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伟大冒险好玩吗

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By  安然   

我觉得这个画风还是有好好拯救一下的必要的。 广告问题就是老生常谈的了,这个不讲了,自己应该心里有数。 主要是玩法,已经经过市场验证的爬塔模式到了你这怎么就拉了胯了,相比各大主流游戏,dbg算是小众的,现在几乎已经很少有那种,"没见过这类游戏尝试后觉得很新鲜决定入坑"那种玩家出现了,所以你的目标群体已经不是所有玩家群体而是特化到爬塔玩家内部竞争了,从一开始便进入内卷的开始。 游戏的整体玩法并不能直接仿照尖塔的初期来,为什么?原版尖塔都已经玩腻了,更何况还要用手机来打的大都是时间并不很充裕,开不了电脑的,瞄准中度和重度爬塔玩家,了解他们的需求更新内容,才是更符合现在这游戏生存之道。 现在我身边的爬塔玩家都在干嘛呢,无尽和mod,已经没有新鲜感支撑很难有人再去走一遍那个艰难的探索时期了,十个里八个都在玩无尽,毕竟谁能拒绝一刀999的爽感呢,mod在安卓上是不要想了,无尽要着重安排啊,略微破坏平衡的流派在无尽里里反倒是加分项,只要其他流派也能就下去就ok。 别老想着怎么去还原原汁原味的尖塔和魂体验了,现在还在玩的都是老爬塔人了,老爬塔人都在想着怎么超越平衡和制造爽感了,想去绞尽脑汁的艰难通关一次游戏已经不是主流思想了,更别提还要用手机玩大概率是没有太多时间开电脑的社畜爬塔人,爽和快乐就完事了,生活已经如此艰难,谁还想打个游戏都为难自己呢。 现在你同类的游戏还活着的基本都是靠无尽和积分榜吊命了,这才是新一代安卓爬塔人的玩法,参考下,大兄弟。
2021年03月19

By  山水墨画   

首先说一下,希望大家能多点宽容吧(宽容不是纵容)多给予鼓励,可以多提宝贵意见,毕竟只有两个人的制作,其实游戏本身真的挺值得期待的,说是借鉴杀戮尖塔,也确实是借鉴,但也做出了自己的风格,最要夸一下美工,我个人是真的很喜欢这个画风的,卡牌的图片也做的很好看啊,带点克苏鲁的风格,值得大家仔细欣赏一下 关于平衡性,确实卡牌的平衡不是很友好,因为大多数的一费卡属性好点的都带debuff,不带的吧又大多是2费(也有很多带debuff),偏偏又没什么好的固定加费的神器,难易度吧…其实因人而异,(月圆是我玩过最简单的了,也有人说难)其实只是少了一点循序渐进的过程,不管是月圆还是塔,都是慢慢变难,(有进阶体制)慢慢来吧,调整一下卡牌就会是一个很优秀的游戏了 关于广告,其实广告不算特别多吧,也就是抽塔罗,和前进路上个别,影响其实不大吧我觉得,对于看广告还是买断制,不过都是恰饭的一种方式,现在是测试版,这样就挺好的了,最重要的还是游戏本身游戏性的问题,毕竟现在手游大多快餐式,一些吃惯了的人,根本没有心思静下来感受,大家少点戾气,多点鼓励和安慰,多点真诚的批评和建议,支持一下别人的梦想有那么难么,对吧 目前就这些感受,看到有群,之后在发现什么问题就加群反馈了 ps:以上纯属个人观点,不喜勿喷(也欢迎对线bushi)
2021年04月20

By  芒.   

