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帕斯卡契约好玩吗

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By  帅 帅   

本来是四星,国产给五星😂😂😂 话说在前头,以下是我的个人游戏看法,不代表游戏的本身客观性,再说游戏本来就是每个人有每个人不同的接受程度。如果你骂我,那就是你对的。 可玩和手感都是不推荐,但是却四星。其实打击感还算不错,反馈性蛮强。可能是我魂类玩的少吧不能很好接受游戏内许多操作(我觉得人物动作真的好慢啊硬直好长) 游戏的剧情和人设还是蛮不错的。很多关卡设计也非常具有黑暗感,甚至给人一种恐怖游戏的感觉。我玩的游戏少魂类游戏更少所以只能这样说说。 关于游戏跑图和操作这方面我真的好累,甚至没有路线指示和一张地图,有好多次,注意,是有好多次,我想去支线地图拿点东西,但是没想到看起来像支线的路线竟然是主线。(不过大佬手绘有地图,什么√巴游戏还要玩家手绘游戏地图卧槽(doge)): 1.打怪捏弹反还要练习,不熟悉熟悉就会被怪物虐,我玩的也很累,相信这点大部分玩家都是比我厉害一点的,比我更容易上手这款游戏的操作。我发现这款游戏杀掉小怪都能给我莫大的成就感😂😂,打boss我是直接攻略视频再打的。 2.整个游戏一周目我估计至少1/3的路程在跑图,要么是迷(找)路要么是收集资源,这里有一点建议:萌新不用在前几章刷资源因为太少,不如直接打到后面,资源反而更多。整个游戏下来呢我是挂个小屏一边不断切换攻略页面不断找图。让我有一种游戏感缺失的味道。一周目可能是这样的。但是大部分游戏我一般只玩一周目,所以真的好难受。 总之这款游戏就和之前某位佬评说的一样,可以先试试看下自己真的喜不喜欢,能不能有那么多时间和耐心去接受整个游戏的游玩过程,如果不能也没关系,这不是一款你必须要玩的游戏。但绝对是一款值得推荐的佳游。 顺带说一句,我没有买任何DLC因为我真的玩不下去了😂😂😂
2023年06月28

By  hearria   

作为一个老ass,这款游戏真的让我感受到了魂的味道,不止是对boss的挑战,更在于优秀的地图设计。玩魂系列最能给人留下深刻印象的就是错综复杂山重水复柳暗花明的绝妙地图设计,也是老贼的设计中最被人称道最独特的一点。能以自己的思考与形式完美呈现这样的箱庭设计,配以同样很优秀的美术风格,可以说在手游里实属罕见,小吹一波,即使与魂系列的本作相比也不逊色很多,实在是当代国产手游乃至手游历史上都可留名的一部佳作 —— —— —— —— —— —— —— —— —— —— 不是,原来带卵和不带卵说的不是苍白之卵啊???😧是开头那个负重者什么卵?我说怎么我带了那什么懦夫卵还这么难,合着我是不带卵的?😧一周目一路被锤脑瓜子嗡嗡的😭人都麻了,还寻思不是都说带卵简单么😭😭😭 ——————————————————————— 一周目普通无卵通关,dlc进去了但还没开打。谈一下本体个人比较喜欢的boss战吧,一个是教宗二阶段,一个是最终boss特蕾莎。设计都很棒,不知道对不对但是感觉教宗有些老沙和教枪的影子,物法双修大开大合还有回血这一战确实酣畅淋漓,但我看来唯一的败笔就是到固定血线之后的核爆秒杀,相当于设置了一个门槛,你没有够高的伤害或者够高的强化你就过不去。在我看来这有些不大符合魂的内核,高难度但应该让玩家可以通过精细的操作和扎实的基础朴实无华的偷刀最终也能达成来之不易的胜利,学习boss的出招模组与他见招拆招也是一种别样的体验,但是总觉得这核爆生硬的破坏了这个精心设计的boss机制,把本来感觉很棒的boss变成了一个纯粹为了搞心态而搞心态的拦路门槛。试想一下当你反复挑战反复试错终于有了长足的进步和他你来我往刀尖上起舞甚至前面几乎无伤来到了这个血线,然而他突然站直了身子就那么直直的像个电线杆子一样杵着蓄起核爆,他任凭你输出但是你无论如何几秒内都不够将他杀死,然后被核平,再来挑战几次依旧如此被挫败,才明白最后这只是个伤害检测罢了,你根本伤害不够,乖乖滚回去练级强化去吧,对玩家来说这结果是不是显得有些无趣🧐?本来应该是酣畅淋漓的战斗后获得胜利的成就感,对于部分玩家来说突然就变成了无聊的跑重复的图和刷素材,直到达到所需要的攻击。对于玩家来说这并不是会带来快感和战斗欲望想要继续挑战的挫败感,而是让人觉得这玩意也就这样了打他没什么意思的挫败感,在我看来是拉低了这个boss该有的水平。 至于特蕾莎真的是我看来目前全游戏最优秀的boss了,三阶段的战斗各有特点,一阶段的召唤,在灵体之间穿行规避伤害的同时找机会爆发输出,没有和伙伴契约的二阶段,曾经的同伴一转身刀剑相向,最妙的设计还有这个同伴喝药减少的是自己的药瓶,击败后又能还回来,似乎也是暗示着这只是主角的幻想,三阶段的瞬杀阵,和教宗的秒杀又形成了对比,在设计上依靠走位和机制的破解又要高于单纯的伤害堆叠破解。当然最深刻(恶心)的还是那个逆天金鸟,召出来无时无刻不在恶心玩家,当你不注意它的时候总能在你背后偷袭和特蕾莎打出绝妙配合(捂脸),但当你过度注意它的时候,特蕾莎偷偷摸摸做的小动作就可以趁机一套把你斩杀,不得不防但又不可单纯防御,确实绝妙(恶心)😤 最后走的饮下杯中之物的假结局,当人员表走完镜头拉远,我们才意识到这不过都是幻想,男主已和特蕾莎一同被变成了灯泡人,苦寻妻子一路,是执着还是爱亦或者是对真相的渴求,都不重要了。这世界早已无药可医,美好均是假象,混沌已然降临。克苏鲁的恐怖风格结局该说意料之外吗? 其实一路走下来心中也早已可预料到这种结局,但这样的世界还是让人脊背发凉。
2023年07月03

