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忍者必须死3好玩吗

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By  Def.soul   

忍二老玩家表示:这碗冷饭吃的香啊(滑稽) 画面:与上一代一样出众:水墨充足,开场里跳下崖的水路、樱花和鸟居真的震撼到我了。UI易接受,点开就很舒服,动作流畅,绳索上乱窜可连贯了😂。 大厅还是和前代一样,小黑站在屋顶上,露出冷笑(反正我看不见)(微笑中透露出贫穷) 游戏内容:三代出乎我意料的加了平地系统,下冲会变成俯冲,按着按着按爽了就摔下去了😂不过还是原汁原味有绳索可以乱窜。 无名刀的护盾改成月牙天冲表示震惊啊! 新加的传送门觉得挺bug,直接省去一大截时间,不过破风声还是很舒服的。 多加的BOSS战也很棒,纯跑酷加道具杀敌个人感觉很快会无聊。 对人物的数量有限能理解毕竟是删档内测,并且对模型和名字的更新还是赞同的。 其余的内容差别不大,不做太多介绍了。 剧情:开头的CG很棒,看的热血沸腾啊,小黑和白发对拼二代就猜到会有的。 新手教程还是可以的,新手可以学习,老手可以回顾一下。就是铁面屁话多,还在暗暗赞叹小黑的资质“不同凡人”(滑稽)。但是对两个人新的关系不解:铁面叫教官一笔带过,和小黑的兄弟关系取消了。或许也是内测的原因 交代了黑龙的来历是挺好的,前代一开始就莫名有了飞龙表示有点懵圈。 总之回坑还是很满意的,扣一星的原因是你们不给我充2000以上还要删我账号! (其实是怕你们太骄傲啦😂)
2018年02月02

By  未命名   

大概是四年前高考结束那会,一个蚊虫与细雨齐飞的夏夜,好基友打电话给我说,我发现了一个好玩的游戏,叫忍者必须死。忍者诶!必须死诶!怎么个必须死呢,玩了一下就明白了,想不死都不行,游戏变成了论忍者的一万种死法,堂堂忍者居然会被蝙蝠撞死被马蜂撞死被……于是两个人开始了给小黑送死的旅程,会到死也不舍的丢技能球,也会很中二的跟着喊出“烈火送葬!”,然后看着小火球咻咻咻的上下翻飞,就是不打中间,最后被中间的小蝙蝠带走,从裤裆里省水晶买白发,从单枪匹马一直到有了一页的酒肉(饭团)朋友,那些日子已经过去好久了。昨天翻开了凉了好久(并不)的太普太普,发现了忍者必须死3,忍者诶!必须死诶!3诶!下载,注册,登录,民工三连。小黑还是小黑,白发还是白发,小师妹还是小师妹,熊猫还……等会,这熊猫哪来的?为啥我看着老想揍他。游戏一开始就被惊艳到了,2D游戏能做成这样,尤其是开场走过水里的那段,荡起波纹,跟背景融为一体,看电影级别的享受,另外游戏的bgm也十分走心,中二之魂也熊熊燃烧了呢!(烈火送葬!),咳咳,游戏模式也多样化了起来,boss战,躲滚石,武器抽奖系统也大大满足了我这个非酋的受虐倾向……还有温暖人心的保底,另外一人血书求毛笔(当然也可能已经有了只是我没抽到)! —————————————————————————————— “喂,我发现了一个好玩的游戏,叫忍者必须死……3”
2018年06月20

By  此间无生   

相比于上一次测试来说,我个人认为关卡难度有了些调整,也不至于卡关卡太久吧。 我挺心水水墨风格了!弹幕是这一次新加入的,刚开始见的时候还以为是游戏自带的) 个人(仅个人)觉得皮肤卖的还是有点小贵了(小小声) 不知道隼白会不会也出角色啊有点期待,希望公测的时候有配音!(这个好像上次问过玩家要日语还是国语来着,但是这次还是没有加上xx) 其他大佬其实都囊括的差不多了,我就是来给个好评的。 还有就是为什么其他角色的名字都蛮正经的,就小黑这么随意啊!! 其他的我想起来再改吧。
2018年06月19

