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末剑二好玩吗

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By  凭风   

非常推荐,末剑一我也玩了,都很好玩。虽然是腾讯的游戏,但是绝对是良心作。
2023年06月13

By  青鱼   

🎮可玩性:这也是我打4星的原因,本来跑图就很烦了后面打五行的时候还得跑还是没存档点。都大结局了谁还想再跑一遍
2023年06月09

By  咔咔咔哇伊??òᆺó   

〖体验系测评〗这里是没12r解锁后续关卡的体验君,所以,我能给出的体验都是前期免费的内容(如果嫌我写的没什么用,也可以自己下载游玩下)♛介绍:定位:一款横版国风冒险御剑游戏。内容是主角来字剑墓,然后有着开局操纵剑,准确说御剑的能力,一切的剑都可以(而在这个攻击手段只有剑的世界,主角就是无敌的),操控一切的剑,破除机关,反杀敌人,挑战boss,最终通关。♛优劣:1.游戏内教程上都有动画,看得出来很认真细心,而且不是点击消失,需要长摁,防止误触没看到教程。2.开局cg,虽然好像什么都没说,但起码放在这了,而且也铺垫了一定的世界观。3.水墨风画风,当然仅限背景,主角的侠客衣服看起来也还不错(但应该算不上水墨风)4.操作还算灵敏,也的确单手单指即玩。♛体验:游戏总体感受还不错,细节能拉到位,看得出来由极光计划发行的游戏,在设计,细节,立意等方面的要求是比较高的。♛对比:其实如果说“剑”这个题材怎么小火,以出现众多玩家视野的,我个人主观认为是《弈剑行》,这款主打剑的游戏也彻底将剑题材发挥极致。而与这款游戏可以进行合理对比的,个人认为还是《曲中剑》,因为两者有数个共通之处:剑,无移动操作,玩法总体偏新,横版水墨风,教程动画。尤其主角一路上的冒险经历,两者其实都比较异曲同工,而不同之处在于一个御剑移动,可以反用别人的剑,一个是音游御剑,节奏反击。《曲中剑》的胜败在于你节奏能不能对得上,《末剑2》的胜败在于你手速能不能跟得上。♛总结:游戏总体算良作,完成度也比较高,可以凭借个人购买力入坑,当然也可以等折扣(哪怕6r也比现在12r划算不是吗/微笑)
2023年04月13

By  喵喵   

对于古风类的游戏一直都没有抵抗力,喜欢仗剑走天涯的感觉,幻想自己可以穿越到古代。整体的音乐,美术,还有操作感都很nice,很戳我,关卡的难易程度对我来说刚刚好,就是感觉手机上玩没有平板上玩更有打击感,玩法也很丰富,杀怪的方式,剑的出击都很合情合理,画面精良,玩完还想刷第二遍。游戏的CG和故事情节也很吸引我,当然也可能是因为我的古风情怀吧,让我在不知不觉间忘记了时间的流逝,好玩٩( 'ω' )و 真心觉得好玩!!
2023年03月17

