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心动小镇好玩吗

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By  adan   

首先,游戏的画面精美,场景细腻,给人一种温馨、舒适的感觉。其次,游戏中的角色形象设计独特,个性鲜明,让人印象深刻。游戏中的任务和剧情设置丰富多样,玩家可以体验到不同的游戏乐趣。此外,游戏的音效和背景音乐也很出色,能够增强游戏的氛围和沉浸感。虽然游戏中有一些细节可以进一步优化,但总体而言,心动小镇游戏给人带来了愉快的游戏体验,值得一试。
2023年07月14

By  琳娜贝尔💗   

我觉得森林那边可以加一个游乐场,过山车,摩天轮等游戏设备,梦想城镇也倒是挺好的😁,我非常喜欢,如果那种种的那个花,还有草,还有其他种类就更好了😊,非常的完美,主要是给人换装,还可以再多点那种非常卡通的衣服也非常好,可以装扮一个格子裙,本人在商店见过,那种格子裙是非常可爱漂亮的那种😜 那个车开的确实有点卡,确实不如摩托车骑的舒服,其实整体的游戏也是非常好,可以弄一些苹果树,桃子树之类的,也是非常好的\^O^/ 海边还可以让我们多人派对,再加一点食物,这里边的食物都是可以食用的,还能跟游戏里边的人物互动 玩儿 散步等,我希望这个游戏能快点玩←_←
2023年06月06

By  lajiloudong   

虽然不太了解这个游戏,但是我突然有个不成熟的想法,想了想,和这个游戏最贴切,来个做任务获得7种颜色碎片的系统,每个颜色对应一种大世界玩法,可能有的人啥都喜欢体验,有点人至喜欢其中几种,然后为了7合一成为整体,就需要和别人换,算是人生经历成就互补,这样可以交朋友,条件就是互相完成一些简单的心愿,合成完整的需要一些愿力,然后完整的片片可以换具体的物品,也可以消耗能量来完成一些虚拟的事情,就变碎片,重新散落。
2023年03月21

By  万事巫的洛   

我是蛮喜欢的,参加过去年的一次篝火测试。 整体下来我觉得还不错,建模也还可以 但是说实话互动性较少,虽然说你可以用广场的钢琴弹琴,弹琴的方式也是光遇那种的。但是,沙滩上的躺椅,以及其他的物品均不可互动。有点可惜 在衣服这方面,我不是很满意。创意不是很多 都是常规的换色衣,新颖的更符合大众的很少。希望心动小镇可以进行修改 虽然说心动小镇是一个社交类的游戏,但是说实话。交友有点困难,你想要加好友得发个邮件过去之后才能弄上。聊天也只能靠动作或者是有群了有好友了进行语音连麦,没有什么聊天窗口 触碰气泡得到一些服饰家具以及金币什么的倒还不错,有自己想法。说到这个,我是真的不得不提一嘴家具商店了 上新的太慢了!!!!我都要等一两天才会看到一些新的家具,但是在我们中国玩家一直都很喜欢的种植和造家,钓鱼什么的休闲方面的。做的还行但不完全 可能是我买可以种植的东西少吧,这方面还是希望可以加以更改。 人物形象方面,我倒是很喜欢那个白毛兽耳的家伙(忘记名字了!) 可以的话,希望能让这些npc可以动起来 毕竟那个在马路上散步的那家伙太能跑了。。。 扣一分,自然是因为我觉得还有待完善。心动小镇确实类似动森,一些和我一样想玩动森却玩不了的这个是作为平替来说个不错的选择 当然 很多想法还是由大家决定啦。这也只是我个人观念罢了
2023年03月01

