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盛世荣耀好玩吗

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By  GamerXH   

先给四星观望一下,首先呢,我认为不需要整一些花里胡哨的流程,就直接类似铭文的那种,再加上实战中装备,加一些主动技能装备,像英魂之刃里面的也不是不可以,然后防御塔的颜值也是有待改变,玩法,希望你可以多一点。如果你们团队认为你们会发挥自己的能力的话,我也不强求吧,。接下来说一下个人爱好,我认为你搞一些老子韩非子的,这个真的不怎么建议,同意的帮我点一下赞,毕竟这些都是中国传统文化的优秀人物。你可以稍微改一下名吗?希望出一个像王者荣耀李白一技能的那种英雄(俩段位移,然后再点一下会回到原位,真的希望考虑一下了,我认为这种英雄,灵活多变,比较适合我(请慎重考虑)建模希望很好,游戏平衡也很重要,加油,相信你们💪,但是我不是想催你们,真的是要快一点出啊!还有就是不要单纯只搞三个技能的,可以搞四个技能的呀,技能多放了,很爽,玩家才有体验嘛
2020年02月29

By  昵称一共七个字   

首先我不同意以上所有支持根据真实历史人物设计英雄的意见,《秦时明月》就主张“历史为骨,艺术为翼”,按照你们说的岂不是篡改历史咧?王者荣耀和秦时明月的成功有目共睹,“真香警告”啊。但有一点我是赞同的:能在王者荣耀的压力下设计这款游戏勇气可嘉,希望不会看见一个换皮游戏,能设计出全新的人物和技能,五星支持!
2019年06月28

By  建宝宝   

我很期待你们的游戏在看完评论后我觉得问题太大了,以下是我的提出的一些问题 1.上手难度:现在市面上以快节奏游戏为主,像王者荣耀多少个赛季了,仍旧是那么几件装备是有原因的,装备过于复杂会导致玩家很难接受,应该由浅入深,先出一些简单的装备,等后期玩家稳定在缓慢添加复杂装备 2.铭文问题:王者荣耀现在仍有铭文系统,但在有一段时期,王者要去除铭文系统,原因是部分玩家充钱买了铭文碎片,集体反对,希望这是一个参考 3.对局时间问题:手游尤其是moba快是关键,毕竟大多数人都是消遣 4.开服后大部分玩家都是从王者荣耀转过来的,不要脱离王者荣耀的优点,因为游戏对这些玩家来说还不是大本营,我们在王者成百上千的充,号早已经肥肥的了,在你这里氪金可以,但氪法希望策划一定要斟酌 4星预定
2019年09月06

By  青渠   

期待。好的,我只想说,女性角色在模型上请设计好看一些,有线条,柔软一些。如果出妲己的话,请不要效仿王者荣耀做的像猴子一样,也不要像lol尾巴插错地方,更甚者平安京,尾巴当裙摆,Aov尾巴当披风。请求能出一个漂亮的性感男性角色,有恶魔一样的尾巴,犄角,技能上可以让所有人都爱上他对他造成伤害减少那样……像hon莉莉丝那样的,感觉超酷。=–=反正,电竞需要风景。而且,我希望你们做苗疆巫蛊那边的英雄的时候,把毒的方式有特色一点。。扔底下一片区域,一直毒,感觉都被玩烂了emmm
2019年06月04