By  说好不哭了   

关于补偿,看到现在,我就从我个人角度说一下我的看法~ 我最在意的问题就是皮肤了,为什么不是删档玩家独有的皮肤? 小白说是考虑那些23号下了游戏却由于服务器的问题没有来得及登陆的玩家。 好,说的没错。 那我想问,为什么小白不考虑一下,我们这些凌晨就等着游戏,第一时间下载,注册,进入,并且游玩的玩家呢? 前面的玩家你没法统计,但是我们这些23号肝的玩家你却是有实实在在的记录,好不容易打的数据就这样删除了,难道我们不该享受和别人不一样的皮肤吗? 补偿你当然不可能照顾到所有人,所以,于其考虑那些下了游戏却没有进去游玩的玩家,当然首先是要考虑进了游戏并且游玩还被删档了的玩家,这样才是合理的吧? 不是说别人不能有补偿,但是起码23号注册的被删档的玩家应该拥有属于自己的具有纪念意义的皮肤吧,这个要求不过分吧??
2018年08月30

By  小释   

利益相关:忍2微氪、中度玩家,忍3最终内测玩家(>15天) 很多话有很多玩家说过了,在这里说一些新的: 1、刚进入忍3的时候是非常震撼的,从第一幕的画面就感觉到制作组的用心 【改进建议】为了提高整体感,在开场动画中加入后续功能和剧情的元素,比如:嵌入某些武器、宝物和技能 2、剧情模式相较于之前非常创新,弹幕模式紧跟潮流 【弹幕模式缺陷】选择跳过剧情的时候依然会有大堆弹幕停留一段时间,极度影响视野导致有很长一段时间我都把弹幕关掉了 3、剧情模式有些关卡太反人类,比如有一关要杀某些数量的蜘蛛,不过看弹幕说已经比二测数量少了。想来制作组也在优化,希望你们能从弹幕的吐槽中吸收经验。 【剧情模式改进建议】(1)、继续降低某些反人类要求。 (2)、为了加强好友或师徒的社交功能,可以在关卡中加入投影功能,这种功能允许玩家反复失败之后,可以选择开启显示自己的好友或者师父通过这关的半透明影像,实时指引。系统对影像本人进行一些忍币和亲密度奖励。 (3)、等你们有钱了【这一点很关键】,在每一章最后加入动画,内容可以是对本章内容进行连贯的演示或是两章之间的过渡剧情。PS:这个动画可以放在精英关卡中,作为重新玩一遍的奖励(我觉得这个建议很实际) 4、首领关卡取消强行组队模式,在低等级boss允许单人,在高等级boss推荐多人,但依然可以单人。 5、竞技场中boss的成长不够平滑,在上忍期间遇到第三个boss时基本打不过,因此在五六百万那会卡了很久。 【改进建议】1、为了奖励技术好的玩家,增加飞镖球combo模式:连续不漏地捡到飞镖球时,对boss造成破防效果,破防比例随连击数的增加而增加。破防是指对boss造成的所有伤害都增加。 2、调整boss成长曲线,特别是在第三个boss处,减少上忍玩家挫败感。 3、飞镖球模型的范围和实际判定范围不符,有时候会造成玩家多余的操作,强烈希望改进。 6、3V3模式,①虽然你们很大方地承认了机器人的存在,但是AI改进一下吧,太明显了,希望机器人也有一定的作战能力。 ②有些buff对于初心/精英局太苛刻了,例如即死,体验极差。这在忍2中都不至于,所以建议改成易损:受到伤害后,在一定的时间内再次受到伤害会死亡。这样可以给玩家缓冲的时间,也不会影响这个buff的刺激感。 ③在倒计时内换卡牌的时候鲤鱼老板飞的太慢了,这个动画需要加速或删除,每次我需要换卡牌都得忍受拖沓的动画和队友的催促。 ④局内买卡的时候,增加两个按钮:推荐购买和取消购买。推荐按钮,方便玩家不至于在纠结的时候没买上。取消购买,方便玩家战术性积攒金鱼币。 ⑤第二次买卡之后再掉落金鱼币没有任何意义,希望改成忍币或者将剩余金鱼币折算成评分的一个要素。 ⑥请修复每日奖励的宝物出现A级的bug(滑稽) 7、阿力的被动技能雷盾的触发条件,导致了阿力只有作为接力时,这个雷盾才有存在的意义,这对阿力是不公平的。建议改成出场时获得一个雷球,可以选择开启的时机。 8、听说你们一定会调整石头的获得途径,那么我建议你们把人物的购买途径取消掉用石头这一设定,改成别的东西,比如“琳的信物”或“苍牙的信物”,这样平时自己攒的石头就可以专心拿来点天赋了,也不会影响你们的销售。 先更这么多,还有很多要说的,如果有官方的回复我再更,希望官方看看,自我感觉很多建议还是比较独到的。
2018年07月05