游戏性总体还是不错,但是关于住宿的问题,能不能将住宿跟免费锻造分开放,这显得铁匠铺很没有牌面,而且回收和锻造第二次价格差异巨大,本来就不是很好遇到的事件。 很多地方需要消耗血量来完成,比如向神祈祷换金币需要血量,打怪需要血量,机遇选卡也要血量等等,但回复血量的地方实在是太少了。 初始卡的作用小,但占据卡组的大量位置,希望可以减少这些卡的数量。 关于需要消耗所有法力的那张诅咒卡我实在不清楚这卡的意义在哪里,不用这张卡就不能用别的卡,用了这张卡还是不能用别的卡,可能你们会说不是有零废的卡吗,但大多数的零废卡都是辅助卡,而且数量少可遇不可求,特别是这张诅咒是有多少法力就用多少法力,boss可以每次攻击只要伤害到就会给你这张卡,一但盾跟不上又上手这张卡,就变成死循环很难解掉。 关于boss哈迪斯,第一张地图的boss有巨人,阿瑞斯与哈迪斯这三个特别长见,但是巨人和阿瑞斯这两个有一定难度但苟还是可能打过的,哈迪斯攻击可能赋予及死这个确实好打,输了大部分都是运气问题,这个没问题我可以忍。但哈迪斯另外一种第九回合开始之后的攻击都是666请问这个设计出来意义在哪里,这是第一关好吧,你要是第二关弄个难过的boss可能我咬咬牙没关系,但这是第一关,而且你只有打过第一关的最后boss才能在重新开始的时候选祝福。请问一下你有没有考虑过180血的boss就前期那种卡组能不能做到第九回合之前打败这个问题,宁是没有玩过自家的游戏?而且现在这个游戏的整体环境只能说一个字就是苟,盾是比攻击要重要的,而且这个第九回合打666的哈迪斯我是连续碰到三次了,没有哪次打过的,这里可能有人就要说你打不过就是你菜,我就打过了等等之类的话,你要明白这个游戏获得的卡不是固定的是随机的,可能运气好就能过,但不是每次都是运气好,而且这有涉及初始卡的问题初始卡10张5张攻击,4张盾,1张愤怒,3点法力,每张卡都需要消耗一点法力,这是机制问题,无可厚非但是这几张卡特别是攻击太鸡肋了一法力才5攻击,第一只怪就是35血,就代表至少砍七刀一次抽五张卡你都不能保证你第一只怪都不能不扣血,你还要拿这种卡组加一些额外获得的卡基本上到了boss差不多都有20张左右的卡,导致了初始卡组占了近一半,保证了基本上每次抽卡手上或多或少都有初始卡,这样的卡组你告诉我凭什么可以在九回合干掉哈迪斯,而且到了守关boss至少我没有一次是满血的,有时候能不能支撑九回合都是问题,哈迪斯还会污染你的卡组导致打败更难。失败后是可以看广告复活的,这点好理解毕竟人也要恰饭的,但是你复活后哈迪斯的攻击照样是666你这恰饭都不会恰,这样的话我凭什么要看广告复活。希望官方好好考虑下boss的强度问题。 关于污染卡组的诅咒卡,真不是我想说,官方你是不是搞太多了,让我觉得只要是个boss他都会污染卡组,你自己设计的卡也会污染卡组,在什么都要法力来行动的游戏,你搞那么多诅咒卡是想说我这个游戏什么都好,就是不好玩吗?有人可能就说了不是有纯白之盾吗,纯白之盾这东西真可遇不可求,总体来说很少起码我玩了好几把,只有两把拿了一张纯白之盾。龙纹盾玩了三天至今也只拿过两把。运气占了很大部分,对于解决这种问题我希望官方可以简化一下卡池,多增加些有用的零废卡注意是有用的,有用的,有用的。 关于游戏的整体环境,整体环境是盾打与攻击而且特别压抑,不知道压抑感拿来的反正一张都有,希望官方能够好改一下游戏的机制,不要不管打什么怪都要掉血,官方提升怪的难度,让玩家可以增加游戏时长没有什么问题,但如果变成怪压制玩家打本身就有问题,玩家来玩你游是来寻找快乐的,并不是找虐的,你游也不是什么大厂做的游戏没有死忠粉来为你游买单。说到底你游只是千千万万个游戏中的一种,真正决定你游能否好玩的只有我们玩家。
2021年07月24

By  缓冲成河   

对于经常玩roguelike卡牌游戏的人来说难度适中,我第一局没看广告就打通关了,玩的叠盾流,思路:护盾不减神器+护盾翻倍法术+提高防御+配合护盾打伤害的牌,后面我试了其它流牌到也可以打。 优点: 1.有自己故事背景,画面音乐也还可以。 2.平衡性还可以。 缺点: 1.对比杀戮尖塔等其它卡牌roguelike,基本没什么玩法创新。 2.杀戮尖塔的一些缺点也也继承下来了,比如打怪的时候没有重新打这只怪按钮,需要重开游戏才能。 3.有部分神器和卡牌长按没描述,比如护盾不减的那个神器,没选过都不清楚副作用是什么。 4.开局选灵魂有时候会卡住。 5.占卜没什么意义,完全可以通过SL不选坏占卜,还有尽量别设计能通过SL避免坏选择的设计。 6.没难度分级,对新手可能会比较难。
2021年09月01

