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十三怪談 -メッセージアプリ風ゲーム-好玩吗

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By  User717500   

这作和前作比起来,有一个很明显的优势,那就是——可以查看回信的剩余时间,并且可以手动缩短等待时间,这对于我这个急性子的人来说跟友好。另外,新作中点一下蜡烛,等待时间就会减少一秒,所以我每次点蜡烛都会默念:-1s-1s-1s-1s-1s-1s-1s………等会儿,我的快递好像到了,让我取完接着讠
2017年05月11

By  阿目君   

七怪談的衍生版本,g社的好作品,日文能看懂,蠟燭象征著生命,蠟燭的熄滅則是生命的消亡。13個被都市怪談纏繞的人(算上玩家14個?)的命運由你來指引。劇情絕大多尊重了怪談的原版,部分改動更顯精妙。配上背景音樂和昏暗的色調,有更強的代入感。喜愛牛鬼蛇神,你值得擁有。唯一就是完美結局好難打,至今只打出了兩個。
2017年08月24

By  接天连夜   

有剧透---比七怪谈多了六个新怪谈:不倒翁跌倒了;如月车站,这个很有名了,原本的怪谈是没有结局的,游戏里拓展了,TE女主回到家,妈妈变得像外婆一样,NE比较吓人,女主来到了‘正常’的异世界,连自己的名字都忘记了;八尺大人,像暗芝居伞神;扭来扭去,想暗芝居疼上身,主角和它斗舞,居然还赢了2333;取子箱X玛丽小姐,诡异的箱子,会拿走孩子,引发肚痛,玛丽小姐是善良的;山之件:会附身的山中妖怪,会转移到女性亲属身上
2018年08月05

By  59魔改歼星舰   

在这里简单地说一下几个怪谈的起源吧。扭来扭去:日本农村在以前对待精神病人的方式是很残忍的,就是用白布裹住全身,绑在农田里当人肉稻草人,任其死亡。那些被白布包起来的人仍然会尽力挣扎,但也只能做出扭动的动作。出现扭来扭去的传说很有可能是因为误打误撞看见的小孩子也被吓傻了。山之件:源自中国的山魈一类的东西,不过在传播的过程中被扭曲了。
2017年11月07

By  九条治   

之前玩七怪谈的时候应该是男主角 十三怪谈的时候总觉得变成了女主角.这种微妙的变化应该对游戏没有影响但还是想提出来 虽然有可能我是错的.╰(:з╰∠)_新五人中ほのか真的超可爱啊啊啊啊啊啊啊啊我想要一个这样的女朋友!想要!!!想要!!!!旧七人中的千岁也小小的简直是理想女儿!然而她们分别是在新旧两版中第一个被我玩全BE的人.好气哦╰(:з╰∠)_
2016年08月20

By  shadow flame   

实在是对不起各位G社粉丝,我只给了四星。我是以游戏评论者的身份来写的评价,所以必须做到客观公正,游戏既然存在瑕疵,就不能打到五星......再次说一遍,对不住大家了!十三怪谈是以都市传说为原型,以十三个各具特色的人物为主角分别叙述了十三个灵异故事,(哎呀妈呀好绕口)而女主角的任务就是通过发送短信的方式帮助他们逃出升天(生命线即视感...)本来都市传说没什么好说的,给我的印象就仅仅是灵异故事而已。但是这十三个鲜活的人物却给平淡的故事注入了灵魂。整个游戏的背景都被细长的蜡烛所占据,而这根蜡烛就象征着你所帮助对象的生命:当你说出不合时宜的话时,蜡烛会剧烈燃烧,融化变短;当面临生死攸关的抉择时,蜡烛会在狂风中摇曳,火苗会变得极其微弱,此时哪怕是一点点的错误都会导致悲剧的发生——蜡烛立刻熄灭,直接进入某一个BE。可以说,这样的气氛塑造方式十分成功,它牵住了玩家的心,就好似玩家们也宛如在狂风暴雨中摇曳的烛光一般,和被帮助的人同生死共命运。可是,如果单纯从文字游戏的角度来说,这款游戏还有着很大的缺陷。如果你通过调系统时间的方式跳掉等待,会惊奇的发现,游戏的文字量并不多。而你玩到游戏后面时,也会发现,自己似乎掉入了一个“套路”中。只要不是关乎生命的选项,都仅仅是在改变蜡烛的长度;而每次在关键时刻故意选错就能进入be,选对则继续游戏。到了后面,玩家就只是为了刷结局而刷结局,这样千篇一律的工作也许有人喜欢,也许会有人放弃,但起码我是觉得有些枯燥的。好在游戏情节从一定程度上弥补了这个缺陷,所以哪怕有时候觉得刷选项很无聊,我也会不厌其烦地一次又一次重复,直到集齐65个结局才罢手。
2017年05月21

By  リュ一光の夜蛍   

很好玩点蜡烛是个好文明,妈妈再也不担心我等讯息睡着了总的来说,决定这类游戏是否优秀主要还是看剧情与代入感。这个游戏剧情做的很好。但是代入感就不是很给劲。我更喜欢生命线那样的,手机这一端的我们更本无法预料到那端到底遭遇了什么,面对着什么,只能通过自己的感觉和一遍遍的摸索最终了解到一切。但是,怪谈系列就做不到这一点。毕竟,很多怪谈百度一下就有了,剧情简短,分支也没多少。。手机两端的距离感没了,这游戏的一大乐趣也就没了。
2019年07月03

