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骑兵冲突好玩吗

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By  天河&小莹   

如果是我的話我會多加入一個自定義 地圖在大點就好了加入更多地形
2018年06月25

By  石灰   

这个类型很少见…… 建议可以在战场中加入不稳定因素,比如天气,烈日阵型易散,火星随风飘,逆风马儿跑不快弓箭射不远,雪天阵型起跑慢,打雷马易惊,雨天装备易生锈,雾天地图看不清……增加可玩性…… 输了,一般玩家都怪天气,而不是怪游戏有多难。“曹,该死的下雨天害我全军覆没,老子差点就赢了” 赢了,大多数人一般夸自己多厉害“天时地利人和,老子以弱胜强,以一当十有木有?” 人啊生活不顺怨天怨人,玩游戏也是,给怨气找个出桶,那就是天时,不稳定因素,而不是自己无能。 还有游戏平衡性最重要……
2018年02月02

By  慢慢来老撒   

期待后续和强化,还有就是第五关呵呵了。 另外,希望改善弓箭手射程,还有兵种优化问题
2017年10月24

By  藏锋   

啊啊啊啊啊啊战阵啊冷兵器啊啊啊啊骑兵啊啊啊啊啊夹枪冲锋啊啊啊啊啊帕提亚啊啊啊啊啊啊啊啊诸斯同啊啊啊。 -----------冷静下来的分割线---------- 对于一个从古典步兵方阵时代粉到星际时代的军迷来说,看着手机上一个个换皮游戏三国游戏真的不想吐槽什么,然后有那么一天,我在翻测试游戏的时候看见了这个,看见截图,哎哟,有点意思,看见评论,先下为敬。看起来绝对新奇的玩法和偏向硬核的冷兵器军阵(不换皮!不换皮!!不换皮!!!)很能抓住我的胃口。 五星是一定的,愿这个游戏能越做越好。 金戈闪烁,铁马奔流
2018年02月27

By  游歌   

很喜欢这类策略游戏, 拖动卡牌排兵布阵,和以前玩过的三国志大战有点接近, 核心玩法还是很不错,希望以后可以有机会一起合作,如果美术换一下应该能吸引更多的玩家
2017年11月11

By  🌕🌕   

我的妈呀,虽然我没玩,这不就是我小时候在本子上自己画着玩的游戏吗!!!
2018年09月18

By  s_sky   

为什么,这是低配版的全战?啊啊啊啊啊啊啊好好玩啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 303医院:来人又疯了一个
2017年10月25

By  Adhere   

恕我直言,这游戏真好玩出了一定买,只是我作为一个老骑砍玩家觉得有点难
2018年01月21

By  思水饮源   

玩了一会,之前也玩过这个游戏,是在2017年10月份的时候,刚刚把那个评论删了,来写一个新评论。刚刚体验了一下,游戏体验相较那时是提升了不少了,场地变化我觉得是最舒心的,之前那个画面就行吧一张卡纸撕碎了一样,强迫症难受的一匹,关卡可玩性提升了,可以用战略,也可以用野路子(占领敌方后面的土地后疯狂放兵)所以我在第十关卡住了(有城墙试了六次,都破不了城),然后我就来评论。这个游戏应该是独立作者自己做的吧(猜的),但是能够坚持两年也不容易(好像根本赚不了钱),用爱发电,那个广告位根本没有广告,而且一直在提升玩家的游戏体验(最重要)。对于国产的独立游戏来说,这样创意十足的游戏的确值得支持一下。这个游戏玩的人还是太少了,联机模式还是匹配不到人。这个游戏就像小时候拿象棋子儿出来,黑红两方互相打架,打死吧棋子翻过来的乐趣一样(有和我一样的吗)总之,游戏,好。作者,好。五星,支持和鼓励。
2019年07月04

By  四叶草   

虽然兵种有点少,但是内容还是很丰富的,接下来提几个建议。1:增加兵种数量,比如:重骑,弓骑,车骑。2:增加阵容选择,具体就不详细说了。3:如果方便的话把阵型的优势以及劣势(比如克制哪些阵容)列出来。当然,建议不采纳倒是没有关系,因为看那么多人一个一个提,一个一个采纳也会很麻烦的,最后就说一句制作辛苦了,别累着自己。
2019年08月23

By  关罗君   

看了下视频,想到以前在阵法吧看过的帖子。主要讲的就是古代战争之间的不同阵法运用和演变原理,最根本的就是交锋时如何做出以多击少的情况。当然人数比例差距过大时,什么阵都不如坚守城池有用。这游戏也许内容不够丰富,但是也算有创意,宣传古典文化了。5星支持下
2018年12月20

