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秘境对决好玩吗

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By  这中二得改改   

写给官方的,作为三百小时以上的酒馆战棋玩家,炉石国服关了之后一只在找平替,最近秘境的快棋模式出了有一段时间了,来写这段建议,官方真的上心的话希望能大胆听取玩家建议,目前全国除了这一家几乎没有战棋平替,好好运营在国内的竞争力会很强。以下是不成熟的一些想法,属于是我个人看法。 首先,把“秘境快棋”就改为“秘境战棋”,不要为了不一样而不一样,的确,这个模式确实比酒馆战旗节奏快很多,但是这个名字太low了,况且战棋本身就是玩法的名字,市面上同类玩法都叫战棋,没必要找不同。 第二,种族之间不平衡,例如蜥蜴人低本的时候就出了狂战,后期还能下毒,删掉狂战给其他种族,学酒馆的鱼人玩法专走养屁股的下毒玩法,或者多添加低本的战吼卡,也就是登场效果要多。亡灵玩了几把看起来主要打个利用不死者进行不停的亡语复生打出伤害,但是能组合的流派太少,亡灵前期感觉过于强势,少量组件就可以开始入别人血。海怪则是前期相对其他种族太弱,学学酒馆战旗的恶魔种族,可以添加一张高本卡,魔蝠(让所有友方海怪准备阶段结束后吞噬一张商店卡),前期让登场效果的牌多一点,很多海怪卡依赖登场,但是奈何太少不好养。等等。 第三,流派之间不好区分。比如天使偏向于酒馆里面机械滑油和峰哥的打法(即利用圣盾),但是其中有一张卡是亡语掉落法术牌,不如取消这张牌,重新做一个专吃法术牌的种族,模仿酒馆里面的娜迦,要抄就抄全。我打了三四十把总结一下原因,在于部分核心牌不强,比如蜥蜴有张神殿,这张牌的玩法就是不停的上登场效果养屁股,但是这是张高本牌,不好找,而又有一张蜥蜴首领,类似于酒馆里面鱼人的小瞎眼,但是只有一次登场效果,确是高本牌,于是出现了高本牌用了一次就没用了,做不了核心,能做核心的又不够强。建议就是改变效果,比如把首领效果改为和瞎眼一样,每回合结束触发左侧一张牌的登场,并且在商店里面添加一张发现鱼(添加一张蜥蜴牌到手牌中),这样一个完全的流派才能形成,而不是之前的要强不强,要弱不弱。 第四,商店里面法术牌太少,法术牌种类和刷出的概率都不高,导致可有可无,虽然和暗月的感觉不同,但实际战术意义不如暗月。建议,要么删掉法术牌,改成某英雄独有的技能,要么添加法术牌种类数量,可以改为每次刷新商店固定一张法术牌。 第五,ui界面问题,太廉价了,多找人做点不同的效果动画好不好,网易我不信找不到几个动画师。比如烧绳子(十秒倒计时)那里你可以根据不同的英雄设计不同颜色,甚至以后这个效果你都可以做一个氪金点,充钱拿更好更酷的倒计时效果和对战面板,也不影响平衡性。生物与生物之间的战斗多做一点效果,比如吞噬效果就做一个触手把目标拉到水底的动画,现在那个更本看不出来是什么。即使有动画也显得廉价不好看。 第六,英雄不平衡,我还没把所有的英雄都玩一遍,但是玩了几个就能感觉很明显的强弱之分,有些英雄只能玩特定种族,有一些则是万金油,虽然这不是很有所谓,但是有些英雄效果设计和种族不能很好配合。比如蜥蜴人首领的重复一次左侧蜥蜴人的登场效果,你把他改成右侧都能把实用性提升一大截。 第七,碰对子加费,不如改成碰对子找高本怪,虽然这个游戏是两对一碰,但是主打一个快节奏所以我觉得无所谓,还能提前找到核心牌确定一局要玩什么,有些时候什么核心都不给,到了后期有些时候再给已经快输了。 种族和卡不够多都可以慢慢更新补充,优点就是服务器反应快,登录游戏开始游戏都很快,没有一大堆的红点要点和一大堆的活动刷屏,不停的关闭关闭,拿到就玩。 暂且想到这么多,后续补充
2023年04月04