By  猫猫   

低配血源诅咒(确信) 属于是血源诅咒上手机端了,目前刚打完第二个boss,感觉难度确实没有那么高,第一个boss初见杀,第二个打了五六遍这样,被地板烫死的,也可能是我还没玩到后面。我个人是普通模式无鞋无卵(问下鞋搁哪拿😭)。 先叠甲,我觉得这游戏好得很,虽然我觉得和那几个传统魂和类魂还差很远,但你这是手机端已经很了不得了,它能做我也未必带的动啊。只是地图探索和安排上我有些不满意的地方。 说点我认为影响体验的地方。对我来说唯一有点难顶的就是回老家的方式,我这人玩游戏没啥安全感,经常特别想回老家或者坐火,这个一是篝火之间不能传送,也不能通过篝火回老家(马车)。二是地图超级绕,这不是重点,我开了近路以后照样迷路迷的晕头转向的,这也不是重点,重点是开了近路也不能绕开我不想打的群怪,简直是开了等于没开,我印象血源诅咒里面开条近路就能绕开很多我不想打的怪。(惹啊不知道为什么就对标上了对不起) 然后是关于美术设计的问题,反正我个人对苦修者的美术是比较满意的,整个地图氛围也营造的很好(真的有点血源dlc小渔村的感觉23333,对不起又对标了一次),我初见的时候是大半夜,听着地图里的怪物的呻吟声吓得直接决定第二天白天玩,后来习惯了好多了。但是第二个boss圣父,给我一种没有任何设计感的感受。我期待的其实是一种神圣里带着诡异的,圣洁中腐化的形象,但是这个,你是一个一个一个。对不起我又要对标了,你游的boss和小怪身上携带的信息量和美术其实是不太行的,比如这个boss我就觉得非常单调。另外我感觉有想要做碎片化叙事的意思,也确实在掉落物里以文本形式完善设定,但我觉得这点还是蛮需要继续发扬光大的 这作最让我大乐特乐的,还是莫过于这句话。学的还真像得很,希望以后国内能出更多这样的手游
2023年06月16

By  Pocky   

先说说我的感受,震撼,不敢相信能在手机上玩到这么好的游戏,无论从剧情上还是打击感是都十分优秀 操作比较顺滑,打击感也够,剧情代入感也不错,整体没有太大毛病。现在也有永降活动了,如果着急玩现在就可以入手了,如果不着急,之后的节日里应该还有打折活动,那时候再入也不迟,希望这么好的国产手游可以被更多的人发现 下面是给一些刚入坑的建议,一周目建议不要错过支线任务,这些任务一般会给一些重要道具用来合成战利品的,这些战利品一般可以让前期推图变得好打一点。 再来说地图,帕斯卡的地图一般都比较复杂,尤其是基塔布,很容易迷路,有时候转很长时间都找不到路,这时候就可以去找些视频攻略,或者问问论坛里的大佬。 负重者之卵,这个东西可以在第一章地图里的一个山洞里获得(就是在打苦修者boss那个祭坛下边)效果是减伤50%,我觉得新手刚开始玩还是带了比较好,等后面有一定熟练度了可以摘下来,(摘下来是需要回到拿卵的山洞里归还的)另外,带不带卵还会影响到一个成就,【在四周目或四周目往后的任意一轮游戏不带卵通关】,也就是说四周目以前 带卵对这个成就是没有影响的。 难度:每个周目难度都不一样,四周目难度封顶 dlc:遗忘之潮的dlc性价比还是很高的,包括(一个角色,一章超大地图,还有额外剧情)可玩性还是很高的,推荐购买 深入黑雾dlc,买了这个dlc就可以进入黑雾营地,就是每章马铃后面那一大片原本进不去的区域,买了这个可以去黑雾里刷装备,这也是大家所说的“黑雾装备”黑雾的详细介绍请在论坛里搜索“黑雾”比较推荐购买 皇室之舞还没买,不做评价 总之这是一款好游戏,值得一玩!
2023年04月28

