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一起来捉妖好玩吗

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By  猊☯   

偶然有一天翻开tap的游戏列表,心血来潮地又把他下回来投上几颗球,然后再叹一口气卸载。 当初玩的时候还在大学,现在已经是个社畜了。那个时候跟着朋友在学校里刷步数孵蛋,拒宅日、世界boss和晚餐时间规划着路线一路打过去,路上还能碰到同样在玩捉妖的师兄师姐或者师弟师妹,如今回首只能说那段时光回不去了。 已经想不起当初退坑的原因,但依旧想来缅怀一下不可追忆之物。 捉妖的热潮来自两个方面,一个是来自Pokemon不能进入国内的遗憾;一个是对于国内游戏相对创新的玩法。因为是Pokemon爱好者所以一直都在关注,但并不知道Pokemon go是否出圈,反正我大学同学是不知道,所以觉得玩法新颖,我也不想跟他们科普这些,毕竟自己也希望捉妖能成为代替Pokemon的存在。 关于挂我不予置评,当年在Pokemon还能飞的时候也想尽了办法玩上了,在自己最喜欢的ip游戏中我都是一个开挂党,我自然不能去批判这些,以及没有了那么多游戏时间的自己,对于开挂多了一些的容忍,虽然它破坏游戏平衡,但这大部分都是玩家自己带来的。 捉妖到底是没有出圈,一成不变的玩家基数最后都会消磨殆尽,辐散了整个国家的地图,玩家就如夜空明星一般点缀在四处。随着游戏寿命慢慢结束,曾经散发光芒的星星都将暗淡,最后……就是隔着数亿光年的遥相守望……这个比喻不知道有没有人能看懂,这是最近下回游戏的最大体验——虽然出了远程团战,但世界上喊话永远都隔着20000m,想打个团战心有余而力不足。如今大势已去,自然也没有人再分享单刷打法,团战已经成了一道冷门小菜。 出了一群又一群新图鉴,对满资质的追求也越来越不切实际,说起来当初退坑原因之一好像也有我同学比我晚了一周玩,结果满资质比我多了四五只,而我唯一一只满资质还是他们看我可怜摆摊送我的。 后来同学们觉得游戏没意思了,还是人走茶凉了。 ——————分割线—————— 想谈谈游戏的好坏吧…… 1 题材,游戏选用了“妖灵”作为题材,涉及到华夏神话、民间传说、山野精怪、星宿天辰以及放飞自我。当初有跟朋友吐槽过,这种游戏不拿山海经做题材真是可惜了,山海经的庞大体系至少能吃一年,然后再用神话传说又能吃一年。但大体来说没什么问题,除了套系妖灵让人无语。 2 玩法,Pokemon厨肯定很了解这个玩法核心,丢球、刷糖、进化、收集、打团、占道馆、拒宅日(社群日)、“广州来捉妖”(灯会庆典),甚至游戏还有原创性元素——区域性大都会(类主城)、摆摊交易、神行模式、合体进化、世界boss、区块链养猫玩法、后面更新的妖灵养成(这个早在游戏初期就有人预言会出个给妖灵刷资质的系统)。在玩法方面还算优秀。 3 原画及建模,走的是仿佛子供向动画的萌系画风(tx大部分游戏都喜欢用这种风格的原画及建模),色彩感极重,不会给人不适感,但观感也不会很好,有些浓墨重彩。神明级别(应该是吧)喜欢走人形,大部分妖灵进化后也喜欢走人形,这各有各的喜好,我朋友觉得人形好看,但我比较喜欢非人形,毕竟养成、御兽,还是养宠物怪兽的在审美上舒服一点。 4 内容,加入了rpg玩法(试炼)和妖灵各自的传记,文案水平一般,故事有点睡前故事的感觉,到底是空中楼阁,玩家没有认同感和归属感,大部分玩家不会去看传记和文案,也没有吸引人眼球的特点。 ——————分割线—————— 不足的地方大概在于游戏缺少内容和表现力……这一点是tx游戏普遍存在的,虽然游戏有受众,但有内容的游戏在当下更容易存活,可以出周边、蹭漫展炒热度。Pokemon go能成为现象级,是因为神奇宝贝IP的热度,这个IP本身就代表了游戏的内容,动漫和前作后作的游戏就是它的表现力,后期加入了HOME的联动,才能至今不死,这是捉妖无法复制的现象。 擂台是比Pokemon的机制和善的,Pokemon一个道馆只有6个人能够获得奖励,捉妖在数次更新后,按照排名分配奖励,基本上人人都有。Pokemon的道馆被打掉了就下来了,没有足够的时长连奖励都没有,捉妖被打了只是掉排名,奖励多少的问题。Pokemon可以给自己守擂的宠喂食物回声望,如果碰到犟的,而你只有一个人在怼道馆,那就是看是你药多,还是对方树果多,捉妖的擂台就如同是pve,甚至有点策略就能以弱胜强。 妖怪特色,Pokemon单拎游戏出来也不过如此,不是Pokemon玩家或者动漫厨也不会对游戏感兴趣,但谁让Pokemon这个ip几乎成了一代人的青春呢?Pokemon的精灵设计是有技能表的,一个宠可以刷出多种技能,而捉妖的技能单一。Pokemon因为有童年滤镜的加成,看精灵格外亲切,虽然有些建模着实毁三观…… 活动嘛……其实都差不多。Pokemon有社团日,出闪率增加,星尘双倍等等,捉妖也复制的差不多,但Pokemon因为宠物的机制不同,社团日有限定技能……这点捉妖后来也复制了,但还不够灵活,但捉妖技能可升级,大概算是tx特色养成精髓了。Pokemon的活动基本上都是各种庆典,节日庆典(情人节红色系宠物出现概率增加)、游戏动漫各个大陆的庆典(该大陆Pokemon出现概率增加)、周年庆、聚焦时刻、熏香(妖怪铃铛)时刻等等。而大庆典又有买门票入场的专属福利和无门票的所有人都能享受的福利。 在日常方面,Pokemon是没有日常的,转牌子出的调查任务可以做到你吐,地图上的火箭队可以打到你吐,调查任务必定出高资质的Pokemon,火箭队掉落的Pokemon带着黑化特效以及降低升级消耗,选择净化后还能提升一点资质。捉妖袭承了传统rpg的日常任务和每日副本,做完之后除了捉妖也没有什么玩法。 总结起来的话,Pokemon算是厨力游戏,Pokemon爱好者无论如何都能玩下去,玩不下去还可以去玩玩口袋妖怪,做梦赚够钱买台switch,或者打开爱奇艺看看番;而捉妖只是单纯的游戏,没有其特点和内涵,很难留住玩家。 哪怕是后续养猫的神奇操作,和广州庆典的迷惑行为,都只是劝退玩家的助燃剂。大概我的退坑也没那么多原因,只是单纯的“它”本就是那个游戏的替代品,有一天发现“它”代替不了那个游戏,也就离开了。
2021年02月06