By  陆十二   

我去真的好玩,我是之前看都不看一眼的那种,但是玩完说剑and曲中剑,开始对剑的游戏感兴趣,这种吧真的我去非常的吸引我,等打折ing
2023年07月21

By  鉴赏家同好会lite版   

哪个男孩子没有御剑飞行,仗剑走天涯,千里不留行的侠客梦想呢? 玩过末剑一的朋友对这款游戏游戏一定有满满的既视感,老玩家会发现,其实从一代到二代,游戏最最核心的玩法其实并没有本质上的区别,都是用剑气来“切水果”,是那种没有什么门槛,谁都能玩的游戏,甚至全程一只手就可以全部通关,另一只手可以空出来干些有意义的事情。 二代把第一代里参差不齐的六把剑,精简成了轻和重两把剑。不过这倒也没有让游戏变得单调,因为精简后的两把剑在技能成长上做的很丰富,能搞出各种奇奇怪怪的技能搭配,也在技能设计上让游戏更有操作性,比如如何把轻剑的伤害最大化呀,什么时候用重剑给敌人整破防或者防御啊等等等等,帅就完事儿。 游戏的这个帅,是从开场CG第一眼就印在我脑子里的,一直以来的水墨风在这一代有了插火箭一样的进步,图形更加精细,上色也更有质感,BOSS设计的都很大,是的,这个大配上背景后的风起云涌,史诗感直接就是一个拉满,凡人对抗神仙永不过时!!! 除了图形更加精进之外,游戏还有一个非常明显的改进是关卡设计。相对于一代更加纯粹的站撸,二代也在御剑的玩法中融合进了跑酷和弹幕飞行,玩一个游戏等于玩三个,鹅厂都快亏哭了。 是的,这款6块钱就能买断的高质量手游是腾讯出品的。 当然,游戏也并非没有缺点,而且还不少。 首先就是用手操控剑的这个最根本的问题,一个是剑飞得慢,一个是剑看不见。 慢这个可以理解,降低操作门槛嘛,毕竟敌人也是要吟唱时间的,作为讲武德的人,咱也得慢慢悠悠地来,但你说我一个御剑飞行的飒爽侠客,操控个剑像得了三四年脑血栓一样生怕快了就把别人给打死,就,挺难顶的,玩久了就感觉,哎你怎么还不戳过去啊,我饭都快凉了。 看不见的这个问题,还挺难处理的,毕竟是移动端的游戏,你说我一只手又那么大,你剑和小怪又那么小,我有时候是真对不齐,我以为我射准了,但其实我射歪了,就挺影响游戏体验的。 还有一个必须得吐槽的是剧情,游戏可能是想学碎片化叙事吧,但这游戏的剧情又属实有点王道,哎算了说实话吧,有点无聊,概念设计都挺有意思的,剧情却拉了胯,纯纯的文案给美术磕头的又一个典型案例。 但总体来说,这款游戏还是值得推荐的!也是同类型游戏中最能打的之一了。
2022年07月11

By  斯特拉斯行者   

难度其实不低,手残党比如我需要多加练习,有的地方肝累了我让同事替我打的😂不是很容易操作,耐玩度还行,通关了其实还可以重新打,毕竟难度不同,十二块还是推荐买一下,不会失望。法系统更完善了,在末剑一的剑技是通过了教程就可以拿到然后自由切换的,现在多了一个篝火是类似技能树的一个东西,图鉴给好评,图鉴对新手很友好;关卡之间的转换很赞,之前末剑一过一个小关就得出来再进,现在这种转场就很自然。当然怪的种类增加了很多,可玩性增高了,但是一直重复打差不多的怪可能会有点烦。玩过1再玩2机制还是差不多的,御剑时只能靠自己去撞,挂了直接返回篝火,不像普通关卡可以重来,然而御剑没有什么说明,太多需要探索的了坑死我了(没选剑宗,因为我是菜狗)。很多游戏提示是挂了之后才会出现,不能查询有什么意义吗?至于boss的血条,其实我个人更喜欢一代的设计,打空一格血可以阻断出招,实力高强的剑客完全可以打的boss还不了手(不作为扣分项)
2022年11月16

By  本人已裂开   

这个游戏太赞了。古风画面、背景音乐和游戏角色相互衬托,没有维和感。打击感很不错,特别是开了震动,更有感觉了。剧情简洁不拖沓,通过战斗集齐所有残卷来了解整个游戏的背景和剧情。操作方面基本没得说,不过手机屏幕小了,有时候攻击会被自己的手挡住,可能用平板会更好。另外,少年在剧情中受伤的配音个人感觉有点点突兀,当然总体不影响。总的来说,这个游戏很棒,特别对我胃口。所以快上架末剑一,快出末剑三。两个要能同时出我睡觉都能笑醒。
2022年12月16

By  普普通通刀客塔   

是一个页面很干净的游戏!我认为可玩性很大,我从最低难度开始玩,你还可以尝试不同的剑系,我个人喜欢用重剑,后面也会尝试轻剑。怪物和关卡形式也挺多样。剧情相对简单洁,可以去收集散落在章节里的故事打击感也不错,御剑是真的帅啊
2023年01月14

