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冒险村物语好玩吗

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By  ricardo   

玩了应该有七八个小时吧,说一下自己的看法。游戏很有趣,经营一个小村庄慢慢发展,培养冒险者……整个大体框架是好的,如果想要扩展还能塞很多东西进去。当然问题也有,个人觉得主要就是游戏操作有点别扭(主要是个人感觉),玩久习惯后也就……还行?在选中建筑或者地图上什么东西时还是有点僵硬,至于为啥我也说不上来。还有,送礼、使用道具可以加一下批量选择😊
2023年06月06

By  【夜.吾.】   

好玩,中间三星村庄卡了半天,月收入不够,然后够了直接四星,后期有点无聊,总的来说还是好玩的
2023年06月05

By  散发弄扁舟   

💰氪金度:0💰肝氪度:打发时间玩玩,不用肝玩到一半就没玩了,感觉后面就是等发布任务,布局也差不多了,就感到无聊了,整体可玩性不是特别强。但还是推荐闲着可以玩玩。最近才发现开罗游戏,拉面馆很好玩,之后把开罗系列都下载了,目前还是喜欢开餐馆,开学校、公寓、百货和这个冒险村都是玩了一半就觉得无聊了。开罗游戏很不错,后续再玩玩忍者村、游戏公司、温泉店,下载了还没玩。
2023年06月02

By  李慕璃   

两天通关了😻记录一下给小人们建造的舒适小村庄😁15年通关的时候没有大城堡😑 又刷了几个小时终于把城堡等来了😍前期建了好多不一样的建筑 结果就是一直亏钱😂后来把村口堵住主营旅店马戏团一月十万不是梦😆花花草草买的也挺多 后来发现只有贵的最有用💰但还是放弃不了建设美美的村子,动物园风车水房都建了,有赚钱大头这几个小建筑无伤大雅😍职业方面大概升了6-7个开罗,其他就是弓箭手魔法师。虽然魔法师没用,但本人对魔法师有执念,如果要战斗力强的就一直刷人气,怼勋章,升开罗,打怪超轻松。最麻烦的就是不能移动建筑,大后期准备改布局的时候一直在交换位置,一直点😭😭😭(有钱任性可以全拆重建,我不行,拆了舒适小屋小人就找我,代入感太强,不忍心拆人家房子。😭)村子建设完毕,准备卸载啦。去搞一搞其他系列。😻
2023年05月17

By  xx越来越市侩了   

真是被 隔壁一堆国产 换皮逼氪,模拟经营 恶心 坏了。要么就是 广告模拟器。和 开罗游戏 真的没法比。虽然说玩多了会腻,但是做游戏至少要用心。#开罗出品,必属精品!就玩了一周目,特来补评。游戏一贯作风,完全免费。#玩家要凭借对游戏的理解,开动脑筋,契合自己的游戏风格,种田还是战斗,制定好最优的发展路线。#也确实,游戏只有核心经营玩法,除了刷分,很难坚持玩 多周目。希望,开罗游戏,多出一点 经营+战斗+其他 游戏表现形式。#虽然本质还是 经营养成变强。但是比 单纯 种田,如果有多种游戏表现形式,才能给玩家提供持续不断的新鲜感。#开罗像素游戏特色,玩家可以自由控制 游戏节奏。#别管青铜还是王者,都能在自己的节奏里 体验到 游戏的乐趣。这可能就是单机游戏的魅力!#也说不上废肝,因为刚接触游戏,就在不断地探索游戏内容,随着游戏进程的深入,又会有 新的游戏内容出现,#玩家对游戏的理解也越来越深刻,迫使玩家 不断调整策略,做出对自己最有利的抉择。#前期刚接触游戏,玩的就是新鲜感,收集分析游戏情报的能力。后期整体上摸透了游戏,玩的就是熟练度,争分夺秒。#再烂的电影🎬,也会有人看。没有laj的电影,只有laj的观众。虽然话不能那么说,但确实想想 有几分歪理。再烂的作品,都会有它的受众对象。#各行各业也一样。希望大家 多支持 质量上乘的游戏,尊重玩家的厂商,才值得被玩家尊重。
2023年02月19