By  楼羽   

担心司梦小姐姐不方便看,还是重新评论一下 那么我首先回答一下司梦小姐姐的几条恢复哦 第一,速度限制的问题我已经了解了 ,也没什么另外的想提的,也就稍微说一下,因为目前资源点也就是精灵和鼓不只是存在于公园等比较适合休闲的地方,大部分资源都是在居民区或者公路边,当然景区、公园、商铺等也是有不少的,就是说这个速度限制问题还是比较难做的,我提议哦,还是可以稍微放大一点限速,因为其实很难去识别安全区和非安全区,当然司梦小姐姐你也说了这些,我当然也是希望能够实现在安全前提下进行调整这些的。然后哦!很重要,我昨天发现了一个问题就是,我隔壁那条街上面有高速公路,是那种在市区内的类似于天桥的那种,就是说,我当时是在告诉斜下方几十米,然后收到了远离高速的提示,这个,我觉得是不是应该也要调一下,我都没办法孵化灵石了当时还有敲鼓。 第二数值的话,我今天用两个超高资质的妖精来比较一下,一个是火鼠一个是木人桩,他们现在都是22级,但是他们的战力差了两百,他们都是超高资质的,这个确实,因为我现在真的是没办法去做科学的有系统的测试,所以算目测,这个确实有一些问题,当然策划大大别生气,hhh,这个锅,咳咳!慢慢来吧,粗略一看需要调整的妖精还是挺多的。数值的话除了妖精以外还有药的治疗量,现在我常用的一个是治疗500,一个是3000,我觉得还可以加个1500或者2000的,500太少了,3000太多了,30级以前都加3000可以直接加满还有多的,500的话又太少要加好多次。还有就是云纹的获取上,我觉得可以增加一些,比如捉妖的话可以在目前的基础上提高,日常给的话也可以给多一点,像目前培养妖精1-10级大概3000云纹,但是的话呢,每个属性的妖精起码要培养两只一只输出一只坦克,算上游戏里目前出现的妖精的属性数量,一做乘法就是几十个,这还是前期培养到十级需要的云纹,目前是有点不能满足培养的需求。数值的话,还有很多我现在也没办法一一列举,但是我知道也有很多小哥哥小姐姐也反映过。 第三更多玩法的话,我现在也就期待咯,真的很期待公测的那天,估计会开心的要死! 第四,说道交易的这个问题,其实还是回到了第一点限速问题上,现在的矛盾点就在于,我可以走那么多路去收集,我可以选择走路还是坐车,但是有安全限制和速度限制,就限制了我收集资源的效率,所以我会通过交易系统来满足自身刷本打怪以及其他方面的需求。所以还是回到了第一条上,速度限制了我收集资源的效率,由小见大是现在其他方面的不足所以才需要交易来满足我们自己,所以这个确实还是限速的问题以及人物辐射圈的大小的问题。 第五,定位上的GPS的话,我自己本人玩游戏的时候都是调整为高精度,我相信这个定位的问题肯定是有超多的玩家反映过,硬件设备上肯定大家都是有差异的,网络的话应该没多少差别,当然司梦小姐姐的这个通用回复里提到的方法也是一种有效的方法,但是就是说能不能再定位准确一点,像我自己用的高德地图的话,显示就很准确了,没有说我人走了之后,地图上的标志没变。 第六,我现在刷本需要一个土属性的怪真的很难,现在的几只妖精像半截观音、东海龙王吧(王者里的)实在是很不给力啊,血量坚持不住,对,还有一个问题我得反馈一下,就是封妖之路2.4还是2.几,有水属性的妖怪,,有一个技能很过分,是一个锁形效果,可以限制切换妖精,直接把我的狻猊的一条血限制到没。当然司梦小姐姐也说了会有更多妖精,希望能遇到更多原创的、强力的妖精,当然也是在不破坏游戏平衡性的基础上。 第七,收到 第八,关于这个活动的话,因为我不知道贵公司目前是通过什么机制来分配资源点的,我希望能不能做到就是资源点集中一些,或者给每个玩家分发几个可移动携带的随身鼓点,一个或者两个都可以,然后放下后再想移动会有cd,cd最好6h到8h这样,方便学生党在校和回家,也方便工作党工作和回家,当然这也是我自己的一个思路,只是看看贵公司能不能参考一下子。 第九,这条是我新提的,在登陆方式上可不可以做到互通呢,比如安卓、苹果的互通,QQ和微信的互通,毕竟登陆方式不同,但是服务器是同一个嘛,这样大家玩起来也热闹,因为目前一部分人喜欢用QQ一部分人喜欢用微信对吧,这个我不知道游戏现在是不是已经是这样,也就顺嘴多提一下。 第十,是希望能把社交系统做的更好更完善,比如建圈子的时候可以默认建一个QQ群,这样圈友可以直接QQ线上交流,因为玩家不可能一天到晚都玩游戏,也方便玩家之间互通有无、交流攻略。 第十一的话,我想说一下战斗系统,其实战斗系统,现在真的很单一,第一个就是打boss,第二打世界boss,第三打单人副本,其实还可以开发一些,比如不同圈子之间可以切磋、不同阵营也可以切磋,好友切磋和陌生人切磋,当然这也是基于完善的社交系统上才能做到的东西,像有些玩家就比如我就挺喜欢PVP的,pve的话,比较死板,只要多大几遍、战力足够肯定可以过的,玩家之间PVP才能促进玩家琢磨妖精组合、妖精搭配,出招顺序等,可以激发玩家的战斗心,活跃玩家之间的互动。 第十二,就是建模,我目前有一个问题,游戏里可以设置画面精度,我每次设置完高,我退出设置栏就又自动变成中,我很苦恼,中度的画面精度比较差,这个不知道是不是个bug,当然我也希望建模大大和美工大大能够再努一把力,把人物还有其他UI做好,黑仔白仔的捉妖球,这个,一言难尽,还是觉得灰度测试的时候顺眼。我为什么会提到这个呢,因为我现在玩游戏的时候游戏角色会有白边,这个很明显的。 第十三,我想给司梦小姐姐提一下氪金的思路,不一定是需要在资源上,比如建模好了之后,画面好看了,人物好看了,可以出一些外观,不客气的说,我举个例子剑网三基本上就是靠外观活下去,我也不是说剑网三不好,这里我就是给司梦小姐姐你说一下外观真的很影响氪金,像阴阳师啊、楚留香这些游戏,外观真的是占了购买力的很大一部分,当然我私心希望资源降价,然后在外观上多下功夫,我吐槽一下现在两百钻石坑鸭。 第十四,希望能够把妖精做的比较硬,比较成熟吧,也不是说小哥哥接受不了卡通风,小姐姐接受不了成熟的,求同存异嘛,现在妖精一水的都是很卡通,太萌了也不是很好,希望这点值得重视!然后希望妖精的获取方式多一些,分配地点广一些,我今天找白毛鼠愣是找了十几分钟神行才找到两只,越是想要什么妖精越是难找,热点探测,热点探测我真的也是一言难尽,不是很准确,或者能不能开放一下数量,从九个调整到一百个,这当然也是举个例子,提供思路。热点探测很难受啊,妖精就在我旁边愣是没显示到探测器里,还有希望还没用捕捉到妖精的时候能够进去看他的技能还有测试他的能力,因为完全不知道好不好用就很难受,不然我话大力气培养了之后,没什么用,岂不是很亏,放生的话更亏。 暂时只想到这么多,希望司梦小姐姐可以看到,也祝司梦小姐姐周末愉快,呐,加班愉快哈哈哈哈,快过节了,希望你也可以过得开心,捉妖真的很喜欢,这次我还是给五个星。
2019年03月01