By  🇾 🇺 🇳 🇫 🇦 🇳   

1.游戏难度可调,对我这样的手残党太好啦2.游戏背景不错3.御剑玩法也挺新颖
2023年07月09

By  刹那永恒   

末剑1的续作,难度可自调,剧情党直接开简单强行打就行2的关卡多了剧情少了相对1而言更枯燥一点,总体而言是推荐玩的
2023年06月19

By  hanser   

第一代我就被它深深吸引,个人觉得二代画质与手感有明显提高,内容也变得丰富,就是关卡难度有點高(虽然设置可以调)
2023年06月19

By  陆沉者-兮亦然   

内测没有的问题公测全出来了,首先根本没必要分开设置轻剑和重剑的驾驭模式,又不是第一代那种自己激发剑气,都能御,这种分开搞得后面一边御剑飞行一边双指按压要边移动边控制飞来的剑,完全丧失了体验,第二章的boos谁设计的出来一下,你真是可爱啊,攻击模式换着换着来,提醒的剑光比其实到达的攻击要慢上不少,以至于你根本不能用反应来判断落点,这些都不是最重要的,而是费手指费手指后面既要按压又要点划,还要御剑我……什么时候有个更新再来看吧
2021年07月23

By  Reiner46   

首先不可否认游戏创意是非常好的,通过指尖的操作释放出不同招式。有的关卡还需要及时做出正确的决策才能取得胜利。 但是这个游戏并没有特别的吸引到我,一旦掌握了一种几乎没什么技巧的方式去打敌人,就会发现挺没意思的。 总体来说游戏玩法在大体上没什么突破性的乐趣,但是这款游戏精妙在于其关卡以及boss招式的设计。如果主角能够多设计几个招式来应对不同情况可能能挺高一些游戏乐趣。
2021年12月21

By  走在光明路上   

游戏是个好游戏,但是策划和运营真的是膈应人,你们怕不是故意来得罪付费用户(原价或半价用户)的吧! 游戏限免可以,但你能不能过个一年再说,从游戏新出到公告都不知道有没有半年就直接约等于免费,这还怎么敢买你家游戏啊,直接等免费不香吗?反正时间间隔又不长。 感觉有种赶趟送钱给女神,女神却跑去免费跟别人睡的一种恶心感觉,下次你家买断制游戏就免了,不敢买了,坐等你约等于免费。 游戏给两星,策划和运营太恶心了,实在没有给更高星的欲望!
2021年11月27

By  ノア&ニア   

单机,折扣 御剑术,武侠梦 操作简单,立绘有特点不敷衍,机制有趣 真的帅,喜欢的不得了 —————————————————— 二周目剑神难度,艰难攻略中。 真的好玩。 ———————————————— 卡关锁妖塔•木,轻松弃坑中。
2021年09月28

By  维他命骑士   

我个人比较喜欢这种中国风加仙侠凤的game,尤其是还有御剑要素,我从小就羡慕那些可以御剑飞行的大剑仙,可惜末法时代剑仙早已失去了踪迹。我们只能在古籍上才能仰慕剑仙的风姿了。(只买六块钱简直就是慈善家)游戏也好玩,富有打击感个手感。有意向的朋友我建议入手,值。
2021年07月23