By  金色传说   

Hhhhh( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑 怎么可能告诉你们我是忍二的老玩家呢。 忍三在忍二的基础上做出了新的创新。 比如关于黑龙,专门给如何得到黑龙做了个剧情。 忍二相比于忍三玩法就单一了许多。 保留了忍二的原汁原味。 (≧ω≦)/仍然是超级棒的游戏呢。 偶然发现还有忍三。 可以说是相当有情怀了。 (◦˙▽˙◦)。 讨喜的水墨画风。 还有创新的玩法。 很棒! 加油!
2018年02月05

By  啊千   

嗯~作为一个从来没玩过这个系列的我来说 这个游戏我没有太多的评判价值 但是我也好歹也是一名玩家 虽然也是发言地位不高, 但也是有一定的地位 好来进入正题 为什么减一星呢 这是为各位iOS的朋友减的 我也是iOS玩家 充不了钱这个问题很难受 官方不是有内测充钱,公测1.5倍 2倍还嘛这个只有安卓才有很难受 优点还是很多的 一开始的动画确实是惊叹到我了 特效也不错 官方在tap的宣传图片也不错 如果说一开始的图片都是画的 那确实很强 不过这是不可能的吧 然后是每一章的boss也是画的不错 很符合我的口味 就还是希望忍标少点 不然怎么能叫boss呢 让后是ssr 我是永远抽不到那个1.5%的 r的几率太大了 到65%的r就行 20下100%出ssr的机制很好 就算脸再黑的,再非酋 只要你慢慢存总会有ssr的
2018年06月16

By  那个谁   

可以封神的游戏,刚才体验了一个小时,因为已经太晚了,只能恋恋不舍的关掉游戏,赶紧来发上五星好评,明天继续体验,然后来丰富评价,这么好的游戏,我必须认真体验,评价 ----------分割 玩了五天,挺好玩的,画质,音乐,特效都不错,氪金的话,要么重氪要么白嫖,微氪改变不了什么,可以氪个月卡,还有,手残的话,慎入,我是被劝退了😐跟官方没关系,单纯的手残自己退的,因为这游戏有3V3,也有组队通缉什么的,明显感觉到自己是个拖后腿的,所以自己退了,反应快的,强烈推荐,手残党,非酋,慎入
2018年06月17

By  寻茶   

高中时候的回忆,记得那时候好像是网易代理的吧。那时候也正是腾讯的天天酷跑流行的时候,忍者必须死2出现在我的眼前,水墨画风加上独特的跑酷使我喜欢上这款游戏,陪伴我度过一段美好的时光。如今没想到三出来了,代理也变成自己工作室了,很开心。
2018年06月18