By  KvaitT   

十多年前老游戏了,后来给我玩明白了,刚玩的时候你送冒险者装备他们会去装备店再买一件一样的,相当于没花钱赚钱的核心,马戏广场,丢道具把价格拉满,村子五星评级关键就是营收,可以用旅店堵住村子的出口,这样每次村子里的人想去打怪就会进旅店消费,然后又回到村子里逛该。战斗核心,多举办活动,冒险者数值拉上去了就是割草,讨伐活动尽量拉满十个人参加蹭经验,魔法类职业很逊转职用的徽章,人气栏满一次给一个,五级村子以后先给一个角色拉满五个徽章,转了一个开罗君就没什么战斗压力了,后面就是人均勇者,再人均开罗君,然后就没意思卸载了
2023年02月16

By  对不起是我肤浅了   

很久没玩冒险村物语,这次看到了又重新下回来玩。 在我的印象里,这个游戏就是个模拟建设类,需要不断的建造一些建筑,满足冒险者的日常需求,同时也需要不断的去提升城镇的等级,直到最高的5级城镇。 在新建存档之后,又看到真知子熟悉的那句话,为‘5星城镇’努力奋斗,这一下子勾起了以前玩冒险村物语的回忆。 之前玩冒险村物语的时候,我主要也是建造建筑,举办活动以及分配任务,基本游玩的方式也是属于放养的,让冒险者自己购买东西,自己去各种功能的店铺,去提升自己的属性,会去做的事,主要是举办活动,这个最多的是去给城镇增加人气,自己很少会把这个功能用于提升冒险者的实力,还有一个就是给冒险者安排任务,看冒险者自己去挑战关卡,收获道具,虽然这个是要给冒险者付工资的,但是后面当冒险者探索任务因为战败被丢出来时,自己又总会想怎么这个冒险者这么菜,连初始的关卡都会战败。然后就会忍不住给冒险者提供装备,提供道具,让冒险者加速成长。虽然提供装备给冒险者也会带来满意度跟勤奋度的提升,但是我不是很想用这种方式,我比较喜欢的是让冒险者自己购买东西,提升战力,慢慢的打过每一次探索,每一次任务,喜欢的是这个放养的过程。 当然,我觉得在冒险村物语最吸引的我的首先是像素的画风,其次对于我这种不怎么喜欢操作或者说比较懒的玩家来说,安排建筑的位置,进行任务人员的招募,这种属实是很轻松。 -------分割线------- 再次进行体验,冒险村物语依旧还是一款很不错的作品,简单的写下再次体验的情况。 1,游戏可玩性 冒险者的话,有许多种职业可以供你选择,你可以帮冒险者进行转职,但是需要对应的冒险者职业达到满级才行。目前游戏已有的职业有:冒险者,农民,木匠,战士,商人,骑士,演奏家,魔法师,僧侣,弓箭手,佣兵,摔跤手,武术家,厨师,小丑,忍者,鸿商,勇者,大魔导师,国王,公主。 游戏的操作难度方面,是非常低的,主要还是建造建筑,完成任务,举办活动这种,不会有很需要操作的地方。不过也是有遇到体验比较难受的地方,比如提升1星城镇时,需要面包店,但是我在游戏初期已经把能建的建筑都造完了,但是却不算在条件内,重新建造建筑的话还需要拆掉,大多数建筑只需要1个,这样会比较好提升建筑的等级,获得更多收益。 刚开始我存款到1W多的时候,就想着开始调建筑,造道路,然后直接变成-3000,虽然变成负数影响不是特别大,还能继续玩下去,但是各种任务都做不了,直接难受住。 游戏有许多机制比较独特: ①表彰机制:每年会有徽章表彰冒险者,表彰冒险者后提升冒险者的满意度跟勤奋,也会提升冒险者的属性。徽章的分配你可以自由选择,想要给哪个冒险者提升属性,就给哪个冒险者,这个很好,你可以选择自己当前想要培养的冒险者,因为你是村长,有做出给谁进行表彰权利。但是却不由自主的会带入冒险者视角,凭什么我贡献高的没奖章,就因为我属性比较高嘛,或者是你看我不顺眼,为什么我自己不能降低满意度.jpg或者我直接不来了。可能是我内心戏比较多,怀疑.jpg. ②角色的战败机制:每次被打没血之后,躺在地上,都会有自己的独白,我累了,酣睡等,救人的时候会有真够辛苦的旁白,被救起来要丢到旅馆的时候还会说好耶。这些会让我感觉冒险者也是一位很鲜活的形象,游戏当中各个地方基本都会有这种独白的出现。 