By  一尘不染   

我家是东北的,以前抓小精灵的时候没有锁区,所以很多人都在玩,一去江边就能看到好多人聚堆儿抓小精灵,大家都拿着充电宝,带着小板凳,一坐就是一下午,那时候我们很开心,大家总是很快就相互认识,加了微信后就分开溜达,哪里出现了稀有的怪就微信通知,然后一大堆人火急火燎的跑过去抓…… 所以玩了介款游戏的我,第一反应就是跑去江边抓水系,然后在夕阳下奔跑,怀念我逝去的青春…… 然后我到了江边才发现,根本tm的没有人啊!!! 我的小伙伴在哪里??没人坐在公园小板凳上,总有人躲在商厦里吧! 但是我转了一大圈,也没发现一个玩捉妖的小伙伴…… 行吧,我在冷风中吹了一会儿以后,也默默的坐上了回家的公交…… 作为一款网游,互动是很必要的,毕竟这款游戏玩到后期真的没什么意思,一个人玩更是没什么意思,你说你单机玩,满资质和辣鸡资质给谁看?装X都没人看啊! 所以说朋友是很重要的,哪怕聚在一起比惨呢: “哎,我跟你说,整整三天!我都没抓到一个高资质!厉害吧!” “嗨,三天算个屁啊,我一周都没看过见过一个高资质啦!!” “那你好惨啊!” “这算啥,我们群里有个从开服就玩的,现在抓了2000多只了,一个满资质的都没有!” 也就这么比惨才能玩的下去了 什么垃圾摆摊,坑爹活动,飞天脚本,我都不说了,大不了我不摆摊少参加不打擂,但是一个社交游戏互动这么少是什么意思? 自动组队还强制加好友? 加也就算了,你看看你加的都是什么人?训练师副本开了以后就跑了,剩下别人怎么打?? 我现在玩这个游戏的乐趣就剩下在TapTap看评论了 各种暴躁老哥各种打脸各种分析,看的老开心了 最后我想说一下东北的地域妖灵——貂宝,这货和我想的完全不一样啊!!本来第一眼看到它的时候是很喜欢的,呆萌的样子,手里的烤肠,一点都不给东北貂丢脸,于是专心的抓了好久才弄到一个中等资质的,养了一会儿让它进化成了貂哥,手里的烤肠变成了烤面筋,已经可以站起来了,又抓了一下午把它进化成了貂爷,然后…… “大金链子小金表,一天三顿小烧烤!” “老妹啊,要貂皮大衣不?” “你可长点心吧!” 这tm是什么啊??TX眼里的东北貂就是这样的啊??这不是貂爷,这是貂大爷啊?! 明明模型做的很有意思,为啥一张嘴这个味道啊??虽然算不上地域黑,但是看着真的不太舒服…… 难道另外几个地域妖灵也都是这样的?? 想到再补充吧…… 更新啦!!为了与时俱进所以我也更新下评论 分数果不其然更低了,毕竟新改的摆摊系统更不好了……以前好歹还能捡个漏,现在尼玛漏都捡不到!人家开挂抢摊位精确到秒!你这边开店刚出来,人家摊位就摆上了!一大早上公屏里全是骂人的!还有这个活动,家附近好不容易出来一个小黑鱼,于是急急忙忙的出去打,一看还有两分钟不到,心思没队友我自己也能打了,结果劵花了以后排队要2分钟!!!最后没打到不说,还白白浪费一张劵!!气的我神行去了江边抓小安康,结果发现江边那么繁华的地段都没人打小狐狸!!于是去群里吐槽,然后开挂大佬就秀出了他满资质的神兽狐狸!!这叫我怎么玩?一波劝退?? 总结一下这次更新就是: 优化了工作室/开挂玩家的抢滩条件 提升了土豪/虚拟定位使用者的炫耀精灵种类 修复了平民玩家太多的bug 增添了“因为平民玩家总说背包容量太小所以我们暗改了抓宠几率哪怕你前两次旋转完美也不一定抓到但第三个球基本就行而且抓到的妖兽资质大几率辣鸡所以平民玩家不得不重复上述行为这样球的消耗就会很大导致背包容量不会太小”的补丁 实在是太tm良心了!! 