾游戏,我真是花钱找罪, 水军别来杠,老子花了钱体验不到一点乐趣,想怎么骂就怎么骂。 1.顺便讲个笑话,地堡三 后期 有坦克奶妈。 BOSS全是群体伤害,坦克抗住了,队友全没了。坦克的全部作用也就眩晕那几秒。 奶妈呢?奶又奶不起来,装备给的属性伤害抵挡消失后碰一下就碎了,我还不如上一个战吼减Boss抗性的辅助和守林人。我试了一下,这反而还比两个奶妈肉一点,真是绷不住了。 2.你不会设计就不要设计,活动好不容易做好,结果给的奖励的比我家鸡一天吃的还少。 3.秘境也是又臭又长,我连续打了一个多月,现在受不了了,连续五天没打了,进去就退,多一秒都嫌晦气。 4.你那灵龛,老子做完每周任务之后,除了紫色的那个洗品格的玩意还有粉尘,其他的打都不打,纯jb浪费时间你知道吗? 5.总结就是活动一点福利都没有,给那几百玉,也就两天花完,得了吧,扣又扣的要死,玩法也是一点新意都没有,还搞了个逆天魔魂系统,真是怕游戏凉的不够快,老子回坑阴阳师也比玩你这玩意坐牢要好多了。 6.最恶心老子的是,你游现在连最能拿的出手的立绘都摆烂了,摆烂了还不说,还要花几百才能得到,还是测试服公测服双双摆烂,测试服藏宝图送的皮肤还TM摆烂,差不多的了,也该结束了,这一个月过去,玩家少了一半不止吧?我下个月再来看看你游的现况哦😁,不过要是这都能撑下来的玩家也差不多都习惯了,玩家提纯成功了属于是,这样以后把玩家当傻子糊弄被骂的声音会弱一点😅 再补一条 官方的态度问题。 它就是一直说正在收集玩家意见,不管怎么说都是正在搜集意见反馈中。对,它可能是收集了,但谁也不清楚到底收集了什么东西,更不知道会不会做出来。 唯一一个反馈并且做出来的就是:活动可以扫荡了。不过这活动给的奖励本来就是垃圾,还要打三十层,“又臭又长”简直就是专门针对这个活动做出来的词。臭是奖励臭,长是内容长,契合度拉满了属于是。 话说扫荡本来就应该在活动出来的第一天就加上去的,为什么会被官方请来的水军当成一块遮羞布啊?在受到几乎所有玩家的谩骂中牢牢的遮住面皮,挡着所剩无几的尊严。 只能说官方的“玩家忍耐、提纯计划”:25% 再提一嘴这次的皮肤事件。这次事件有三方声音。 一方的声音大致就是“官方在想什么?花这么多钱才能搞到皮肤?” 另一方的声音“哎呀,皮肤这么丑!还没觉醒皮好看,都随便啦。没必要骂啦” 还有一边的佛系老哥:“皮肤啥不啥的无所谓。” 但是没人想过,有一就有二这个万年不变的大道理。 虽然“有一就有二”就像是“可怜之人必有可恨之处”这个缪词一样,错误繁多。但用在资本家的身上可以说是大部分是对的,尤其是不消耗游戏寿命就可以收一大波韭菜的地方,可以说是绝对正确。 这次官方是试探,试探一下我们对于花几百买皮肤这个问题反不反对,现在好了,我们虽然有人骂,但我没看到太多的恶意。不过为什么还有人替官方说话的?理由竟然只是皮肤不好看?能说出这个荒诞的说法,只能说目光短浅,没有远见。 那好了,试探的结果给了官方,下次做个丑点的觉醒立绘,搞得好看的皮肤,割大把的韭菜,反正已经试探过底线了,玩家也潜移默化的接受了,至于买不买鱼上不上钩,就看鱼聪不聪明了。 到时候肯定要有人说“不想买别买了呗,你看我就没买不一样玩,没必要在意他们,单机游戏而已。” 但是这游戏除了立绘还有什么?能跟我说说吗? 只能说官方的“玩家提纯、忍耐计划”:50%
2021年11月14

By  手机用户10482640   

嘿嘿,三天体验卡,然后卡半个月,一小时游玩,再卡半个月,一小时游玩,再卡半个月,这是对月卡基金党的啊,平民?😅😅😅建议直接出家当和尚,信了佛再来玩 昨天给两星,抱歉,给多了(来自一个法系玩家的怒火)
2021年09月18

