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妖精的尾巴:激斗好玩吗

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By  婷°   

这个技能特效做的我必须点赞,给美工加鸡腿子,放技能的时候有点惊艳到我,而且每个角色的技能都很贴合原著,并且很有特点。可以搭配在不同的场景下战斗,设计的还是蛮赞的,放技能的时候会有语音,有语音就是燃啊,不过有点失望的是只有战斗中有语音,剧情当中没有配音,只有旁白。可能是经费受限吧,算是一个小遗憾。剧情是跟着原作走的,不过我看似乎第一季还没结束,应该会一边运行一边往后更新吧,游戏相比原作剧情要简要一些,还有不少动画片段可以看,玩起来还是蛮怀念的,开始得好多剧情我都有点记不清了,看到动画好多记忆都苏醒了,有种一下被拉回刚开始看的那种感觉。
2023年06月22

By  多少有点公主病   

不是回合制,不是回合制,不是回合制,重要的事情说三遍。 现在那种买个ip然后开局一张图战力全靠氪的游戏已经很难忽悠玩家了,光靠个ip就想让玩家买单纯属做梦 我给激斗这个分数的原因就是 即便抛开这个ip的加持 我仍然觉得它是个好游戏,当然,好游戏不代表十全十美。它这个感人的耗电量就挺难绷的 但玩法和还原度很加分 有很多漫画里的经典名场面 动作游戏的操控感也更强 露西天下第一 前三次十连爆率高 可以先培养自己喜欢的角色 徐徐图之。实在没法下决心玩就玩纳兹 主角也很强 拉满了不逊任何橙卡
2023年06月16

By  零零零   

还原度还不错,前期的剧情看下来基本遵循着原著的脉络 角色性格也没瞎鸡儿改 情怀粉的初印象还行 然后是动作游戏最常被cue的打击感...你游的打击感 不能说稀里糊涂吧 但也只是差强人意(勉强能让人满意,七分左右的样子)唯一指定强控的眩晕,和boss互锤砸技能的情景比较常见,那种精彩的见招拆招,一般是pvp里才可以体现 爆率我给九分 差不多是我玩抽卡游戏里见过最高一档的出货率了 对平民挺友好的 前期出啥用啥给谁都能玩 但培养周期长 后期我看点节点进化要的碎片成倍提高 就比较考验耐心了
2023年06月16

By  有智慧的经纪人   

玩法和美术上基本都达到了我的心理预期,官方还是挺清楚我们情怀党的想要的,最大的亮点个人觉得就是战斗技能,动作很流畅,特效很酷炫,加上配音还是非常能带给我原作的燃感的,要说有什么缺点就是切视角的功能感觉怪怪的,希望正式服能改一下
2023年06月11

By  冰葫芦糖糖   

被利萨吓晕。 还没玩pvp,但主线推图这是个什么怪物,皮肤ai有一手的。后悔刚开始拿的自选卡包迷信什么三星稀有了 根本比不过我利萨的好吗 阁下纵然全屏aoe覆盖打击 但倘若我利萨一直无法选中 尊驾又该如何应对? 这个机制可能是现阶段游戏里独一档的。你再高的攻击碰都碰不到我也是枉然。 纳兹,有情怀的可以玩完,前期过渡一下问题不大。平a四下的速度在所有英雄里也算名列前茅的。 反正都不如我利萨就是了(激斗第一利萨吹
2023年06月16

By  偏不   

大爱妖尾,永远为角色们的同伴之情而感动,所以这游戏说什么都要试一下(小声bb:终于不是回合制了) 以当前浏览到的内容来讲,首先画风是值得肯定的,就很还原,有测试玩家说角色有三四十个,官方这边也在一一公开他们的档案,这也比较满意 战斗做的挺精简的,奥义挺帅,音效也还成,美中不足就是建模...不过这倒可以慢慢优化,反正等上线吧
2023年06月10