By  User44605243   

玩王者都玩腻了.期待你这个手游,玩家意见你可以听取,但不一定要采纳,做到百分之70满意度就不错了,往往越叫嚣的都是一言不合就卸载的,爱这个游戏必须学会包容,只要改正了,为什么要放弃呢? 看评论很多人不想有符文,我觉得,符文免费就是你们的特色,例如每个五级一个符文,30就满了,符文所以的都免费,多种符文让玩家自搭配,攻速,暴击,吸血,冷却,高防,高魔,越多符文越好不一一举例,这也是一种新玩法。 匹配按战力匹配,这个与胜率无关,人物各英雄总和战力统计玩家自己看得见,或者打排位有爵位有积分,一个段位五星,加玩家积分像巅峰赛的积分。 看游戏是按照历史人物的,不一定要段位,可以官位的,或者修仙类的,修士.........到 神 段位称号,自己想去吧。 游戏刚开适当一两个英雄氪金但是只能是好看,技能炫酷,外观要好看皮肤,都是一样的英雄人物,只追求稀有感。 辅助或者英雄穿戴某夜饭如辅助石头,外观会有飞鸟 小模型的在肩膀飞的小宠物或者小挂件 辅助有 或者稀有英雄会有,我是王者的多年玩家,王者有的你不一定要全有,王者没有的你要走在前面。 玩家惩罚系统,举报,在线审批要有,客服QQ,电话部门要有,比较痛恨没有电话和客服的王者,耐得烦才能积累客户,不要充值送送送,拒绝私下交易你们懂的。 更多意见玩过才知道,期待你们的游戏。 测试期间肯定有很多不好的或者bug,别乱发放号,还没正式就低评分了,各位撸友不喜欢就骂他们,如果不改好就退游吧!
2019年07月09

By  爱初音的源柯   

先给个五星好评,个人感觉肯定很不错,应该能续出曾经的无尽争霸的能力,暂时毕竟支持,当然也希望bug少一点,比如空气墙,技能点了没有变化这种,先声明我不会像某些人那样,一来就说什么抄袭王者荣耀or盗版王者荣耀,现在有些盗版的比原版还好玩,甚至原版要花钱才能玩,盗版直接免费那种,反正我希望氪金少一点,皮肤和英雄的数量无所谓,只要好玩就行了,话说能3D视角吗?能有的话更好了,就这样吧我也不知道还要说什么,(「・ω・)「嘿。
2019年06月10

By  User1701281   

我是一个moba游戏重度爱好者,市面上所有的moba游戏,不论国内国外公测内测全部玩过,曾经的混沌ol,和现在的虚荣,猪场鹅场的两大ip,王者跟平安京,不过猪场最近好像moba很多,有跟鹅场一较高下的意思,不过超维对决没了,鹅场也没什么能打的资本,平安京也太不成熟,非人学园也一样,用户首重太小了,回想起以前发自由之战,那真是全民狂潮,和全民超神,都是以前特别火的游戏,现在提不起一丁点热度,为什么我要给一个五星好评呢,贵工作室跟龙泉合作,足以代表贵工作室的合作,对于努力做好游戏的团队,我们从不吝啬,希望贵工作室能做好这个游戏,不要让玩家失望,加油,挺你们!
2019年07月05

By  十块钱都不给我   

可以说现在愿意做MOBA手游的公司很少 因为现在市场大部分已经被腾讯 和网易瓜分了 不管玩家骂的怎么样 不得不说 现在中国最火的MOBA手游依然是王者荣耀 像这样的游戏 不管优化和画质怎么样 首先第1点要做到公平 符文可以卖 但是属性不能做的差距太大 第二点就是优化 画质怎么样到不怎么重要 毕竟梦三国 画质不怎么样 还是有人玩的
2019年06月10

By  长安一梦   

四星观望! 不得不说,真的要为你们的勇气鼓掌👏! 现在的手游moba连LOL的手游都没办法在国内占有太高的人气。最主要就是国内的市场都被大厂moba霸占了,王者的玩家基数过大,后者还有网易的平安京和银汉的时空召唤。你们要真想在国内占有一席之地,宣传,游戏福利和玩法真的是非常重要的部分(宣传非常重要)!希望你们真能做出一款能让玩家接受的游戏吧!
2021年03月11