我又来更新了,tap上评论没法空格真心蛋疼 虽然我已经不玩了,但是我还是特别喜欢来看评论,说下我今天想到的,本来这个游戏正常的几条线是 1:抓怪→养怪→变强(有点枯燥) 2:交友→社交圈变广,不为抓怪为了朋友也要上线,哪怕相互比惨也有乐趣→一起抓怪→重复1(不那么枯燥) 3:交易→多余的怪/道具可以卖了换钻石,买更好的怪/技能书/给怪升级→变强(买卖东西货比三家差缺捡漏还是挺有意思的) 所以说虽然游戏主线是1,但是2和3同样必不可少,三条相辅相成才能让玩家玩的开心,增加时长或者氪金的可能 但是现在的游戏是什么样子的呢? 1:抓怪→辣鸡,不养→继续抓怪→辣鸡,不养→无限循环(超级无敌阿姆斯特朗回旋阿姆斯特朗难受) 2:交友→球用没有,圈子也没是,就是不出交换选项,做世界任务随机匹配还强制加好友,大多数情况下加和不加没区别→自闭玩家 3:抢不到,卖不出,买不起→开挂/土豪玩家最来越富有,平民玩家越来越难受 然后就弃坑了,如果说2是游戏开发商的不作为,那么各种工作室和开挂玩家就是直接剥夺了玩家一半的乐趣(还是好玩的那半) 所以没了2和3,大家就只剩抓抓抓 关键是,抓抓抓有啥意思呢?抓1000只有333只都是重复的辣鸡,你说你想变强?强有啥用?占个擂台?等你六耳出来这游戏都凉了 哪怕你累死累活抓齐了所有满资质一线怪,TX一个补丁出来给你砍废,你傻不傻眼?别说你不害怕,白秋练和羊秀才惨死的尸体还在墙上挂着呢 所以我等平民玩家玩这个游戏的乐趣就是在垃圾堆里淘宝贝吗? 想象下这个画面,一大堆平民玩家背着蛇皮口袋,眼神迷茫的在一个庞大的垃圾山里捡自己能用的东西,地上虽然有着各种各样的怪,但是99%都是垃圾,他们一会儿捡起这个看看,一会儿拿起那个闻闻,在大垃圾山里漫步了一个下午可能都抓不到一个好的,但是皇天不负有心人,他们中的一个终于冒着被狗咬的风险在偏僻的犄角旮旯里翻出了一个勉强能入眼的小极品,于是兴高采烈的拍照传到群里,给同是可怜人的大家分享下自己的喜悦,然后在满是灰尘泥土的衣服上擦擦脏兮兮的手,大步流星的走进集会所…… 才tm发现根本就没有摊位! 上面坐着的都是衣着光鲜富得流油的土豪或腾云驾雾瞬间移动的挂比,他们只要动动手指,就能有几倍于自己一下午的收获——甚至更多 这个幸运儿慢慢吞吞的在市场转了一大圈,发现并没有自己的容身之地,于是可怜巴巴的在公屏发了自己小极品的资料,问有没有人想要收 等待他的是各路神仙回复的同种类满资质小怪兽,能从5个纬度吊打他的那种 他那只勉强称得上极品的怪马上就被淹没在各种卖球卖满资质怪的言论里了 他只好驼着背走回垃圾山,路上群里的人还来问他有没有卖出去,也不知道是真心关心还是单纯的看他笑话 但是不管怎样,他也只能尴尬的笑笑,说些什么“市场不好”“没抢到摊”的话推辞过去 他只是这座庞大垃圾山中的一员,还有成百上千和他一样的人,在默默的捡着垃圾,幻想着自己成为强者,挣到大堆大堆钻石的未来 我曾经也是他们中的一员,直到我突然发现,原来还有个游戏厂商叫steam…… 可能比喻有点不恰当,但是的确是真心话,这个道理不是看你懂不懂,而是看你想不想懂 同意的请给我点赞!!顶我上去!!或者评论跟我一起玩也行啊2333ヽ(○´3`)ノ
2019年04月26