By  努力做人   

就我个人而言,这个游戏我极为看好,塔罗牌的神秘元素,立绘的精致,剧情的精彩,画面的精美,还有恰到好处的游戏难度,我不知道为什么很多人在说难,太简单的游戏不会太无聊吗?但是这里我也建议作者可以调低难度,学习如月圆之夜这类卡牌游戏翘楚的做法,开放不同的难度和剧情,不过这个工作量有些大,短期是不可能完成了。另外评论和评分都不太好,但是我认为这样一个优秀的游戏不会被埋没的,强烈支持!!!作者先生加油!!!不要因为被别人的贬低放弃,我看好你这款游戏,真的很棒!😁
2021年06月15

By  银铃月(停氪)   

画面非常美丽,美工满分,塔罗设定有新意。吸引人。随机地图很有意思,各种事件挺好玩。但是,难度非常奇葩……是完全摸不到头脑(玩过月圆之夜和因蒂斯的传说),卡牌设计流派特征不突出。需要重新招收个数值策划。这点可以扣干净分,boss难度不是递进的,而是像流星雨一样随机砸下来的,而且最简单的boss也很难
2023年01月24

By  竹青玉   

玩了几天,通了几把,说说个人体验。 3大关,路线选择多,奇遇奖励低,答错10金币,答对也就生命上限1,很搞笑,我选择答错。路线决定命运,多赚钱多买核心卡删卡升级,运气不好可能一大关只能遇见一次删卡或升级。 我见过的卡牌游戏升级只是强化一点点而已,不升级也并不会影响卡牌本身的功能,杀戮尖塔的灼热攻击可以靠战斗内外不断升级自成一派,这游戏厉害了,不升级很难想象升级后什么样子,会产出新的属性,而不仅仅是5攻升7攻那么简单,很多卡看板面根本不敢拿,我也是拿了一个遗物生命上限+4商店卖更好的才敢买没用过的卡。这游戏对卡升级要求极高。 说说流派,任何卡牌游戏都有无限流ftk,要求极高,成型难,但这个游戏极为容易,也是绝了,开局有升级一张卡、回收一张卡、都是简单又实用的祝福,绿色可能强大也可能弱小可能开局给你最强神器也可能給诅咒减生命,赌的就是运气,离谱的是有个祝福删除一张愤怒获得一张天击,开局无限流直接成功1/3,再拿两张敏捷灵敏之类的卡2/3,再赚钱删卡就完美了,达成无限流的核心就是一张天击两张抽卡牌,升满。围绕这3张加强都没问题,双发陨石成长加满级普攻,回旋镖静电沉思,双倍加费减耗更容易,神器都无所谓。 游戏特色流派愤怒,叠每回合结束伤害,可以几何倍增,是个正经流派,我还没成功过,核心是火神锻造加愤怒王座加愤怒翻倍的卡,前期卡多需要卖血,要配合愤怒转攻击再吸血活下去,需极简卡组,愤怒可以直接转化成攻击,也可以尝试多段攻击吸血等流派,看起来比较兼容。实际上每次拿愤怒卡都死的早,还没强过。 游戏特色流派漩涡,也称挖坟叠攻流,核心卡是挖坟加攻的王座,多张,归魂剑、回溯、静电,需要减费卡或开局高费,成型不难。 通用流派叠加撞击流,强度高,被一些玩家称为版本之子,要求非常高,成型看运气,一些人觉得容易我觉着难,成功一次。核心卡是两张极光盾一张光明盾加一张撞击类的卡,还得有不掉甲的契约神器或卡。前期没撞击可配合愤怒或反击荆棘。 通用流派叠攻击,类似于叠力量但没有几何翻倍的卡,可配合各种成长挖坟诅咒加攻等卡和神器,靠运气。 反击荆棘等,不能翻倍,卡也没有加攻击的多,鸡肋,前期辅助。 很多人吐槽鬼抽,敌方攻击时全是攻击卡,防御时全是防御卡,我笑了,那是你卡组臃肿不删卡加心理作用,你只有五张攻击卡我信她能给你战斗中抽到防御卡诶,来什么卡还得按照你的心意,太傻了我的天。很多人吐槽敌人,走多段遇到瘟疫剧毒反击,没走盾反遇到高伤,我笑了,敌人大概什么类型都有,前两关自己选的路线,三关固定天启四骑士和月亮boss,输出不够就多赚钱买免疫类和商店刷新开黑市的神器。 个人战斗选择钱,回血靠奇遇和守关boss战满血,能搞钱就搞钱,可以自由买卡删卡升级刷新买神器,比不靠谱的选卡强。呼唤卡牌先攢着沙漏,再用灵魂开,剩下的用沙漏开,因为沙漏始终是10个唤一次,灵魂需求会变得离谱的多。 最后感觉战斗动画慢,不可调,剧情字多没什么nuan用,流程又臭又长,命运转折点选项没什么用不说还没奖励惩罚的取舍,绕不开光之子,问题多。娱乐性没有,挑战性不强,故事性也没有,画面是我玩的原因,目前没有记录和图鉴,游戏还不完善,加油吧,听说就两个人,那就很厉害了。
2021年11月02