By  伪杀老师   

这是第二个长评,第一个长评已经给了领主之怒并且那个游戏已经凉了。 英雄强度无所谓,反正要照顾到冷门。 游戏节奏适当,少一点拉锯战。 该氪金氪金该佛系佛系,英雄的入手难度别太贵,不然隔壁王者和平安京的不会随便放下,来玩你的游戏 别拿变色皮骗氪 服务器别土豆什么的都好说 别搞学王者的互秒和平安京的死板,别把平安京的吸血姬,凤凰火,般若这3个上路流氓搬过来,该上就上该中就中,该下就下。 可以尝试一下打破手游法师千年中路的设定。毕竟英雄联盟也有各种不同位置的中单和打野等,角色玩法可以多样化 别老出人形角色,能不能搞个英雄联盟的挖掘机等怪物角色来让玩家尝尝鲜。 回程可以学一下小米超神,每个角色都有回程动作,看的不单调。 既然有做moba的决心就要有你游胎死腹中或者冷门到底的觉悟,别让玩家失望 多来点趣味性玩法 地图可以适当弄宽,野区大一点,不然打架就跟王者一样挤一坨,平安京打架就好很多 优化要好,希望660也能稳定60针开高画质,不追求极高。 游戏功耗也要起码跟王者持平,平安京的功耗还不错 适当模仿是可取的 皮肤别故意搞的太暴露什么的,看看隔壁王者加衣服还说的过去,人家平安京的樱花刀直接在腿上加个贼难看且违和的布块 角色台词别搞的跟王者荣耀一样尴尬,最近王者的几个新英雄的台词还算说得过去,起码没早期英雄那么尴尬。 别学王者搞什么排名,熟练度,那些刷分的碰到就烦。 英雄平衡性调整希望策划别吃屎。 目前就说这么多 分割线……………………………… 耗电严重,没有打击感,很轻飘,镜头拉扯的那个东西很卡,拉满了那是随便一滑就到对面家了,没王者的镜头方便灵敏度有待调整。 英雄平衡性有待提高,并且部分英雄技能设定有点不合理(具体的后面再谈,反正我是看到了不少设定有点奇葩的) 英雄定位不明显,虽然很刀塔但是这是手游,能留下来的不是硬核玩家就是专门玩无脑英雄的玩家 野区的野怪怎么就2个? 战争迷雾理论上最好是去掉,因为功耗问题,之前王者就废弃了战争迷雾的黑色显示,直接变成透明的 英雄模型大多数都要做调整,看的难受,尤其是鲁班的那种q版,大头娃娃看的很难受,王者的沈梦溪就是做的不咋地 训练营的按键功能还有必要增加 英雄美术效果还是有待提高 地图方面道路偏狭窄
2019年07月10

By  悟空不动   

匹配机制不要学王者荣耀,小米超神,否则劝退。 举报,禁言功能增加。 语音功能增加。 个性化,人性化交互界面,方便操作点按。 英雄技能最好4个,三个技能感觉太轻度了,4个蛮复杂,平衡性难掌握,但可玩性非常高。 天赋符文什么的最好免费吧,有对比就有伤害。 竞技为本,轻度养成。 平衡性,很重要,无论是英雄平衡性,还是劣势方翻盘可能性,还是游戏节奏快慢,前期后期中期等等的平衡性都需要统筹协调。 精美皮肤是主要收入来源,所以画质一定要棒,建模一定要精细。玩家已经习惯大厂高画质游戏了。 玩法内容创新,体现硬核竞技,同时兼具娱乐性,可以多听听玩家建议,开发新玩法。 把意见反馈放到游戏首页,方便玩家建议,并且给建议的玩家奖励如金币,皮肤,称呼,特效……拿出诚意,玩家为本。 地图,界面风格可选,科幻型,魔幻型,动漫型,古风水墨型,青青草原型,很吸引人呢。不要低龄化。 版权问题需要特别注意,游戏人物,语音,是特别要小心的,否则一着不慎,满盘皆输。联动人物也可以增加,总有特别喜好,追漫的玩家,视作信仰。 网络优化,游戏流畅度优化,断线重连速度,加载速度优化,UI设计优化,没有最好,只有更好。 游戏体现文化深度与内涵,体现中华传统文化的博大精深来,上至山海经,神话传说,下至历史名人,让每个玩家都能找到自己的精神归属与依赖,深度的文化内涵是最大的特色,传承文化的游戏可不多见哦,这也是最吸引人,感动人的地方。价值观,世界观,文化传承与信仰,儒释道,百家争鸣,百花齐放,不只是一款游戏。 如今moba游戏那么多,可我却说,我没找到一款让我中意的。不是游戏环境恶劣,代打,演员,喷子,挂机,就是匹配机制劝退,又么是玩家太少,画风太阴暗,没兴致,又么是UI,功能节目太差,英雄平衡性辣鸡,游戏节奏太慢,养成度太高劝退……引以为戒,统筹兼顾。 可以屏蔽玩家语音,聊天功能。 游戏测试时把服务器搞好,让玩家第一印象超棒,这个游戏就能火起来,同时,必然有大量花钱雇的破坏游戏性的人出现,所以做好后续维护,加班紧急更新,修复bug的准备,公关的处理…… vr,ar技术支持,把眼光放长远一点,这个时代缺少的就是高度与深度,什么最吸引人,什么是特色,什么是敏锐性。 一个游戏好不好,让开发人员,策划们自己玩玩,自己亲自玩玩,就知道自己做的是什么水平了,就能知道哪有问题,哪需要改进,我知道小厂不容易,面临各种压力与困难,但是一个企业把良心放在首位,把玩家放在首位,想必即使面临困难,也会有贵人相帮,天道垂青。 游戏登陆的账号,既可以手机验证码直接注册登陆,也可以使用公司自己的账号,邮箱什么的,总之,把方式掌握在自己手里,不要相信腾讯,网易,百度。当然利用可以,合作可以。 加油。
2019年06月08