而且考虑到这个游戏本身是模拟经营类游戏,让游戏中冒险者原地复活是很优秀的,虽然是在原地进行读条等待恢复,会浪费一部分时间,但是会比战败的角色完全死亡来说,更让人能接受,毕竟不用再进行重复培养的过程。 等待原地读条结束或者是被其他冒险者待会旅店后,也会满血复活再加入任务的战斗,这样也可以打出车轮战的效果,比如虽然冒险者打boss一刀只有5血,但是我可以慢慢磨死boss。但是我后来发现打boss是有时限的,时间快到的时候会有提醒,差一点就没打完boss。 然后我觉得比较难的任务是驱除怪物,一个是怪物数量多,前期基本没什么冒险者,怪物数量是冒险者的一半特别难打,可能也有我没分配装备的原因。一个是伤害高,基本也是一下死一个冒险者,跟boss差不多,但是boss数量只有一个,可以通过复活一直续上,但是遇到打一堆怪的时候,基本上打不过,然后就不得已要终止下任务,降低城镇的人气,这就十分难受,这个我只是写自己的体验,没有误导别人的意思。求生欲.jpg ③道具的用途十分广泛。 游戏中获得的道具,虽然都是同样的物品,但是除了用于赠送冒险者提升满意度跟勤劳度之外,还可以用于给商店提升价格,魅力以及品质,所以我前面获得的大部分道具基本都丢给商店了,直到达到上限,毕竟我还是觉得赚钱比较重要。 后面是会解锁开发功能,可以丢道具用于炼金,炼金可以用于制作物品,但是现在我基本还没用上。 当然,玩久了之后,你会觉得很多东西都是很重复的内容,建造建筑,做任务,打boss,但是其实一开始就是有订了个目标就是达到5星城镇,其实有目标感在的话,也会比较玩得下去。这个点不会影响冒险村物语是一个好游戏,并且有个目标在,后期也不会陷入一直攒金币的情况,达到5星城镇之后,其实就算是体验完整个游戏了。 不过到目前,我觉得比较不好的也就是,在挂机等待攒金币的时候,会弹出对话框,不点的话,是会暂停的,有时候没空看,但是却弹出对话框,这也让我挂机的时候比较尴尬,有时候等待一段时间发现,没有攒到钱,因为弹出对话框,暂停了游戏。 2.音乐/音效 冒险村物语的音乐搭配,个人感觉非常棒,不同的场景下会有不同的音乐播放,并且播放的音乐不会很突兀,跟以前小时候玩小霸王一样,日常场景的音乐,遇到战斗的音乐,不同地图的音乐,都是一些很简短的节奏,但是一直听却不会腻。 其中我感觉比较好的就是,打boss时的音乐,节奏很快,能感觉到这个时间是比较重要的。因为boss存在的话会降低城镇的人气值,个人感觉这种音乐风格能比较明显表现出这个任务的重要性。 这一点其实是游戏当中比较难做到的,更多的游戏主要还是注重美术,游戏的玩法方面,对于这一点其实是有忽略的。 3.美术 虽然是一个比较久的游戏,但是整体的美术看起来依然还是不错的,像素风的风格对于美术的要求也不会特别高。这个跟以前玩小霸王的游戏一样,每个建筑都会有明显的标志代表这个建筑的用途,比较容易判断这个建筑是干什么的,毕竟建筑比较多时,点击还是比较容易误触的。在占用这么少内存的情况下,属于是做得非常好了。 还有一点就是冒险者战败的时候,丢出来的动画,趴在地板上,喊着自己很累或者是酣睡,这个很形象,因为这个冒险者除了睡觉,吃饭之外,不是再给你打工赚钱,就是不停的去各种店铺提升自己的属性,打小怪,提升等级。当然啦这些操作也主要是为了满足你由于怪物品质的提升,所需要的冒险者更高的属性导致的。所以这个觉得很累,我还是能‘感同身受’的。 -----分割线--- 写在最后,再次体验下来,冒险村物语依然给我很好的印象,可能是我很久没玩这个游戏了,有些地方还是和新手一样慢慢体验,并且现在跟以前也不一样,体验了非常多不同的游戏,对于也就有了一些不一样的感受,其实也就是我比较懒。 消耗道具或者购买道具的时候能不能多个批量的操作,一个个点非常消耗时间,并且这个也是属于重复比较多的操作,一直进行消耗道具的话,确实是很难受的一件事,这个其实也是引申到装备上,每个冒险者有4件装备,后期冒险者非常多,再进行装备升级的时候特别的难受,可能这个也会比较消磨我对于一个游戏的耐心。 其他的是没有什么比较难接受的地方,还是可以慢慢的体验下去,直到我达到5星城镇,再次结束这个存档。
2022年12月05