By  七色云彩   

概述:从写意泼墨转变为写实的糖果消消乐风格。 ——————————————————————除了核心玩法,说说忍3相较于忍2的其他变化吧。 1.视距变大 躲避飞竹以外的障碍更加简单,但少了一些速度与激情,这也无可奈何。但在打boss时,视距变得更大,boss技能看不清楚,对于躲避攻击反而有些拖累。 2.操作难度降低。 绳下状态,上翻后立刻起跳,在忍2中必须要按出特定节奏才能实现,否则就会在绳上停顿一下。现在随便按就能做到,好评。 3.上翻下翻动作,手感不佳,拖泥带水。 在忍2中可以躲过的上下竹枪和刀阵,现在非常抠脚。虽然跳过去就可以。 不过手感的事,绝对不能放松要求。 4.关卡难度。 速度和以前比可以算很慢,满屏飞竹少见了,巨大手里剑好像没了,蜘蛛一波不如一波,深海的飞行骷髅因为看不清楚,变得非常有难度,希望改一改。 5.看第一名录像无滚动条功能。。。难道要从开天辟地看起吗? 6.小!师!妹!呢!😤6.16更新评论:死鬼的鬼火应该是小黑的龙火天赋;冰属性的小师妹变成了同样是冰属性的琳,三段跳改成猴子的筋斗云;白发改名了,以后应该是风属性;苍牙是个没围巾的假忍者 7.两个抽奖皮肤好像是内测限定。。。以后绝版就难受了,要刷初始吗。。。6.18更新:有一个天赋是皮肤增加属性,既然如此还要绝版皮肤的话,就有些败笔了。 6.17更新 8.被击判定 原来膝盖以下被击中是不算数的,现在则不同,所以见到贴绳的飞竹一定要跳啊。 9.武器和天赋 今天发现火刀也是按一下就结束,看来武器技能都和以前的无名刀一个档次,只有加攻击之用了。 人物天赋类似忍2的武器技能,当然持续时间根本比不了。。。白发肯定是黑影剑技能,光剑龙笔和魔焰刀不知道会不会有,爱疯20这样结合的技能也不知会不会实现。 总之持续时间只有10秒的话,以前刷分的快感应该不复存在了吧。
2018年06月15

By  不值得   

作为从不评论任何游戏的玩家,在看到内测版中那个"致玩家"说会认真对待每条玩家评论后,还是忍着耐性答完了那19道无聊题目来评论。游戏总体很好,风格也很喜欢,钱也是会充的,但是我还是要说一下。 第二,还记得那个天天酷跑风靡全国的时候,全班只有我一个人玩忍2的时候,我四处向别人推荐这款游戏的原因就是不花钱也能玩得很好,和天天酷跑形成完美对比,像最强人物白发根本就不用花钱。武器生到满级也很简单。但是忍2后期搞出一个武器等级开始我就失望了,并不是说有等级不好。而是要升等级居然要花低级武器来升级,这简直就是个无底洞。没更新到这里之前我满脑子都在想我的毛笔只要再花点银币就满级了。没想到一搞出这个系统我的幻想就破灭了。而忍3居然完美的继承了这一点,哎。 第三,现在酷跑类游戏的时代已经过去了,现在是吃鸡和王者的天下。如果这款游戏想要火,在氪金方面必须要控制得住自己。增加氪金要素会大幅增加玩家不满。增加氪金会影响两种人,第一种是刚接触忍3的前天天酷跑玩家。第二种是有中等偏低收入的青年和偶尔能憋出个几百的学生。不会影响不差钱的豪豪,但是中间那批人才是充钱的主力吧。 我认为在抽抽抽和武器升级这方面需要调整。 我居然写了一个小时,累死了不写了。
2018年06月17

By  垚垚   

忍2老玩家,17年下半年弃坑,毕竟很久都没有更新,虽然小白和网易的种种我不清楚,但就感觉像一个被抛弃的孩子无人问津,忍2一直留在我手机里,直到今天看到忍3测试才上忍2看了一眼,莫名的酸楚,如果忍2没有被放弃会不会像现在的忍3一样华丽呢。 闲话少说,忍3游戏内容相当丰富,但操作手感个人认为没有忍2流畅,可能是心里作用。游戏系统相对来说比忍2要好,忍2后期给人杂乱无章的感觉。人物少但毕竟是测试阶段,添加的故事模式和boss很合我胃口。本人对皮肤无感,但也理解,不作评价。一星留给忍2和操作。总之忍3出了我会继续玩的,希望不要重蹈忍2覆辙,充了300以表支持。
2018年02月03

By  cupie   

作为一个从忍2过来的人,看到忍3我真的惊到了。 我的天我上一次玩忍3的时候是14年左右的事情了,这游戏居然出续作了!有生之年啊 说回游戏,忍3保留了上一代的基本玩法,并且增加了很多元素,我个人是比较喜欢boss战的,但我不太喜欢有时间限制。。。我觉得这游戏总体还是技术大于数值的,所以如果有足够的技术可以打败boss的话,何苦用时间来限制玩家呢。 游戏的ui过渡做的很好,对配置几乎没有要求,独特的画风,本作提升的美术效果再加上60帧的运行,我觉得可以讨好很多人的眼球。 最后再说一下展望吧,毕竟现在还是内测,以后的事情就看你游的策划水准了,不过我希望忍3可以坚持以技术为主,数值为辅,可以卖皮肤,卖人物,我觉得都很好,其实在玩的时候可以看到地图上最基本的操作是可以走到很远的,目前还不存在有什么地方一定要三段跳才能过,这是好现象。很期待以后的表现了。 本来想说开场动画帧数有点低,不过在评论里看到官方说是手绘的,我只能说。。。收下我的膝盖吧
2018年06月18