By  哎呀   

先说说作为一个从来没有玩过魂类游戏的人的评价吧: 游戏很好玩,还是挺有代入感的,我是属于剧情类的玩家主推主线,刚开始不熟悉这个游戏的操作,就导致一些小怪都打不过,不过玩久了玩明白了就会好很多。这个游戏我很早就开始玩了,大概是20年,那时候我看见这种游戏我是非常激动的,因为这类游戏在手机上几乎是没有出现的,能够与之媲美的我认为只有当年苹果的无尽之剑(不知道是不是这个名字)所以这个游戏我是有很大的一种亲切感的,因为自己没有电脑就导致玩不了太多游戏,所以一直对这种游戏有种憧憬感,但是这个游戏我当时下载后几乎都是断断续续的在玩,玩的很少,因为这个也是需要花大量时间去探索的,并不能够做到随时随玩那种,也就导致了我到现在才做出评价,这游戏加起来我也差不多玩了四五十个小时了 再来评价一下我对游戏的看法吧: ①打击感很好,挺爽的,女枪和男主的攻击感都很舒服 ②游戏难度还行,作为几乎没玩过这种类型游戏的人来说还是挺简单的,黑魂游戏我也看过别人怎么玩的,这个确实比不上别人难度,但是有一说一这个游戏对于新手来说还是有一定挑战的,我反正基塔布前的boss都是一轮过,后面打了几个boss也是一两轮过了,还是很好打的,但是这个游戏有点好笑的就是boss还没有小怪强,阿达米亚那个拿镰刀的是真的难打,一旦被链子拉过去就基本上没有什么还手能力了,但是多练练还是能够从容应对的。至于那些给差评说这个游戏难不好玩的,我只能说是fvv了,自己玩不明白还说这个游戏烂花钱啥的,除了农就不会别的了 ③攻击模式我觉得有时候有点生硬,这个是实话,轻重剑不能够随意切换,不注意就耗怒气值打连招了,然后闪避我也觉得有点僵硬,有些小怪被增强的感觉有些离谱很难打,boss也有调整,有些时候确实感觉不够流畅玩的很生硬 ④感觉武器方面能优化一下,希望能够多增加一些东西,太单调了一点感觉 ⑤地图的话给满昏,很有意思说实话,虽然很绕,但是这个确实是有点东西的,自己慢慢走还是很有意思的,能够看到很多不知道的东西 其他的其实没啥可说的啦,这个游戏还是很好玩的哦,我觉得是很不错的一款游戏,相比较于其他的游戏确实有不足但是手机游戏就是这样,从某种方面来没有啥可比性的,好评!😋
2023年05月09

By  拾果   

我看到了国产 “3A作品” 的曙光,不过它只是一部手游。 受限于移动端性能限制,画质上做不了太大的突破,但是对于大部分手游来说,帕斯卡契约已经算得上精品的级别。 因为是魂类游戏,所以在动作和打斗方面也有对应的特色,对比大部分动作手游最明显的区别就是无法跳跃或者下蹲,因为地图是探索玩法,如果加入跳跃下蹲会导致频繁走捷径诸如此类,也就没那个魂味了。打斗方面看似很连贯,但是其实出招很讲究时机,前摇后摇等等,并不是靠光速平A就能一路通关,如果你觉得只要你打得快BOSS就拿你没办法那你就错了,相信我,你会死得很快。 至于地图的话路痴必杀罢了,如果你能不靠攻略,单凭自己摸索能做到全成就全搜集,那你肯定值得一句绝顶天才。地图道路设计巧妙,环环相扣,因此有时候你会突然发现,原来地图一开始的地点,或许和终点只有一步之遥一墙之隔。 另外,建议一周目的时候没耐心的小伙伴也别加快跳过剧情CG画面,因为剧情相对而言是蛮重要的体验过程,看完CG你才大致知道这个游戏讲得是个什么样的故事。 还有音效和背景音乐也非常棒,特别是BOSS关卡的时候,有种身临其境的写实压迫感。 对于价格上,25元的本体售价也就差不多一顿外卖的价格,游戏总体质量绝对值得付出,后续的付费附加内容如果不方便可以缓一缓再入,毕竟一直摆在那儿呢。 另外希望有生之年真正的国产3A能破土而生吧,我一直坚信,只要开发者做得出质量上等的作品,绝大多数玩家都愿意买单。 最后: 因各种原因而去玩盗版的玩家,愿你能有一颗补票的心… Ps: 某些朋友纠结3A这个词,我的本意不是说帕斯卡契约就是一部实际的3A作品,但是它是向3A,向主机级别看齐的佳作,更像是未来国产3A作品的萌芽,所以你非要来杠这个3A这个词的正确性真的没必要。 有兴趣的可以百度搜索:如何评价国产游戏帕斯卡契约? 相信知乎上的回答会比我的和大部分的玩家评论都要客观更有料。
2023年04月25

By  落.   

我第一次玩这类游戏,这种游戏对新手玩家感觉好不友好😂😂没地图啊!!我这种路痴党就很无,游戏中主线支线任务也不是很清晰(我只是说对于我这种小白,资深玩家就会轻松很多)不过有一说一,这游戏做的真的很不错,无论是画面还是人物剧情都很好。 这是一款国产游戏,在这里我看到了国产游戏的崛起,终不再是一刀999了,很希望这种游戏能继续去做下去,我觉得花25元买一个精品游戏很值得。 这游戏对我来说还有一点不舒服就是操作按键的位置,以前玩的这种3d类游戏攻击键闪避键之类的都是在屏幕右下角呈半圆分布,这款游戏也不例外,但是呢,一般游戏的攻击键都是在中间,而这个中间是闪避键……😂这就导致我前面死了好多次……希望可以更新一下能修改按键位置。 以上就是我对这个游戏的看法,我极力推荐!!!! 分割线——————————————分割线 三年前没买DLC,主线二周目打不过了,后来就没在玩。这是最近又重新下载回来,顺便把遗忘之潮DLC买了,也很顺利的通关了,达成了所谓的真结局,还是原来那种感觉,无论是音乐还是打击感,还是画面,在手游里都是独一档的存在。 剧情上,游戏展现了黑暗中人性的种种,贪婪,爱情,奉献等等,令人动容。当得知给这个世界带来光明、驱散黑雾的巨像与污秽本质相同,真正感受到了世界的荒诞,人类的弱小,整个世界都处于一个自相矛盾的漩涡之中。而所谓的真结局也只是一个轮回的结束,下一个轮回的开始。在真结局最后升起的太阳,周围的触手也许意味着人类将继续生活中未知的统治之下。同时那也是一个伏笔,期待续作。 同时游戏也存在一些问题。首先是当敌人可以处决时,如果站的位置不合适,很容易无法处决。其次就是会出现一些卡建模的情况,让角色卡在某个地方,虽然多次跳下还能出来,不过也很影响体验。 总得来说这个游戏还是值得期待的。加油 最后放一下真结局最后的太阳
2023年07月08