By  乱云舞穹   

非常喜欢!一是美术风格,而是怪物设计。而且我觉得有叫好又叫座的潜质。 我是月圆之夜和杀戮尖塔的爱好者,所以我提的意见难免受其影响。而且目前我也就通了几遍。 意见就是:RPG还是地牢式卡牌? 1.难度设计。我出门连遇到两个宝箱怪?钱没了,血也没了。 血量。回血靠营地+30%。然后是战斗结束+5。然后是卡牌白卡+2,紫卡+0+1。假设每次战斗选回血,且不进行任何卖血的特殊事件,也不打小BOSS。你就要控制着每场血量扣血在15以内。因为100血,(15-5)*8-30=50。而这游戏最弱的小怪也有50血左右,每回合砍10血你要砍5回合左右。而5回合时你身上已经一堆诅咒,怪随随便便攻击2*7,3*6了,而你一个盾只能回3。绝望吗?每章大BOSS血量基本在200-300左右,每回合攻击超过20,而且每回合加攻击防御,削你的攻击防御。所以真没必要卡牌的回血在2以内。 再加上极难的BUILD难度。。一边被暴打,一边故事里还在讲着小女孩的天真和伟大。我觉得应该把故事的普通模式和高难模式分开。 占卜。随机应该代表着高收益和高风险。占卜好+15金币,+1生命上限;占卜差加一张诅咒,-99金币。反正我是避占卜如蛇蝎。 副本。建议试炼副本不是简单别打。因为困难和简单副本收益基本一致。困难一张非紫牌加一个神器,简单说不定拿的东西还多点。但困难必出的噩梦BOSS能让你掉20-30血。收益与难度完全不成正比。 选择。完全无厘头的选择项,全靠你自己背下问题和答案才能知道收益。而有些问题甚至有“正确选项”。 2.bulid难度。卡牌游戏我觉得至少能让我享受BUILD的快乐吧? 昂贵的回收和强化我觉得没有问题,但这些点实在是太少了。一般来说,一章里的金币也就够合计4-5次强化或回收,这游戏动辄就是金币损失(宝箱怪,抢劫,赫拉),如果你在金币正好没有的情况下遇到这些点,基本上意味着重开——因为之后很久都再也遇不到了,而不改卡组基本上是打不过的。基本上不存在大规模改卡组的可能。 其次,卡的获得依赖打怪,但较短的流程使得玩家基本没有太多的机会选择,前两次选择我走反击,后面的选择却一直没有,那么我基本也只能重开——拿,杂糅的卡组打不过;不拿,也打不过。卡牌游戏都有这种事,但短流程+少选择意味着无限放大运气成分。 我没有完成几个BULID,但我感觉作者似乎希望玩家玩一个随遇而安的杂糅卡组。 3.卡牌设计 就说一点,塔罗牌。打完拿碎片,抽塔罗牌,进了游戏甚至随机三选一。按理说,塔罗至少也该是游戏中重要一环吧,可塔罗基本是鸡肋,食之无味弃之可惜。 再说那几张紫卡。太弱了,为了打出瞬狱杀,我建的是每回合扣血拿牌+狂血+双刃剑。问题是就这样我还基本吸不到血,要在对面没有护盾的回合手上正好有,还要二费。还有一张紫卡,0费打12。。紫卡作为目前最珍贵的牌,效果可以难用,但至少能作为卡组核心吧? 还有,所有怪物行动模式,都包含频繁的DEBUFF和诅咒。那基本上,去负面和去诅咒的牌是必须拿的。可去负面就一张!还不是紫色,是白色!然而目前一张特定白卡在游戏里拿到的难度比紫卡还高!因为紫卡就几张,而BOSS和商店里都有紫卡,所以一张紫卡肯定能重复的遇到好几次。而一张白卡你可能整场游戏一次都看不见。 总之,机制的设计都很棒。然而都对游戏本体的卡牌玩法造成冲击。而出彩的美术和故事反而使得体验成为核心。那么是RPG还是地牢式卡牌呢?
2020年11月29