By  四季奶盖奶   

内测结束了,来写一下自己的游戏体验和建议吧。 先说说优点: 1.画风好看,界面干净,npc形象和游戏人物很可爱,猫猫也很可爱 2.时间与现实同步,还有天气系统的设定以及天气预报,挺有意思的,特殊天气有特殊图鉴解锁 3.游戏自由度较高 4.游戏主题明确,有一定世界观,爱好培养应该是核心内容,围绕爱好解锁图鉴发展小镇和家园 5.奖励机制适中,相比其他经营类游戏不会太肝 6.输入好友房间号进入对应房间很方便 希望改进的问题: 【社交】 1.友友特报触发机制有些复杂,加好友不够简便,可以换成互动过的玩家就能触发特报(另外每日推荐感觉有些累赘,从来没点开看过,可以删掉吧) 2.希望同一房间的玩家头顶可以显示称号or昵称,便于加好友时核对,以免不知道加的是谁或者加错人 3.玩家关系为什么不是游戏里的好友关系?希望后面能提升亲密度建立特殊关系,后期有特殊关系的好友可以共同建造“好友天地”(虽然关注tap账号的想法也不错,但是感觉不属于玩家关系的概念,可以保留然后换一下标签) 4.还是希望开一下公频(虽然麻烦不便于游戏环境管理),可以设定成论坛形式,玩家每天可以发起特定数量的话题其他玩家一起讨论,不健康不和谐的话管理员和话题发起者可以直接删除所属话题,督促玩家相互监督。另外对于路人玩家,可以设置一个发起临时会话,便于临时活动的及时沟通(玩家换房间or下线,临时会话自动删除结束),因为存在需要和路人玩家沟通但不想加好友的情况 5.邮箱保留并区分npc邮件和玩家明信片标签,增加消息/短信内容,玩家可以发送即时消息,同时,寄发明信片依然可以增加好友亲密度,但即时消息不可以,只是为了便于交流 6.大多数玩家心声,出“删好友”功能 7.友谊积分的奖励机制由表情改为爱心糖,一定的积分兑换爱心糖,爱心糖可以兑换更多礼品,当然礼品兑换门槛可以适当提高(属实是个人觉得每天和好友各种互动,就为了几个表情大可不必) 8.玩家id得派上用场啊…希望后面能开发出查找好友的功能 【剧情任务】 1.npc交互繁琐,很对剧情意义不大。有时候同一句话npc非拆成几次说,还需要玩家两头来回跑,增加了无意义的任务跑图。甚至有时候一个任务可能要分几天完成,这种玩法是没问题的,但是有的任务只是单纯无意义的等待几天,拉长时间线很无聊。个人觉得可以在这种等待期间又有该任务有关的剧情or意外等着玩家探索解决 2.任务引导模糊 3.主线任务不够多,做完主线任务和支线任务就不知道干嘛了 4.日常任务希望可以丰富一些,每周周一到周日可以有几个不同小目标小任务(就像工作日和休息日这样的日程安排) 5.趣闻任务可以了解小镇故事,但也存在第一点问题,另外觉得每一个趣闻故事都应该有专属对应该故事的有趣的奖励,而不是单纯的爱好币金币之类的(收藏家那个奖励就很好) 6.小镇指南的故事希望后面能解锁更多章节 【图鉴收藏】 图鉴内容还不够多(例如本人半个月就几乎解锁了爱好有关的全图鉴),解锁完图鉴就不知道还能干什么了,感觉会导致游戏生命周期缩短 【家园建造】 1.拆除和建造有些麻烦,可以改成选定区域一键拆除or建造 2.家具摆放不灵敏,可以改成方向移动,长按方向键家具朝对应方向平移 3.建材少,升级后变化不大,希望后面能加入玻璃墙、水块、顶灯(这个只能买到,感觉不够用,不如给图纸或者直接放在建材里)等更多建材 4.染色方面,图示颜色和实际颜色不符,部分模板不能更改颜色有些限制玩家发挥。另外,建材上面的染色还要用染色剂,染色剂需求量大且后期拆除后染色剂就浪费了,希望这方面改一下,只有家具染色需要染色剂 5.高度限制再提高一些,家园升级开放新功能或奖励新的工匠配方,地皮后期可以适当扩大外围(虽然不是必须,但是希望可以) 6.建造时背包仓库里的家具、装饰品分类不够明确,翻找的时候找不到地方还很卡,可以加一个搜索功能 【货币市场】 1.商会金钱兑现太低太慢,升一级才加二三十块钱,不如一级加一百,同时增加订单量,订单早中晚随机下发。另外商会可以设定一个物价浮动,什么期间什么货物值钱,卖该货物能更快更多地获得金钱等等。 2.物品价格设定不合理(一个家具几千块钱,一件普通衣服也几千,甚至一个鸭舌帽要九千多,比沙发还贵?) 3.手表里的商城目前基本是围绕“爱好”展开,希望后面能将部分npc的商店商品引入(例如食材、杂货店、渔具等巧具) 4.家具店、服装店刷新周期长,商品变化不大重复率高,可能根本原因还是商品不够多。另外服装店买衣服时希望添加一个“衣柜”,方便在试衣服的时候查看自己已有的衣服,并进行搭配。 【工具】 主要是载具问题,希望能够自由更换载具 【房间】 1.希望每个房间玩家承载量更大,人少了显得小镇很冷清 2.能够优先自由选择房屋落地区域,实在不行再随机进入(有时候可能就想和好友挨在一起,或者想有个背景优美的地方录视频拍照等等) 【地图追踪】 1.地图不能放大缩小(有时候玩家和npc头像重叠,都没法准确点击追踪) 2.除了追踪npc和任务追踪,希望还可以地图上定点追踪,另外可以是自动追踪 3.希望后续能更新扩大地图(海岛、天空、水下一一探索),这就不得不说,河流小湖不能淌过去很麻烦,有时候需要绕一大圈到对岸,希望改一下 4.希望能进入部分npc的房子(能有就再好不错啦),再添加一些商店 【游戏bug】 1.总会突然掉入虚空或画面突然卡住不动 2.进入仓库的时候还是很卡,建房子的时候也很卡(这个真的很影响心情) 3.有时候会遇到小镇部分建模马赛克的情况 4.钓到鱼之后有后摇?不知道是不是只有我一个人遇到了 其他bug比如车轱辘掉了、房子漏雨的bug我觉得还挺有意思😂 最后是几点觉得可以丰富的内容: 【宠物】 1.除了养猫,希望还能养修狗 2.开设宠物医院,丰富宠物健康、情绪状态等 3.宠物手册能够自由记录宠物状态 4.还有可以获得图纸建造宠物的小房子 【图鉴爱好】 个人目前能够想到可以增加的爱好有: 1.天文爱好,观星日常星象以及特殊节气才有的星象,同时添加对应图鉴 2.音乐爱好,够买曲谱,完成对应音乐小游戏,同时添加对应图鉴 可以增加的图鉴有: 1.家具上,例如立式空调、衣帽间里的各种柜子、花园里的遮阳伞or小亭子、窗帘、挂件摆件等。家具风格也可以增加:中式风格、地中海风格等等 2.服装上,饰品里颈链什么的就都还没有,其他可以再慢慢上新 3.鱼、鸟、虫都可以慢慢更新(尤其是鸟得更新吧,很快就全图鉴了) 4.园艺上,可以增加水里的花卉农作物 5.烹饪上,中式菜系和菜肴那么多,可以发扬光大呀!另外还可以有调酒等等 6.还可以增加书籍名著图鉴,从npc、书店、图书馆等途径获得书籍,参加活动获得世界名著等等 【天气系统】 1.添加节气、季节系统(可以在公测的时候添加) 2.自然现象例如涨潮期海岸边可以捕获特殊贝壳、虾蟹等 3.园艺种植这块也可以和气候天气联系起来,比如下雨的时候种植可以获得什么buff之类的,哪些植物只能在什么气候种植等等 【派对】 1.家园派对活动可以添加送礼回礼项目,来参加派对的客人可以给主人送什么礼物,主人收到礼物也可以回礼(相当于一种货物交换的过程吧)。另外可以添加一些派对小游戏,增加趣味性。 2.海钓派对可不可以也有一个“踢人”的功能 3.新的派对可以围绕捕虫、观鸟、烹饪等展开呀 【技能】 可以添加玩家技能培训 1.例如将获取小车车上路的条件改为需要考取驾照(当然没有必要那么难了),海钓可以考取一个船舶驾驶证,拥有驾驶证的玩家才可以开海钓派对,并且能有一辆属于自己的游艇,可以自由装扮自己的游艇 2.还可以添加经营许可证,获得经营许可证的玩家可以经营一家属于自己的小商店,属于一种收入来源吧,设置几种经营范围供玩家选择(不过可有可无了) 3.插花等等 【小镇活动】 1.根据不同的节日小镇有不同的活动(这个我相信策划后面会做的是吧) 2.各种设计活动(无非是家具、服装染色配方,家装设计、服装搭配之类的) 3.广场舞,晚上可以在小镇里一起跳广场舞(真的觉得小镇晚上有些冷清) 期待下次再见😉
2022年11月08