By  至秦   

入帕斯卡契约好久了,说下我的观点: 先说说它不好的地方 1.一些旧的BUG根本不打算修Is this as far as we can go 2.上架steam后实在不够看 3.不用指望出新DLC 4.诺伍德没有皮肤 5.魂类游戏很小众,虽然帕斯卡难度算门槛级别的,但还是很需要耐心(论坛大佬会改善体验) 再说说优点 1.永降35嘿嘿... 2.时势造英雄 手游是社交平台,是氪老和韭菜的天下,是策划与玩家的较量,是过山车式游戏体验,是恰饭是广告是一地鸡毛...不知道你们怎么看,但这就是我眼中的手游环境,曾经有多热爱,未来就有多失望。 在这样的环境下去寻找一片净土,寻找一部值得收藏的移动端优质游戏,很难。 而帕斯卡契约也好,艾希也罢,它们更像是手游中的年轻人,叛逆而又格格不入,虽然不完美,但却能让我们再次相信国产游戏的未来,这就是帕斯卡契约最值得称赞的地方。 建议✍🏻:用吸血剑打伊迪斯
2023年05月04

By  Clover   

在手机平台上,有如此规模的原创动作游戏,挺不错的了。打折后也不贵,我第一次玩,探索地图足足花了五十个小时。 我觉得新人玩家在一周目难度上分为四个档次,第一是轻松模式带卵/不带卵,第二是普通模式带卵,第三是普通模式不带卵,第四是普通模式带静音鞋带卵/不带卵。老实说,第一个和第四个有点简单和无脑了,普通玩家不建议这么玩,而第三个又太难了,挫败感可能会很强烈,其实第二个才最适合普通玩家上手。 资料片有些头目猛过头了,它们招式的追踪转向性能很强,连招段数也多,像口香糖一样粘人,几乎是要求玩家使用精确弹反或是连续精准闪避才能打的过。 深入黑雾和秘窟真是“天才”般的设计,在一片伸手不见五指、黑不溜秋的重复随机地牢里,一边跑图、一边失足、一边打怪、一边迷路。经常出现死活找不着路,理智值生生被耗尽,当场归西,然后探索进度清零的情况。充分体验到了“先驱者”们苦闷、迷惑、绝望、愤怒、操淡的一生。黑雾之主限时蓄力秒杀的设计更为“天才”,再搭配每次都需要连打七层的黑雾之穴,包括其他头目的各种秒杀技能,每次被秒杀感觉都在浪费玩家的时间。 皇座之舞思路挺有趣,当作清版动作游戏蛮好的,甚至可以先去玩皇座之舞再去玩本体。可惜这该死的即死坠落伤害以及攻击动作时没有边缘坠落保护,再配合时限挑战,玩的时候经常一肚子火。更别提延续自本体的各种陷阱、拐角杀和头顶杀的“优良”传统,建议轻度玩家把时限和得分显示给关掉,设置内可以隐藏,心情会更好些。 最后,在遗忘之潮和皇座之舞里大幅强化了动作要素,有了身手更为灵活、机制也更为丰富的杰洛伍德和伊琳娜,结果游戏里连个新手教程都没有,设置里的介绍甚至比本体其余四名角色还要少。好歹跟我讲讲那两个专属资源槽是干嘛的,叫什么。连这种最基础的介绍都没有,玩家上哪摸索去?全靠玩家社区自救?如果制作组只想做成魂系那种残疾人动作游戏,没有动作派生,没有各种乱七八糟的资源槽,那新手教程确实不重要了。 皇座之舞建议全程看着攻略玩,错过了蝶形石,疯狂卡关,等着牢底坐穿吧。尤其是那些会弹反的头目,简直不讲道理。 补充:卵指的是负重者之卵,能把角色受到的伤害降低一半。静音鞋指的是不存在之靴,能减轻角色的脚步声。
2023年03月31

By  诸虹桥   

只狼黑暗之魂我都喜欢玩,发现手机上也有画质感挺强的魂类游戏所以入手了,游戏呢我来来回回玩过四五次,每次打到第五章就基本上没兴趣玩下去了。不能换武器装备而是用噩梦伤痕抵抗代替了装备的作用,虽然也可以换皮肤,但是还是一个模型动作模组用到底,这样只能靠增加人物来丰富模组,这个系统设计的很合理且巧妙,只是我很不喜欢这种系统。画面虽然画质足够高且流畅,有点魂类游戏的气氛,但是没有足够感觉,让我看起来不舒服。BOSS的设计还不错,魂类游戏就是不断的挑战发现破绽,获得胜利的喜悦。只是我觉得游戏性一般,不是因为我怕困难,而是没有让我挑战困难的兴趣。尽管打击感在手游里很好了,配乐也经典,就是缺少了点东西,然后好像哪里又多了点东西?赫吉?皮肤?灯光?。听很多人都说好玩,但是只是这是别人觉得的,只有亲身体验了才能感受到喜不喜欢这个游戏,现状是已经在手机里吃灰了。像这种国产类的质量级买断制手游,我觉得是应该支持且多多支持的。比那些氪金网游反复无常的套路更有价值百倍!希望同类型游戏不断进步,提高游戏性,让更多的人感受到单机向游戏的优势和乐趣,终有一天可以驱散手游的氤氲
2023年06月08

By  nya!nya!   

