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领主传奇好玩吗

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By  性感墨墨,在线丢人   

前面有很多大佬都说过,击杀提示这个问题,那么在这里我就不多说了。可是我觉得游戏的音效音乐还有待提升。主界面的城堡画风有点单调。而且如果可以的话,我希望。能够战斗中用手指操控我方单位进行战斗,不需要太复杂的操作,只要能让我拉动他指定攻击敌方某一个单位就可以了。不然的话,有时有个近战单位在前面顶着后面射手猥琐输出,感觉有点坑。。。。 最后还有一个可能非常苛刻的提议,那就是能否做到在战斗的时候不要固定横板,可以放大缩小挪动战场的方向,或者说把自己的视角放在己方某个单位身上,这样感觉更有代入感,更有战争的感觉。 啊,第一次写评论有什么不好的请见谅啊。 最后在这里住这个游戏越做越好,真如游戏公司所说的一样能做个五年十年。 五星支持!
2017年06月06

By  我最帅   

游戏玩法不错主要考研玩家策略意识,不用肝适合休闲玩家,也没有逼氪算得上良心游戏了。要说缺点就是前期有些关卡过于困难,可以分下难度等级比如普通困难地狱之类的不然上来就卡跑了很多玩家。应该至少能让人跑完一遍剧情模式,还有新手引导点快了会出现卡死问题建议再测试下。总的来说是款不错的游戏。
2017年11月05

By  随缘风   

非常好!让我感觉是炉石和自走棋的完美结合。但卡池太浅,套路不够丰富,同一种族两个技能最好平衡一下,要不然一个种族只用最强的技能另一个技能更本没法比。还有,对于快攻,中速,慢速定位不够,给人一种按费拍怪不用动脑子的感觉。希望早点推出新卡、丰富玩法。 五星鼓励!
2019年02月16

By  Pharisee   

先给个四星,我过完教程后玩了一把,并把所有的游戏设定以及商城竞技模式等等都大致看了一遍。我在首页推荐上看到了这个游戏,评分8.5 属实不低了。而下这个游戏是因为看评论说是结合炉石与皇室战争,国产独立游戏能把这几点融合在一起我感觉挺好的,希望工作室能对得起我们的期望。游戏的很多设定是国内玩家熟悉的,比如段位机制啊,开箱抽卡等等,这些游戏元素能撑到现在说明还是被普遍认可的,借鉴一些也没毛病,游戏优点其他的评论已经说的很明白了,我说一下希望改进的,画质真心希望在努努力,因为现在玩的除了游戏性也挺看中画质的,再就是界面简洁一些。我能看出你们的想法很美好,但是的确还差点意思,加油!!
2019年05月29

By  漂石   

《领主传奇》整体给我的感觉就是《炉石传说》的3D版,很多卡牌能找到炉石卡牌的影子,但又高于《炉石传说》。下面具体谈: 1、3D。立体相较于平面,体验更佳。 2、节奏快。9秒涨一次费用,并抽一张卡牌。手牌上限7张。英雄技能强大,CD长。这些特点限制了类似憋尿战的玩法,1-3分钟见胜负,节奏快。 3、放置的时机、位置很重要,是游戏最重要的技巧。 基本操作是在第n回合+8s放下一张卡牌,再在n+1回合+0s放下另一张卡牌,瞬间形成合力,形成以多打少的优势。 4、对玩家钱包非常友好。基本上买个月卡就行了,其他没什么值得花的。比Tap上好多评分过9的手游要良心,游戏性也更强。虽然也有天梯箱子多出法术卡、道具卡的设定,天梯箱子×4倍速开箱子价格一直涨的小心思,无伤大雅。反正我入坑两周就竞技场永动了。除了遭遇竞技场榜的几个头牌会输得多,吊打萌新无压力。认真玩的话,每天下班基本都能打两个13胜。 5、卡牌少,套路、体系单一;卡牌更新慢。因为游戏不诱人氪金的原因,制作组可能没有足够的资源迅速制作新卡,更新游戏版本。说到底还是便宜了玩家,省的是玩家的钱,希望大家多多支持。
2019年06月30