By  奥利奥配饭   

玩着还可以,平民也能玩,主线关卡副本奖励和日常产出的钻的的确确不少,白嫖玩家有爽到 养成的地方稍微有点多,不只是升级升星搞装备这些,角色后期还会有质的飞跃,还真挺需要耐心的就是说。最好是在前期就能确定下来自己想玩的阵容,之后再去培养,因为消耗的材料是不会返还的,我就养的有点多,导致材料捉襟见肘 战斗的打击感挺强的其实,我对这方面要求的也并不高,只要技能看起来挺酷炫的就足矣 上手难度是真的低,一个队长带俩队员,上去默认是队长先打,不过因为存在破盾机制,所以先让能打破的那个人上,等破盾之后敌人会陷入短暂的眩晕,趁机暴打一通就完事了,利用克制关系打更容易些,不过这也注定了只养三个角色是不够的,每个属性最好都兼顾,最好的是万能型的
2023年06月20

By  sss   

我往妖尾工会一坐,纳兹先给我磕头,纳兹磕完了,佛尔帕斯塔再来给我磕,他们都磕完了,露西出来恭恭敬敬的给我磕大头! ------------------------------ 上测的时候玩了,你游宣发是真差强人意,和大厂全网宣发营销买量的游戏比,简直高下立判,不是我上上个月在跟一个妖尾解说,估计都刷不到这个游戏= = 游戏本体动作属性较强,还原程度也挺香。然后问题主要是优化还有jjc的平衡调整,老爷子满身无敌技能就离谱~总体能打八点八分吧,希望下测能有进步,请用福利狠狠地砸玩家谢谢
2023年07月17

By  Shawn   

测试服一直在陆陆续续玩。总的来说所有的点是还不错-失望-惊喜的一个心态变化。他可能不是一个大制作梦中完美妖尾,但确实是我坚持玩下来的妖尾。 优点: 1、建模还原度 终于是个3D动作妖尾了,别问我等了多少年…虽然最开始我是觉得略微有点糙,但直到我看到斑鸠的沉默是每次收刀剑鸣的效果,以及可以操作取消这个动作后摇之后。我慢慢发现还是有不少小细节在里面的。 2、动作玩法,策略并重 不知道是不是比较对味,这游戏玩到后面其实是动作+策略并重的。前期在对手动作前摇时闪掉技能沾沾自喜,后期发现无论布阵还是技能搭配也都很重要。 奈落宫,六魔和乐园凹的我欲仙欲死,丝血过关的乐趣还是很爽。记得开荒乐园有一关我用碧斯卡1v3,边打边躲控打的鸡飞狗跳,然后丝血只打掉对面半血以为结束了,结果一技能直接血量吸满,绝望中发现惊喜,鬼使神差带了吸血真是天助我也。 3、养成 平民可以玩的,养商店可以兑换碎片,以及扫荡困难可以刷碎片的角色,都可以养到SSR。不氪金不要每个池子都跳,就养平民R或者SR(推荐格雷,阿利亚,索尔,纳兹,艾露莎)。格雷的队长技能穿透和开源后的冰血被动,基本是我pve和pvp常驻;艾露莎前期用不到后期有资源了养养,没有平砍期伤害很稳定;我甚至开源了利昂,稳定减伤对面,毕竟养不起热眼T T。 缺点: 我不知道是这个ip有问题还是讲谈社有毒,游戏有用心的地方就有省钱的地方。总之真的不是大制作,过场能多点,演绎的帅气一点就好了。好在声优还是配了,还原也还是还原。另外: 想共斗,动作游戏没共斗总是缺少灵魂 想公会玩法,妖尾公会玩法少太奇怪了不是吗
2023年06月05

By  小莎   

永远为我们都是妖精的尾巴这句话感动! 永远为家人而战! 真心希望纳兹的强度希望能提高,主角团最强小分队的强度提高。如果后期会出sp,主角团的魔导师外观和技能都可以变化。我真的很想看艾露莎换装,这是俺女王的看家本领啊,不能说没就没。还有魔导士之间的组合技,pve都是一个一个上场打消耗配合组合技有点难,但是pvp可以有啊。除了单人竞技,三人到五人的竞技是可以安排滴。 希望激斗可以把我想象的样子落地实现呀
2023年07月17