By  泷泽   

五星期待啊,加油制作。 这里既然是东方,希望加点修仙之类的东西,比如符文类似打通任带二脉?『小声逼逼』再比如排位不要黄金什么的,听着多俗,来个练气元婴金丹什么的!!!『这也是小声逼逼』 还有名字什么的无所谓啊只要不太像王者的什么都行,不然会被误以为吸热度的。 希望游戏越做越好啊开服不会跌评分√
2019年07月10

By  真的皮   

作为有着八年游戏经验的LOL以及王者荣耀资深玩家,一直希望moba游戏市场能有不一样的moba出现,网易出的平安京moba游戏性算是比较优质了,但是策划定位过于奇葩(网易策划是出了名的鬼才,一言难尽),公测活动只针对平安京玩家,本来题材就很小众,和平安京绑定直接把自己玩死了。希望这款游戏能有让人惊艳的表现。
2019年06月09

By  生何长   

其实我更希望这款游戏,像另一个一头闯进moba圈子的曙光英雄一样,开放长期的测试,闭门造车,并不会得到太好的结果,毕竟情怀放在现实后面,拿类似Dota的心去做,去凑,结果不会太好。 现在这个游戏需要的是测试,就比如你们设定的买活,开发组是不是信心满满?然而玩家都不买账。对于手游市场来说,最好就是砍掉。有这个设定,玩家的计算考量就会增加,夸张的说,LOL80%玩家都是钻石以下。 希望你们在下个版本能开放长期的测试,上次的问题过多,草草了事也能接受。 其实相对于成长时间更久的更有养成性符文系统,作为一个moba老玩家更久推崇的是天赋系统。或者相对于决战平安京那种。 就王者来说,很多人像创建一个小号,限制小号发展的是什么?是英雄池?是皮肤?这些都不重要,是铭文。没有一套满级铭文打高段位吃力的很,开局就落后了。也就自然不想玩小号了,同理,对于新玩家来说也同样如此,因为王者是很火爆的,它可以无视这个问题,但是你游不行。 相对的,取消了一个具有养成性的系统,想要提升用户粘性就要从福利,活动等其他方面入手。网易的非人为什么可以后来居上超过平安京?因为福利多,活动多,反观平安京,活动少得可怜,福利也不够好。 当然怎么样提出解决方案,就是策划的事情了。希望你游的策划能够足够鬼才,哈。
2019年08月20