By  原形毕露   

啊啊啊啊啊超级激动,我从一代就是忍者必须死的粉丝,一直玩到二代,最喜欢用的人物是死鬼,当初为了皮肤又氪又肝,还冲过全国榜,直到高三没啥时间玩了就不玩了,前几个月还跟朋友惋惜这么好玩的游戏就这么凉了,没想到出了三,超级开心。 下面说一下我对忍者必须死三的看法吧。首先能看出来工作室还是很有想法的,写了全新的主线,每一章都用跑酷推进剧情,做了新的地图,增加了俯冲,忍术等功能,第二章的枯骨林超级炫酷!我特别喜欢! 不过以我一个老玩家的感觉来看,我个人还是比较喜欢那种无尽模式的跑跑跑_(:з」∠)_毕竟是跑酷游戏嘛,我比较喜欢纯粹的游戏模式,而且剧情不能够用点触来加快让我很怨念QAQ 其次就是我觉得第一章的教学做的过于冗长了,用一个地图来全面概括就很好_(:з」∠)_我是这么认为的 总的来说还是很棒的!我会继续支持!希望能再次看到鬼火QAAQ我好怀念啊
2018年02月05

By  夜御二十四郎   

忍二知道的这个游戏,后来一发不可收拾,玩了两年,之后为了学习放弃了一年,之后再回来时账号已经没有了,不得已玩了新号,当时忍二基本处于将死的状态,所以我疯狂的玩,好不容易到了快毕业的时候,忍二就结束了,很怀念这个水墨风的跑酷游戏,简单直接有挑战,忍三是我对这类游戏的另一个寄托。 进入内测后虽然有不少问题,但是基本保持了原有的状态,除了氪金方面,多了ssr,我知道小白工作室目前是希望赚到一些钱的,毕竟经过了不少挫折,所以我对新出的忍三不得不说有一点担心,怕他成为了一个换汤不换药的圈钱游戏,也怕它赚不到钱重蹈忍二的的悲惨结局,所以我很希望他能够为平民创造更多的提升条件,也希望给土豪更多的充值空间,但这是矛盾的,希望忍三能够出最低消费的月卡,十块钱,十五块钱或者二十块钱,这种面额不大的消费一半人承受得起,同时也能给平民提升的资源,腾讯的酷跑蹦达不了几天,所以不必担心被超越抄袭的问题,不知道官方会不会看到,真的很喜欢这个游戏系列,希望官方考虑的范围再大一些,为了更长久的利益奠下基础。
2018年02月01

By  Vayer、风   

我是小黑。 我来自忍者村,会一丁点忍术。 这日清晨,初阳方起,风光正好。我外出牧羊,忽闻滚雷阵阵。惊诧之余,抬头望天,才发现异响是来自忍者村的方向! 大事不好!我心中忐忑难平,不住祈祷。一边想着总总不好的情况,一边飞速奔向那个熟悉的村落。 …… 还未到忍者村,我的心便几乎碎了。只见小白晕倒在路边,而远处的喊杀声隆隆震耳。我一个箭步,用力摇醒了小白。 “去找雷王,村长快坚持不住了”。小白低垂着头说道。 看着远处的硝烟,我强忍住内心的悲痛。背起小白,前往了雷王居住的秘地。 (……)历经千难万险,我找到了雷王,通过了他的试炼,他也终于答应出关救人了。 回到忍者村,我借着雷王的力量,打败了强大的敌人。(……) “你通过了我的考验,你现在可以学习我的雷王之力了”。雷王不瘟不火的说道。 5 “那我的村子呢?村长呢?小白呢?”我一脸的意外。 “那些不过是浮云而已。”雷王说道。 “浮云????那可不是浮云,那是我的全部”。我一脸怒气。(……) …… 剧情如果是这样如何???
2018年06月23