By  小鱼有点怪   

这种游戏 细水长流运营口碑才是王道 不要总想着掏空玩家的钱包 比如我逆反心理就很强 你本本分分的还原动漫我就愿意氪金(比如hy)急不可耐竭泽而渔的话 就敬谢不敏了 刚看完宣传片 感觉官方也对动漫颇有研究 知道情怀粉的g点在哪 上来就是王炸六魔将军的名场面 那游戏里应该也有这个情节? 那完成度可能比我之前想象的高一点 ------------- 翻评论区 怎么有人拿露西的技能是金牛说事...难道原版她第一次学的技能不就是金牛座吗 我怀疑我们当中有人看了假动漫= = 按照正常游戏的逻辑 更厉害的技能更强力的卡面肯定是之后才会出
2023年07月12

By  是椿椿呀'   

从上测看 制作水平是有的 不是那种草率了事想圈快钱的游戏 毕竟漫改里敢参与动作这个领域的手游并不多见 再就是这种老ip懂得都懂 官方应该也明白 很多人就是冲着情怀来的 不做别论 那还原度一定要够诚意 上测质是够了(原版cv 技能特效和一些演出)但量不够(角色数)不知道和授权有没有关系 从pve看 这个游戏应该最终是想设计成和动漫一样比较讲克制和对战策略的游戏(很多boss的盾要弱点属性才能打破) 有些地方还是不尽完善 比如jjc 优化(插电玩是真的烫 希望公测重点补齐
2023年07月12

By  Zero.   

玩了几天了,给三星。 优点: 一: ① 建模以及技能还原度没得说,图1是角色截图,3D可旋转的,戳一下会有原版声优的语音。 ② 技能释放特效也是还原,配原版技能语音,看妖尾的绝对喜欢,这就值1颗星了。 二: ① 推图按照动漫剧情来走的,具体看图2。 ② 省略了一些水剧情的情节,有少量动画,有些人可能不要看,不过我个人还是挺喜欢的,情怀再给1星。 三: ① 角色这一块可圈可点,优点是你完全可以喜欢谁就练谁,没有狗粮的概念,升星靠同角色碎片。 ② 角色强度按照卡牌颜色来区分,共三色,从下往上是紫将、黄将、橙将。 这个颜色决定角色各数据上限值,由于每个角色技能效果不同,有控制的,辅助的,伤害的,除开这些还有角色类型互相克制的以及各种元素效果的,所以紫将还是有一战之力的。橙将难抽,所以养成困难,故不一定比紫将好用。 ③ 招募抽卡爆率有点奇特,新手会有一段光环抽奖期,会给你出几个橙,过了爆率就低了。这也算它个优点叭,至少给你快速出货,不知道公测了会不会调整。对了,还有一点!抽卡的场景是图3,米拉珍给你招募伙伴😉 上述加1星。 缺点来了: 一: ① 推图卡等级,且体力有限制,主要升级经验来源除了消耗体力来推图以外就是每日任务,我目前一天升两级叭,往后会有点困难,每天会定点发放加体力的道具来增加玩家活跃度。 ②推图或者爬塔有点肝,这是痛点,没法根据你的战力快速跳过,每一关都要打,每一层都要打。主线除了普通关卡还有一个一模一样的精英关卡。每天打着打着体力用完了,也过了两个小时了。 二: ① 技能是华丽的,但是战斗打击感很差。 ② 战斗视角很神奇,听说过半自动调视角的吗?我希望能全自动或者固定。 ③ 战斗有一些延迟甚至bug,躲闪技能按了有时不响应,判定你没按到。 切换角色之前按了个二技能结果切出来的另一个角色放了二技能。 打公会副本被BOSS推到地图外面,然后它打不到我我也打不到它。反正战斗操作体验这一块,有点烂了,这个我可以理解,希望修复改善。 三: ① 角色战力升值系统有点多,显得乱糟糟不说,同时资源获取也会变得很耗费体力且肝。人物升级、人物升品、人物升星、装备升级进阶、法阵升级、法阵装备强化… ② 资源获取这一块,因为是内测,福利中规中矩,从充值界面来看往后氪佬和平民差距会越来越大,不过你不打PVP不在乎也行,毕竟像我这种就玩情怀,当收集游戏来玩靠时间就行,也能玩。虽然我心态好,但这明显是个缺点! 先写这么多,想到再补充
2023年04月23