By  雪蓬   

领主传奇,约退坑一年了吧,其实还是给了我很长一段时间(几个月)美好回忆的。可惜啊,长久不更新,玩家流失,便逐渐弃坑。今天翻了下论坛,发现挺冷清,可能就快雪,场主他们坚守最后的阵地,还是挺有感慨的。 这个游戏的设计与创新都相当了得。魔幻主题阵营,打牌与调兵遣将这种即时战略相结合, 非常有魅力。对局时间短必须点赞,每一场对局时间把控是真的到位,印象里不超过10分钟吧。建筑布局,兵种嘲讽,可以让对局生出无线可能。 这样的好游戏应该可以得到大家的热爱吧,没想到如今不知怎么搞得,已物是人非。其实还是挺希望官方能秉持初心,好好把这个游戏做下去。就这样凉下去太可惜了。5星情怀分顶一下吧
2021年01月18

By  shiro   

打第十把天梯我才1599分就遇到超凡大师,我希望客服能出来解释一下,这个神之制裁是什么意思,心态爆炸好吗?理由合理我就改五星 —————————————————————————————— 3月12日修改 游戏玩法不错,卡牌设计也很有想法。但是目前卡牌数量太少,开包还没低保。一包5张白很正常,而且就连白卡的种类都少的可怜,基本上都是开一包很难见一张新卡。 aoe明显不足,很容易被小杂鱼多波打炸。不同稀有度单卡质量差距明显,或者说是超模。单解多解的卡都很少,aoe集中在橙卡手中,或者说是卡少。 高稀有度卡入手难度高,按照这个超模程度来看,一个卡组没有三四张橙卡比较难上分。开局送的橙卡比较好用,但是在橙卡中排不上号。 天梯给的箱子奖励太少而且一天也开不出来几个,一个史诗箱子24h才给7片橙卡碎片。这样算下来,极品欧皇通过开箱子获得一张橙卡需要5天。我前前后后开了也有少说50包,总共1橙,6紫,其中四张紫卡是开局送的,所以重复了。那么我总共获得了多少尘呢?1195尘,两张紫卡,两张绿卡的尘。一张橙卡需要2000尘。 那么想要上分该怎么办呢? 我的看法是 1.氪氪氪,恶魔氪氪氪,只要卡组氪出来,起码铂金一,二。 2.苟着,一年之后,你就是大佬。 3.等待,等这个游戏多出点卡,体系更完善,蓝白卡也能有游戏体验的时候,再来体验游戏 综上所述,学业繁忙,等待你变得更好
2019年03月11

By  金色传说   

我有一个不成熟的小建议。 可以把弓箭手双杀,之类的去掉么。那种东西,没有一点用途。游戏画风,我还是比较喜欢的,最近出了好多卡牌类的游戏,卡片怪兽给我的感觉不错,比较新颖,嗯,五行师呢,画风不是太满意玩起来上手难度较高。战争领主还不错的。欧美中世纪画风。策略性也比较强。不错,值得一玩。
2017年06月05

By  晨子   

游戏性还是好的。但是游戏体验极差。经常出现长按自动松开,拖拽自动松开,出不了牌或者出错牌导致输掉。 经其他人提示游戏特效降至中,问题有明显缓解,这才开始好好体验游戏。总体来说不氪金,冒险任务送了巨量盒子可以很快凑出套牌,游戏玩法新颖,箱子会自动开启好评,免了皇室战争那样三个小时上一次线点一下的强行增加玩家粘度的烦人。 评价修改3->4星,这类游戏的共同点都是上手难,等到度过了新上手时期的迷茫对卡牌都熟稔了以后才能够体会到乐趣。 扣的一星在于操作优化,经常会出现点选一张牌的时候手牌发生变化导致选错牌。也经常由于双手游戏时手指边缘略微碰到游戏屏幕(猜测)而多点触控的处理过于粗糙导致完全无法出牌。 经常会出现长按牌无法查阅属性,导致上手门槛提高,严重影响还在摸索的新手继续玩下去的积极性。 牌组过浅,不明白和炉石完全不是一样的游戏为什么要生硬抄牌组数量,除非快攻否则几乎每把都会把牌打光,所有过牌卡组后期都是神坑,直接限制了大量套牌体系。
2019年03月17