By  尖尖碰碰拳biu   

游戏性平衡性都不错,卡面配音都挺带感的,做炉石平替没啥问题。就有几点建议,希望开发组能把握机会做得更好:1.关于角色皮肤的,对战时几乎看不到自己的皮肤,皮肤相当于给对手买的。我花了百来块买了个又大又白的天使妹妹,结果对战的时候自己只能看个静态头像,局内的动作全让对面看了,这个算啥?2.排位奖励跨度太大。很多玩家打到黄金就停下来了,就是因为黄金以上开始难打,然后黄金到钻石这段路程又没什么奖励,打不上钻石等于白打。建议学习炉石,晋升每个小段都能增加排位奖励。3.希望可以提供往期的排位卡背获取渠道,比如加入排位币系统,打排位获取排位币以兑换以往的排位奖励,这样也能增加玩家的排位热情
2023年04月27

By  逗泥丸   

几年前玩过,小氪了点,号应该是找不回来了,那时候还背水大公,到后来空天猎,再后来就不清楚了。重新上线感觉退步了,游戏底子有些问题,但大体能接受,毕竟没有完美的游戏。画面有点太花哨了,花哨到影响操作的程度,炉石有些动画也很恶心,比如发现之类的,但不算是特别高频的操作,斩杀丢几个法术还是很流畅的。也许画面可以吸引一些玩家,但打牌还是功能更重要。而操作快于动画本身是一件提高爽感的设计。比如背景设计,不同于炉石的棋盘形式,战斗UI似乎看着很漂亮,但没有对战斗区域进行分割是一大败笔,很容易打脸点到怪上,再加上卡牌竟然是飘浮的,点主动技能都很容易点不到。卡牌游戏需要更明显、更精确的轮廓和边界保证操作的准度,的确很多操作会导致卡牌位置的变化,但你场上卡牌的碰撞盒没事都在飘,再配上拖动操作,很容易出现以为打中了却啥也没干的情况。
2023年04月13

By  吴世豪   

炉石移民,主要玩战棋模式。个人认为秘境对决战棋模式的平衡性做的不错,可玩性高,趣味性不比酒馆战棋差;缺点是画面和音效不够好,我认识一些玩家就是被画面劝退的,本人认为这点确实一般,被炉石完爆。
2023年07月24