By  dreams   

玩法上主要还是养成和战斗,抽卡有四个池子,两个常规池子两个特殊角色池子,前期送了常规池子好多抽,本非酋也感觉十连里面至少能出一个橙,给这爆率狠狠点了,钻石可以攒着抽特殊角色池子,每期有两个特殊角色分别放两个池子里,感觉这样还是挺合理的,梭哈自己喜欢的就行了,角色上目前感觉还是比较平衡的,每个角色有自己的属性,升星需要同角色碎片,所以越稀有的角色也越难养,所以我前期选择了养主角团,还是挺好使的,先凑齐一套阵容打着,后面再慢慢攒自己喜欢的角色碎片培养,战斗上我感觉是需要一定操作性的,一方面属性之间有克制,另一方面使用闪避和眩晕技能也能让战斗达到事半功倍的效果,最后想说下整体感觉还是比较重PVE的,希望PVP、组队什么的玩法能再丰富点
2023年06月27

By  浪✔   

比较好玩的是主角团队是最强小分队了,很明显地能感受到最强小分队的成长,你可以跟着XP连自己喜欢的角色,不会废卡。很多游戏都是强卡一出,之前的卡牌都扔下水道,但是游戏的养成机制我真的可,卡牌升阶技能跟着变化,实现角色质的飞跃 ,很有养成的的成就感,我很期待,升级为黄卡的纳兹会有哪些技能,我还没玩到这
2023年06月28

By  朵朵   

练角色先看XP系统,再看强度的玩家应该不会只有我一个人8当时看过动漫就对小队领导有执念,真就只想让艾露莎当队长主C出征,毕竟是各方面我都无比认同的妖精女王,白嫖和自己打的资源大部分也都喂给艾露莎了,建模还原度我是满意的,不过角色强度确实是有点不够扛,作为主角之一,或者说重要配乐之一,艾露莎怎么说也得是个六星吧,希望角色战斗数值上能对比动漫进行点相对合理的调整 而且真不是我说,你们做游戏的各种皮肤和角色装扮好歹也多上点,动漫里我女王大人是铠甲短裙长剑三件套,不是说报看啊,游戏没必要也这么少,日常爬塔都老一套还是有点倦怠感的,给角色换装,看看在动漫里看不到的模样,也是我玩这个游戏的乐趣之一,懂不?
2023年06月23

By  laitay   

妖尾真的属于什么时候看,心情都能被点燃的一部优秀动漫,激斗游戏剧情是照着原动漫进行的,一路玩到现在,给我各种看动漫的既视感就很棒,操作自己喜欢的角色,搓出来经典招式,角色属性之间也有互补,应对不同敌人的时候,一些策略性还是需要考虑的,以这方面来说不仅仅是单纯的升级流游戏,而且选择RPG很适合这游戏的定位,自己作为小队队员参与其中的感觉非常nice! 游戏前期浮力给的也满足的,各种钻石和券,个人觉得现在最大的问题就是体力有点不够我玩的,确实一路闯关一路爽,不过偶尔再多打打奈落宫就有点不够看的了,毕竟最多资源来源还是这种副本,我时间大大的有,你体力不够是真的没法子继续肝,希望体力上限值能再调整调整吧
2023年06月23

By  乌尔奇奥拉★西法   

谁从游戏出了之后等到现在,举个手,我是一直在等,但是没等到啥好消
2022年01月28

By  ペ~   

又是一个换汤不换药的游戏
2022年01月26

By  一乐   

什么时候上线啊???
2022年01月09

By  Acolasia   

求个测试资格
2022年01月07

By  妖小羽   

什么时候出公测啊?
2022年01月06

By  So落叶   

又一个ip游戏,我算真懂了,国内买ip做游戏没一个是想真心做游戏的全都是为了ip圈钱的
2021年12月26

By  勇敢爱   

画风的精湛直接就让我来了兴趣,牛逼
2021年12月17

By  米楠蓉   

妖精的尾巴YYDS,冲冲冲!!!
2021年12月17
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