By  leaving   

玩了好久,游戏时长虽说只有三个多小时,游戏很不错,我很喜欢,就是有点废肝 这款游戏属于,怎么说也有一点养成类,虽说他主要玩法是模拟经营,但是比其他的模拟经营有很大的不同,玩了那么久我已经把这个游戏摸得透透的了,下面听我细细道来 游戏的核心玩法就是用良好的方法管理好自己的村庄,其实就是摆摆东西赚点钱,然后赚取村庄的声望,升级,声望达到一定数值后,会有新的冒险者来到你的村庄,进行消费,赚钱,然后用钱去买各式各样的建筑物 游戏内的建筑物,没有什么特别的地方,跟其他的模拟经营类的游戏差不多,唯一有几个特殊点就是像旅馆,他可以为冒险者回血,还有训练场,可以为冒险者加各种各样的属性,还有装备店首饰店等等,可以卖各种各样你已经发现的或者说已经获取的装备(卖一件就一千多块钱,血赚)游戏中的某些建筑物价格一样加的属性不一样有的加的多有的加的很少你到后期了还得把以前那些低级的辅助类建筑物拆掉,换成高级的拆掉还不还钱哪怕只返还50%都可以(虽说就算还了,对于后期开支几万十几万几百万的来说,好像也没什么太大用)还有一个小特点就是你可以用你获取的一些特殊类道具给建筑物加一些属性这些属性取决于这个建筑能获得多少收益,这算是游戏,建筑中的一大亮点,只不过,加了多少就只能看你的运气,有时候加的很多,有时候运气不好它显示给你加的属性就会很少所以游戏在建筑这一方面没有太大的亮点,不过怎么变也只有这样子,他也有他独特的玩法,它的独特就在于别的游戏的旅客,没有其他的属性,就只是一个消费者,而在这个游戏中,冒险者非常重要,它可以给你带来无尽的财富,可以帮你做任务,打怪赚金币,没有冒险者无从谈起这些,这是游戏独特的地方,他比其他游戏中的消费者更加的重要 讲到游戏中的各种各样的小角色,看得出来游戏作者在这些小角色上面下了很大的功夫,这些角色拥有职业和各式各样的属性,不同的职业有不同的功能和价值,比如魔法师会学习各种各样的魔法发挥强大的威力,在团战中有更强的伤害,人物虽小,但五脏俱全,每个角色等级上限为十级,这里我建议上调一下角色等级,不然她们自己打怪,打着打着就满级了,然后职业我都走了一个遍,到后面转职也转不了了,全部都满了,这就使人物的上限偏低,但这个游戏比较偏持续性,要很长一段时间才能通关,你人物等级太低,那怪锤一下就把人捶死了,不扛打,但是你要是有好的装备,那就另当别论,当我没说,但你要是非酋,嗯,那就啥也开不出来,真的被吊着打,或者是使用人海战术,还有给人物换装备那换下来的装备直接就没有了,这样损失很大诶,尤其是到后期,每个装备都很精良,我换下来的时候我都很滴血的,我是打算精益求精,毕竟每个装备都已经很好了,我是主要养那几个比较厉害的人,所以她们穿的装备特别好,他们随便一套或者随便一件,给其他的冒险者,都算是极品装备,但是当我刷出一套比极品还要好一些的装备(到后期,就算是比极品好一些,那也就真的只是好一点,比如我的一个是加几十点生命值的,好一些的可能也就比前面那个多加一滴血,多加两滴血,这样子)我会立刻给最强的那个,但是我发现会血亏,因为换下来的装备直接没了,这个我强烈希望作者能够把换下来的装备给别人用(你要是豪气要啥有啥我也不多说)关于人物角色,这一块我就多讲一点,毕竟游戏除了模拟经营,这一核心之外角色就是其次的了。讲到装备这个只有去靠平时打世界怪物掉落的宝箱开一开普通装备可这到后期根本没啥用啊你必须得去刷那些高级的副本也就是山洞什么的但是探索一次很费钱的嘞而且我后期需要钱的地方很多我无法把钱全部花到这个地方哪怕抽出一部分都会让我本来就不多的钱,雪上加霜所以到了后期很难有空余的钱去刷这些副本,刷到好东西,还好刷不到那就是亏大发(虽说几万探险经费在后期不算什么但是我的经费常年为负啊!!)