By  User332155279   

氪金度💰:免费平衡性⚖️:目前来说,卡组有点单调画质音乐氛围:满分目前就是容易卡退
2023年04月13

By  昹💫   

我只想说这个难度太随机了而且肉鸽游戏你本身卡牌不强的情况下你就应该有经验值,让角色升级啊不然太难打啦
2023年04月09

By  玩笑画   

游戏很好玩,我第一次玩时啥都不懂就通关了,可能是卡牌游戏玩的多了,哈哈哈哈。 游戏还是难度较高,对新手很不友好,而且抽塔罗牌的那个会增长,后面通关都不一定能抽一次,对于好不容易通关的玩家来说很伤心,奖励太少,没有成就感。 不过总体来说还是很棒,游戏剧情丰富,剧情多样,神话体系结构很全,说明做的很认真,这也是对我们玩家的尊重,实在谢谢。 有些方面还可以更好,(我个人建议)在页面可以设置个图鉴,可以查看神器和卡牌,甚至怪物图鉴,这样大家看这些也可以研究打法与流派,而不是自己懵懵懂懂的摸索。
2020年12月30

By  化物樣   

游戏很简单,不过可探索的地方比较多,要完全探索完毕估计要个几天。职业内容少,可用套路也少,前期回收点基本没有。BOSS缺少特点吧,后期攻击频率不高,就导致愤怒流派打完残血变满血,前提是要上完buff。 像陨石这类成长卡获取时机不对,后期套路都成型了基本没有这种卡的位置,愤怒流派一回合叠个十几点,哪还用得着成长的这些数值。 另外这个游戏诅咒特多,于此相对的是可以定向放逐手牌,不过很破坏体验。 这个游戏越后期越简单,不知道为什么这样设定。
2021年08月03

By  青梧芃芃   

虽然杀戮尖塔我通关了很多周目 但是这个我挣扎了1个多小时愣是只打过第一层…… 随机也不能随机到连地图都随机吧,再怎么说回血这个事情也是要布局布局的。后面不知道几个怪,几个精英怪,还有没有休息点…… 最后可不就靠着运气了么。 卡牌的描述,事件的描述,都看不明白感觉自己语文体系不行的样子 塔罗牌也不知道要干嘛也凑不齐水晶 反正就是一种通关无望的绝望 画面是好看的玩法喜欢的,可惜了,就是不想再打开了。
2021年09月01

By  Rapheal帅   

不论是从难度还是画风上我都很喜欢 甚至比杀戮塔尖还难一点点 剧情套希腊神话北欧神话嘛. . 无所谓,虽然我没太看得懂是怎么从希腊神话打到北欧神话最后还有点基督教乱入的? 但画面还是很不错的 开局祝福要打通第一个boss才给扣一星,这难度运气稍微差点第一个boss就打不过,然后再开一局发现连祝福也没了,难免有种“刚刚有祝福都没打过,现在没祝福我还打个鸡儿”的想法,然后弃坑。 意义不明塔罗牌
2021年06月10