By  7.冄31.黎   

转了评论去那么一圈,发现大家的问题都差不多提到这几个点:摊位问题,灵石上限问题,妖怪资质问题,还有肝度问题,大家都说了很多,我就不多重复什么,只希望官方能改进。 这款游戏是现在市场上AR养成里占便宜的地方,17还是18年就看到精灵宝可梦go这款AR游戏了,可惜亚洲地区只开放日本,台湾这些,翻墙进去也不行,所以腾讯能抓住市场还是很好的,这也是现在热度这么大的原因之一。 但是游戏不能只顾着一时的热度,而放弃长远发展吧,我相信游戏工作室的大佬们也不希望,所以最后,加油啦,三星评价
2019年04月18

By  燃烧🔥小冰块💦   

1.妖怪画风过于Q萌 2.妖怪名字过于低龄 3.过于费电 ---(手动分割) 艾玛,真香~ -……-4.22更新 大家说云纹不够用,太肝的时候,我不为所动,认为当养生游戏玩玩就好了,何必这么认真;别人扬言毁号退游的时候,我还是不为所动,还暗自嘲笑他们太年轻,做事就是冲动;上周都在刷低分的时候,我依然不为所动,甚至觉得他们太不理智; 终于我400碎片的小猪佩琪就要攒够了,但是我没云纹了,钻石也不够用了,背包天天提示爆炸,一个妖灵也养不起升不上去了,擂台也守不住了,肝硬化也晚期了。看看四周没有一个人能帮我发声了…… - - - 我真的球球你们不要再秀了!现在抓猪还有难度了?两球抓不到就算了,还逃跑,有时候一球就跑了,真的,我就想再抓三十个猪,你们放过我罢!
2019年04月11

By  如风   

曾经超级喜欢。开服玩家,甚至去食堂吃饭的时候还因为要抓宠而让朋友先去打饭,我去抓宠。。。就有点魔怔了。后来加了联盟,遇到了很多很可爱的人,那个盟主吧,怎么说呢,蛮好的,还会顶着太阳给我抓一只很稀有的宠。后来他退了,我也退了。再聊天已经是陌路人啦。这个游戏应该算是低配宝可梦,但是它真的给了我很多乐趣,也给了我很多美好的回忆。为我的回忆打5⭐,为它缺点很多的玩法扣一⭐
2023年02月27

By  丸丸   

玩法太单调,缺乏娱乐性,新鲜感一过很难留住新玩家。对于扭转当下半死不活的局面有几条建议:1.持续和全国连锁型的商家合作(如KFC,蜜雪冰城等),加强线下的互动,并且是深度合作,不能像以往的coco,汉堡王活动,沉浸度、交流度不高(成本略高,难操作);2.和一些亟待宣传的非遗、文化遗产合作,设计推出具有文化内涵的妖灵,进行公益宣传活动,建议是选取一些濒临失传的、知名度不高的、亟需保护的非遗项目,具有积极社会意义的同时,也能起到更实在的公益效果(比较可行)。3.开发新玩法,如线下城市vr探索合作解密玩法(技术上有一定难度,但也是可行的)。4.持续完善丰富主线剧情,包括初代策划构建的世界观,御灵世界的四个时代,最大反派万象的阴谋等等。任务可以和线下探索相结合。(需要一个经验丰富、功底深厚的文案)。
2022年12月15