还有角色攻击判定额,那个魔法师丢的魔法只要怪稍微一动就打不到了所以我才说他适合打团战(什么?你问我为什么观察的那么细?这不是一个模拟经营类游戏吗?拜托它的核心玩法是模拟经营没错可它的独特之处就是他的角色与其他游戏不同啊)除了模拟经营角色是这一款游戏的另一核心可以说少了这一块这游戏就没有现在这么好 在游戏里你可以派角色去探索去打怪打怪赚金币等等就是这个派遣探索我就有点想吐槽啊她竟然是随机的你呀要是想换一些强一点的或者是一些你重点培养的人物那就得花钱或者靠运气(不过到后期都是人手一套中等偏上的装备不至于存在打不过副本的情况除非你把装备全给一个人了)幸好角色意外死亡,他不会直接消失而是躺地上等待复活或者让同伴把他扛去旅馆,快速复活这算是人性化的一点(不过要是不能复活那本来就没多少个人死一个少一个,玩个鬼) 好了,讲了那么多角色的板块就该讲讲其他的了毕竟游戏的亮点并不只是角色 接下来讲到游戏中的怪物怎么说呢?游戏中的怪物很多很多但是都没什么太大的特色感觉就是换了个皮肤。属性变了变没特殊效果就比如幽灵怪我觉得他应该会有技能,比如隐身什么的结果什么都没有就跟普通的怪一样而游戏中的boss这个还是有些特色的伤害比较高并且有关于他的特殊能力就是你一直不打他,他一直掉你声望迫使玩家尽快解决boss,其实也挺好打的,几个角色群殴就行了反正他又不对群所以这游戏在怪物方面下的心我觉得不是很多,过于单一,虽然外形多种多样。我建议多弄点怪物的技能(不过这游戏好像是模拟经营的哈搞这些是不是不太符合主题?)不过我觉得既然作者把角色放在游戏的另一核心,那怪物又算是角色的衬托所以我觉得应该要优化一下也不求太多Boss的技能肯定要给一点然后给一些特殊精英怪一些技能就可以了毕竟这游戏也不是以角色和怪物为主题但是又不得不否认没有这个模块这游戏还真火不起来毕竟这是游戏的一大特色。游戏的怪物种类随着游戏时间的进行而增加Boss的难度,随着游戏声望的数值越来越高,而逐渐越来越难,虽然我没感到难度反而是经营方面弄得我很难受 好,现在讲到游戏的经营方面了哎呀,这就得吐槽一下了后期游戏的各种费用啊,是真的多上百万都出来了这也是为什么我说没有那么多闲钱去打副本做任务因为去打个副本就好几个人去打不仅耽误好几个人消费还耽误好几个人去打怪这一下就少了几千块甚至几万块后面虽说发展起来了,可这维修费高得要死余下的闲钱能去做任务打副本都不不错了(可能因为我不太会玩吧,肯定有大佬比我强)经营模块是比角色模块要重要的毕竟游戏的核心就是模拟经营所以在难度上面肯定是很高的这一点我深有体会啊!这前期还好到了两颗星以后中后期那我这个余额就常年都是负的呀每个月都是红色的好不容易转正了钱还没焐热乎又变负的了可能是我经营不善吧每个月赚的钱就比维修费多个几千块后面才多个几万块可后面探索都要几万块啊!还得耽误人所以游戏资金为负的我已习以为常就当提前借下个月的钱吧所以游戏在经营方面的难度还是比较高的还有游戏的时间每个月就四周多一点并且那个时间过得就嘎嘎快我副本都还没打完游戏都快过去两个月了一个月的维修费嘎嘎多。还好,游戏每一年可以收一次舒适小屋的租金我就是趁这一次赶紧造几个建筑回了点本去打了一下副本然后接下来每一个月都是负的到了第二年收租的时候,就是我翻身的时候。感觉我玩个游戏好失败就是因为这一点小失误导致我中期玩的特别难受萌新玩家们一定要吸取一下不要一直造建筑你要是不怎么缺装备就不要去打什么副本贼容易把钱搞成负的建议留一笔资金可以撑一两个月左右才去打副本不然你就会跟我一样月月为负〒▽〒所以我希望作者能把经营难度调低一点弄得我我玩起来又肝又累 但游戏真的好玩,不然我真坚持不下去还有游戏建筑物的布局一定要合理啊不然的话,各种属性加不到对于游戏的影响还是很大的我就是没吸取到教训那叫个惨呐调整了整整两年(游戏中的两年年)才终于把存款弄到可以到正数这时我的执行点数都几百了我的龙都把我的声望扣了几百点了就是因为没钱去招募角色去打龙。