By  不可休   

前两天突然发现的这个游戏,想我也是忍2的狂忍(彩笔),突然发现竟然还有忍3,真的挺激动的,因为之前从来没听说还有续作!还以为当初的那个独具一格的水墨跑酷再也不见了呢。 所以下载以后就迫不及待的开始了。开头的剧情,画质的提升,动作的流畅性以及忍术忍具的各种酷炫特效,再加上独特的中国水墨画风,怎么说呢?爱不释手! 已经很久没有哪个游戏能带给我这种激动的心情了,希望开发组能坚持初心,能一直热爱着游戏,因为现在还刚开始玩,关于氪金方面不太了解,但只要合理,绝对支持!
2018年06月15

By  手机用户24220091   

说句实话,这一代的游戏内容比之前丰富了太多太多,多了故事模式,boss战,精英模式,3v3等等,甚至还有语音系统,这非常棒,但是同样的丰富的内容带来的是需要花大量时间做每日任务,这让人非常头疼。我明白很多人会说之前的版本除了竞技就是自己刷分很单调,但是在我看来这其实是一款休闲游戏,轻社交,轻竞技。之前的版本我一天可能就上个三比线,有空了上去喂个空玩两把就行了,但是这个版本我从昨晚要到现在花了8个小时才把竞技场任务,副本都做到最新,不然根本赶不上别人,这就让人有点累。很多人可能会说充钱能解决一切问题,理是这么个理,但是我想说又不是那种重度手游玩家,我是那种想无聊的时候玩两把的那种人,也没那么好的肝一直在刷。我也明白这种东西是大势所趋,毕竟轻度手游玩家不是你们所主要面对的对象,我都能理解,但是我真的觉得惋惜,找不到以前那种感觉了。但是你们还是非常棒的!!!!
2018年06月16

By  风过耳   

这是来自一个忍2玩家的评价。 首先,忍三在保留大部分忍二的精华后,有了很大一部分的改变,无论是新的boss机制还是隐藏关卡(???),都让人耳目一新,原来的水墨风格得到了延续的同时也变得更加华丽,新的套装获得条件也不是很难,合成的卷轴只需要金币就能购买,就很舒服。而且新手上手的难度要简单的多,血条机制给了玩家更多冲击高分的机会,很不错。 然后就说说缺点吧……其实也不是缺点,武器的差距太大了,有些ssr真的……就是个摆设,而且技能什么的也不如以前二的酷炫,希望以后能多加特效(???)。 最后还是希望小白工作室能够继续认真的制作这款游戏,也希望玩家能有一个好的游戏环境,祝各位ssr爆率惊人好吧,就是这样。
2018年06月20

By  雨、淋湿了谁   

首先是抱着在兜里还没揣热乎的ssr来这里向小白评论,评论的心情肯定也是不是很好,因为什么?因为在七月八号就要删档了,对要删档了,"我存了好些天的ssr就要被回收了"其实内心还是有些不舍啊,(这里说一下,我还是一个未出师的小萌新,目前狂忍一),虽然我抽到的是一把ssr(风妖镰鼬)但是看着别人的ssr也很羡慕啊,虽然我的ssr比不上别人的,但我还是比较珍惜啊,其实游戏各方面都做得很新颖,特别是在剧情方面有个能发弹幕的功能,当初玩得时候也是被这一群人才给吸引住了,(其他跟一楼说的一样)要说一个游戏在内测的时候就有那么多人下载,可见这游戏还是很受大众欢迎,不过啊,虽然还在内测,但是我现在只怕以后公测的时候这个游戏会越来越难玩,现在内测虽然有公测福利,但是玩了那么久我还是抽到一些道具啊,所以啊我想给小白提点建议啊,"我们都玩了那么久,我们是内测玩家,到了公测还像个公测玩家一样,没有福利,我们内测玩家强烈要求加工资,福利不够丰富,强烈要求金钥匙,我们不想为别的,只想在公测的时候,让公测玩家和我们有一些距离,不然,你这个福利也不能叫福利啊,就拿抽ssr来说,老哥要抽20次才能得到,玩起来很累啊,而且获得金钥匙的途径又很少,好不容易得了吧ssr现在又要收回去,真的让人心累啊,我一把就不说了吧,别人俩三吧可能都要哭晕在厕所了,所以啊,白哥,白总,多给点金钥匙啊,一把也行啊"
2018年07月02

