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二次元移动游戏评测报告:25年收入同比明显下滑;下载量波动与新品强相关,市场竞争转至玩法突破

2025年二次元移动游戏收入同比产生明显下滑,收入TOP1的二游产品已跌至游戏畅销总榜第9。从发展的角度来看,二次元游戏已经完成了拼美术、拼画面、拼设定的竞争阶段,转而向游戏体验深度方向寻求新的竞争,这其中不仅包含了gameplay层面的极致化与创新性,同时也包括了商业化层面的性价比与长期内容供给层面的信任度。


二次元移动游戏的定义与特征是什么?国内二次元移动游戏市场现状如何?典型二次元游戏具备哪些特点?二次元移动游戏市场未来发展趋势在哪?点点数据整理推出《2025二次元移动游戏体验评测分析报告》,系统性地为二次元移动游戏构建评测体系,希望帮助从业者更好、更全面地把控产品的实际情况,了解市场发展方向与现状,进而解锁市场未来的机遇与前景。


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针对二次元移动游戏的体验评测,点点数据遵循“数据、用户、专家三位一体”原则,构建了一套由5大维度体系、18项细分指标组成的点点数据游戏体验测评模型。本次报告将基于此模型,对二次元移动游戏进行综合的梳理与对比分析,进而探讨未来二次元移动游戏的潜在发展趋势。


以下为本次报告的部分核心内容:


二次元移动游戏市场概况&体验指标分析


二次元移动游戏的定义与特征


二次元并没有明确的表象定义,其核心本质是“一种群体认同的文化属性”。





中国二次元移动游戏市场收入规模


点点数据在2024年10月发布的《全球二次元移动游戏市场研究报告》中提到,2024年的市场收入规模已开始小幅收缩。而从数据上来看,2025年中国二次元移动游戏市场进一步加剧了下滑趋势。这一方面是因为现今二次元移动游戏产品出现了明显的“定式”,包括商业化、养成体系乃至玩法层面,玩家已出现了相当程度的审美疲劳;另一方面,玩家的消费比例出现了部分转移(如谷子经济的崛起,虽然扩大了受众,但同样转移了玩家消费倾向)。





而基于此,游戏厂商也开始进行了积极的战略调整,如10月末上线的《二重螺旋》完全抛弃了二游传统的抽卡商业化模式,转向了纯Avatar付费。虽然游戏正式上线后的表现难以与市面上头部二游产品比肩,但变革的种子已悄然埋在了广大玩家内心中。


中国二次元移动游戏收入排名变化


二次元移动游戏在2021~2023期间经历了市场高光阶段,彼时以《原神》为代表的头部产品经常能摘得游戏总畅销榜(乃至全部APP畅销榜)的桂冠。但近两年来,虽然仍有新品崭露头角,但商业化策略几乎仍遵循着定式,只有质量顶尖的产品才有存活机会。





而老产品上也日显颓势,2025Q3排名TOP1的《火影忍者》在全部游戏畅销榜仅位列第9。值得注意的是,2025年稳居收入榜TOP4产品在玩法上截然不同,涵盖了格斗、卡牌、动作、回合制,这也印证了报告中所提出的二游市场竞争正在转向至玩法突破层面。


点点数据-二次元移动游戏体验评测方法与原则


针对二次元移动游戏的体验评测,点点数据构建了一套科学且系统的评估体系:以产品的大数据表现作为基础,结合海量用户评价进行综合分析,并将用户体验专家的深度评估作为核心判断标准。





在评价过程中,我们始终坚持以用户为中心,并将产品创新与游戏体验视为评估基石。同时,严格遵循全面性、价值导向、客观可量化及情感化体验等核心原则,从而确保整个评价体系兼具系统性与科学性。


点点数据-二次元移动游戏体验评测体系


5大维度体系、18项细分指标构筑点点数据游戏体验测评模型





典型二次元移动游戏体验评测


典型二次元移动游戏综合评分对比





《崩坏:星穹铁道》:


在传统回合制中打造出策略深度 以丰富玩法与稳定更新保持活力





产品优势解析:游戏在美术、音乐、演出上保持了米哈游一贯的高水准,尤其在角色建模、场景构建和剧情演出上,品质堪称行业标杆。玩法上虽然采用了较为传统的回合制玩法,但将“行动顺序”和“弱点破解”深度融入了核心战斗机制,使其具有相当的策略深度。同时,游戏成功引入了Roguelite等高耐玩性玩法,极大地丰富了游戏体验。





从2023年4月上线至今,《崩坏:星穹铁道》始终保持了稳定的版本更新节奏。并且无论是在剧情还是新玩法上,都保持着较高的水准。从下方的数据可以看出,其2025年的两大重点版本(4月3.2版本-走过安眠地的花丛、7月3.4版本-因为太阳将要毁伤)仍取得了十分优异的流水表现。


《胜利女神:新的希望》:


金亨泰独特美学+背身射击视角在二游赛道形成了独树一帜的鲜明风格





本作由《剑灵》前美术总监金亨泰领导的Shift Up操刀,沿袭了其独特的角色设计流派(紧身服饰、夸张曲线、光线质感等),打造出视觉冲击力极强的画面表现。而创新的第三人称背身站桩射击玩法,不仅战斗体验本身有足量的保障,同时也完美服务了“突出角色”这一目标。此外,其出彩的末世剧情(如开场玩家亲手处决伙伴“玛丽安”的震撼桥段)与细腻的角色塑造深受玩家好评。





不过国服部分角色立绘和剧情文本的调整,对追求原汁原味体验的玩家造成了一定影响。并且培养多角色的养成压力较大,虽然游戏内提供了“同步器”系统已大幅缓解了角色横向养成压力,但只有满破SSR角色才能达到等级上限,这在中前期对玩家来说是个不小的挑战。



二次元移动游戏市场发展趋势


AI参与的多线程叙事是趋势还是陷阱?


为二次元角色引入AI对话功能,赋予角色前所未有的“生命力”,让玩家能够跨越预设剧本的边界,与心仪的角色进行自由互动,这极大地满足了情感陪伴需求,是叙事沉浸感的终极想象。但同时,这也是一把双刃剑,其核心矛盾在于“叙事的可控性”与“互动的自由度”之间的冲突。





二次元游戏的商业模式高度依赖通过精密剧情塑造出的、人设鲜明的角色来驱动玩家付费。每一个情节、每一句台词都在强化角色的独特魅力与情感联结。而当前AI的核心风险在于其不可预测性。一旦赋予玩家无限制的对话自由,角色极易被“玩坏”——即出现人设崩塌的言论(类似二游玩家常说的OOC) 。这将直接解构官方苦心经营的叙事权威,稀释角色的核心吸引力。当角色不再保持其令人迷恋的“确定性”时,核心粉丝的付费动机很可能随之减弱。从当前的时间点来看,审慎的策略仍是“有限自由”:将AI功能置于主线叙事之外,作为日常陪伴的补充玩法,并为AI模型设立坚固的“人设防火墙”,确保其所有回应都严格遵循角色底层逻辑。这是在技术想象力与商业风险之间必要的平衡。


“类模拟经营”元素进一步深化核心玩法循环中


过往产品中的家园系统,本质是叙事与养成的延伸。它提供一个低压力、高展示性的静态空间,核心价值在于呈现角色在主线外的互动与生活细节,以此巩固情感投射。其玩法深度浅,不影响核心循环,属于“观赏性陪伴”。而当前部分新作(如蛮湫网络的《蓝色星原:旅遥》、鹰角网络的《明日方舟:终末地》、诗悦网络的《望月》等)宣发中凸显的建造、种田、自动化生产等重度模拟经营要素,则标志着功能定位的根本转变。





然而,深度模拟经营玩法存在特定的受众边界,可能与传统二次元核心玩家追求“低负担、高情感”的诉求产生冲突。如何将经营乐趣与角色叙事深度融合,将是决定此类设计成败的关键。若能成功整合,它有望构建一个更具沉浸感、可持续且差异化的游戏世界,成为二次元赛道新的护城河。