By  SCP—682   

这款游戏有皇室战争与炉石传说的影子我是认同的,延续了皇室的下怪方式和炉石的计费模式以及炉石的少数效果。但显然并没有将两种游戏的优点加入到这个游戏中去,让这个游戏几乎没有操作的空间。比如皇室讲究下怪的位置和时机,而炉石讲究场攻的计算和更多的思考对方手上是什么牌之类的问题。而这个游戏,下怪不管扔在哪里都无所谓,因为它没有像皇室那样的防御塔设定,唯一需要考量的是兵线的问题,不,甚至兵线都不需要考虑,因为一旦构成优势除非对面神抽AOE否则基本没法翻盘。机制也没有炉石那样繁复,战吼的效果只有拉怪,加攻,减对面血之类的,不说要像炉石那样花里胡哨至少也得有过牌和清场的战吼吧。游戏很多时候都会拖到后期所以这个游戏是不会有快攻卡组的生存空间,基本都是中速卡组。 如果说这个游戏有什么发展空间的话那我希望能够精简卡池,或者添加能够过牌的随从和法术,再或者拉长战场提高兵线的作用增加一些有直接伤害效果的建筑(不需要通过打牌来对敌方造成伤害)
2019年01月31

By  猫咪爱吃卷心菜   

回归玩家,没回归福利是我没想到的或者是我没看到反正上线就四封邮件包里箱子也没多几个,人还是一如既往的少,天梯对战体验有所提高,不知道是排的玩家多还是人机ai提高了,玩法还是老样子也没加什么东西,一套神族一路横扫,一年多了没玩神族打天梯还是为所欲为吗,比退游时候多了几张新卡(千河刚出退的)看了看图鉴确认是我弄不到的,不能制作的卡真的很难弄,脸黑没办法,殿堂副本也还是那两个,竞技场打了几场感觉变化不大,剧情方面感觉难度略有下调。福利多了一些,分享看视频给钻石还有令牌都很棒。 建议组卡那里加上筛选功能或者分类,最好把常用卡分区或者能自己标记一些卡,省的一张张找,可以在卡组那里加上像竞技场一样自由组卡和种族技能的限制卡组,仅能在好友对战邀请或者休闲中使用,可以在天梯或者竞技场加上个碎片宝箱,有几率开出稀有碎片,签到可以做明显一点,排行可以加个连胜连败最短对局最长对局,胜率榜单之类的,模式新增2v2或者22擂台什么的
2019年02月14

By  七星海棠   

2017年8月22日 我依稀记得那是个很舒服的午后 阳光正好 那是我第一次来到领主传奇 2019年5月26日 我怀着虔诚 来重新评论这个 陪伴了我两年的游戏 时间匆匆 我再也回不去了 但对我来说 我感谢领主 谢谢你 陪我度过的好时光 对于那时的我来说 这是一个无比新奇的世界 对于领主来说 奕是一场最艰难的起步 各种问题都考验着 这个刚刚起步的孩子 但至始至终领主都在玩家的心中 有着很高的评价 有些游戏或吐槽或不屑 但领主 有的只是玩家的感叹 在游戏性和玩法上领主不差于任何游戏 这就是我对他的评价 领主可能不被很多玩家认可 但接触过领主和他艰难的发展史的人来说 没有任何一个玩家会对领主不抱有敬畏 他经历过战争领主 拿不到版本 玩家大量流失 面对网易的收购 他总是在死亡的边缘徘徊 但他从未认输 他向信仰他的玩家证明 他不会丢下真正喜爱他的人 哪怕只有一个人 哪怕只有我一个人 我也会尽我所能 支持他 我爱领主 就如同爱我的那段时光
2019年05月26

By  mua~   

可以说是炉石传说与皇室战争的集合体,做的很好,喜欢炉石的卡牌体系,也喜欢皇室战争的实时战斗。又有点像赤潮,取了他们之中的有点有机结合,不过作为一个以pVP对战为主的卡牌竞技类游戏,玩家的数量一定是最重要的,看到这样一个佳作好玩却没人玩,不免暗自着急。希望官方可以加大宣传力度。不过这也意味着需要钱。然而游戏做的良心,氪金的人不是很多的话,就没有足够的资金做宣传。作为对游戏的支持我会把这游戏安利给周围喜欢这类游戏的朋友,力所能及的支持下游戏。 卡牌的获取方面也很良心,有各种礼包码可以领,完全足够度过新手期,主线任务虽然难,但是更具有了挑战性。各个种族可以提前花钻石买来体验,也可以做完主线得到,每天打打天梯竞技场就会有很多的金币,有一说一,收益比炉石可良心多了。各位可以摸着良心问问,炉石每天做完任务得到的金币最多也就一包吧?暂时先想到这么多,总之5星好评,安利支持
2020年03月28