不过还好可以做一些活动加点声望不然早扣完了萌新们,要谨记啊!血的教训不要一心只想着刷副本先把城镇经营起来才是硬道理o(╥﹏╥)o这款游戏富有挑战性建议玩家尝试 所以游戏在模拟经营方面比其他的游戏更富有挑战在这里会有更多的威胁,很可能你的一个小小的选择就会导致游戏一段时间的崩盘需要很长一段时间才能调整过来建议你在做某些重大决定的时候先保存一下不然后悔都来不及这时候肯定会有人说我菜。没办法,我不是很擅长玩这类游戏这次我还是看他玩法比较独特,就去试了试果然还是不擅长 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 游戏的两大模块已经讲完了角色和经营 剩下都是一些游戏中的附加玩法列举如下: 游戏中可以将你获得的一些特殊材料丢进炉子里进行冶炼获得各种稀有的装备比你自己这个非酋去刷好一点就是废材料 游戏中你可以进行各种各样的村庄活动来提高冒险者的各种各样的属性,比如满意度等等还可以增加村庄声望。而进行活动需要执行点每个月缴纳完维修费之后可以获得。每个季度只能执行四次而不光只能执行活动可以获得一些特殊的功能比如药水冶炼还有村庄扩建等等这些都需要执行点,个人觉得并不难获得 特殊事件:游戏中有很多各式各样的特殊事件比如当你的声望达到一定数值的时候国王会送你勋章(勋章的用处见游戏内部详解)还有当一个建筑物的魅力达到一定的程度的时候会被关注增加声望值还有更多的特殊事件等待你去发现 星级评分:当你的村庄满足下一颗星星所需要的条件的时候,可以获得星星最高五颗星或许完后就可以通关条件会越来越苛刻难度会越来越高所需时间也会越来越久往往一个不小心就会导致所需时间超级加倍(本人就是o(╥﹏╥)o) 商店:可以购买很多道具但我表示用不到不是我不想买是我没那么多闲钱随便一个几百块虽说到后期很少但我一个个道具挑人用我也嫌烦,能不能批量使用(我觉得这个可以有)并且,前期中期商店的作用不大我反正是一次都没用到毕竟赚钱都难每次资金都为负还有闲钱去买东西我怕是不想通关了部分大佬应该会觉得很有用反正我用不到那是到大后期,闲的发慌才会去培养一个神角色然后才会用到商店。反正我觉得如果你是以通关为目的的话就不要浪费钱去干这种事情通关之后,你想干嘛干嘛当然,你要是纯粹为了培养角色,你要是想当一个养成类玩家的话这边的商店就非常的管用前提是资金不为负。你的城镇管理的很好 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 部分游戏的不足,已经在前面说过了这里主要谈谈游戏的操作问题其实本身毛病不大就是有时候点一个建筑很容易点到旁边一个我明明是看着点的但有时候就是点不到这种但其实放大就可以解决不过我觉得如果能优化的话还是优化一下比较好。当然,不优化也能玩还有就是把游戏的细节再做多一点虽说这只是个单机游戏但是我希望他能够更好不过好像他都没有放广告太良心了,所以要求也就没那么多了,真的是一个好游戏,不过,好的坏的咱们都要说嘛,万一他真修了呢?(虽说对此我不抱太大希望) 然后这个游戏就没有什么太多不足了,毕竟是一个完整品,然后我想说,这游戏都这么良心了,做的还那么好,大家还是可以去玩一玩的,肝帝冲冲冲 不知不觉写了4000多个字了,我第一次(确实是第一次)写这么多字,我审稿的时候都审了好久,我写的那么认真,你看的时候也看了很久吧?真的有人可以全部看完吗?相信看到这里,你是真的热爱这款游戏,或者是真的想玩这款游戏,心动不如行动,想玩就去下载吧!都看到这了,点个赞或者关注一下再走呗!我真的很用心在写评论
2022年05月01