一周目还没通关,目前打完第5章,在摸dlc,新人物非常好玩,虽然我很菜用不太明白,游戏品质没得说 dlc地图对路痴的我非常不友好,而且非常掉san,内味很冲,孩子很喜欢 就算轻松模式看个故事也是很好的体验 虽然我是路痴疯狂逛街(笑) 对没接触过这类的玩家也很友好 轻松模式+吃卵 再不行新手关刷点骨粒做个十里坡剑神(lv40:苦修者我回来了) 国产手游里的一股清流,不算皮肤买满dlc也才76块 有兴趣非常推荐支持一下优秀的国产单机手游 补充一下: 不要因为当心难度过高而犹豫不决,帕斯卡毕竟是手游,不可能像宫崎老贼那样往死里搞你 初见最重要的其实是心态,做好心理建设会让你的游戏体验获得不错的提升。比如说前期伤害低,刮痧刮了一会容易急躁(放松点宝贝,这是一个单机游戏,没有排行榜,没有人和你竞速,放轻松,慢慢来) 还有就是挨了几下,没血了,开始慌了,加上刮痧,很容易,又急又慌,然后就白给了 如果你察觉到你心态开始失衡,建议你活动一下颈椎喝杯茶什么的,这个时候休息一下才是你应该做的,而不是和boss死磕,在你心情好的时候更容易攻略boss 放轻松,游戏又不会跑 如果你在心态一直维持得很好的情况下还是吃瘪受苦,刷刷骨粒呗,找到两个祭坛,然后清空两个祭坛之间的小怪,伤害高了不刮痧了,就更不急了,打起来更轻松了 顺便说一下新手村的刷魂路线吧,boss房前的那个祭坛开始出门右转,打完斧头哥跳下去回理智,回boss房前的那个祭坛,一路上有怪就清,楼梯前那个小怪不要管,直接闪避绕过去然后上楼梯,理智刚刚好剩下1-2点,然后记得利用和背刺和上撩斩(山洞里的那个大斧哥直呼不讲武德) 最后,希望看到这个评论入坑的小伙伴能有一个不错的游戏体验
2020年11月22

By  萌新平平   

游戏时真的不错,喜欢魂类游戏的玩家真心推荐帕斯卡契约。虽然没有开无双华丽到爆炸的战斗,但有着刀刀砍下去的厚重的打击感,可以说是硬核手游中最好的了。支持正版! 之所以给4星,是因为某些小小的地方需要优化一下,像在非锁定条件下调整视角会出现视觉卡顿,就是不连贯的感觉,以及卡在梯子和捷径门口的东西,因为满了无法捡起也无法移动,导致捷径打不开。还有就是马吉安机关球无法扔掉,导致太占用空间。 我也玩了200多个小时,还是有点发言权的,游戏里啥情况基本上我也都碰到过或者看见别人遇到过。大体来讲帕斯卡做到了硬核魂类该有的地方。纯碎的剧情党可能玩一周目就等新dlc了,那些喜欢挑战自己玩家还是可以玩好久的。 这还是我第一次给游戏这么高的评价,也是第一次写这么多的评价。 帕斯卡加油!
2020年09月30

By  春天飞过小猩猩   

虽然还没玩太长时间,但先把评论写了 原因是什么? 我卡关了 在不清楚是暂时卡还是永久卡的情况下先把感受写了,免得以后没机会,等我通关了还会再补充 整个游戏品控都很不错,动作流畅,画面精美,全3D建模气势宏大,你要说这是PC端的3A大作我都信,而且对手机配置不怎么高,反正我这个几年前的机器都能带得动 如果你玩过塞尔达,沉迷杀黄金人马,或者对技术性杀怪有浓厚兴趣,或者你喜欢黑暗欧洲中世纪画风,这个游戏就很适合你 但是如果你想养老休闲或者看主线情节,对战斗技术完全不感兴趣,建议去b站看主播可能更舒心 因为这游戏就算简单模式,老实说也不是很简单 就说说我玩的时候遇到的问题吧,当然,只是我的问题,不代表所有玩家的问题,我是中等偏下水平加严重路痴,以下体验仅供参考 1.路太难找了 本游戏没有地图没有定位没有图标没有导航,你要干啥想要去哪全靠自己找,序章和第一章还好,就那点路,总能走对,等到第二章,到处都是山洞和重重叠叠的寨道,而且互相连通曲径通幽,每一个山洞和寨道都长得大同小异,路上遇到个NPC,接了任务,任务做完回来能不能再找到她交任务都是个问题,boss的结界我前眼看到后眼就忘了在哪,一旦玩到中途退出游戏,几天后再进去,就只有一个感觉:我是谁我在哪我要往哪去为什么这些路又长得差不多了? 但可能这就是本游戏的特色所在? 2我以为它没有等级 如果你打不过死掉了,不要指望你能多死几次多积累经验升级达到等级压制,后面的怪只会越来越难打,而你的装备...ummm...其实也不会显著提升,我现在已经卡在无头骑士找他新娘的地图了... 今天看评论区说有等级,在大家的指导下我才明白升级要去祭坛第二个选项用骨头祭祀(窒息),感谢大家指导(但坦白说升级前后并没什么显著差别,等级压制轻松通关是别想了) 3死亡后怪物复活 没有等级压制,你以为你的死亡至少能为你开出一条血路吗?不,你只会在最近的祭坛被复活,这个最近就很玄学,它可能就在你身后,也可能在村口,而在你复活的那一刹那,怪物也全都复活了,所以如果你是手残,恭喜你,欢迎来到无限死亡循环 另外技能板和装备栏以及炼金都比较复杂,总体而言这个游戏上手慢,战斗技能丰富,如果你想要流畅走完主线,需要多学习多训练。 但我上面说的那些点也并不是缺点,如果你恰巧就喜欢这种有挑战性的战斗游戏,还是建议入手的,毕竟打折时期25这个价格,一顿饭而已,买不了吃亏买不了上当(何况男主角的剑术是真的好看,操控他打斗是种享受,有杰洛特那味儿了) 但如果你是手残加佛系,不想为游戏付出太多精力,那就建议去b站当云玩家,放过这个游戏也放过自己 另外给四星的原因单纯只是因为个人觉得满分还不至于,但如果真要提出什么需要改进的缺点,以我现在的这个水平其实还真不配 但如果站在游戏商扩大受众的角度,建议再出个手残模式,比如在这个模式死了交多少骨头可以原地复活,给只想看情节和享受过程的咸鱼一个机会 不说了,都我有时间去b站看看大佬们的教材假如能通关再来个补充
2020年09月13