By  少女   

玩了两天多,才来评价,总得来说这次测试可以打三星半左右,bug有些多但是测试不就是测bug嘛也可以理解 先说一下优点,模拟农场经营游戏我还是玩过不少的,首先没有体力限制这回事对肝帝来说很友好,不会因为每天被体力限制不能继续肝只能强制下线。 背包有仓库模式,囤囤鼠也很喜欢,可以攒物资,希望体力和仓库正式公测不会改 探索自由度偏高,可以上也可以不想肝下线,任务前期虽然多但是都不难,材料获取简单(这里提一点我前期很缺初级木材,林场里大多都是中级木,初级需要到处跑) 音乐会随着跑图和走路渐渐变,而且bgm好听,我听着很田园很暖心 猫咪很可爱,人物模型也很可爱,希望后期可以开发出更多的人物装饰和瞳孔以及五官,现在还是有点少 现在来说说我玩这几天感觉有问题的地方 1,按键不是很灵敏,走路的时候总会卡住某一个奇怪的地方,包括钓鱼的时候无法移动光标,需要起竿再移动光标,第一次总会卡一下导致对不起鱼 2,开车或者小电瓶无法后退,反方向开的话需要移动视角,很不方便,以及小电瓶感觉移速加的不是很多,车在城里被限制也很多 3,好友系统不是很方便,而且我太也没弄明白怎么触发好友申请明信片,加好友麻烦,而且一开始两个好友说话只能说三句话,一句话50金币,看好友还需要回家看邮箱留言,最好还是两个人离得近比较方便,如果是在游戏里认识的新朋友交流起来可能比较麻烦,不能聊天不能打太多字,本来以为是对社恐好一点,结果还是需要每天完成一次好友任务才能获得奖励(当然也可以选择不做),而且好友找起来麻烦,需要进好友的地图且一个个点玩家找到你的好友,要不只能进好友的地图然后凭缘分碰到 4,前面有提到,初级木前期有点缺,希望森林里不要一堆的中级木,前期想做东西初级需求大而且只能绕着城跑一圈去砍树,溜溜橡木和晶莹石地图没有提示也没有任务指引,新玩家找不到,比如我一开始没注意那棵树只能去翻tap论坛才知道有这两个东西的存在,第一天并没有砍这棵树 5,小地图只能指引NPC和家,地图想去某个地方反向感难掌握,我一般都只能想去某个地方去点附近的NPC然后顺路摸过去,不能点个地方做个标记,然后开启左上角小地图指引,左上角小地图现在唯一的作用只能找家在哪 6,钓出来的鱼或者其他物资查不了在哪,第二次想指定这条鱼只能河湖海去按生活思路去试,可以设置个图鉴可以查到这种鱼或者鸟在哪可以出现的资料 7,我手机只能开高级画质,还是有点烫,画面有点卡,耗电快 8,家具编辑bug太多,甚至我家的台阶还是个空虚台阶,总是人物卡进去,需要跳进屋里,编辑家具的时候视角难控制(这个其实还可以)最主要的是为什么编辑着会把我的家具沉下去,有一种地板是浮空的感觉,我的家具都必须卡在那些沉下去的位置外面才能摆出来,收起来想重新编辑家里需要一个个点,不能一键收起,有点麻烦 9,靠近交互的NPC或者猫咪或者家具的时候交互键点完总是卡在奇怪的视角,就领取小电瓶车那会我一直卡在那个NPC脑子里,怪吓人的,不能扩大或缩小视角,我的毛绒熊很大,编辑的时候甚至还有在框外的情况 ---------分割线---------
2022年10月24

By  啥都玩一遍   

作为动森的老玩家,心动小镇很得我心!无论是画风还是游戏玩法,在我心中都比其他模拟经营手游更胜一筹!我个人十分期待这款游戏的最终形态,接下来说说我在此次公测游玩后,所想到的建议。(我的机型:iPhone13) 1⃣️整体游戏流畅度还有待提高。“点击空白关闭”经常失效。 2⃣️和小镇居民对话的机动性太差。点击泡泡就立刻说话,有的时候靠太近了,感觉好违和,两个人在贴贴,然后自顾自做着一些动作。希望能够在触发对话后可以适当拉开一些距离,当然也希望居民可以有更多可爱的、不同性格的个性动作。 3⃣️音效太单调。所有居民都没有配音,我个人是不喜欢配音的,但是我希望能够有一些语气音效,可以让居民的个性更加突出!不然单单文字的话很难表现出性格的迥异,可以适当添加一些叹气、嬉笑、问候的简单声音。 4⃣️一些细节处理还不是很到位。场景有很多地方很明显的看出贴图的痕迹,这很影响游玩,一下子打破了我的沉浸式体验。比如一些水流做的不是特别精细,看着特别假,灌木丛和树木的光影不太真实,整体看着有点突兀。 5⃣️制造的动作可以再修改一下。看到原地跺脚的时候还是有点好笑的,要不考虑一下拿着锤子在桌上敲敲敲,(这很动森哈哈哈)或者是直接搞一团气体然后手伸进去捣鼓,看着更有制造的氛围。 6⃣️砍树和挖矿的动作前摇和后摇都太长了,常常要摆完一个莫名其妙的姿势然后我再按,才可以砍下一次,希望能够流畅一点,一些心急的玩家会连续点多次按钮,如果能够根据点击频率而改变砍树速度,那就更好啦! 7⃣️希望能够增加一下时间变化。我晚上玩的游戏,进去的时候还是一片蓝天,现在很多游戏都会根据现实日夜变化,我希望小镇也不要落下,手表的天气系统如果能根据当地时间变化简直就更棒了(我知道作为一个联机游戏估计不太可能),天气不可能的话或许可以加一个现实时间?日出日落、云舒云卷的风景我很期待! 8⃣️居民形象或许可以更改一下?大家都是一样的外貌一样的身高,很难分出男女老少(都一样可爱哈哈哈)波叔那么可爱怎么可以带个叔字?或许可以画的更苍老一点,更有辨识度。 目前仅想到这些,我希望小镇越来越好,在正式发布那天能够递交一份九十九分的答卷!现在的手游千篇一律,我也希望小镇能够独树一帜,我知道游戏需要经费,但是千万不要为了获取经费而破坏玩家的游戏体验,不要天天弹出首冲、周卡月卡、充值积分什么的,这些我相信大部分玩家已经很厌烦。作为一款休闲模拟游戏,我作为玩家更愿意付费的是精美的服饰与家具,那些真正注入心血的东西,而不是比谁氪金多,比谁充值徽章亮。(如果出了贵族等级我真的会谢)这样的话我相信,你们一定能够获得大批忠实的玩家以及长久的支持!
2022年10月20