By  夕。   

好多年前智能手机刚火的时候就玩了,那个手机只有几十兆内存,当时打通关了感觉不错,又看见了感觉挺怀恋的
2023年07月04

By  WHD   

前期一直负债经营,但是中期开始钱就没用了。。中间有两次任务打不过,第一条龙和第一次蘑菇小姐?开罗君解锁后,每次任务就是直接秒怪了。。整体而言前期优秀,中后期可玩性不是很高。但还是推荐
2023年07月05

By  孔子   

非常的解压魔性主体就是种田经商。招募村民,然后不断强化攻城掠地。画风与方式也非常的魔性。不过因为时间线漫长,又没有什么所谓的主线,大体就是一直种地,攒钱,经商。随时可以去攻占。这点确实很好。休闲发挥到极致
2023年07月05

By  YIZoo   

我第一个坚持玩下去并且通关了的开罗游戏,好玩!我终于发现了开罗游戏的魅力了!!!
2023年06月08

By  佳佳布鲁根   

“开罗出品,必属精品” 不知道这是我玩的第几款开罗经营游戏了。 游戏的设定很新奇有趣,玩着的感觉让我想起了初中是天天追的那些热血动漫。 城镇在自己的规划下一步步发展繁华。 勇士在在自己的培养下一点点强大。 游戏初期的可玩性十分高,但这里还是“鸡蛋里挑下骨头”,说一下美中不足几点: 1.勇者的名字与出场顺序是完全固定的,如果能给玩家自定义名字的权利,玩家代入感将会更高。 2.游戏后期因为地图局限加上模式单一,将会略显无聊(这也是开罗大部分游戏的通病吧)如果能加入“探索”功能,就像很多文字类游戏做的那样,不需要大规模扩大地图也能使游戏内容更加丰富。 总之,很感谢无聊时刻里冒险村物语的陪伴,希望以后能做出更好的游戏。O(∩_∩)O
2017年09月13