By  六楼老刘   

很早玩过人太少退了 然后好像关服了 前段时看看好像是炉石关服时候 这个又给复活了 有一说一 这游戏做的挺不错的 就是宣传太差 人少
2023年07月23

By  甘棠   

前排提醒:本条评论是给官方写的,内容较为冗长啰嗦,点开的其他玩家请做好心理准备,有想讨论的请在评论区友善发言。 先说一下优点,从玩法上来看,作为卡牌游戏能融合好万智牌的颜色轮和炉石自动涨费机制就目前市场上其他产品而言都可以说是非常大胆前卫的,自创的扣牌机制为otk卡组提供了加速手段,同时也增添了埋伏机制算是是别有风味。美术方面,虽然还是几年前的技术,不过目前看来还是比较能打,卡牌原画也算是精致,偏欧美的画风也收获了不少玩家的青睐,对战背景加上附带的风味文字也让人有一种身临其境的感觉。附加内容上来说,每张卡牌的趣味文字让世界观和人物丰满了不少,一定程度上刺激了玩家收集卡牌的积极性。 接下来就是缺点了,首先从玩法上来说,学习万智牌的颜色轮算是特色但实际上也是一处败笔,因为加了三色锁(即每套牌最多三个颜色)大大限制了各颜色的互通性和每一张牌的可能性,某些颜色的强力组合甚至可能导致排位赛颜色固化。另外从长远角度看三色锁是不利于后期游戏内容增加的。老玩家应该都知道后期更新增加了双色卡,但是双色卡的强度和趣味性实际上并没有引起预期中的反馈,如果说秘境会良性发展相当长的时间,那么从游戏内容上来说多色卡是绕不开的一环,但是多色卡又要面临着强度平衡,以及和该牌涉及到的颜色组合的风格(其他牌)相适应的问题,这必然会和目前的三色锁产生一定程度上的矛盾。针对这个问题我目前想到的有4个解决方案。 上策:将三色锁改为四色锁或者五色锁,就是将颜色限制从最多三色的单色卡牌组合改为最多五色或者四色单色卡牌组合。那么游戏的趣味性,卡牌组合,套牌的套路会比现在多得多。也便于后期设计和推出多色卡牌,甚至可以设计出极端的五色单卡。 中策:增加玩家职业或者英雄技能,通过设计玩家职业或者被动英雄技能来增加额外的卡组颜色组合,优势显而易见可以增加大量的玩法但是短板也特别明显,非常不好控制的英雄强度和非常混乱的环境平衡。 下策:通过某次更新来推出异能为“当你将该卡牌加入卡组时,你可以增加额外其他颜色的卡牌”这种会对当前环境造成巨大冲击甚至风评两面极端的卡牌。 下下策:取消三色锁和所有卡牌颜色,当然这无异于是把自己打造的特色消耗殆尽。 第二个问题就是缺少良好的随机性,缺少类似炉石“随机获得对方一名随从控制权”,“随机获得对方卡组里一张牌的复制”,“随机对对方某个随从造成”这种能够起到节目效果的“惊喜反转牌”。 第三个问题,更新问题,下个版本镜湖万象以及下下个版本(忘了叫啥)我都体验过,包括几年前游戏末期几个月只更新了十几张卡的环境我也经历过。通过这几次更新的经历,让我感觉每次的更新都缺乏让人眼前一亮的感觉。可圈可点的几张牌只有命中掉当前一半生命的“别惹我”卡拉诺,洗四个神器的阿尔维斯和击中后每回合掉血的那个传奇生物,另外每次更新都没有出现像我想象中的词缀,词缀实际上是卡牌游戏最好的设计之一,它为生物联动技能和部落套牌(天使套牌,花寄生套牌,龙套牌,或者伯楞克利套牌)提供了可能。但遗憾的是秘境对决没有沿用这一设定。总而言之,秘境的更新没有为玩家带来更广阔的套牌思路和整活空间,缺少让玩家觉得“我去这机制我在这游戏里第一次见”的惊喜感。 第四个问题,游戏过程中缺少玩家互动的手段,我记得当年还有聊天系统来着,为啥现在没了?如果说想规避聊天系统那么就不妨推出类似于炉石的表情系统或者为玩家角色设计几个动作,例如鼓掌,挥手等等。甚至这些都可以和角色一样作为游戏额外的氪金点。 第五点,美工设计和文本方面,可以基于当前的美术风格推出更多的对战背景和对应的风味文字,增加鉴赏全收集的画面奖励和对应的风味文字,例如我收集齐了所有“花寄生”鉴赏卡牌那么就解锁一张对应的事件画面,可以是花寄生被制作出来的动态画,搭配对应的文字(资金充足的话甚至可以让配音演员配音朗读)。一方面可以刺激玩家收集卡牌,另一方面通过碎片化的图片文字让游戏的背景世界观以及故事情节中的大事件更丰满,例如耶赛尔陨落,伯楞克利战争。甚至可以通过故事发展引入全新的势力,种族扩充故事的同时还可以作为新的卡牌推出。 以上就是我对游戏发展及更新方向让的一些愚见,希望可以给游戏设计师可开发者一些灵感,另外欢迎大家在评论区一起讨论。
2023年01月17