By  新月映青天   

没有人愿意只做一款让玩家都说好的游戏,因为做游戏的初衷肯定是赚钱,这个是第一位的,没什么不好意思说出口,但是要让玩家心甘情愿掏腰包这个又是另外一个问题了,不是所有游戏都有企鹅那样庞大的玩家群体,哪怕只有1%的玩家愿意掏钱,那也是难以估计的财富,但我还是想说,如果你们做了,我还是愿意去玩,我还是愿意当那个小白鼠,因为我是一个玩家,我希望游戏厂商做的是一款公平的游戏,一款高水准的游戏,一款不是为了赚钱而牺牲普通玩家利益的游戏,尽管这几乎不可能,但我还是愿意试一试,万一我碰到了呢?没有梦想,那和咸鱼又有什么分别?- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)
2019年07月10

By  港岛妹夫   

给三星是鼓励。扣的两星,一个因为服务器卡顿,一个是游戏内优势一方可以单人领先一两万经济碾压,毫无还手之力。简直毫无游戏体验。尤其老子这个英雄。其实很多英雄都是借鉴dota过来的,我在里面看见了火猫,斯温,小鱼人,帕吉……也没指望完全创新。只求对于游戏平衡这一块,尽量做好一点。部分英雄真的可以从头把人压到尾。还有,游戏里的三维属性,力量敏捷智力,百分比魔抗。希望游戏里给出一些提示。比如一点力量给角色带来什么属性,一点敏捷智力能带来什么属性。还有,技能说明上面写的少量伤害,中量伤害,大量伤害什么鬼?我自己都不能看我自己角色的伤害数值吗?这么简单的东西,贴上去又不会累死。技能介绍甚至还有错别字!希望看到这个评论以后,你们能真正的用心去做这款游戏。
2019年07月12

By  丿许依世っ 諾言   

给三分吧 一般不怎么评论的 刚进游戏怎么感觉有点眼熟(我没说抄袭昂) 然后打了一把刚进去哇靠怎么像英魂之刃还有一点梦三国的味道 然后就玩了起来越玩越觉得像英魂之刃果断卸载,不是我说别的,现在的这种游戏游戏角色换来换去,技能还是那几个,真的没什么意思
2019年07月11

By  铃月   

先给4星观望一下,希望英雄平衡性这点做好,不要像隔壁某百一样bug多,平衡性还差,以及英雄还贼贵。。。(这里并不是针对某游戏,只是那游戏真的令我挺失望的(; ̄д ̄)) 从几张截图中可以看出是仙侠风的,个人挺喜欢这个风格的,不过除此之外,地图,技能按键什么的挺像王者,英魂,没有什么心意。希望细节什么的能做好一点,最好添加一些新的元素来体现游戏特色,这样才能吸引更多人加入。比如刚出血泉时的加速buff可以以人物飞行地图什么的来到达目的地,一些英雄能用第一人称视角游戏等等之类的。 好了,以上是我自己的建议和想法。其他没什么,希望游戏能够成功啦╮(‵▽′)╭。(头一次写的这么多字)
2019年06月08

By  蜡蜡蜡蜡笔、小小新 ’   

闲出屁了,容我来分析一波。 看了下这个什么“超开放自主build战斗矩阵”啊,开发者是个dota爱好者啊(功能点或玩法借鉴dota,UI借鉴了农药)。分析一下他的关键词: 【自创英雄】 东方英雄,符合中国人审美(参考农药那破皮肤都能卖299就知道了) 看模型应该是原创吧,要是有抄袭的地方就当我没说,反正我不在意模型问题。 【融合技能的装备体系】 目前情报不足,所以可能是下列几种情况: 1.类似dota阿哈利姆神杖的效果,提升英雄大招等级或特效 2.某些装备会对某些英雄产生额外效果 3.扯淡 【神秘符文】 理由同上,也有几种情况: 1.战斗消耗品或者是河道符文(参考dota) 2.农药符文系统 【插眼买活】 无需多说,标准dota功能 【地势环境影响】 同样的dota功能,其中地势指的应该不单是绕树卡视野这种,还有在视野范围内地势低的英雄看不到地势高的视野这种 至于环境的话可能是部分英雄在河道、野区、塔下、小兵附近会有技能加成,不会是dota的时间系统(黑夜,白天) 基本游戏功能点也就这些了,各位仁者见仁,智者见智看了这些功能点后如果喜欢就预约,不喜欢也省得期待了。 最后,评价如有问题欢迎指正~
2019年06月16