By  无人周末end   

情怀五星,说实话,我每次玩完这游戏,都要删一次安装包,某音极速版,某手极速版,建议买6元的纯净版,tap上好像有吧,有的。 流程,一天就能通关了,不过追求爽的话,其实可以肝人物,全转职,把各职业拉满,基础属性很高,然后再转开罗,或者有时候打不过,可以转一两个开罗过下,前期一定要经营好,不然财政赤字,日本特色。前期可以刷旅馆的钱,建植物在旅馆附近,旅馆马戏团是很赚钱的,活动,升星的时候做一下,每个季度可以刷一下一起集训什么的,提升属性的活动,刷耐力,力量,还有生命。人气的活动,闲着可以弄一下,其实不怎么需要搞吧,快速拿五星可以弄下,刷属性活动和满意度活动重要些,一个是打怪用,一个是收税用。 经营上面,一定要保持一个赚的情况,不要送武器送上头了,赤字了,就很窘迫了,维持一个减完维护费还能有空余的情况,你的钱就会越来越多。
2021年07月14

By  爱你若初   

冒险者有点憨憨的一个一个送,但我还好,使劲把那些道具一个劲的喂主角,有的似乎没有上限,就是两点一点的慢慢堆个人数值,尤其是钢管等等,把防御力给堆得超高,最后的机械龙打我都只是一滴血,我直接一刀一个,从小学玩到大学十几年过去了,还是喜欢玩开罗
2021年07月05

By  时雨降羽   

嗯,没有炫酷的技能,没有漂亮的立绘,马赛克一样的画质,总之什么都没有,就是有毒,玩开罗的游戏简直就没放下过手机(让我成功的忘掉了手机里下的一堆网游),一点也不好玩,我也就玩了一万(划掉)遍而已,出远门玩这游戏真的就没想过用网络,明明就是反反复复的刷,可就是停不下来(我控记不住我记几啊),总之五星值得推荐
2018年05月03

By  狂丶夜丶少   

这是我在初三时候遇见的游戏 很好玩慢慢的打怪探索给装备建房子可是还有有缺点的 1不能联机,要改进一下如果能联机会做的更好 2人可不可不要自己来要人收要么人手不够就很尴尬 3boss太少不够打 4小怪太菜 有会英文的帮我在底下翻译一下。
2018年01月26

By  之前Ⅰ   

开罗出品,必属精品。不喜欢广告的小伙伴可以把程序的联网权限给关了,重新进游戏就没有广告啦。
2017年11月04

By  冰糖葫芦   

为什么一直黑屏,进不去啊?我打吃鸡王者都可以啊,不是我手机问题
2021年03月19

By  MC~看淡一切╮   

优点大家都说了,我就说说缺点吧,这游戏到了后期就没意思了,你不转开罗,还有点可玩性(看着人物被打死,哈哈),但时间一长,就觉得玩法太单一了,特别是boss都是那么几个,没有更强的boss,就觉得没有成就感。。。。
2019年09月18

By  朱文杰   

因为融合了rpg元素,冒险村物语是我玩过的10几款开罗游戏中最喜欢的一款。那个时候这类型几乎没有,到现在都可以想象当时玩到这个游戏的惊艳的感觉。还记得三周目的时候会特地把每个英雄把每个职业都转职一遍,满满的日式rpg收集的感觉。
2017年10月18

By  saya   

前期的确是很缺钱,但也不要太省,就算建筑全部盖起来最多两年过后差不多也该扭亏为盈了。冒险者打不过野怪的时候就该给他们批量换装备了,想转职的人给他预留2-5个徽章。前期可以转战士,中期骑士和佣兵2个,勇者及其他上级职业3个,国王公主和开罗君开罗子5个。练满才能给其他人转职,有些职业性别限定,所以要做好规划,把强力职业的人优先练满,计分结束前达到5星并不难。
2017年09月09

By  倾吾   

代理商已经换了,现在的开罗游戏已经没有广告跟内购了,这一点太棒了,游戏是开罗的,那作为小内存的游戏,基本游戏质量没问题,百玩不厌,好评
2021年10月30

By  猫猫不萌   

啥时候上冒险村2呀
2021年10月24

By  渣man   

他们没有骗我,刚开始真的觉得就是个沙雕游戏,没啥好玩的,一觉起来越玩越好玩,越玩越发觉细节很多,还有很多可爱的对话,风格不一的职业,建筑…… 太好玩了 玩了一天通关,通关点数好像是15w多,现场满脑子是背景音乐。。。
2019年09月29
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