By  折扇隐蝶   

以前的开服号找不到了。所以退游了,毕竟开服的一个号,重新再开始难免会有点难受,现在我克服了这种想法,打算现在重新开始了
2023年06月10

By  莓莓莓莓没4   

为了让妈妈锻炼给她推荐了这个游戏,妈妈居然沉迷了😳我个人感觉挺容易玩腻的,没想到哈哈,现在被迫和她一起玩了
2023年05月21

By  吾辈是渣渣   

我也是4月公测玩的,那时候半夜两点我还骑个电动车到处抓银角,不敢想象那时候半夜两点钟还敢跑去医院偏僻地方捉妖,就为了只稀有妖怪,每天中午顶着烈日去抓句芒,后来发现他么的遍地开挂,实在玩不动了就删号退游了。
2023年05月06

By  达鸭子   

擂台什么时候可以回归?还是不打算了?玩到了49级,真的挺喜欢的这个游戏,可是擂台没了之后就真的没啥意思了
2023年05月04

By  六号寄信者   

22年不是游戏大改之年么,希望腾讯策划在这一年能在这种AR高自由的独特手游里谋一线生机。这种养成类游戏从奥奇传说到奥拉星。从几个月肝出一只的神宠,到拿到别人花钱都拿不到的氪金仔,每一个都让人开心,都会认真去培养,这类游戏给人的心血体验是连很多3A大作都比不了的。
2022年10月04

By  海夏   

看我的时间,这个游戏刚出的时候就是想学隔壁爆款宝可梦go,我也是因为上外网太复杂,就玩这款游戏平替,每天从早到晚,上班也不骑车了,每天徒步6公里在路上抓妖,周末从早上8点走到晚上11点,每天都是10公里以上的路程,有活动还要骑车去活动地点抓限定妖怪,刚出的时候是真的喜欢,你是真的可以在现实里跟陌生人一起组队打怪抓妖,四五个人在公交车站牌下面组队,是真的好玩,可惜,后面越来越没时间玩,再回坑也没有那个精力了
2023年06月26

By  橙之秋   

今天心血来潮想回捉妖看看,感慨万千,我玩过的所有游戏相比,对于捉妖的游戏热情是最高的。当初的满大街跑抓狐狸,霸榜附近擂台的成就感,获得一个无论是什么的高资质一宿睡不着觉,迫不及待想个朋友装13的感觉。如今再回来看着各种不认识的妖灵,看着一个一个再也不会上线的头像,真的是感慨,青春啊,也一去不返,和生活对线真的很累,真的想梦回5年前,那时候真美好,疫情也不在,一切都很快乐。。。。
2023年05月30

By  的的先生   

策划我求你了, 你要是解决不了摊位脚本问题就干脆删除这个功能吧 为什么要一次次的消磨玩家的耐心?????? 出拍卖行你怕被工作室控制,不出玩家又被脚本控制。 你直接弄面对面交易不好吗?或者根据种族值给个官方定价啊?总比现在东西憋手卖不出去好啊!!! 还有 附近69米有鼓跟我有个毛关系??????
2019年04月30

By  你说怎么能不违规   

大家不要吵了 仔细想想看 这个游戏的经营模式 还有游戏里面的机制 是靠你抓妖赚钱吖,还是靠你养猫赚钱啊 都不是好么,人家有投资商的。 投资商要多少有多少 看看你打的那些道馆就知道了 那么 为什么有投资商呢 因为有流量啊 什么流量呢 用户啊,当然是注册账号了 一个工作室那么多人玩,用户当然多 游戏配合工作室,工作室烘托游戏,赞助商投资 玩家只不过是工作室手里的韭菜 要多少有多少 策划是一定会偏向工作室的 不会让工作室消失的 这个循环里面是没有你们这些玩家的 洗洗睡吧,肝帝氪佬们
2019年04月29

By  花开不为夏   

不想说什么,抛开游戏性不谈,你照搬宝可梦个体值不谈,卧槽个体值32你都不带换个数的,部落那里爆出抓妖300只以上概率增加,基本上啥玩意小妖你都要丢高级球!名字,名字能不能走点心!你就是把山海经里的全搬来也比什么小狐狸,猪刚鬣强啊,听说这游戏做了两年??你怕是篮球队之于蔡徐坤??? 好的!以前我都可以接受,从昨晚开始的大规模误封是怎么回事,一直在告诉玩家找客服找客服?我就想问你们有留客服联系方式吗?说我开挂开模拟器的滚蛋,我要是打游戏作弊了我全家升天!
2019年04月12