By  User69002475   

三星全给美工。 可惜美工了,策划不当人。 说说游戏吧,我也不知道总共几次测试(3次?),我自己玩了最后两次测试。 二测0氪,前期地图基本每图产出50玉,后期100玉,航海,盗宝贼都有玉产出,英雄等级不会被品质卡住,英雄强度方面,虽然法系独大,但是物理系也不是不能玩,坦克各有特色,搭配好的话,图还是能推动的,限制推图的大概只有强化等级和装备品级了,微氪0氪肝一点每天还是有提升的。大概玩了十天左右吧,推到图十还是十一了,这一测凭良心说还是能值得4星评价以上的。 因为上测印象不错,三测进游戏就直接充了小月卡和藏宝图,然后开始游戏,推图?玉呢?盗宝贼?全是金币?航海?全是强化石头?英雄品质卡等级?wqnmd我就俩蓝色奶,金色英雄全是阵容不需要的英雄,靠这个灵魂链接不是浪费英魂吗?还有,坦克英雄同质化严重,战吼就两种,一种按伤害恢复,一种直接回复50%血加双抗,英雄技能特色也不明显了,很明显的削弱英雄特色权重,增强了数值权重,原本秘境产出的黑骑士系列装备图纸也没了,金装属性普遍降低了,什么?出了一批绿装?氪金获取啊?nmsl,炼成阵里一期一个新圣物?600材料换?你游就差页面上直接写穷逼别玩游戏了吧! 好自为之。
2021年08月13

By  御坂美琴   

22年1月21日补充,再次感叹一下硬要把物理和魔法分开的设定,新角色很好看很喜欢,可惜策划不让玩,注定魔法物理只能选一个。 另外最近都一系列改动让我感觉地堡3正在往好的方向走,加一星😁 下一步解决护甲体系和暴击体系的事情吧 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我来说说感受 ,对比地堡2来讲 首先立绘和音乐确实变好了,立绘属实牛逼。 再是战斗系统,这个完全稀烂,可能是2团队的边角人员做的吧,毫无意义的护甲魔盾,T只有放技能才比后排多一点点抗性,莫名其妙的狂暴设定,看似各种各样实则千篇一律的技能。2里面的精华都被丢弃了 再有一个比较有趣的地方,就是设计关卡的时候只允许你使用纯物理或者纯法系来打。一般的设计者都会想办法增加游戏的多样性,这个牛逼了,自己给自己减少多样性 还有养成设定,地堡2可以当做挂机收菜的单机游戏玩,提高强度的资源可以靠肝和等待时间获取,现在完全是个抽卡做每日的烂大街养成。吐了,招产品运营是从各种垃圾厂跳过来搞一波走人的吧。 交互设定上面搞个小人走来走去好蠢,特别是在家里,我点哪里直接打开那边菜单不好吗,做降低体验的功能? 一星保底,一星给美术和音乐
2021年11月28