By  开朗的网友   

心动小镇   心动小镇,到底应该如何实现。 对我个人而言,心动小镇不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生。 问题的关键究竟为何? 要想清楚,心动小镇,到底是一种怎么样的存在。 问题的关键究竟为何? 心动小镇,到底应该如何实现。 我认为, 郭沫若说过一句著名的话,形成天才的决定因素应该是勤奋。带着这句话, 我们还要更加慎重的审视这个问题: 我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是, 所谓心动小镇,关键是心动小镇需要如何写。 既然如何, 经过上述讨论, 本人也是经过了深思熟虑,在每个日日夜夜思考这个问题。 那么, 那么, 而这些并不是完全重要,更加重要的问题是, 问题的关键究竟为何? 心动小镇,到底应该如何实现。 经过上述讨论, 西班牙曾经提到过,自知之明是最难得的知识。带着这句话, 我们还要更加慎重的审视这个问题: 培根说过一句著名的话,要知道对好事的称颂过于夸大,也会招来人们的反感轻蔑和嫉妒。这句话把我们带到了一个新的维度去思考这个问题: 可是,即使是这样,心动小镇的出现仍然代表了一定的意义。 从这个角度来看, 就我个人来说,心动小镇对我的意义,不能不说非常重大。 在这种困难的抉择下,本人思来想去,寝食难安。 既然如此, 心动小镇,到底应该如何实现。 经过上述讨论, 罗曼·罗兰说过一句富有哲理的话,只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。这句话语虽然很短, 但令我浮想联翩. 我们都知道,只要有意义,那么就必须慎重考虑。 我们都知道,只要有意义,那么就必须慎重考虑。 要想清楚,心动小镇,到底是一种怎么样的存在。 就我个人来说,心动小镇对我的意义,不能不说非常重大。 每个人都不得不面对这些问题。 在面对这种问题时, 心动小镇因何而发生? 这样看来, 吉姆·罗恩说过一句著名的话,要么你主宰生活,要么你被生活主宰。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思. 心动小镇,到底应该如何实现。 经过上述讨论, 可是,即使是这样,心动小镇的出现仍然代表了一定的意义。 可是,即使是这样,心动小镇的出现仍然代表了一定的意义。 现在,解决心动小镇的问题,是非常非常重要的。 所以, 在这种困难的抉择下,本人思来想去,寝食难安。 拿破仑·希尔曾经说过,不要等待,时机永远不会恰到好处。我希望诸位也能好好地体会这句话. 心动小镇因何而发生? 心动小镇,发生了会如何,不发生又会如何。 这样看来, 可是,即使是这样,心动小镇的出现仍然代表了一定的意义。 总结的来说, 要想清楚,心动小镇,到底是一种怎么样的存在。 一般来说, 一般来讲,我们都必须务必慎重的考虑考虑。 对我个人而言,心动小镇不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生。 本人也是经过了深思熟虑,在每个日日夜夜思考这个问题。 就我个人来说,心动小镇对我的意义,不能不说非常重大。 心动小镇的发生,到底需要如何做到,不心动小镇的发生,又会如何产生。   生活中,若心动小镇出现了,我们就不得不考虑它出现了的事实。 对我个人而言,心动小镇不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生。 生活中,若心动小镇出现了,我们就不得不考虑它出现了的事实。 这样看来, 带着这些问题,我们来审视一下心动小镇。 心动小镇的发生,到底需要如何做到,不心动小镇的发生,又会如何产生。 了解清楚心动小镇到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。 一般来说, 这样看来, 一般来说, 现在,解决心动小镇的问题,是非常非常重要的。 所以, 生活中,若心动小镇出现了,我们就不得不考虑它出现了的事实。 那么。   可是,即使是这样,心动小镇的出现仍然代表了一定的意义。 既然如何, 了解清楚心动小镇到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。 这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一定意义的。 可是,即使是这样,心动小镇的出现仍然代表了一定的意义。 拿破仑·希尔曾经提到过,不要等待,时机永远不会恰到好处。这启发了我. 吉姆·罗恩曾经提到过,要么你主宰生活,要么你被生活主宰。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思. 我们都知道,只要有意义,那么就必须慎重考虑。 每个人都不得不面对这些问题。 在面对这种问题时, 总结的来说, 心动小镇,发生了会如何,不发生又会如何。 我们一般认为,抓住了问题的关键,其他一切则会迎刃而解。 一般来说, 我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是, 我们一般认为,抓住了问题的关键,其他一切则会迎刃而解。 我们都知道,只要有意义,那么就必须慎重考虑。   从这个角度来看, 本人也是经过了深思熟虑,在每个日日夜夜思考这个问题。 杰纳勒尔·乔治·S·巴顿曾经提到过,接受挑战,就可以享受胜利的喜悦。这似乎解答了我的疑惑. 在这种困难的抉择下,本人思来想去,寝食难安。 歌德曾经说过,没有人事先了解自己到底有多大的力量,直到他试过以后才知道。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思. 罗曼·罗兰在不经意间这样说过,只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。我希望诸位也能好好地体会这句话. 既然如何, 这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一定意义的。 我认为, 这样看来, 从这个角度来看, 斯宾诺莎曾经说过,最大的骄傲于最大的自卑都表示心灵的最软弱无力。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思. 我们一般认为,抓住了问题的关键,其他一切则会迎刃而解。 现在,解决心动小镇的问题,是非常非常重要的。 所以, 带着这些问题,我们来审视一下心动小镇。 了解清楚心动小镇到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。 我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是, 带着这些问题,我们来审视一下心动小镇。 所谓心动小镇,关键是心动小镇需要如何写。 现在,解决心动小镇的问题,是非常非常重要的。 所以, 在这种困难的抉择下,本人思来想去,寝食难安。 心动小镇的发生,到底需要如何做到,不心动小镇的发生,又会如何产生。 赫尔普斯说过一句富有哲理的话,有时候读书是一种巧妙地避开思考的方法。这句话把我们带到了一个新的维度去思考这个问题: 一般来说, 我们都知道,只要有意义,那么就必须慎重考虑。 可是,即使是这样,心动小镇的出现仍然代表了一定的意义。 一般来讲,我们都必须务必慎重的考虑考虑。 白哲特在不经意间这样说过,坚强的信念能赢得强者的心,并使他们变得更坚强。 这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思. 本人也是经过了深思熟虑,在每个日日夜夜思考这个问题。 所谓心动小镇,关键是心动小镇需要如何写。 我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是, 对我个人而言,心动小镇不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生。 从这个角度来看, 我们一般认为,抓住了问题的关键,其他一切则会迎刃而解。 所谓心动小镇,关键是心动小镇需要如何写。 可是,即使是这样,心动小镇的出现仍然代表了一定的意义。 心动小镇的发生,到底需要如何做到,不心动小镇的发生,又会如何产生。 对我个人而言,心动小镇不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生。   心动小镇的发生,到底需要如何做到,不心动小镇的发生,又会如何产生。 克劳斯·莫瑟爵士说过一句著名的话,教育需要花费钱,而无知也是一样。这似乎解答了我的疑惑. 那么, 既然如何, 了解清楚心动小镇到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。 对我个人而言,心动小镇不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生。 黑塞曾经提到过,有勇气承担命运这才是英雄好汉。这句话语虽然很短, 但令我浮想联翩. 本人也是经过了深思熟虑,在每个日日夜夜思考这个问题。 笛卡儿说过一句著名的话,读一切好书,就是和许多高尚的人谈话。这不禁令我深思. 一般来说, 罗曼·罗兰在不经意间这样说过,只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。这似乎解答了我的疑惑. 既然如此, 培根说过一句著名的话,要知道对好事的称颂过于夸大,也会招来人们的反感轻蔑和嫉妒。这不禁令我深思. 问题的关键究竟为何? 经过上述讨论, 既然如此。   这样看来, 王阳明在不经意间这样说过,故立志者,为学之心也;为学者,立志之事也。这句话语虽然很短, 但令我浮想联翩. 经过上述讨论, 现在,解决心动小镇的问题,是非常非常重要的。 所以, 了解清楚心动小镇到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。 一般来说, 现在,解决心动小镇的问题,是非常非常重要的。 所以, 生活中,若心动小镇出现了,我们就不得不考虑它出现了的事实。 心动小镇,到底应该如何实现。 我们都知道,只要有意义,那么就必须慎重考虑。 既然如何, 要想清楚,心动小镇,到底是一种怎么样的存在。 总结的来说, 对我个人而言,心动小镇不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生。 问题的关键究竟为何? 这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一定意义的。 可是,即使是这样,心动小镇的出现仍然代表了一定的意义。 要想清楚,心动小镇,到底是一种怎么样的存在。 从这个角度来看。   而这些并不是完全重要,更加重要的问题是, 而这些并不是完全重要,更加重要的问题是, 那么, 亚伯拉罕·林肯曾经说过,我这个人走得很慢,但是我从不后退。带着这句话, 我们还要更加慎重的审视这个问题: 既然如此, 一般来说, 布尔沃说过一句著名的话,要掌握书,莫被书掌握;要为生而读,莫为读而生。这启发了我。   从这个角度来看, 心动小镇,发生了会如何,不发生又会如何。 经过上述讨论, 心动小镇,到底应该如何实现。 问题的关键究竟为何? 从这个角度来看, 既然如何, 那么, 所谓心动小镇,关键是心动小镇需要如何写。 所谓心动小镇,关键是心动小镇需要如何写。 了解清楚心动小镇到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。
2022年09月16