By  echo   

41级13万战斗力,已经弃坑! —————————————————————————————— 截止到发帖楼主40级,氪了600多,不过点券又卖出去了,算回了一点本,捉妖将近8000还是一个满资质(还是灵石开的),世界boss在我这小地方除非提前联系好,不然根本没法打,凑不够人。 目前看来这游戏一分都嫌多,各种骚操作,玩了这么多年游戏第一次见这种官方。 楼主所在地河南周口,目前物价被工作室搞得极低,前几天全31宝宝6000钻,全满15000,整个摊位被工作室占了一半,目前导致本地宝宝卖不上价,钻石支出大于收入。 还有这次的都520猫事件,如果说不是官方内部泄露出去的谁信?包括下次猫配件侏配方也早已泄露出来,看到别的帖子有玩家已经提前配好了。 —————————————————————————————— 公测当天开始玩的,38级,79000战斗力,氪了300,越来越玩不下去了。 一,飞机党成群结队来抢擂台,本人所在地河南一县城,遍地广东,湖北,上海等飞机党所占擂台。 二,摆摊系统就是个玩笑,前期属于抢不到摊位,更新后属于有摊位没摆摊工具,即使摆摊了东西卖不掉,偏远位置永远没人来,整个拍卖行就这么难?三,神行系统食之无味弃之可惜,一次消耗19点,不升级泉水一天最多抓妖25次,最主要的是神行还不能参加活动。 四,妖怪种类单一,抓来抓去就那么几个,我每天抓妖最低200+就没见过全资质30+以上的,25 26 27都能上电视超高资质,恶心谁呢?
2019年05月04

By  夏皖呆又呆   

2星 已经弃游了 说一下感受吧 1.整天都是换钻石,收摊位,买摊位的人,摊位根本抢不到,干脆改名叫做一起来抢摊位吧? 2.不在市中心就没法参加活动???找一个boss都得走十公里 3.非酋一个,别说满资质了,高资质也没出过几个 4.妖的外貌真的无语了,没有吸引力 5.区块链当时不出了一个什么组合的吗,主要就是骗氪,没钱你能去配对? 6.就这些,希望改一下吧
2019年05月07

By  山有木兮卿有意   

首先捕捉妖灵的这点我要说: 我感觉就算没有捕捉数量上限有一些妖灵也无视投球精准,比如瓷娃娃完全看运气好吧,运气好白球都能捕捉,运气不好好几个绿色球加果实都捕捉不了 就在刚才我用了比较笨的方法,绿色球4次捕捉都无效,我丢了一次完美,2次精准,一次不错。然后跑了?我去你奶奶的腿! 可能有人要问我为什么不用蓝色球? 蓝色球一个500一下500钻石,瓷娃娃一般第一次捕捉有80%的几率捕捉不了,意思就是必须1000钻石或者以上的蓝色球才能捕捉,我特么30级以后升级要钻石,老子用上千钻石捕捉瓷娃娃?不符合实际吧! 还有就是云纹!捕捉几百只妖灵的云纹还不够养活2只妖灵!逗我呢?一天捕捉达到280以上就开始无视精准,就按照一天280只妖灵只普通的200个普通的,50个中等的,30个高等的!普通110云纹,中等300云纹,高等600(除去去终极形态的)算起来也得50000左右,50000把一只妖灵弄成最终进化也得15000以上,再加上现在人均25级以上,不可能妖灵升到20级就不升就,就按照资质妖灵从小一级升到25级那也得25000左右了,等于一天只能两个妖灵从一级升到25级! 但是一般玩家是做不到每天抓到妖灵上限的数量(肝帝请先坐下) 再加上妖灵区域化,农村妖灵种类少的可怜,农村一只稀有的在大城市遍地都是!咋的村不佩玩系列? 还有鼓的问题,自己家旁边有个鼓,我就没发放鼓了,我还得出门去放鼓!敲鼓得出门? 还有神行500上限!逗我玩啊?敲两下鼓就没了! 摊位!我就不说了,有的是人骂! 以上是我身为贫民时候总结的! 下面是我当神仙之后总结的! 真特么爽!想去哪去哪,稀有妖灵随便抓 一天在家不动各地妖灵收入囊中! 擂台榜首10个有9个神仙! 你对玩家不平衡,玩家对你也不客气! 物理外挂摇步器!灵石在家也能开! 虚拟定位查不到!封了接着怼小号! 我想说的说完了。自己琢磨吧!
2019年04月21