By  松饼侦探   

忍3的出现让我从忍2关服的悲痛中走了出来 玩了几天下来,感觉很好,画质真的不错,还有游戏的画风也很精美。虽然它是一款跑酷游戏,有没有剧情并不是那么重要,但游戏剧情真的很吸引人。 除了继承前两作的优秀玩法,更吸引我的还是陆地上的(特别喜欢凌波微步的部分),感觉要比绳索上有难度,也更有趣。 最后,希望忍3越办越好
2018年02月06

By  acaxo   

滴滴,昨天入坑,发表一下感想(大雾o(´^`)o) 1、点开游戏被开场动画惊艳,真的惊到了,炫酷狂霸拽!游戏内剧情关卡的动画啊内容啊也都做得很有趣 2、整体来说还是很有新意的,尤其是除了传统的跑酷之外还增加了许多特殊的关卡啊陷阱啊,很多都是没见过的(比如一片黑里躲白骨的设计就很刺激) 3、自古红蓝出cp甜的甜的 4、武器池融入抽卡元素,而且有保底,也可以说是比较良心了,虽然掉率有点……下文会说(20发金箱子保底一把ssr) 5、操作方面还是比较容易上手,而且技巧性相对于同类游戏来说也是比较高的(比如空中俯跳这种……哎呀就是跳两下按下滑键那个,忘记叫什么名字了) ————————分割线———————— 讲讲不足吧 1、人物获取方式还是比较单一,同时人物也比较少,包括初始主角小黑和通过第四章某关卡送的之外就只有两个可以用石头买的人物了,石头可以氪金得到,也可以竞技场抽,但是根据我的目测,如果靠自己攒的话,可能得很久很久很久了,同时人物的不平衡性……说出来你可能不信,女主(忘名字了,暂时当成女主吧,反正也就那一个女角色……)会飞……咳,虽然还是要靠技术操作啦……但是我觉得忍3不应该变成隔壁tx的XX酷跑那样变成一个不氪金怎么变强的游戏啦(补充一句虽然氪金了也还是要靠操作操作操作),毕竟小白辣么萌…… 2、家族(所谓传统游戏中的公会啦)玩法比较单一。进公会本跑两次每日,打打boss,混点贡献然后商店换换东西,基本上日常就是这样,和传统游戏公会没什么区别,好吧这种东西其实也确实很难创新了,这一点不苛求。 3、关于黑龙(游戏内坐骑?系统),第一章末就会送一条很炫酷的黑龙啦,但是攒够能量飞上天吃金币的设定……甚至金币的排列方式……无一不让我想起tx的XX酷跑,个人觉得金币啊这种花花绿绿的道具出现在一个黑白为主的水墨风火柴人游戏里就非常出戏了,不知道未来可否调整,使整体画风统一一下…… 4、武器掉率还是有点迷……我抽了15次就2sr……而且勾玉获得还格外抠……通关一章主线给60勾玉,成就基本上前期都是5勾玉10勾玉……过训练关卡也就5勾玉一关……然鹅128勾玉抽一次……就很难受 5、有一些特殊关卡是被障碍物摸到就直接挂的,有一些关卡(包括主线)是有自己的血条的,可以被摸好几次而且跑着跑着会自己回血,那种被摸一下就死的关卡希望在进场之前能有提示 6、卡关方面……果然我还是手残……就……哼,我不管,就怪我没有ssr!o(´^`)o 暂时感想如上,扣一星督促改进,希望更好嘛,那句话怎么说来着……棍棒底下出……呸呸呸……不多说了,总之期待公测吧。 ————————再次分割线——————— 6.19补充:第16抽金箱出了朱雀,20抽保底出了村正,两把都是我超想要的刀啊!!简直美滋滋,可惜删档就很难受,预测公测之后掉率肯定没现在高……
2018年06月19