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真的很喜欢!我好喜欢这种玩家想玩就玩、不想玩就不玩的休闲游戏!先说我认为可以优化的部分吧。 1.操控轮盘移动时手掌虎口附近容易碰到屏幕导致断触,转方向不太灵敏,频繁突然刹车、转向甚至导致有点晕3D。虽然玩了几天很快适应了并且能很顺畅地骑着心爱的红色小摩托走街串巷,但是开头真的超级劝退我,第一次上线不到十分钟我就受不了下线了,但是想到来之不易的测试资格还是过了一会儿强逼自己再上线→希望轮盘操控不被打断,只听从第一个接收到的触屏指令,我没关注过这方面的设置所以不知道应该怎么称呼,就描述自己想要的感觉吧。 2.装修全视角!!!!!这个其实是玩了几天之后最迫切感觉需要优化的部分,真的超级难受毫无装修欲望。之前想室内移动一下飘窗结果一拿下来它就转了个方向,屋檐在内且无法转向,必须在室外才能让屋檐在该待的地方,但是!室外我还没拆围墙,当时怎么装都无法装上去,距墙太近调整位置的时候飘窗反复横跳真是第二次让我产生晕眩感。跟朋友吐槽了这个之后她把家里围墙全拆了,试着距离远一点的时候才终于能安放飘窗→希望能够装修的时候可以自由转动视角和缩放比例,操控移动键来滑动画面,增设微调半格的功能,调整家具位置时不要认定原本所在的位置已被占用。 3.地图增加标记指南功能,选定目标地点或人物后在视野中出现指南气泡。虽然几天玩下来就差不多可以不用地图啦,但是刚上手时我觉得还是需要的。 4.收集物品反应有点慢,这个没有多大问题,但是真的希望增加掉落物品识别范围,起码掉落下来的判定范围增加到能直接被我收获吧,必须走过去捡真的有一点麻烦,因为目前的移动不是很流畅,转向时会停顿不灵敏,或者直接进入背包也可以。 5.图鉴左右切换不要重置回到开头第一行,点开大类的时候也是,比如从观鸟图鉴出来不要又重置回到家具、服装的图鉴。 6.交付订单时自动填入下一格。 7.连续钓鱼操作希望能更流畅,比如不会强制转头/转完头自动归位,取消钓鱼的判定并不准确,有时候无法取消。 8.载具权限以及其他的权限下个版本要实现啊!这个版本设没设都一样啊。 9.派对可以选择性邀请吗?我没想邀请人来的,不想打扰大家,只想过个任务,还有任务能不能就办了派对就行,别还要3个点赞啊,这个稍微一点点强迫社交了,和朋友刷就还好,但要是一个人玩只能真的办这个派对祈求别人好心给点点赞。我知道很多游戏推出这些小社交任务是为了促进社交,我也能从中体会到互动的乐趣,但是我既没有时间去交游戏里的新朋友,更不喜欢短暂的接触快乐玩耍后又相忘于江湖的这种交往,我不喜欢所有“失去”的感觉。还是希望再减少一点点必须进行的社交内容吧,这也不会影响到想要社交的玩家们呀,大家都可以玩得很开心的。 还有海钓派对我也不想要那么多人一起钓鱼,因为海钓的鱼是共享的呀,而且是一个人出的100块爱心硬币,这个不多但主要是我可以和我的朋友共享,但是我真的不怎么愿意和其他玩家竞争。可以理解吧?游戏里的胜负心在任何游戏里都存在呀,委婉一点说就是别人钓到金鱼了肯定没我自己钓到开心。如果是因为一个小镇同一时间就只能办一场海钓派对的话,那要么多加几条出海的船,要么在比尔那里报名排队依次上船嘛。还有海钓派对的集结时间也好长,如果可以举办私人派对的话我感觉可以取消这个设定,希望能让派对主人自己决定什么时候开始吧,就像自由派对一样,还希望还没开始就结束的话可以退还爱心硬币,因为我一开始不知道的时候和比尔对话后后立刻退出了派对,后面专门再试一次发现只有我退出了派对已经办了,硬币也扣了……?也是这个时候我才知道一次要多少硬币的。提示多一点吧,让比尔说明白“发起派对花费100硬币”,不改机制的话“发起派对之后无法退钱”,说明白这样的规则吧。 10.赛车手送小摩托的时候可不可以自选颜色嘛,这样我会很开心的,谢谢你。小汽车是因为我本身也喜欢白色,但是如果都能自选颜色当然会更开心的。 11.能预想到前期可能会很缺金币,漂亮衣服家具都蛮贵,赚钱也不太容易。头饰分类里的菱纹发带一件5000+,三色全入倾家荡产,不是啥问题毕竟挺好看,但叫什么草莓糖的皮鞋和玛丽珍鞋长得不是一模一样嘛,怎么它要7000+玛丽珍才1600左右,这个挺令人疑惑的。 有一些由于是内测有资源扶持所以体现不明显的问题,比如爱好升级大概是只能长线battle pass+肝来获得碎片了。