By  夜航星丶fullsize   

我愿称他为腾讯有良心的游戏
2021年09月20

By  一支鸽   

已通关,纪念一波,顺便说下自己的感受,整个游戏画风依旧如一代那般精美,玩法有较大的改动,一代是每一关主角都保持不动的,而到了二代这里,有一部分关卡则是主角在跑动的,这部分我感觉是仁者见仁智者见智,我在主角整个跑动的过程中基本上没有什么太大的感觉,但是这波创新我认为是没毛病的,可以在此基础上再稍稍改进一下,但具体怎么改,还得看看制作组了。 然后再说说那些无法跑动的正常关卡,这部分感觉还可以,跟一代差不多,不多评价。 我感觉不足的地方就是剑的类型只有轻剑和重剑俩种类型,而且我看着之前制作组好像画了一个饼,好像是类似技能树的东西,这部分我在游戏中也没看见,希望后续更新能出来。 还有就是那个篝火感觉真的意义特别小,如果你要回血,你可以在打掉某个关卡后自动补满啊,为什么每次都要在篝火那边等着主角慢慢悠悠的坐下来,然后打灯,然后慢慢悠悠的站起来,然后再走,我看着是真的蛋疼,说实话,有篝火也可以,但是我希望能够简化一下这整体的流程,能让他更流畅一些或者能让整个过程变得更快一些,不浪费别人的时间。 其他没什么好说的了,这游戏其实挺不错的,其实本来打算给四星的,但是这游戏确实值得五星,期待一下下次更新吧
2020年12月17

By  差吾人   

画风:古风画风,蓝黑调,风格较为独特 玩法:手触式欲剑飞行战斗,横版关卡类,每一关从篝火处开始,获得满格生命值,每关基本为小怪、boss构成,通过触发式变通武器方向击杀敌人,同事具有一定的策略玩法,包括武器使用的频率和攻击敌方的先后顺序等。 整体上来说真是一部不错的游戏,从配乐和独特画风能够具备一定的吸量,其次在战斗方面可以选择关卡难度,具备挑战的同时又不会给玩家太多的挫败感,每一次的通关都有物品掉落和故事概述,从而更加丰富了整个游戏的剧情框架。不得不说是一部值得玩的小作品!
2021年10月24

By  星辰   

虽然并不在意这12块钱,但是一群人搁这说什么,12块钱而已怎么这么计较这种不过脑子的话,那我就想知道为什么这个游戏原价的时候你不买啊,现在一毛了,你就开始出来狗叫了,有意思吗搁这装啥呢,然后又来一群拿着什么steam,epic限免这种东西出来说话,那也得麻烦看看发售日期好吗,这游戏才出来几个月啊。
2021年12月11

By  豌豆射手孟德尔   

轻剑带燃灯真的是太神仙了,松开手指重新控制或者撞墙之后重新控制会刷新燃灯的概率,所以就打怪,不要对着打怪直接,让剑去撞击墙体,剑就不会有损耗,能反复触发爆炸跟打雷一样。😄😄😄
2021年11月08

By  两不怕   

还记得上次玩到这么新颖的游戏还是上一次玩游戏的时候。 这游戏给我最大的震撼在于他居然是腾讯出品。 谈谈具体内容。1.游戏的操作很有亮点。2.背景音乐方面有点拉胯,打BOSS战的时候完全没有紧张感。3.剧情方面倒是简单易懂。不过我一直以为开头男主是为了求少女随便去解决人间危机。结局却是少女上天后,那一白一黑两兄弟快乐的走到了一起。😐
2021年10月10