By  一只老妖精   

画风根本就没有抄袭一说,何况这是免费的单机游戏啊(我混绘圈,天天看人肉眼鉴抄,搞的魔怔了似的) 何况这也没有像到魔镜物语和另外一个游戏那种程度 再者,又没要你钱,又没要你氪,画风还挺好,这有什么骂的 游戏性我是不知道有没有问题,个人感觉有点太难了, 以及星座神器真的是神器吗,这个负面效果比效果还伤人 boss我也是确实打不过(还没成形就打boss,看傻了)
2021年09月01

By  手机用户   

两星给画风 新手完全不友好类型 体验非常差 初始卡组非常弱且多 删都删不完 金币难得 花的很快 完全不平衡 怪的卡组都是数值怪 自己卡组非常弱 游戏体验巨差
2021年12月21

By  洛漓   

画风好像光之子
2021年12月21

By  Phot0   

光之子卡牌版?
2021年11月27

By  八月未染   

看到截图第一反应光之子,有人get到么
2021年11月20

By  胖次大盗   

这款游戏玩法是典型的杀戮尖塔的徒子徒孙,有评论说美术风格抄袭什么什么的,如果美术风格也算抄袭那整个艺术界都乱套了好吧。剧情是奥林匹斯神话,大部分都是直接搬用,玩家操纵的少女感觉有点格格不入,像个到处无厘头找茬揍人的流氓,这方面还需要补充。这个游戏相对于同类游戏,最大的特点是难度相当高。 其实敌人本身的强度并不是特别高,那难度怎么个高法?具体体现在包括但不止于:①对于回复血量非常抠门。对战后有个奖励选项是奶4,没错,人物血上限是100对战后奖励奶4,在营地奶25和升级一张卡只能选一个,途中遇到事件+1血上限或者给你奶25再塞张负面牌。导致整个游戏体验中血量一直是个大难题,掉一点少一点。②基础功能拆分在神器里,这一点真的有点清新脱俗。在商店里可以用金币刷新,在boss战前可以小奶一口,在回收站第一次删卡免费,诸如此类的事情,在其他同类游戏中都是理所当然的,但在这个游戏里统统属于神器道具效果,拿不到对应神器就没有。③谜题很难,有时候光想谜底就花老长时间,不过肯百度还是都有答案的。 目前我走得最远的一次是攻击流,叠高攻击力,再用过牌和0费打两次1的攻击牌暴雨追求高爆发的流派,战绩是打趴了天启四骑士,最后在最终审判面前,第一回合眼看他只用了法术就专心叠攻击力,没想到是个伤害性法术,一发把我只剩30血的少女秒了。至于后面还有没有更多关卡我暂时还不是很清楚。其他的流派的话,愤怒流反击流都是偏叠甲防守的,模型都比较差核心神器还自带大debuff,另外还有个储存费用然后用能一口气用完费用爆发伤害的牌秒人的流派,感觉挺有前途。 目前游戏体验还是很不错的,风格非常赏心悦目,但完成度还是比较低。希望后续能出更多塔罗牌,可以更换甚至自己调整少女的初始卡组,游戏中有更多不同流派的新卡,并可以有更多不同的故事线和敌人boss可以靠选择路线来选择。先给个5星鼓励一下吧。
2021年11月12

By  夜雪初霁   

制作组是觉得手游玩家,都不会玩主机游戏吗?人设动作画风全照搬,有这个时间去买一份《光之子》玩不香吗?
2021年09月09

By  死域中の腥夜   

这个游戏的对战界面。。。光之子???
2021年08月11

By  ~~   

抄得这么垃垮的袭..
2021年08月08

By  巴拉巴拉   

完了三天了,第二个boss都没打过。一个只有战斗出牌的时候才考虑一点点的智商,其他的组牌全靠运气,就连和第一手牌也靠运气,牌序完全定死,怪跨度特别大。不知道这种卡牌游戏还能算是一种智力游戏吗?
2021年07月07

By  你好啊   

笑死了,玩半天,占卜不是烂牌就是掉血。 敌人休息我绿牌,敌人攻击我红牌。 拿到锻造宝物就不可能再遇得到锻造。 拿到删牌宝物就不可能再遇得到删牌。 需要攻击解buff,冰精灵必定删我红牌。 boss的buff叠两页,我的debuff叠两页还清不了。 而且这么点的游戏为什么这么费电啊,还发烫。
2021年06月06
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