By  shire   

——改了两星是怕评分被吞(请水军恶心人,改回一星) 心血来潮想来tap上评论,好家伙,论坛都给关了,心里想着看来是给喷烂了,然后打开堡2的论坛,嗯,对味了。 不知道你们能不能看见这段话。 我在游戏内置论坛上也经常回复,顶着“时人”的ID之前也劝过不少玩家放平心态玩游戏,被删过评论,但是也就当无事发生。 我自认为自己是一个忍耐力比较高的玩家,所以刚开始玩的还算舒畅,也很期待这个游戏的发展,在论坛里给小黑妹提了几个关于游戏发展的问题,等着给策划回答。 根据后来小黑妹发的文章,策划回答的问题都无关痛痒,避重就轻,说实话,挺让人失望的。 为什么选择在现在发声。 因为现在的炼成阵,连续出了一个又一个的圣物,一个又一个的氪金限定绿装,当然关键还是那几个圣物的属性太超模了, 只出一个两个也还可以接受,半个月出一个呢,频繁地给氪佬加成是想要拉大玩家的差距?还是说要彻底把中氪、微氪、白嫖当成绿叶? 当真正在玩游戏的人走光了,氪佬还会留下吗? 这款游戏唯一让人惋惜的恐怕只有美工了吧。 真的忍不住想说你一句:你游数值用脚做的?机制有用脑子认真在想吗?游戏设计的时候有用计算机推演吗? 剑华的技能能拦腰斩的? 还有那些个石头,合出来的装备能支撑到后期?合完一身了之后石头还有用吗?真就不多氪一点就拿不到绿装。 不氪多一点就没法让角色进阶?进阶用的水晶数量,真的就是指数增长? 我估摸着设计这么高的数值这是想增加玩家粘性?现在很明确了吧,这样的设计只会有人远离这款游戏。 我不会骂人,手游就是利用攀比、时间和耐心挣钱,用强度和关卡吊着寿命,你游更甚,每一个都是顶尖的,攀比有排行榜,干什么都能给你整个排行榜;升级用的魂只能是等或者花钱,等级高了之后一天升不到两级;强度梯度很明显的,你打的过这一关的BOSS,打不过下一关的小怪。 能同时得罪攻略玩家和休闲玩家的游戏可不多。 但心态放平的玩家我想暂时还是勉强可以接受的,至少我之前也是可以接受的。 回到炼成阵,你放一个两个圣物,可以,没问题,但是像现在这样试探玩家的底线,对不起,这种游戏和游戏策划真的让人喜欢不起来。 而且按这样的进度,那些氪佬多半也顶不住吧。 其他区我不知道,测试服一区的排行榜除了前几名,其他的已经发生很大变动了,其中意思大家都懂的。 我觉得造成目前这种现状,策划总得背个七八成锅吧,就算是有压力,竭泽而渔只会让寿命来得更短。 想挣快钱的方式很多,你雷霆选择了这种方式,虽然不至于让人起杀心,但是足够让人厌恶了,请问这以后还有口碑可言吗,我相信很多人都是从堡1堡2过来的,但是现在,没有几个人还会说“雷霆出品,必属精品”。 虽然这只是内测,但是吃相很让人恶心,至少让我很难受。 我平常一般懒得多管闲事,但如果有新朋友看到这里,请不要因为立绘入坑,这游戏只有美工了,玩法确实空洞。 如果测试服存在的意义就是为了测试玩家的底线,我想你们已经达到目的了,代价也不算大不是吗。 为什么还要在教师节发文打探玩家地态度呢,卖情怀已经是完全没有必要的事情了。 如果你们承认这是半成品,我也没话说,毕竟做的真的像个半成,退完钱,道个歉还能返厂重做。 如果你们承认这一作是想捞钱,也不用你们承认了,这就是明摆着要捞金,那我真的希望你们这款游戏能退出市场,按氪金手游来说,你们策划做的反而更烂了。 我发出这段长评也只是我对这款游戏最后的善意,这会是我最后一次发类似的评论,看在地堡系列的份上。 我也不在这逼逼叨叨了,太矫情了,就两个字,退坑,在我之前也已经有很多人退坑了,之后也不会少。 现在我得向之前游戏内置论坛里的老哥道个歉,抱歉劝你耐心玩这款游戏,我太自以为是了,这游戏它只是个伪装成地堡的快餐游戏,最多只能是画面还算上乘的氪金手游。 魂之诗,不配叫地下城堡3! 再见,魂之诗,如果你没有顶着地堡的IP的话,我想我会更加宽容,但是现在,请不要再伤害热爱地堡的玩家。 以上我仔细斟酌过的言语,能够确保表达是我的真实感受。 “把吃相收一收,免得恶心到圈外人。”
2021年09月11

By  手机用户58909317   

用三个账号,一共建了近20个左右的人物,是又肝又氪,还极其看脸,可以说是砸了地堡1,2的金字招牌。 1.福利抠门活动少,我一开始建的老号,出门前还能凑个三十连抽,到如今新建一个号勉勉强强二十连抽都难。福利邮件的时间太短。 2.熔炉城之前只推图还好,后面的肝度就开始大了,秘境50回合,不能扫荡,每天两次,这个能理解,毕竟里面的选项能影响收益。但是财富岛每天这三次,不能扫荡就可以说毫无意义,最大收益也不会变。 3.可以说这个游戏最重要的资源是灵魂,别的都可以肝,但是灵魂的获取,你只能挂机和秘境,还少得可怜。英雄一百级后,你就算氪了一个魂灯,这灵魂也不够用。 4.氪不改非。你以为无脑氪金就强了?不,氪度决定的是你的上限,欧不欧才是你这个号的下限。可以说,只要你够欧,零氪也能追上第一梯队玩家的尾巴。可惜没有人能这么欧。 说实话,我一个老号算是欧的,炼成阵第一个十连就出龙心,后来又出了一个,换成3000宝石。但是阵容直接没脸看,我一个魂链110的小号打的输出都比这个号高。 总之,游戏不能说差,但是策划死板,运营上就极其抠门。
2021年11月02