钻石想来是1:10的比例了,感觉虽然小摩托¥12小汽车¥30的话我应该不太有意愿购买,但是我感觉价格还算合理。如果是充值送我会比较愿意的,或许属于捆绑销售吧,因为我对花钻买图纸或者爱好券好像没有什么兴趣,买换色载具也没什么兴趣。主要还是因为做得不够精致好看,和游戏内可以获得的东西没有差别。 12.这个battle pass的内容似乎是关于新爱好的获得与升级吗,因为这次开放的是沙雕且以沙雕和爱好相关为全部奖励内容,很期待以后还会出什么样的新爱好。 13.对了撸猫可不可以加快一点,或者一天撸一次就拿满默契度,逗猫也加快一点点吧,气泡的设定能不能也优化一下呢,需要去辨认点哪个键其实没什么问题啦,但是倒计时速度慢的可以完美,速度快的基本只能很好,我这方面还蛮强迫症的很想都是完美,提示可以直接加在按键上吗,比如需要按的键发出亮光,这样可以减少我辨认的时间,更容易达到完美。 14.还是提一下吧种地真的不太好种,也希望出上帝视角的种地,现在这样的批量种好麻烦噢。 —————————————————————— 有很多我非常喜欢的内容设定!我真的很喜欢很喜欢很喜欢这种氛围!!!!!很惬意舒适,想干什么就干什么,什么都不想干发呆也很棒! 画面精致,画风可爱,第一眼就吸引了我。没有公共频道!不能彼此交流!真的很棒!我好喜欢类单机的游戏!即便是朋友间也只能通过写一块钱一封的明信片交流,很有复古的意味,还原没有纠纷、只能通过书信慢慢交流的时光。先交朋友再交流,这个先后顺序也感觉很有趣很有巧思。有很多可以丰富的内容,想闯入每个NPC的家,阿塔拉背后的大房子能进去会很不错,我可以随机想到好多用途噢,限时活动固定场所(每期更换不同主题装扮和功能) 、当前服乃至全服共同或个人收集物展览(各品类星级最高的、时间最早的物品展示&玩家,有游戏做类似的排行榜,我更喜欢个人的啦)、甚至是一个共同开发建造的公共空间。安妮的临别寄语挺喜欢的,我喜欢这些温暖可爱的细节。很喜欢这一身搭配,超喜欢蝴蝶结、棒棒糖和红色,希望正式服上线时我的服装店也能早日刷出来尽快集齐。这些都更让我期待心动小镇的正式上线和日后更新运营。 喜欢无缝地图!载具就是用来在无缝地图上驰骋的嘛!有传送就削弱了很多载具的作用,在大部分游戏里载具都是用来在传送点间赶路的工具。那么可爱的小摩托能把驾驶作用发挥得淋漓尽致就太好了! 我一直是非常非常非常希望能在无缝地图上驰骋的,所有游戏包括MMORPG、休闲游戏等等,我都好希望能够自由自在驰骋在无边的地图上!但据我了解大地图想要实现全图无缝多人同时在线的时候极易卡顿出各种bug(听《诛仙世界》的厂家完美世界说的),不记得说是服务器端还是用户端目前的设备达不到运载要求,我还是很开心的,因为这意味着以后会达到的。 整个小镇的地图不会特别大,来回赶路的时间也很合理,很多游戏包括心动小镇我玩到后面都会没有目标一直行驶,我真的太喜欢马蹄嘚嘚、小摩托和汽车行驶在路上的声音了! 吃饭休息就能无限回体力!我喜欢这个!还原人身体的生态,但是又取消了令人不快的限制——相当于不限体力耶!说起来我朋友认为赶路、挂机休息这些设定浪费时间,但是我会觉得休闲游戏的乐趣就在这些“虚度时光”里。我的角色吃东西的时候也会唤起我的食欲,休息时我也会去吃点小零食发发呆放放空,我喜欢这样的休闲时光。 于我而言玩游戏时“体验”带来的乐趣会远比“获得”的乐趣更多更持久,游戏和生活中都是只有获得喜欢、很喜欢等依次往上的东西才会超级开心并一想到就会持续快乐。但根据喜欢程度不同也有不同的衰减期,并且是不常有的经历,而在游戏里如果付出了比如648的代价的话可能并不会笑出来,还会叠个心灰意冷加速弃游的buff,已经对这些粉饰华丽的产物脱敏。体验是自己发掘、自己体会的快乐,真的很喜欢玩各种各样的经营养成模拟游戏!每个游戏的内在乐趣都不一样,超级丰富多彩!有些像布置生态箱一样布置场所,再像观察生态箱一样观察游戏所有人物的一举一动和环境里发生的事(双点医院和双点校园真的很好玩!)。有些逐渐收集、建造最终养成自己喜欢的样子,还集合了拆盲盒、经营等各种各样的乐趣(布偶动物的餐厅!真的很好玩!可能也有原因是我太喜欢彩虹了!动物森友会不用说了,我超喜欢DIY设定!)。有些我会把自己的一部分体验放到我的角色身上,想象并感受她的生活,尝试与她生活同步(模拟人生!)。每个自由度高的游戏都像是一个新世界,而且是由不同的思维架构的各种各样的新世界。真的超级棒!
2022年11月09