By  Kyle Broflovski   

当世界被***时,你当如何自处? 这句话不仅是这个游戏的背景,也是这个游戏的背景。 前一个背景是指,这款游戏的故事背景确实是这样的。它的故事将长期处于黑暗之中,也许是永久。 后一个背景是指,这款游戏正试图从大多数国产游戏的黑暗泥潭中挣脱,孤身前行。 我相信这是一个有野心,有眼界的游戏,它尽力摒弃了“主流”在它身上所呈现出的一切显像:无脑的战斗,“可爱”的人物,简单粗暴或是繁复至极的场景。这一点本身就值得钦佩。愿意思考游戏,将自己的本业当成一款真正的艺术品雕琢的厂商实在是太少了。 我本人是个手游玩家。事实上我已经很久没有碰过任何一款端游了。所以我虽然阅历浅,但所接触过的手机游戏也许比大多数人要多得多。 国产手游状况恐怕确实不容乐观。姑且不提某个国家机关在这件事上做出的影响,即使没有那个机关,你真的认为你喜欢的游戏能够生存下来吗? 它们将会很容易倒在大厂之间的竞争中掀起的余波之中。无可否认,在现在以前的任何时期,也包括现在和我所能遇见到的未来的很长的一段日子内,这些实现了消息垄断的大型厂商将会占据我们大多数视野。而这些游戏被批评和被喜爱的理由其实是同一个,那就是过分的氪金需求和氪金与否带来的巨大差异。我们喜欢的游戏往往都不具备这些特色。所以它们即使没有被封杀,也会有很大一部分带着遗憾走出我们的视野。 敢于尝试新的游戏模式的人,无论成败,甚至即使半途而废了,都是勇敢的。 希望你们能够不忘初心,砥砺前行。 我也相信,国产手游新时代的曙光终将升起,在这其中起决定性作用的,绝不仅是政策和管理,也未必是商业上的利益之争。也许带来巨大变革的,只有热爱游戏的开发者和热爱游戏的玩家。 愿共勉。 愿我们能在白夜结束后把酒言欢。 另外,因为本人对国外手机网游市场并不了解,欢迎解惑,感谢
2018年07月24

By  z   

1.魂类游戏本就讲究难度,如果打不过可以吃卵,可以开轻松模式,可以去看教程,可以刷等级。如果你想要打的爽去隔壁一刀999。 2.找不到路可以去慢慢摸索,或者看网上视频(说实话,路不难摸索出来,我也就刚玩第一章摸了会儿,后面基本都能找到了) 3.没有耐心的,怕被怪虐的就算了,魂类游戏你指望1命通关? 4.说实话这款游戏比起市面上其他魂类够简单了,打不过有很多解决办法,但你打不过就给游戏1分,你的评价可真够客观的,不如去玩你的氪金游戏 5.更新前记得上传云存档 6.更新后dlc缺失的可以找官方补发
2020年08月28

By  江枫   

Cj成就币get后的一波评论。 废话不多说。 对于这款游戏的画面,音效,操作,没有玩过特别多pc游戏但至少手游来说是真的走心了,相比时下一些热门的手游甚至可以说是惊艳。在此优点不再赘述,想讲讲试玩时遇到的一些问题。 关于视觉体验 可能是现场灯光太强以及游戏偏暗的画风,在视觉体验上并不是十分舒服,导致在挑战boss时找路找了很久;背景和小怪令人分不清,有几次怪都没看见就被打了(当然也可能是因为场地光线太强以及自己没有注意或是游戏本身设定隐藏需要玩家特别注意的怪。 关于音效以及人物对白 音效没话说,简介里也有介绍,个人认为贴合剧情情景, 有代入感,加分。而关于简介所说的真人语音对白则并没有给我留下过多印象。(可能当时满脑子想着打boss拿成就币hhh) 试玩后也大概了解了简介中所提到的硬核。剧情难度是十分高的。需要掌控好怪/ boss和角色的僵直,合理闪避。相信这对于类似pc游戏玩家来说并不困难,但是对于手游玩家来说就是一个全新的体验。 在此反馈一下有关操作部分的问题。 首先,闪避键的位置以及大小并不是十分舒服。将闪避键放在市面上大部分游戏的攻击键上,在刚接触来看并不舒服但也并非不能接受,所以也不多做评价还是要看测试时的反馈;闪避键的大小,这个就很迷,可能是我个人原因。有很多次!点不到闪避!!然后就歇逼了die 关于角色切换 在体验时发现本游戏在战斗时无法切换人物(切换人物时会蹲下并有黑烟??记不清了),所以我基本上是用女枪角色通关的(当然要用女角色啊hhh)希望制作者能给出提示,哪一种怪适合哪一种角色挑战,或者是可以在战斗时切换人物搭配不同打法。还是说双角色操作的设定只是因为剧情需要??还有角色切换键的位置!!这个我是真的想吐槽了,走着走着,诶我怎么蹲下了??诶??怎么换角色了??因为是手游的原因换人键设置在移动键的左下角真的十分容易碰到啊!可以调整在移动键的左上方。 有关加点 在体验时并没有体验到cg中展现的加点,但是可以说时十分期待了。相信这款游戏越是硬核,不同天赋加点带来的不同效果就有更大的空间,所以真的十分期待! 真实五星 真实好评 期待 希望越做越好!
2018年08月04