By  燃小灯   

好评,断断续续的玩了三天,核心玩法非常有意思,未来画面加入后,就会是个很棒的游戏啦!//不过其实这个画面看着也挺舒服的😄//题外话,大湿其实还是比较喜欢步兵😉,我一直认为骑兵是阻碍人类学习和进步的东西,嗯٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏ
2018年01月11

By  高露洁   

(可联机)这个准确的游戏万机不卡。精准的抓到了游戏的策略性与战斗的场面。 多个兵种。超多阵容。不同地形。属性千变万化。你能击杀敌方的指挥官吗?对方会站在原地。然后指挥自己的方队,就把你打得团团转吗?你用方形弓兵阵,可以放好风筝吗? 你知道轻骑兵的路径上可以留下马粪,滑倒敌方的步兵吗(貌似没有😄😄)。 下载这款游戏,体验简约版的骑马与砍杀吧!
2018年01月14

By  天时   

感觉难度比全战还高。主要是仇恨范围太小有时候战阵贴脸还是有兵在后面发呆,可以考虑加个全体冲锋或者全军突击之类的指令让部队大面积进攻同时保留手动指令的执行可以减小指挥难度。还有为了保证游戏阵型和战阵多样性不出长条线列和空心方阵这种一出现就横行街头的阵型是可以理解的,但由于弓箭手射程实在有些近导致3横3纵的队列实在有些影响,可以适当提高射程降低命中。还可以加入部队士气作为影响因素之一。作为全战玩家由衷的希望这个游戏能做的更好。五星
2019年05月11

By  世界和平   

游戏不错就是联机对战没有人 一玩就打到了15关。不看攻略38星因为12关的第二个星没有过,2.08分打死指挥官看了攻略后39星16关看了攻略前5波打过了第6波一来没了重打了几次后,没过了!
2018年02月13

By  Game-architect   

设计思路及其好,真实战争模拟度极高 但是很多游戏细节没做好,导致提升了一些不必要的难度, 导致体验感极差, 本来游戏规则和上手度没那么难的。 一个字乱,当战事焦灼时我根本没时间,反应,支配,组织,8队战阵(不,是9个单位包括主帅)有时,看见一组战阵想要移动或规避或解散重组,我要这右边的队伍栏里找了半天才找到它,原因还是归咎于没支队伍的区分不明显,应该用不同颜色区别开来(取消黑红,弓箭手和长枪兵标致改一下) (个人感慨:真实战争里,指挥官其实挺难受的,要组织,指挥,调度,海量的信息涌入小小的指挥室里,根本反应不过来。记得一本战略书里面说,‘战役就像对弈叠纸牌看的是哪方指挥官失误更少’,回想那些小说里的什么虚则实之实则虚之,什么声东击西是很少的,真正指挥官的对弈应该就是游戏这样,统筹,组织,反应)
2018年02月02

By  霜织殇   

思路不错,但是游戏还是稍显简陋,希望作者大大可以出那种大一点地图的自定义战役,要不老是过关卡显得比较无聊ớ ₃ờ,尤其是下一关过不去的情况下。 要是打算丰富可玩性的话其实建议出一个要塞系统,在大地图中每九个格子刷一个,占领之后玩家可以在有效的地方内建造城墙,另外兵种方面也有一些小问题,尤其是剑士,他的攻击跟矛兵一样血量也只比盾兵少了500,我感觉每个兵种应该有它自己的特色,要是剑士那么强的话,大家就都无脑堆剑士了。总体游戏感觉还是不错的,第一次写评论,不喜勿喷(´ڡ`嗝)谢谢大家
2018年12月30

By  魔法少女九酱   

整体感觉还是不错的,但是就一个缺点-混乱。正心是乱,我正在思考时敌方以排好队形朝我功过来了,由于地图太小了我却不能好好应对。还有一点就是阵型实在是太多了。我两只手实在没办法同时思考并操控着九个阵型进行战斗,但是没有那么多阵型又打不赢。个人建议 1:把地图做大些不然真反应不过来。2:实在没办法放大地图就把阵型高少一点3: 可以多出几个模式比如什么挑战模式等等
2019年07月18

By  注水的矿工   

作为全面战争的玩家,游戏上手非常快,毕竟有太多共通之处。 这款游戏感觉有点像只保留了战斗部分的全战,然而也要不一样的地方,因为兵种、数量、阵型都有限制,想要靠人海战术压制那是不可能的,这时候就更加突出了战术策略的重要
2018年10月12