By  天才美少女   

心动小镇再见啦 真的超级无敌喜欢模拟经营游戏 模拟经营➕社交更喜欢tut 风景超好看 很童话的感觉 还有鲸云海豚云 糖果色晚霞真的超无敌喜欢!!建模风格也很卡哇伊 卡通风格可爱的恰到好处!直接戳中我的心! 家具设计的也蛮全面的 交互体验很不错 不仅游戏里面有反馈 还有声音 感觉超惊喜➕逼真 衣服设计的超符合游戏风格!比较简约一点就超适合这种卡通风格(或者说比较符合我的审美啦) 爱好系统真的超级有意思啊啊啊啊啊 我真的无敌喜欢园艺和钓鱼了 刚玩的一个多星期我可以天天海钓tut 和钓鱼锁死了好吧!! 季节感觉设计的比较光遇 不过每个季节都是独一无二的其实蛮好的啦 接下来说一下我个人认为的缺点哦 风景好看但是感觉掉帧有些厉害 像素快太大了有些时候 另外就是建模也太敷衍了 比如服装店和家具店外面的橱窗 真的给人一种很廉价的感觉啊啊啊啊 感觉像是进了什么黑店!!sei懂啊 部分家具的染色风格比较单一 格局分开一点嘛 我真的超想染一个粉粉的那个做饭用的东西(想不起来叫什么了!意会一下!) 还有就是系统的方格染色像素太低而且不是很通用 感觉可以做一个模版然后让玩家diy格柄 会更有意思 衣服的颜色!!!真的好像批发市场里面那种风格啊 好多颜色真的很死亡 还有白 灰这两个颜色换装系统里面的和游戏场景里面完全两个颜色!感觉游戏整体偏灰色调 游戏地图里面的交互感觉有些少 或者说可以加入一些小游戏? 比如可以加入简易版狼人杀(像奥比岛那样)这类适合团建的游戏或者1v1版开心消消乐这类即适合单机也适合社交的游戏 另外可以丰富一下图鉴系统 让大家到小镇各个地方自拍做图鉴 这样子既可以让大家看到小镇各个地方的美景 也可以营销一下小镇的打卡点 比如那颗夜光树超适合情侣去的好吗!!浪漫死了 还有小镇中间的钢琴点 可以加入架子鼓 吉他 贝斯等等一系列的乐器 这样子就可以在那里开音乐会了 爱好系统其实我觉得蛮成熟的啦 可以看出这次测试就放了一部分功能出来 有一部分还看不了 稍微有点问题的大概就是 观鸟和捕虫比起钓鱼感觉有些弱势 没有那么吸引人诶 季节设置其实参考光遇就行了 毕竟季节算是光遇的核心之一 具体参考哪部分感觉策划和设计肯定对游戏有很深的理解啦 这方面我就不指指点点了 另外我个人觉得可以丰富一下小镇的故事背景 增加一些小镇特有的节日(像端午节 元宵节 春节这样)可以联动小镇里面的花海 风车 那个超高的热气球 森林树屋这些元素设计 和季节不一样的是 这些节日在小镇日历里面到了某月某日就会过(像我们过端午中秋那样)这样子可以丰富玩家体验 也让游戏更有沉浸感 大家对小镇更有归属感 增强玩家粘性 另外就是好友的好感系统的等级奖励不够诱人 看了一下公告感觉可能聊天功能和好感等级相关?还有记得多加点表情包和动作哦 还有明信片字数多给点啦 希望可以寄花!!!
2022年11月09

By  咸鱼盐梅要翻身   

希望不要是下一个迷你世界-
2017年12月03

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希望可以有一个主服务器,然后每个人拥有一个附属空间,附属空间内只有玩家自己能进入和对好友开放进入权限,附属空间可以做成一个小世界,可以让玩家单机玩,可以通过传送进入主服务器和更多玩家们一起游戏,主服务器类似奶块的主世界,附属空间类似迷你世界的模式
2017年04月24

By  裸奔的螃蟹   

精致版的沙盒,毕竟像素类有些小众。目前的轻松愉悦的画风才是更适合我们大多数中国人的审美嘛!高自由度,悠闲自在,加上可以联机,这可是网络度假的好选择啊!我自己一直是心动游戏的粉丝,从最早期的神仙道,仙侠道到现在的平台taptap,一路伴随着我的职业生涯!但愿有一天,我创办的螃蟹游戏能够与心动合作!!
2017年04月11