By  懒癌患者   

说实话,能在我的手机里存活这么久足见这个游戏的不一般(狗头) 有一说一,只以一个普通人来评价这款游戏。 1.玩法。我是手残党,也自虐,还是一个路痴,不吃卵普通模式,前两章都是看攻略才找到的路、赫吉,到了第三章,我没看攻略就找到了BOSS,完成了所有支线,还找到了四只赫吉,可把我高兴坏了。这是除打BOSS外最能带给我成就感的事。 说到打BOSS,其实前面所有BOSS给我带来的成就感没那么大,基本都是打个三五次,六七次也就能过了。只有最后一个——特蕾莎,我67级(刷珊瑚虫骨刷起来的),脑子一抽没做吸血剑做的噩梦位的,梅瓶,狂热之沙,父爱,种子,修女,(这个配置不好,但属性也还可以)一周目打特蕾莎也花了两天,打完的那一刻我简直要去放个鞭炮普天同庆。 2.画质。总的来说还是不错,每个模型都挺好,(虽然会穿模),地图光晕也很舒服,至少我玩着眼睛不疼,心里也挺舒坦。还有令我惊讶的小细节,比如做升降梯的时候修女后面的那根黑带子会飘起来。 有一点,就是嗑药的时候怎么什么都在喝?喝钉子喝圣果及其它固体物品时看得我哭笑不得。 ———————————————————————— 说一下那个游戏时长,我只是没开统计而已啊。
2020年10月06

By  老公我要抱抱!   

(´。• ᵕ •。`) ♡收到男朋友的安利,然后我了解了这一款游戏。 我们两个的steam的游戏库里面有将近200个游戏,价值在1w元左右,其中有大厂游戏,有国产游戏,有好有差。 我是第一次见到这种有追求的国内独立游戏工作室。 国外良好的游戏氛围造就了很多优秀的工作室,比如playdead,但是国内环境,特别是手游的环境是不容乐观的,这种成熟的,畸形的商业模式扼杀了很多优秀游戏的苗头,商业化带来的狂潮不仅压制了游戏,还影响了政治环境,导致现如今的国内游戏寒冬。 男票去了cj 我又陪他去了weplay,并且拿到了挑战币,我试过这款游戏,给我的感觉就是惊艳。 这种打击感不是国内手游所具有的,说它是一款手游,真是有丶屈尊,我觉得动作,建模,甚至可以和主机游戏媲美。 上面说的有些夸张,但是是我的心里话。 之前因为手游的粗制滥造我抛弃手游,转向steam,或许帕斯卡契约可以让我回到手游平台。 时隔多日,我任然记得那天的工作人员,在我们排队的时候,他在详细的描述游戏的内容,游戏的理念,工作室的理念。 当时我在想,只有这样有梦想和有追求的工作室,才能做出这样优质的,震撼的游戏。 我没有拿到挑战币,但是我男朋友拿到了,他文采不好,评论我来写,我们为了写下这段感受专门来到TapTap这个平台。 我们去过百度百科,去过你们的官网,去过微博,去过贴吧,也关注过微信,最终来到tap。 很难以置信这会是一个买断制的单机游戏,很难以置信这是一个国内工作室制作的独立游戏,很难以置信这是一个手机游戏。 就向你们的世界观里面说的,太阳沉入海底,升起浓雾。现在的国内游戏环境也就是这样。我希望你们可以用帕斯卡契约这款游戏,破除浓雾,变成太阳,变成标杆,给国内手游做一个榜样,就像泰伦斯找他的妻子,就像夸父追日,一直一直的 不懈奋斗下去。 ——来自一位热爱游戏的女生。ε٩(๑> ₃ <)7
2018年11月14

By  白白今天要早睡   

老ass了 老早就听说了这款类魂 我又碍于碰不到电脑 所以买来玩玩 优点 1作为国产游戏来说 这游戏的质量确实真的属于业界良心了 个人还算满意 2开头就血缘和巫师味道浓浓 很符合我的口味 游戏里面的“不能从这一侧打开” 经典迷路还有传统没膝盖设定真的给了我一丝老贼内游戏的味儿 缺点(我只给三分当然是个人认为的缺点太多了) 1不知道是不是在前面地图的原因 前两个boss都是一遍过(神父出来的时候还以为类似于舞娘快慢刀,结果是冰狗狗车➕巡礼之蝶) 技能有点单调 等boss打完一套上去砍就随便过(不过后期应该没这么简单) 2人物手感给我一种难受的感觉 没有魂三的顺滑度 打起来总感觉怪怪的 先不说弹反 就说翻滚 可给我难受死了 翻不远 还总感觉没有无敌帧(指主角,不是盾哥) 3可更换的是角色而不是装备 而且个人技能还都要单独养成 这是让我最不喜欢的一点 不过要一个手机游戏做到这些也确实有点难为厂家 4怪物和角色的关系感觉游戏不平衡 像神父那个地图里面的襁褓中出来的的怪物(大章鱼)攻击频率有些快吧 用主角打总感觉难免受到伤害 盾哥就可以无伤 5剧情有克味也有魂味 可是就是抓不住我的口味 个人实属对这游戏剧情不感冒 没有老贼那深奥庞大的体系和剧情 不过这对游戏内容并无影响 6操作空间有点小 没办法做到魂三pvp里面那种弹反后撤步换装背刺
2021年04月30

By  爱对了人   

巨多反人类设定,游戏是个好游戏但是BUG不改就nmsl,转阶段过来卡1秒不能动我就是服了。人家boss都攒好一个技能放出来了我们主角还要发一秒的呆。
2020年06月04

By  栖砚之墨   

一直以来,其实我是对手游不感兴趣的。 直到有人安利我这个帕斯卡契约,简直香疯了。 很感动国内能有这样一个工作室,认真的做买断制单机游戏,非常感谢你们做出的优秀作品。 8月更新的遗忘之潮更是优秀的飞起,杰罗尔德的系统令我非常惊喜,能让我看到一些act游戏系统的影子,比如贝姐的offset系统,但是更多的是借鉴后的创新,实在是非常优秀,非常棒。 给制作组点赞,期待你们的新游戏,只要还是买断制,敢出敢买。 另:期待周边
2020年09月11