By  Echizen   

就是无敌喜欢!!!怪谈什么的我超爱!为了这个还特地做了怪谈笔记很想画同人的说就就……结局还是没刷完实在不忍心看他们死……每个结局都细思极恐呀山之件真的可以把我吓死!关于等待时间的这个问题,我觉得没关系如果没有等待时间的话玩起来也就没有那种紧迫的感觉了以前以为七怪谈是一样的其实是不一样的嘛玩玩看嘿嘿总之总之~超级喜欢这个呀
2021年02月04

By  有新再加手   

好玩!特别特别喜欢如月车站的部分 自己本身也非常喜欢如月车站的怪谈,只不过网络上的有些单调,这里的几个结局都很棒!少给星是因为打出全结局真是太恶心了又一直手残点错T_T 我打游戏又有结局不收全就不舒服的症状 so......
2017年07月24

By  阿里卡多   

我tm肝爆。一个有点肝的恐怖文字游戏,惊吓程度轻。n年前只玩过七怪谈,最近心血来潮去搜索发现个十三怪谈,在七怪谈基础上加了新怪谈,还能通过点蜡烛加快游戏进度,挺友好的。爆肝三天全部救出,在没看攻略的情况下,一些线甚至刷了四遍以上。很多he并不happy是最难受(T ^ T)的。打出he的条件是活下来,且蜡烛有8.5以上长,具体的裂口女通关时8.48也he了,还是看具体情况。通过体会各结局的无奈和细思极恐,我们也逐渐可以对怪谈的内容有了更深的了解(谁要了解啊摔),我在考虑要不要刷be害怕
2020年07月12

By  红石   

这是对怪谈厨来说最棒的游戏类型(之一)通过短信对话的方式来亲身体验那些耳熟能详或者稍有耳闻的梦幻怪谈,每个的发展方式都不是草草了事而有二周目三周目的挖掘价值,每个结局都有不同的趣味。这简直是这个体裁下这种游戏能做到的最好了,真的太棒了!😂实话说我现在都还没全完美通关……但是真是重复打打得腻了……怪谈爱好者强烈推荐去玩一下!
2018年06月24

By  Tomoya Z   

高中就玩了,后来换手机了就没有玩 现在继续肝 全部已经通关了 希望还能再出一点这种游戏 怪谈啊都市传说什么的
2021年06月02

By  陈青竹   

依然是那句话对于这类游戏我有着难以适应的逆反情绪,不是很能适应。
2016年08月31

By  Kamui Gakupo   

很好玩,本来想写4.5星好像没有这个游戏和七怪谈有关联但是好像有点出入 没记错的话七怪谈鸟井he是签合同成功吧 而且主角性别好像也有不同七怪谈是看不出来十三个角色性格不同,给游戏带来一些有趣的效果【比如狐狗狸he】你作为大家的大姐姐/小妹妹/学姐/学妹/etc.要帮他们摆脱困境,选错了会烧蜡烛甚至GG 有些很容易就能看出来正误有的不是 有的危险点只有一个正确答案实在不行可以百度一下这些都市传说或者直接查答案也能得到帮助比七怪谈多了看时间,真的很良心不过很希望在每个回复后和危险点出来时的蜡烛特效能打断不然刷he很麻烦啊ps.鸟井he太骚了而且整个故事都不可怕
2018年02月14

By  Hermit   

以前玩过,日式怪谈风格挺独特的,今天看as又想起来了
2021年09月12

By  丸药   

巨龙!
2021年09月11

By  il Mostro di Fi   

做的很细致,想当年还是七怪谈的时候我就玩了一星期。
2018年11月25

By  天才   

可以的
2018年07月23

By  神神   

记得以前玩过 最喜欢遇到裂口女那个小姐姐的好结局
2017年10月08

By  梦想从不愚蠢   

报错字:和红纸蓝纸遭遇人说话有一句:说不定是厕所的所太老了·很难开
2017年05月26

By  xirmuk   

怪谈爱好者感到激动,但是解救难度也不低……山之件的be cg老是把我吓到……´_>`还是一款超棒的游戏,跟七怪谈相比这里多了一个蜡烛,点击可以-1s,不想等太久回复的话就来练练手速吧Ծ ω Ծ
2017年05月17

By  樱木花道   

其实现在的社会,手游太多,但是真正好的精品就真是稀缺品种,尤其是小众领域,像是恐怖游戏这种,真是观众满地都是,认真去玩的就不多见。正是因为如此,恐怖游戏领域的精品之作是少上加少。但是十三怪谈在我看来,真的不愧是一款恐怖手游的精品之作。
2021年02月23

By  铃音冰鸟   

感觉用点数解锁人物的这个设定让人一点代入感都没有了……
2017年02月07

By  niensher   

两天断断续续的打通了,没有追求全收集,玩下来感觉很不错,一开始是打算先通7怪谈再通13怪谈的,看了眼评价才知道是7怪谈的强化版orz。印象最深刻的还是第一个怪谈,救了学姐,主角就会有危险。所以第二次短信时我有了刻意害死学姐的想法,然后突然醒悟,如果选择了刻意害死学姐,那么我和怪谈有什么区别?传说中的14怪谈,诱惑你步入死亡的短信。说回对游戏本身的评价吧,非常的杀时间,而且广告特别多,经常手一滑就点上去了,但是一个free game也必须保证自己的收益,也无可奈何。音乐毫无存在感,后期等一次回话要半小时以上,所以尽快买全人物很重要,但是一旦买齐了人物,点数就毫无用处了,所以如果有更新(做梦)或者新作品的话,希望能让点数有点其他作用。(比如解锁结局或者加快速度)。每个人物五个结局,我猜每次危险点对应一个结局,蜡烛剩余量决定救出结局(猜测)。真的是一款好游戏,不过真的不恐怖……
2017年02月04

By  ╲ゝ冷氏℡情殿 顾允恩   

好恐怖。
2017年01月31
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