By  风间梦瞳   

《震惊!我在地下城堡3里竟然……》 首先我之前是一名微氪的战士,但当我碰了这游戏之后我就发现我回不去了…… 一星给IP,另一星给画质 说实话大半夜玩这个背景音乐突然没了给我吓一跳,就是那种玩着玩着突然发现没BGM了,检查了手机发现音量开着…还行,好歹没猝死,不光没猝死我还觉得更精神了,u1s1提神利器…也不知道我以后会不会因为肝银币而犭…… 【复活币-1】 好了,言归正传… 刚开始玩的时候,作为一个非酋看到保底二十抽一个金的时候还算欣慰,结果玩着玩着突然看见品质会卡等级…然后猛抽一波发现英雄根本就没重复,好在可以用一百个水晶提升品级,于是这一波我学会了一个道理,以量取胜… 好不容易搞了个物理队,到了熔炉发现不够人家一巴掌拍的,于是开始搜攻略,配阵容,倾家荡产搞了普遍推荐的三个毒俩奶一AOE的阵容,推了不下十遍,布丁都吃恶心了,死活脸黑挂不上三层,于是乎我又学会了一个道理,百分之二十五等于零… 接下来我想着,慢慢搞,就当消磨时间,总会过去的,然后发现出了限时活动,兴高采烈的去打简单难度,结果发现都差不多,还是个挨拍的命,于是乎我又学会了,世上本没有躺平的人,挨的拍多了,也就躺平了… 现在当事人的状况就是,面无表情,不急不躁,每天收一下神像,收一下食物,如果要是有农场产出的东西能卖银币的话,我大概还能多玩一阵子…到最后我学会的道理是,人家玩的叫地下城堡,我玩的叫地下农场… 就这样,一个因为卖不出去菜而发愁的老农夫,含泪写了这篇评论,希望官方能给这个氪不动了的灵魂留条活路… 看这样子,应该还会有第二篇…
2021年10月29

By  on the road   

立绘好看。没有手动释放技能。可以加回来吗? 这游戏需要 60元启动金 。买个月卡和藏宝图,藏宝图终身的,月卡第一次花钱之后就可以用宝石买了还不错,如此体验会好很多😂但还是会卡,不可能让你几天就把游戏给玩完。
2021年10月26

By  SANIT   

一开始玩,感觉还蛮可以的,有点像地牢,但玩着玩着弊端就出来了,副本图没任何偶然随机的惊喜,就纯属无脑哪里亮了点哪里,肝图又没魂没材料,只能强行卡关或者氪金抽卡买魂,战斗设定也是,前排死了后排连战吼都放不了……就离谱,不知道在玩啥,甚至连放置游戏都算不上
2021年08月26

By  肌肉金轮   

说一波小氪党的体验,总结:60块永久养老。 冲了双月卡+战令,玩了俩星期还算丝滑。 战令30块永久解锁,这个很良心。 小月卡30相当于永久解锁,每个月屯点钻石别全部花掉就可以续。 大月卡98可氪可不氪吧,氪了进度快一些。 画风剧情满分,玩法的话见仁见智吧,各有所爱。
2021年08月07

By  闲花落地听无声   

怪不得评论区这么多人说逼氪,我一个咸鱼玩家,被图七卡两天了,每天魂完全不够,人物等级升不上去。装备什么的,也没有。只有不断推图,才有资源拿。关键我推不动图,哪有资源拿,挂机那点塞牙缝都不够。这不变成死循环了吗。只有氪一条路了,这就是策划的套路吗
2021年12月01

By  仙鹿奈   

说实话一星都不想给,boss的数据有没有问题你们做游戏的自己心里清楚。可能也是我没文化,一个百分之15闪避的加成真就6个人一个都打不到?是我脸黑还是什么问题我也不想知道了,故意卡关恶心人,逼人氪金强大?好好做游戏,玩家玩的心情好氪点钱也没啥问题,各种礼包刷新还有你们这点数据上做手脚的行为是不是吃相难看了?你们也算做游戏成功了,以后看到雷霆游戏果断退出,成功劝退,真棒!你们继续加油,争取早点黄了吧
2021年11月10

By  【栖竹】、   

非常期待,之前玩过地堡2,感觉还不错,也玩了很久,看到3,非常想试试 —————————————————————— 本来挺期待的,之前参加过一次测试,是在某音下载的,以为能继承地堡报2的优点,太差了,这地堡3就是恰烂钱,太肝了,本来2也肝,但是2你肝完,出的装备会有一种满足感,这3太离谱了,不仅逼肝,还逼氪,巨氪无比,这游戏跟2差太远了,就明摆着割韭菜,
2021年08月07

By  小话筒   

我本来不想评价的,本来对这游戏还抱有一丝期望的。 重置变成置换我就不说什么了,至少对玩家改换阵容有不小的帮助,但你要觉醒角色才能置换是几个意思?是觉得玩家的灵魄碎片都多的用不完? 还有新圣物寒霜之刺吧30%魔力和物理加成改成了30%魔力和15%物理。这就是你们所谓的加强法师?还有升级寒霜之刺的时候有多少级是只消耗材料,不增加属性你们清楚吗? 就这?
2021年09月18
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