By  3   

作为一个玩了四天的萌新,说一下感受:有的关卡确实看脸,特别是北方章节,把看脸演绎到极致,不获取特定的卡牌有点关卡根本通不了,但这游戏好在有兑换码 ps(论坛里有),所以只要游戏理解到位走出新手期很快,这游戏适合耐得住性子的人慢慢玩,实在觉得打不了每天免费小广告屯十几天一样可以解锁不同种族,作为一个半单机的游戏,确实是一个不错的精品了
2022年01月22

By  洛临渊   

5星理由如下这是我第一次写卡牌类游戏评论 1.可能音效和建模上有点不太好,但是剧情玩法上都是值得五星的,我玩过很多tcg rpg ccg 类游戏比如炉石传说阴阳师游戏王皇室五行等等个人超爱(⑉°з°)-♡这类所以玩的久了会审美疲劳,特别是玩的多了要求有点高,回到这款游戏本身从组卡到变态副本玩法上都是烧脑的非常适合脑力玩家,我自己在突破其中关卡时候把每一个都试过开发新玩法我觉得这才是游戏魅力本身。 2.卡牌上是传统的兵种建筑加法师技能简介都挺有意思的建议大家多多开发(눈_눈)毕竟卡少,然后卡牌上可氪可不氪,慢慢堆金币你一样有全卡组,或者去打副本我玩了3天吧然后还分了好多张卡还能保证每一个角色卡组里有四张传奇。 3.客服上反馈不管是速度还是其他处理的都非常及时 4.肝度上是真的不肝,这款游戏是偏娱乐性及时游戏,不用担心爆肝。 5福利上天女散花有木有,玩了就知道 缺点 作为一个合格的喷子嘻嘻嘻希望客服玻璃心不要碎 1建模上没有阴阳师好看(。・ω・。)ノ♡可能现在被画法类游戏养刁了(♡˙︶˙♡)所以模型虽然不至于看不下去但是不怎xxx(。・ω・。)ノ♡以西方为主题的游戏话做这个样子挺好的了,所以大家发动秘术氪金大法好好鞭策一下他们快点出卡游戏优化啊23333 2音效和2d平板剧情ԅ(¯ㅂ¯ԅ)我的天都是什么鬼。。。。。以下不过多解释,还有卡牌框还是可以哒。 3玩法上✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺基本上就三种冒险天梯挑战真的有点少啊,希望2对2快点出我好和基友灵魂组排 ,然后希望出现3方混战的局或者更特别一点要击败前置位玩家保护后置位玩家,这样你要砍我我却要保护你特别带感。 4出卡出卡赶紧的低费传奇赶紧补上~( ̄▽ ̄~)~ 最后希望游戏越做越好越做越大,我还是挺喜欢的可以在我手机上有半年的保质期(눈_눈)一半我手机上的游戏不会超过3个月的说。
2019年05月29

By  无双Like   

taptap的很多高分游戏我都玩过,大多数没能在我手机里挺过1周。能让我重新下回来的屈指可数,这款是其中之一,也可以说是我最喜欢的。同类游戏里真的无敌!!! 看了下评论区,好多人吐槽说有的冒险模式关卡卡某张或某几张卡,这点我也同意。我相信这并不是制作者的本意,因为那几张卡(如:战争号角)不难获得,填些兑换码,多开几个箱子就能拿到。当然,我也有一周都拿不到的卡(脸黑),不过并不影响我玩下去。因为几天时间就够凑够一套能帮我登顶竞技场的卡了。除了几个大佬的手速经验实在是牛,没有打不过的玩家。(我有一些珍惜卡牌没有)这说明什么?说明这款游戏并不像某些游戏(炉石传说、召唤巨龙等)一样为了赚钱就将平衡弃之不顾了,你完全可以组建属于自己的阵容。 最后说一句:希望在不影响平衡的情况下,能多出一些卡,增加更多的卡组多样性。我是无双Like,我们世界见!
2021年08月03