By  骨魔瑞特   

都是xx荣耀,还都是moba,感觉有点尴尬。 现在亡者农药的玩家基数实在太大,除非这游戏福利和平衡以及游戏机制做的真的足够好,让人可以放下玩了很久的农药,转到这个游戏来(但我个人是不愿意从头开始的,太麻烦),否则前景不得不说实在堪忧。美工还是觉得天美工作室已经算是行业顶尖了,所以想从角色美观程度上比,感觉意义不大,玩法moba也就那么几种,换汤不换药,除非你愿意借鉴LOL的某些活动,出一些有趣的pve。单看几张图,连演示视频都没有,也实在是不好说什么,不过看起来跟亡者农药一样。话说地图就那都是这么一个?既然是东方,完全可以做那种沙场,或者攻城类的地图,把防御塔换成守护城墙的投石器,主水晶换成城墙,全是绿草茵茵的峡谷是真的审美疲劳。 角色可以没有那么多,但求精益求精,别互相照抄技能了。当初农业弃坑就是发现抄袭了太多LOL的英雄技能,实在是败好感。 当初亡者农药爆火,业界想分手游moba的人也不在少数,结果基本凉凉,只留下亡者农药一家独大。现在也基本上过了moba游戏最火的时候,想玩的早就入了农药坑,不想玩的也不会碰。 4⭐算是给制作者一些鼓励吧。
2019年06月10