By  水月八重   

写几个建议啊。游戏本身非常具有特色,简洁明快,很适合我这种喜欢策略游戏的玩家。但玩了十几关战役以及和朋友联机打了几把后有几个问题想说一下: 1.部队控制方面:首先兵种移动只有八个方向,使得移动的非常僵硬,要想往稍远一点的地方斜上方向移动,部队只会先横着走一段后再斜向移动,不会直接走笔直的一条直线,使得我要用骑兵斜向插入敌方后排时经常撞到前排步兵。其次当部队结成方阵攻城时,往往墙本来已经大开,但其中一个兵撞到墙后不会绕路,只会先把墙壁破坏再前进,使得整个部队都要停下等那一个兵,而后损失惨重。 2联机方面:跟朋友联机时发现一个问题,大厅显示的时候往往只有一个人能看到对方,对方却看不到那个人,使得开局只能是特定的那个人点击对方来开战,十分不便。 基本上遇到的也就这么多,毕竟这游戏还处于内测,可玩的也比较少,我也并没有玩多长时间就来反馈问题,所以可能以上问题并不是真正的bug而只是我的操作失误导致的,望见谅。但希望官方对于我所叙述的问题如果的确存在的话希望在下个版本改进,毕竟这游戏是难得合我口味的一款手机游戏,会继续关注并且支持这个游戏的! ps:作者大大也不要过度劳累了啊
2018年08月20

By  徐无忆   

哇,一眼看到这个宣传视频我就喜欢上了,以前小学的时候就喜欢在纸上写写画画,几个图案几个火柴人国家互相攻打(๑•́₃ •̀๑) 莫名的喜欢这类游戏。还没试玩,先给个四星吧,不要骄傲哦(⊙o⊙)
2018年09月27

By  该用户已注销   

抱歉,迟来的测评。 没有四星半╭(╯ε╰)╮给五星鼓励! —————————————————— 初体验:游戏虽然小,画面有点简陋,但还是一款不错的游戏,特别良心,没有那么多的广告,游戏道具不用钱就可以得到,初次体验感觉可以。包括游戏音效和战斗音乐振奋人心给力! 深入体验:试玩几次后发现这是一款极其烧脑的游戏o>_<o,难度有点大(可能自己智商不够),没有氪金系统是我喜欢的一个原因,全部平民玩家,对战没有高低贵贱之分。可玩性极高。 总结:还是那句俗话,麻雀虽小五脏俱全。独立游戏做成这样已经很不错了,还是给制作人一个大大的赞!(玩法像全面战争) —————————————————— :)!!建议!! 如果可以加入沙盘模式可能更佳(自定义模式没找到在哪),赞同楼下观点,强烈建议加入天气系统。如果可以加入局域网和蓝牙联机系统会让联机更方便O(∩_∩)O —————————————————— 另:祝各位玩家国庆节快乐!
2018年09月30

By  角落太寂静   

给个四星吧,刚开始玩这个游戏的时候,第一感觉是我擦这个游戏也忒简陋了吧,但是玩了几把发现这个游戏是有可玩性的。比起那些大厂商的游戏,我更喜欢这样的游戏,但是有些不足的地方。1地图有些略小,因为在排兵布阵的时候好多的兵拥挤在一起,这是很麻烦的。别说排兵布阵了,就连合理的调配军队都是个问题。2我觉得游戏可以加个匹配机制,(在地图扩大的基础上)2v2那样的,正好我还能和我的朋友一起玩。3希望能加个突发事件,比如下个雪部队减速啦,火山爆发烧死部队啦,这样战争才更有瞬息万变的特点。4在被你分成了几大块的地图上,部队很容易就能占领地区,你那个地图中间不是有一个图标嘛,把他改成一个堡垒要塞什么的,可以用来据守。当然以上都是我个人的意见,希望能给开放商一些建议。谢谢认真阅读本贴的每位朋友。
2019年01月12

By  霜序廿八   

游戏想法很好,非常喜欢。缺点1:没法预设阵型,只能开局一顿猛如虎操作,从第8关开始这点暴露的特别明显。局促感特别厉害2:新手上手感觉很不友好,第9关那城墙弄得我E脸懵逼,好歹告诉我咋整。3:经常出现新建两个方阵,但人口限制无法填满后指挥,希望能给ai加一个优先填补一个方阵,然后填第二个的补丁。
2019年05月03

By  刘义钧   

很好玩,总会有那么一些惊喜,有时候一个绕后就能取胜。 建议出沙盒,单兵控制,阵容少的人可以补上去。 顺便增加更多兵种吧,希望能把难度调低。
2018年10月05
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