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点点数据《2022全球手游年度数据》

2022年于移动游戏而言,是充满波折和变化的一年。后疫情时代,全球经济缓慢复苏,数字经济发展趋势凸显,移动游戏行业也成为不少国家和地区视作提振经济的发力点之一。用户增长逐渐回暖的同时,移动游戏用户消费力的掉队便迫使产品竞争的焦点由“流量”转为“质量”。过去的一年里,全球移动游戏市场究竟发生了哪些变化?热门地区和赛道又呈现了怎样的发展趋势?
为帮助广大开发者、运营人员以及投资者更好地把握全球移动游戏市场的发展趋势,点点数据依托自有互联网移动应用大数据平台(https://app.diandian.com/),基于产品所覆盖的全球195个国家和地区App Store和 Google Play两大应用市场,整理游戏应用下载、收入、来源、活跃等数据情况,推出《2022年全球移动游戏年度数据》,希望帮助从业者更好地洞察全球手游市场趋势和变化。
报告共分为四个部分,前两个部分从全球及核心地区市场的总体数据出发,直观地展现了2022年全球手游市场的整体发展现状和各地区的分布情况。后两个部分再将热门赛道和开发商以及单个案例的数据表现情况单独罗列,以期帮助从业者更好地把握手游未来的发展趋势。
2022年,各国逐渐放开对疫情的管控,全球经济缓慢复苏,移动游戏乃至移动应用用户增增速也逐渐回到疫情前的正常值,然而收入端的逆转则是宣告了手游野蛮生长时代的终结。
手游收入全面向下的大环境下,成熟市场和新兴市场的数据表现大不相同。对比而言,成熟市场似乎比起新兴市场有着更强大的抗压能力,但部分国家和地区逆势增长的数据表现仍然让我们对新兴市场未来的发展前景充满希望。