By  萧影何   

随便说说吧,从视频看这游戏和雷亚的伊甸很像,谁查谁的水表我就不去讨论了,顺便吐槽下雷亚的办事效率真是低,到现在还是在画饼。游戏画风目前看算是原创,不过画的都太简单了,可以在在美术上下点心思。之少短时间内就是玩这个游戏了,希望能越做越好。
2017年08月24

By  青萤飞露   

感谢相信科学对领主做出的贡献,也感谢科学小姐姐和领主们一起嬉戏玩耍的美好时光。 说离别,不伤感是不可能的(╥_╥)。但是路虽长,终有尽,天下没有不散的筵席。在告别这个舞台的同时,也衷心的祝愿领主能够更上一层楼。告别,不是消失,不是褪去;转身离开,也许是为了更好的未来。 在这个资本逐利的时代,科学小姐姐很遗憾,没能坚守初心,没能陪伴大家走到最后;面对生活,科学小姐姐还是选择了屈服。但是我希望,能在这里埋下一颗不屈的种子,希望未来的某一天,它能够破土发芽,开花结果。 离开,不是永不相见,只是从头再来。从即日起,科学小姐姐更名为相信鸽王,鸽王将以一个新的身份重新回到游戏的舞台。期待鸽王能够继续为大家带来更好的表现(◦˙▽˙◦) ——分割—— 从未后悔与你相遇,一年半了,我还在,等你归来 20200907
2019年03月24

By  白哲   

刚刚领了七天奖励的萌新来报道 很好很好很好的游戏 策略性很强,奖励也很丰富,冒险也不是无脑通的,各种卡牌的平衡基本正常,且还在改进,卡组自由度十分高,而且客服也特别友好。 提几个小建议: 1.能不能出一个类似训练场的场地,让玩家看看各种牌的效果(比如你说攻击距离有60,玩家在放牌的时候也不清楚60是多少,也可以让玩家测试一下某些生物一回合能走多远,更方便组牌) 2.建模这样子肯定要努力的,冒险的地图也能改得更美观一点,卡牌也希望能做得漂亮一点(不过这是小事) 3.不考虑改名吗(之前多次看见这个游戏,没有下载,就是觉得太像割韭菜的游戏名了) 4.可以出大中小月卡吗,毕竟人与人氪金的定义不同,有些人上千也不叫氪,有的人十块就是巨氪了,我希望玩家在游戏中都可以找到合适的氪金点来支持这款游戏。 最后说一下冒险做得真优秀 _§:з)))」∠)_ 前两天老咸鱼突然想回归一下,然后发现网炸了,我就知道,一定又有补偿了
2019年04月04

By  贱癌入骨°   

游戏不错,提几点建议 1,商店卖的东西有点小贵,新手礼包也有点贵 2,JJC奖励太差,第一次竞技场打了9胜结果开包什么都没有就蓝白卡,看出史诗传说几率也很低,打9胜不容易,结果奖励这么差,谁都会很伤心的,改成打多少胜必出紫卡或橙卡或者把其他奖励多一点,那个什么水晶才十几个,商店卖的卡包都是几千水晶,是在搞笑吗? 3,很多bug,我今天第一次玩这游戏就发现不少bug,比如JJC点卡牌突然不显示卡牌介绍了,等等… 4,黑市卖的太贵,确实黑了点,东西少,时间还短。 就说这些吧,希望贵公司能为游戏长久考虑,亲民一点,毕竟游戏人气多了,火了,自然就赚钱了。对吧给个四星鼓励下,还有很大改进空间
2019年03月24

By  feidanan   

五星好评 玩了一个星期过了,平衡性可以,想完全平衡是不可能的,这辈子都不可能了,第三章战役打通了,我可以卖老了,宝箱给的很舒服,别说自己卡牌不行,这个不行那个不行,战役打的差不多了,宝箱一大堆,开出重复的,可以把多余卡牌卖掉,集瓶子换强力英雄吧,瓶子不够?金币用来干啥,开宝箱啊,开啊,开啊,开啊......开开开..........有些关卡投机性很强,还需要一点点运气,多打。 话说排位赛输了咋不扣分,这个游戏难道段位是比谁打的局数多吗?有点不理解,赢+输-这样才能把段位的含金量体现出来,不觉得打排位像在刷怪吗?除了开宝箱好一点,完全没意义,反正输了又不扣分,没激情。 用的最多就前三个种族了。 人族....大哥大,说不起 神族...大姐大,说不起 这两个种族的见面有种风雨雷电交加相爱相杀的感觉 很多人都说亡灵很强,其实劣势也很强,亡灵的劣势主要是初期处于弱势的情况下没,没法术支援牌的痛苦和大招刚放被秒的真空期,特别明显。 千河和恶魔总体来说赢的几率略低, 恶魔用的好不好就看你全屏放置卡牌的大招用的好不好,用的好能直接带走,一般人都会选择后面的技能,反正吸尘器不用费脑子。 千河这种族感觉,德智体均衡发展的小孩,没有什么明显的特长,大招有一点废,或许我对这种族理解不够,感觉不强。 还要说一下影响这游戏平衡的唯一卡牌,金龙,真以为破坏神降临了吗?搞得很多人最后手里都藏着一张金龙,看谁沉不住气。改名叫金龙传奇得了,对这张卡牌强烈不满︶︿︶,但是...但是用的很爽。
2019年08月12