By  小满Michiru   

哇光是看着觉得好期待 感觉像是可以联机的《模拟人生》?🙋什么时候可以上线阿真的好期待!!!
2021年05月26

By  正义の中二少女_0,1   

快出吧,我等了好久……
2017年04月07

By  崩坏世界 の 户页   

呃,这游戏不好评分呢 作为一个忠实的minecrafter来说看着这游戏好闹心,国内总想打造一款国产的“我的世界”比如:奶块,迷你世界(不过这些作品都失败了) 国外同样有一款沙盒游戏叫做“生存战争”这游戏就有自己的独特特色,完全是一个新世界新角色 但国内的“思想”貌似就停在了这么一个地方,没有任何创新 创造世界这款游戏(我还没玩过,资料来自网络),看看材质吧“夏日风情64x”,低配光影,加了点插件和小模组,人物嘛,听朋友说还能建模?捏脸吗? 在网络上搜“创想世界”的时候还有一本同名小说,不过不要在意啦,游戏和小说没有半毛钱关系,完全是两种东西 当然有些地方跟MC不一样比如人物,树木,但是啊推荐你们去玩下“传送门骑士”在steam平台上就可以找到,是不是感觉这画风这模型似曾相识呢 说真,我现在找不出这游戏好在哪,但是有很多人期待这款游戏,楼上评论就可以看见,预约几万人但开放名额只有5000人,虽然不排除服务器问题(但你简介里说的可是“亿万”人服务器啊)嘛,在偷偷的告诉你个秘密吧,我的世界万人服非常多,但活的长久的很少 (没有玩过不是没有抢到资格,是我根本就没预约,具体原因我也不知道,只是看着国内的这种游戏我很闹心,我还是希望看到有一个创新的游戏,而不是把别人的社区搬过来) 一款新游不能要求太高,2星是给程序员同党的,就算是“借鉴”作,但码代码还是很累
2017年05月19

By  爱马鸭   

我刚刚预约,看小说时闪现出来的广告,我看了广告挺有意思的,我十分喜欢这种类型的游戏,我以前下载过好都这种游戏,但都让我十分失望,不是要一直氪金才好玩,就是自由度不高,要一直做任务,或者像素不好等等,后来就基本上不玩了。我现在要求像素好,自由度高,适当氪金,好玩就行,不要一直做任务,其他的要求不高,别太无聊就行。加油,期待哟!😍
2021年08月24

By  月汐   

看了b站视频我只能说浓浓的动森味,我不反对cx,怎么说呢,看看原神,看看幻塔都有塞尔达的影子。 我只求要抄的话就抄到位,并且加以创新,比如人家邀请小动物邻居设定动物邻居的搬家位置,改造岛屿等,但是心动小镇没有基建类设定所以在自由度上不高。 因此大概就是只能在摆放上做文章,类似摩尔庄园,摩尔庄园的核心是种田,但是心动小镇类似于动森的设定就导致也没有深入种田的玩法。 个人建议可以增加一点房子外观,经营类的玩法,类似动森后面出的更新包,或者自带的特色宠物系统设定一点宠物繁殖出稀有宠物,或者设定一下家园繁荣度,到达一定的程度会有稀有宠物拜访等,摩尔中后期没有内容是玩家流失的主要原因,借用动森的设定前期流失没有大问题,但是中后期一定要有内容才是长久运营的真谛。 另外就是社交玩法了,摩尔说是社交吧,又限制了道具的交易,帮会玩法简直拉垮,反而动森可以赠送朋友图纸家具等进一步加强了人与人之间的互动和交易,再在帮会玩法上深入思考一下,比如帮贡兑换家具图纸,上交材料获取帮贡,节日活动大家一起提交材料装扮家园,兑换图纸/节日家具等,加强互动。 还有就是一些细节了,比如个人家园特产,随机商人(这里真要吐槽一下摩尔,随机商人货品太少,一个月不刷新,大家后来都没需求了)都能加强互动。 最后,感觉游戏人物外观细节上还是有一丢丢粗糙,希望加强一下再美观一丢丢就完美了。 希望越做越好,期待公测。
2022年01月15

By  bao可以心软   

感觉可以期待一下啊,我很喜欢这种比较现实普通的休闲开放世界游戏,并非古风科幻那类繁琐的题材,反而是比较注重社交收集与玩法不知道游戏后期会不会出宠物系统,我想养各种不同的小动物猫猫狗狗鱼塘知了(最好能自己开动物所🌿)养鸟比如鹦鹉啥的也感觉很有意思,还是希望能像真实世界一样开放各种活动场所,能在游戏里进入海洋公园水中乐园之类的…太憧憬了,虽然不确定会不会有草,我只是在自我妄想。总之不管怎么样还是期待一下这个游戏,画风也是很喜欢的。
2020年08月15

By  空白   

官方客服呢。。这游戏不能凉啊。。等快一年了
2018年04月30

By  😁Shuai শি ইয়ং😁   

啥时候出啊 等的我花都谢了
2018年01月23

By  幸福一家人   

有生之年不知道能不能等到系列
2017年12月01

By  泰燮   

我给满星的其中一个原因就是光影,我玩mc的时候就是一个光影控,不用光影眼镜会瞎。还有就是喜欢能加一些rpg的插件,还有联机和boss,boss是我最希望沙盒游戏会有的,一起打boss感觉很爽,一起冒险,一起探索,和朋友一起发展出人生新高度😂😂😂
2017年04月06

By  南溪   

我拉我朋友一起预约了,我们真的都好馋这个游戏,真的恨不得马上就能玩到啊呜呜呜(┯_┯) 看了以前拿到过测试号的人发的视频,目测是可以和很多家具互动的吧,并且我发现了一个问题,用淋浴间互动的时候为啥没有把衣服脱了直接洗澡咧? 其他就没啥了,总之,总之就是很期待很期待啊( ´͈ ⌵ `͈ )σண♡
2021年07月27

By  季漢在逃軍師.   

五星期待啊啊啊啊啊啊!关注很久了呜呜呜! 首先我个人真的很喜欢这一种高自由度的游戏!!而且最主要的是,他注重的不是生存——是生活,开开心心的生活做一个小镇居民。看了简介视频和评论区越来越想玩了!(就是等不到测试。) 发现官方哥哥也很用心,每一条都有在回复,辛苦啦!! 希望可以早日上线!!! ————以上是2020.3月多的期待———— 宝儿,这都一年了,我又刷到你了,什么时候出?
2020年03月23
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