By  长梯   

这游戏我小学的时候有幸玩过一次,发这条评论也没什么特别的,就是挺怀念的
2023年06月13

By  咸鱼饭   

moba手游市场是否饱和了呢? 我认为没有,开发者们也是这样的想法吧。现在国内的moba手游市场,应该可以用一超多强来形容吧,王者为一超,平安京,300,非人,时空召唤,英魂,虚荣等为多强。王者占有大部分的玩家数量,其余的各占小部分。 即便是现在,依旧有开发新手游的项目一个接一个涌出,但生存率实在太低了,胎死腹中的也见过了。现在这个游戏开发者又是这么想的呢?自信能比那些人走的更远更好吗? 像英魂,300,都是直接从自己的端游获取人气的,平安京也是以阴阳师的式神背景及设计来在游戏早期吸引玩家,又或者像时空召唤,一开始是以格斗手游时空猎人为背景吸引玩家吧,后来的时空召唤也是致力于仿造出一款LOL手游,而且这个策略确实让时空召唤得以拥有一席之地。(但是时空召唤的操作手感,打击手感,人物建模都不够好,这也造成了它现在的上限)假使拳头公司推出LOL手游又如何呢?端游在海内外累计的人气远超王者荣耀吧,以拳头公司的财力什么模型,画质也不在话下吧,这份竞争力兴许能超越王者荣耀,成moba手游市场第一呢。 开发者现在的想法是想做一款接近王者荣耀这样的手游来追赶王者荣耀吗?我认为是行不通的呢,moba手游的开发应该有两个大方向,像刀塔西游这样的慢节奏大地图,意在接近端游;像王者荣耀这样的快餐化手游就是走的另一个方向。(平均游戏时长10分钟左右吧)当然最初王者荣耀的名字还叫英雄战迹的时候也是在做一款仿造LOL手游。(不得不说腾讯的鼻子很灵,早早地就嗅到了moba手游的前景,让王者荣耀做开路先锋,现在做大到了令人望而生畏的地步)像那些内测都没过项目,玩玩什么小花样的创新,只能泛起一点波澜。 要成,就要大胆,做大花样的创新。 比如取消符文系统,或者说取消购买符文,制作一套天赋系统,借鉴LOL,随等级开放也行(平安京没有符文,只有随等级开放的天赋系统也是它的一大卖点)。 比如制作一个不一样的5v5地图,别人快餐化把地图做小,我就把地图做大,做不一样,还可以加战争迷雾。 游戏人物形象也不要总是用什么中华上下五千年历史人物,中西结合,甚至可以原创人物形象,这样可以避开审美疲劳。(像平安京现在其中的问题之一就是和风元素过于浓郁,毕竟不是所有人都能接受和风,光这点就劝退了不少萌新吧) 操作系统我也不只是双摇杆,我还可以加点触,两种操作系统游戏内自由切换(就像虚荣那样,事实上,我认为虚荣的操作系统是最趋于完美的了)比如要是游戏里有个像亚索这样的英雄,有虚荣那种操作系统才能玩的爽快嘛,(可能有人觉得要在手游上制作一个像亚索,刀妹这样的英雄难度太大,但是这种操作复杂,却趣味性可玩性高的英雄,如果借鉴虚荣那种点触摇杆并存的操作系统,是有可能实现的。况且做到其他游戏做不到,不敢做的创新,这才是超越常人的竞争优势,卖点) 装备系统大家都是在抄LOL的了吧,讲真就直接模仿吧,自己在基础上改动,就不算抄,这叫借鉴,毕竟LOL当初自己还抄DOTA呢,但是尤其是辅助装备要比其他游戏丰富。 英雄技能设计四个主动技能,还可以有一个天生被动,也就是五个技能,可玩性更强,借鉴一些端游游戏的英雄技能,拼凑改装,又不丢失可玩性技能特性,模仿也要做到有模有样才好。 总之,希望开发者要放宽视界,不要拘泥于王者荣耀走过的路。能满足其他游戏满足不了的玩家需求,这才是优秀的开发者要走的路。 淘金热不会很快冷却,视线狭隘的淘金者只关注金矿,有经济头脑的人却会在庞大的人口流动中看见商机,在另一个方向取得好成绩。路漫漫其修远兮。今天很辛苦,明天很残酷,后天很美好,希望开发者不要倒在第二天的晚上。加油,开发者们,期待你们能给我们玩家带来不一样的惊喜。 四星以示鼓励。
2019年08月17

By  子不语   

这个游戏我感觉比曙光英雄那玩意更吸引我眼球!这个游戏的画风是真正的东方美!是我为数不多觉得能和王者抢市场的游戏!看样子是南极孽畜是怕了这个游戏,这应该是把盛世荣耀搞死了
2023年04月10

By  啧啧啧啧   

市面上的所有moba游戏我都玩过很长的一段时间。端游中lol一家独大。手游中王者荣耀为一哥。moba游戏以趋于饱和。即便再怎么创新也不会跳出框架。以王者荣耀为例,它先后出了吃鸡模式,日之塔,还有那个赛跑,以及即将推出的一个新模式。这些玩法刚开始还能吸引下大家的目光。不出两周热度就会严重下降。没什么人玩。所以现在还要出新的moba游戏,就要从最基本的人物建模和技能设计下功夫。人物建模好,画质好,技能有新意,效果好。(打击感好)。这些做好了,即便玩法就是最传统的moba。也会吸引一部分玩家。
2019年06月09

By  pkwfx   

太多太多moba了…要做好自己的特色非常难!!不是角色人物花哨(宣传图看起来花哨…)就可以。很多人都已经玩腻了各种套路… 农药 大家知道不评价了 平安京(我觉得体验最好,也没有复杂的铭文需要配置,但匹配机制垃圾…) 虚荣(评价非常高,但我自己觉得体验不好,买装备还要跑过去…又不能预订装备…每次手动选择要买的装备…) 英魂之刃(很久之前玩了…记得也是企鹅名下的…一开始觉得可以,后来也搞一堆东西,几乎就是复制农药的所有元素…) 其他不一一列举,基本都玩过,但对于我个人来说…印象不深…
2019年06月08
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