By  夏尔希   

本来想给1*,犹豫了一下给了2*,只因一代过来的情怀和比较精致的cg动画。 玩了2章,列数一下值得吐槽的点。 一,相比于一代,自由性下降。非得用重剑吗,我不喜欢用不行吗,就非要让用。剑神模式有些地方的解法唯一,不存在多解性。 二,剑飞太慢了,实在太慢了。说是为了照顾玩家的反应速度也好,还是什么别的理由 我是难以接受的。回合进度条走的倒是快,也不允许双线程控剑,来回调动真的很痛苦。这里又不得不诟病一下第一点了,死乞白赖非得要求用重剑,机动性差的一比,怪打过来回救来不及,非得进行一系列诸如插剑切换剑气捡怪的剑气这几步操作才能勉强守住。切换聚焦加速倒是还算有点人性化,但聚焦加攻击这个设定简直是无理取闹,怪不得平时伤害低那么多,感情是全加点加到聚焦攻击上了……怪要是不会躲的话还算有点用,然而事实上…… 三,人跑太快了。这一点跟上一点不冲突。剑气跟不上人跑的速度,轻剑气还行,重剑气简直一言难尽。镜头自动切换,时不时就要自作主张拉到后面去看地形,感情这期间前面留着的剑气就全得扔了呗。然后回到篝火之后,主角一甩袖子一屁股坐地上,一根重剑插地上,拽的二五八万一样,一副爱用不用不用拉倒的架势,搞谁心态呢(继续诟病,为什么非得用重剑)。之前攒的轻剑甚至蓝剑都不入眼呗。 四,切镜呆板,程式化。有的地方被动切镜丢剑上面已经说过了,但是既然无限复活,为什么不能加个手工的移动镜头呢,非得让玩家死个十几次把地形摸熟了才能上去?更何况有些情况镜头过去之前,怪的攻击就会过来反应时间短的离谱。 五,区分度低。普通剑气和专打灵魂的蓝剑气区别太小分不清,这一点在第一个boss那里能够很好体现出来,提示说第二形态得用特殊剑气,我瞪大我的老眼瞅了半天愣是没找到究竟哪些是特殊剑气,简直要人亲命,就这么一个boss我打了二十多遍。 六,boss的机制介绍太简略。为了增加游戏时长?为什么不能介绍boss机制呢?非得拿命填?一个boss的随便一个机制都得死四五次才能搞清楚是干啥的,做一个图鉴就能解决的事情何必这么磨人呢?与其让玩家头铁硬试出来,或者翻论坛找攻略,为什么不做个简洁而明了的介绍呢?毕竟二代不同于一代,机制复杂了很多,还是按照原来的做法当然不可取。 总之,这款游戏是为数不多让我难以继续玩下去的游戏了,具体因为什么,上面讲得很清楚。简而言之,就是一句话,作者可能从来没玩过这个游戏,否则不会存在这么多不说反人类,至少是不够人性化的地方。 听闻末剑2发售的时候,我还满是期待,结果却等到这样一份答卷。两颗*,一颗给cg,一颗给情怀。 刚卸载,准备找点通关的视频看一看剧情就算了,这个游戏给我的负反馈太多了,也可能是自己的问题吧。😞 结束。 —————— 又回来了,这次是停在金之塔的地方。前面超长的跑酷终于是度过了。 最值得吐槽的依旧是脑瘫的存档机制。进塔之后迎面走来一个小骷髅,两个形态,有点肉,类似序章的boss,花了两分钟打完。 打完之后又来一个重剑怪,也是之前碰到过的boss,第一次没操作好,被碰了一下然后挂了。 复活读条之前他告诉我是要“返回篝火”而不是“重新来过”,我当时就是懵逼的。感情这一关要两个boss一起打? 打就打。第二次没失误,重剑怪打完收工。结果传送出来又是一个boss? 这次是谁?是那个鬼爪怪,死了一次,又传送出去重新开始。 打完鬼爪怪这次是那个臭和尚,打完和尚又来个牛头马面,打完这俩货还有判官。。 这一关整整打了我4个小时,我人都傻了。单独每个boss难度其实都不高,但一条命打到底就要求中间不能有任何失误,容错几乎为0。 重开了多少次也记不清了,虽然说过是过了,但总归是得吐槽一下,nt策划长点脑子吧,这种存档机制你确定是想让玩家过关?麻了麻了。 附图。免得被垃圾人说什么游戏都没玩过就来这无脑喷。 ———— 好歹是花钱买的,含泪打完吧。唉。
2021年08月19

By  ,,,   

末剑1&2全通玩家前来报到。 2多了很多东西,轻剑重剑两个流派玩下来能感觉到不同的打法的特点,特效和画风一如既往的优秀,音乐恰到好处,打击感也很强,难度区分也足够大,从剑神的怪秒我到剑习的我秒怪。 双结局挺惊喜的(虽然说客观实际来说感觉其实区别不大,就是其中一个结局多了一段动画),另外放在收集里面的无伤挑战也挺有意思的,就是对手残党加上图鉴党不太友好。
2021年08月19
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