By  给我媳妇找游戏   

一边感叹游戏好帅啊好帅啊 一边感叹钱包好空啊好空啊 真。氪。 ———————————假装分界线——————————— 1.游戏真的好,超级喜欢,但我也发现它氪的要命,真的贵,果然穷人还是适合赚钱不适合玩游戏。不充值简直寸步难行,靠肝的话...难以想象。 2.另外就是,boss战只有手里剑略单调。多一些选择可好? 3.我也知道工作室要赚钱,但如果可以的话,如果可以,能不能便宜点,至少充的少还有条活路,别冲钱就是大佬,不充钱分都跑不上去行不行... 4.翻了下评论,只有我觉得贵?
2018年02月07

By  Chen 墨   

忍者3游戏优化建议。第一次游戏长评送给忍着3,祝游戏大了热。 —————————————————————————————— 第一,游戏角色体验优化问题。 我玩了游戏角色“琳”,她的使用手感体验极差。她和忍着2里的悟空一样,必须连按右跳3次才释放技能,实际上,我们玩家在游戏中难以分辨自己按了2次还是3次,当游戏紧张时,一通乱点又容易打断技能。导致掉落。 建议:连续三次右跳飞空后,右跳键锁定,不能使用。如果想下跳,必须按左键。可以防止紧张右手乱点而打断飞行。 第二,为什么要改名呢,小师妹怎么变成了琳?小师妹叫起来多可爱,叫琳冷冰冰的,我听了都不想买。孙悟空,铁甲这些角色希望也能重新出现,可以更换技能,但名字不要改了,有种情怀嘛 。 第三,我氪了10块钱,属于小氪。我发现游戏对平民玩家并不友好,不说这些抽宝箱的勾玉多,连金币都很难攒,一天玩几十局来攒金币,对我来讲是不可能的。我现在只不过多了一个阿布,居然没钱可以升级了,钱去升级小黑都够呛了。去看看游戏弹幕,很多人都说自己没钱,开始越级挑战剧情了。这个问题你们要是不解决,肯定是个大问题。
2018年06月16

By  大树   

忍1忍2的退坑老玩家 目前游戏进度上忍3 勉强比上不足比下有余吧……内测福利很不错 刚接触这款游戏的新人可能会感觉蛮新鲜的吧 测试服玩了几天, 个人感觉总体还算不错。 优点很多,这里不一一赘述。 相较于之前舍弃了一些机制和东西 1、从原来的一命到现在有“血量”机制 降低了新玩家的上手难度,保护后期的游戏体体验,基本杜绝了万米老司机半路一不小心就容易翻车的情况。 2、取消了武器技能施放的慢镜动画改为瞬发 将慢镜施法放到了人物的天赋技能上。 降低了武器的升星难度,重点想说武器系统 “特效太简陋了!”特别是ssr…… 武器系统应该会作为你们未来的重点收入项目,确实,新增了很多武器技能种类,但是就我见过的各种ssr武器的特效比如天晶苦无,就一次爆屏,零星的边角霜冻特效。目前公认最强ssr炎宿●朱雀这个特效值5毛钱? 毛笔的墨龙呢?绝地光剑的“飞雷神”呢?天音灵萧跟爱疯xxx这跟忍1的雷光剑有个鸡儿区别? 目前我所看到就琳的大招还像个样子,其它作为一个老司机真的没法看。在此作几点建议 (1)优化高阶武器【sr、ssr】的技能特效,增加武器技能施放的慢镜动画,增加对技能名称的施法日语音效,佩戴人物这增加各种站街、跑动特效等等,能否在慢镜动画中增加一个忍者的施放结印动作? (2)增加ssr武器的技能机制,在cd的基础上我看到了增加蓄能机制这很好。让ssr武器的技能机制更复杂,等更多变更全面对玩家更有吸引力以及长时间游戏的欲望。例如蓄满两层可以选择施放一次强力技能,半血一下威力增加、平跑施法跟空中(跳跃)施法技能不一样等等等等 3、这几天也陆陆续续更新了很多“新地形” 比如浮石、浮板、滑坡等等,我建议你们可以借鉴一下“跳跃忍者”这款老游戏的机制,题材也很适合。 以上,都是希望这款游戏不再是昙花一现。 现在这款游戏我认为还差一些更强的视觉特效以及对各种玩法的合理规划。
2018年06月20
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