By  金(希望国产单机游戏越来越好)   

600h老灰烬,魂123只狼全成就,首先这个游戏能连手柄点个赞,相比于手机操作,手柄操作更加顺滑。 难度可能相对而言还是比较低的,篝火很多,而且怪的位置也不刁钻,基本不会被阴,判断有没有怪,只要看有没有出现锁定就行了,boss不难,可以先死几次观察背板,印象里没遇到会临时变招的怪。 人物的动作很慢,怪的动作也很慢还会快慢刀,动作游戏绝对不是挑战人的反应,正如变强的不是装备,而且一遍又一遍操作之后的玩家,这才是魂的精髓。 打折入的绝对物有所值,一点小建议,可以尝试把小怪和环境融为一体,增加代入感 也许你是新手,很少接触硬核的动作游戏,那么就用魂的一句话:前有困难,接下来,坚持很重要。
2020年12月31

By  手机用户55196188   

游戏挺好玩的,不过有一点我得提出抗议,对于路痴来说,没有地图真的好难好难好难好难,强烈建议开启地图功能,没有地图的日子真的好难过,我玩了好几个小时,还没跑出新手村,新手村该拿的装备什么的都拿全了,但是硬是找不到出去的路,自己都服了,希望官方大大能充分考虑一下路痴玩家的感受做做地图,顺便吐槽一句,我昨天买的游戏45,今天就降到30了,好惨一男
2020年12月26

By    

爱了爱了这游戏,买到绝对血赚。但是如果你只是通关杀怪,那我觉得你没有体验到这个游戏真正的乐趣! 不得不说这游戏在地图细节上让我惊艳,但同时我非常看中的还有一点就是剧情。这也是我对于帕斯卡契约唯一稍感缺憾的就是剧情的叙述太过于碎片化,加上人名复杂就很难完全跟上剧情。 但在看完B站up主对于帕斯卡契约的剧情讲解之后我觉得其实游戏制作是非常有想法的,包括很多地方剧情的推进与地图上一些角色先后的变化做到呼应,但是这些都是在我看完了讲解之后再玩第二遍时才注意到的。 所以制作时在对于剧情的叙述上我建议还是可以按照6个关卡+1个dlc关卡为大类,每个大类里的剧情叙述可以更有逻辑性一些,这样玩家在层层推进下,自己慢慢推断出教宗希金斯一直想要掩藏的惊天大秘密这样不是更好吗? 整个故事的剧情设计是非常赞的,只是没有表现好,真的是太可惜了。 这游戏通关一轮后打第二周目,买了dlc,但这个dlc说实话让我稍微有一点点失望,同样是剧情上的缺乏。 在吉塔布地底和肾亏男对话时,明明对主角说你所有的疑惑都将会得到解答,但是我在玩的时候除了感受到制作对于地图的精心设计之外并没有感受到太多来自于剧情上推进的惊喜,说实话就是跟随一个探险家小男孩的剧情太单薄了。地图其实可以不用做的这么大,能够满足你将想表达给玩家的剧情表述出来就够了,无意义的打斗和在地图里兜兜转转让人难免会很疲惫。 另外如果大家想体验真正的游戏请买dlc吧,dlc完成后,再去地下溶洞最终的巨像墓地找老婆会产生一个新的结局。不同于喝下那杯酒和老婆一起变成灯泡人还是不喝然后刺死老婆,这两个结局的格局小了,只能这么说吧。 完成dlc后的新结局才是让人体验到了主角所在的这个世界真正的绝望以及对于那个教宗希金斯保守的秘密同样是意料之外情理之中。 秘密可不仅仅只是巨像,更藏在巨像一直控制人类来收集的那三颗耶库柏之印中。
2021年07月02

By  颜笑   

打击感舒适,地图大适合探索,玩法多样化, 有收集元素,甚至可以+恋爱模拟的标签, 以下为本人感受,非正文 作为普通玩家,真的是游戏出了好久才开始玩的。 看了一下购买记录,是2020年10月打折25买的。记得当时一章都没过,然后就没有动过,后来因为手机内存储存不够就卸载了。今年换了新手机才发现有这么个好游戏可以玩。 可能是难度调整了吧(?),或者说新手机比以前手机流畅(?),年迈的我(?)居然比年轻时候走的更远。 一周目主线完成之后过段购入dlc。(到这时候我还是单机在玩,没有看过论坛和攻略,所以又错过三结局。并不是说不看攻略不好,相反我还鼓励大家一周目不看攻略自己去迷路去认怪去冒险。这样在后来看其他“萌新”或者大佬的帖子的时候才会有一种“哦,这里还可以这样,我去试试”的爽快感。) 然后在论坛拜读帕学,看各大佬假装萌新,翻2020年《众知帕速》系列视频,刷小云云(?)蹦极视频,看枣枣绘制的“众大佬围观夜鸽女装概念图”,催夜月大佬更nv新zhuang,被别人得到的周边以及纪念币酸到(俺也想要),尝试理解帕斯卡的世界,尝试“一无四禁”…… 果然玩游戏一定要逛论坛,这里人超好我超喜欢这里的.jpg。 其实也是蛮后悔当初买游戏之后没有玩的。错过了认识很多大佬的机会。现在在论坛里刷刷贴,偶尔跳到某个前时代大佬的主页,发掘一段峥嵘岁月的故事(或者事故),颇有“xx不在江湖,江湖却有她的传说”般的史诗感。乐此不疲。 若,来此道不孤。 若来,此道不孤。 若来此,道不孤。 若来此道,不孤。 若来此道不,孤? 翻译: 1.你,来这里,玩的过程不会孤独。 2.如果来,这里的水友不会让你孤单。 3.同1.2. 4.同1.2. 5.你要来玩吗,孤单的人?
2021年06月15
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