By  离开又出现   

刚入坑,说一下,千河有点弱啊感觉,领主传奇设计师加强一下千河,不过好玩的还是亡灵,希望出一下精灵卡包😂
2023年06月16

By  十二月生人   

玩的时候注意了,当卡牌用完后只能看着,而且掉血,再加一条,当发牌那一瞬间不要出最右侧的牌(最好不要出牌),不然因为卡牌进入手牌,会导致卡牌位置变化,让你出错牌!!!
2023年05月02

By  魔科幻影   

好玩又不氪。匹配很快。斗智斗勇。人族很全面,能拆塔,能冰加爆清全场。恶魔族用钻石已解锁,可玩性更高。神族有偷家流和法术流,对技术和牌要求高。
2023年07月10

By  芝士就是力量   

追评:成功拉朋友入坑,新种族野蛮人快点上线吧,各种族新卡也快点出吧 入坑不久,多是对游戏的主观感受,仅供开发者和各位大佬参考。 4星给游戏,1星给鼓励。 为了写评论,答完了TapTap冗长的问卷。玩了半年的冈布奥我都没评论过,但这个游戏打了两盘就给了我评论的冲动。 看见这个游戏以后很惊喜,当年玩炉石时候就在想,要是这些卡牌都以3D模型的形式动起来,那该多酷炫。然而多年过去,炉石虽然依旧好玩,但仍没有实现我的愿望。可《领主传奇》(吐槽一下游戏名称,真的很尴尬)几乎完美重现了我脑海里的想象场景。 在我看来,《领主传奇》不仅融合了卡牌玩法,还融合了不少排兵布阵的策略,可以屯起一大波兵将对方一气带走(不知道大家有没有玩过war3里面的战就战)。每个建筑物的摆放,士兵进攻路线的设定玩起来都很有趣,一方面尽力屯兵,一方面还得注意位置防止被法术清掉。从卡牌信息来看,种族特色也比较突出,但是目前我只玩过人族,喜欢用法力喷涌瞬间屯起一堆低费兵和狼,让对方淹没在人民战争的***大海中。等卡牌多了以后,可能会转型完亡灵吧(奴仆们,仆从们,黑暗与寒冷的战士们,听从克尔苏加德的召唤!)。 以下是我觉得游戏可以改进的地方: 1、卡牌的特性在战场上表达得不明显。比如亡语类是否可以在士兵模型下面加个骷髅头?战吼加个喇叭?自爆加个***?当然了,具体是否合适,是否会让场面太乱还需要开发人员权衡。 2、检索卡牌时候是否可以加入关键字检索?比如我想组一套以“狼”为核心的牌,现在只能挨个找,如果可以直接搜索“狼”就方便多了。 3、每张牌是否可以写上具体分类?比如弓箭手写上“远程”?大法师猎魔人写上“英雄”?炮台写上“建筑”?炉石传说的卡牌下面就会标记出“龙”“元素”“机械”等,这样看起来很直观。 4、卡池的扩充速度需要把握,太慢了会让人觉得没新意,太快了也把握不好平衡,不过我相信你们的实力。 5、游戏名字是否可以更改?一股浓浓的页游风,要不是因为有编辑推荐,我真的不会打开。。。 暂时就这么多吧,冲了不到50简单支持一下,根据游戏表现还会继续支持。冈布奥都冲了1000了,这个游戏做得好的话,充钱肯定会比1000多。
2019年03月28
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