By  克朗克   

其实我是想给3星的,思前想后觉得还是得扣1星。 不提肝度,其实这游戏已经很保肝了,300只以后抓捕率会大幅下降就是最大限制。虽然我有点不爽,但我的扣分点不在这上。 可能是我对腾讯要求过高了。但作为一个类PMGO游戏,这个游戏的完成度实在是太低了,我扣的3星就是因为一个原因:半成品。 客观点看,问题很明显。 数值不透明问题,对于31品质和32品质到底差多少,30级和31级到底能差多少,这个数值根本没有透明化,这让人在培养宝宝上产生了很大忧虑:资质上差1是不是致命的,我的宝宝并不完美,投入钻石升级是不是值得的。满资质的物理坦克和法术坦克到底有什么区别,我根本不知道这个定位是怎么来的。很多技能跟他的物防魔抗都没关系。他凭什么叫XX坦克。还有,10%物理伤害到底是多少伤害,就算我不知道对方有多少血,我至少也该知道两个怪不同技能之间哪个伤害更高一点。你直接告诉我不好嘛。技能的读条时间有多少,CD有多少,请你标出来。谢谢,这至少为培养和深度的游玩体验做点内容。 技能设计重复度问题,我也不求一种怪多么独一无二,但是妖比妖,比死妖。有些怪没有回复能力,却在被动加了一个增加回复量。感觉就是凑上去的。而且,同样是格挡技能,狮子、人参的格挡收益描述就在自己本身技能里,而猫头鹰的格挡收益描述就挪到了被动里。这在我看来,就是一种完成度低的体现。 属性问题,目前的属性圈感觉是不太完善,可能是我的地域问题,我觉得木和土可练的过于多,别的感觉少一些。在克制上,如果效仿PM,我觉得还是应该重视一下,加入防御优势(受到特定属性伤害减少),这个作为小问题,目前妖怪还没有那么丰富。PMGO的妖精系也是为补全克制线后加的。这个可以期待完善。 组队系统问题。咋说呢,近距离的组队收益特别大(共享视野),但我就想和远隔几百公里的朋友组个队,或者进入七八线城市市场摆摊,清净。可以对远距离组队做很多优化。这只是建议。 摆摊我就不多说了吧,抢不到摊我先不谈。我可以理解,为了压低货币膨胀搞摆摊这一类的,但其实可以搞个世界拍卖行啥的。真的,挂羊头卖狗肉的太多了,我找个东西太累了。节约点时间在抓宝宝和散步上,懂? 唯一的加分项是:养猫系统其实在我来看反而是完成度最高的一项,虽然和游戏体验有点割裂,我给的2星里一星半都是给猫的。 PS:我很讨厌拍脑门策划。一拍脑门就把白秋练从SSR改成***了,你只改技能2不改被动,请问被动还有啥存在的意义么。你可以百花齐放,但是一刀那么狠,挨骂是活该。很多东西都是靠缓慢调整才能逐渐良好的。例如MOBA游戏,那么多年也需要不停地调整数值,而不是怕系统崩盘就直接把内容阉割。 更新,再给两颗星吧,我觉得这个游戏真的让我玩的很开心。很沉浸。无论玩法,我真心喜欢没事抓两个玩。
2019年04月23

By  蓝狸   

女朋友前几天在山东旅游,昨晚到家,发现被误封12小时。她还安慰我说一晚上没事的。结果今早起床,她发现又被追封一天? 那些在外地读书工作的,就别玩这个游戏了。省得培养大半年,回个老家恶心人。 那些想说风凉话的,误封要是没发生在自己身上,我也不相信鹅厂这种大厂会误封。 那些想洗地的,请私聊我群号,我也想赚钱。 那些不相信的,我倒是可以提供飞机票照片,您能给解个封?笑死(ಡωಡ) —————————————— 一个多月的时间了,该改动的地方丝毫不改,活动倒是改得越来越蠢,大概策划依旧觉得这是款好游戏吧。这已经不是能力问题或者智力问题,而是态度问题了。 鹅厂会有真正的蠢员工么?明显策划也不看好这款游戏,赶紧搞黄了好换个项目吧。(ಡωಡ) TAP评分是什么,好吃么?QQ游戏上这款游戏可是10.0爆款,你们这些刁民。 先撤为敬了。
2019年04月15

By  Sunshine_Dg   

感觉玩法上改一下比较好,别人pokego是丢球,咱这个捉妖也丢球,总不能学别人吧,中国捉妖都是画符的,为啥咱们就不能弄个画符来捉妖呢,看成龙的蒲松龄,凡捉妖必先以符治妖,丢球就没意思,他们有他们的玩法,咱们有咱们的玩法,现在游戏都得新鲜感强,总是学别人做别人,这样没意思,再者,妖的模型太过平凡简单,基本上给身边的人看,没一个看懂是什么东西,而且一点收藏价值都没有,人家pokego起码还是童年开始洗脑,与相识人谈起还能互通,可这捉妖里的妖,基本上在我捉的妖里没哪个是我认识的,玩了几天,估计也就玩个国产pokego的瘾罢了,总的来说,游戏虽好,但一点都没有捉妖的感觉,也就是体验一下国版pokego的玩法罢了。
2019年03月15

By  夜斗斗丶   

我也是开服QQ上各种宣传的时候下着玩起的了,开始真的眼前一亮,还希望这游戏能改掉我的宅属性(❌),但真的,越玩越心寒,资源分配问题,外挂问题,摊位问题,本来的一手好牌打得稀烂,各种暗改,灵石属性暗改,挣脱率暗改,申请个鼓一个月都不过审,合着就等你三天不敲撤了呗?退坑好几个月了,看评论证明我当初退坑果然是正确的
2019年10月03

By  ~無~   

玩了游戏时长189个小时,一个多月的时间,感觉游戏策划脑子有问题,感觉越玩越没什么可玩性,就是一个开图鉴的游戏。 每天游戏就是捉妖,做一个任务,打五次训练,等级到一定的时候再每天刷五次御灵试炼,逛逛市场,偶尔摆下摊(现在市场还蹦了),擂台只要名次稍好一些都没必要天天打,猫咪系统没好友直接很难玩,唯一有战斗乐趣的也是pve,擂台pvp就不要多想了就是ai pve而已。 游戏策划总是想要让你带好友一起来玩,我拉上女友,还有四个好朋友一起玩,到现在朋友全部被劝退了,就我一个人玩。 最近新出的星移系统对于孤儿玩家,对于乡村玩家来说太不友好了,本来玩家就很少,还要200米以内才能星移,对于我来说这个星移系统跟没出一样。这是比我开飞机星移等封号么?
2019年06月21
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