By  克总的糖罐   

简单评价一下 画面音乐:只能说一般,甚至有点吵,UI有点过于老旧了一眼就是零几年页游既视感。 游戏性:打了几局天梯和机制教学,不过多评价。目前我觉得延迟系统还是很亮眼的,卡牌颜色点数也有点意思,颜色系统某种意义上可以对应炉石的职业系统,更像一个主职业一个副职业的感觉。卡组构筑目前感觉非常需要点理解。。。。太杂了,放弃思考无脑快攻,目前是的红黑神器快攻还是比较成体系的慢慢完善吧。 UI:俩字,蛋疼。我对比了手机,平板,PC三个端口的UI,卡组构筑那里格外难受翻页判定区很小也不明显还很容易翻到其他颜色难受。另一个问题是筛选项没有找到筛掉不满足点数的条目也很麻烦。人物设计倒是没啥好说的,就是说啥,咱打牌有个棋盘总是好点的吧,要不然整成多背景也行,你天天天上打你的旗子又不是个个会飞很离谱的好吧。 交互:交互声音堪称一绝,不知道找了个什么巫师在逼逼叨。。。。点一下吧还没比比就戛然而止长时间点又吵的一逼。 配音:求求把新手教学那个傻白甜换了吧!!!!! 抽卡:爆率不高基本都是保底(非洲人可能是),但这个东西有保底就还行。卡的强度也行,蓝白也可以过日子(目前)。有一点比较难受就是会出重复橙卡。 福利:讲真,真的大手笔,一百包+一套卡组+首胜一包。过个新手期绝对没问题入坑这个时候肯定是值得的。 特效:不说了,重做吧,没救了,特效不明显,另一个就是飞行棋子和普通的差别其实也不大,老游戏了不强求。 个人观点:这个游戏基本机制和炉石类似的,所以它需要的契机和炉石也很相似。现在炉石大概率退场,这东西复活啥意思懂得都懂。它照着炉石把发现机制,随机机制引入可玩性应该会有很大提升,说白了就是看后面扩展包。但是未来问题也很明显,卡池越深越对新手不友好,亲身体验,试试影之诗就知道了,难受。说实在的,缺点主要还是在于这游戏太老了,很多当时时尚的东西现在已经。。emmmmm,改吧。
2023年01月06

By  半人马的腹肌   

挺有吸引力的游戏,故事背景不错,玩法和炉石比更多样,花活多,不像炉石一个环境打来打去就那么几套卡。不过有些卡是真的不平衡。 UI看着很不舒服,个人感觉卡牌游戏没必要为了强调背景,把玩家应该关注的地方做得这么小,很多要看要点的地方都非常不方便。 而且角色是立模,随从却还是卡牌,虽然模型和卡牌图案分开都还看得过去,但是放一起怎么看都不和谐。 总之游戏还是不错的,玩着好玩,看着难受。 感谢暴雪送来的重生十字章!
2023年02月01

By  李邦   

游戏大概就是在炉石的基础上缝合了一些万智牌机制,适合炉石平替,对牌佬来说接受起来比较容易。画风勉强还过得去,比页游还是强的,大概就是勉强能接受,音乐确实差一些,背景乐太单调了,所以我一般不开。如果咱家够多,运营能跟上的话,游戏体验应该还是好的。最后,这游戏拿现开做竞技场,还能玩轮抽,这俩模式是我最喜欢的模式。唯一的问题是,官方为了防止咱家分散匹配不到人,这俩模式都有时间限制。
2023年02月06

By  说6的咸鱼   

🤹🏻阵容多样性:我玩的自走棋,里面内容感觉还是不够丰富,玩来玩去就那几样,法术也不多,阵容平衡感觉也不是很好,蜥蜴人感觉有点弱提升慢,亡灵感觉就只能玩亡语养大哥没有别的阵容厉害,海兽成型后数值大很吃三星的那个加商店属性的怪,守护者没有三星的有个怪感觉玩不了差太多,战士也挺强的不屈和高力量有个五星怪多了很厉害,中立没玩明白钱太少了感觉不强养大哥不如玩海兽,天使高攻低防一般。总结:阵容固化有点严重
2023年07月21

By  小魔女   

我不能让好游戏沉底
2018年05月12

By  缘来·缘去   

个人比较喜欢这类游戏,本人从刚刚不删档一直玩到新的副本卡出来之后退游,提几点意见,1卡太难攒,一周的任务加一起好像差不多也就4包卡,后期开卡长期保底套餐,讲真和倩女幽魂录爆率雷同,先高后低。2卡太贵,目前国内最知名的同类游戏炉石比起来你一套卡组多十张卡,普通卡能多带一张,合成卡需要的精粹比炉石多,但是获得金币的途径却一样,我觉得炉石就够肝了,你这个更贵,就更肝,不太符合娱乐游戏的特性。3套路挺多,上手挺难,对萌新不友好。4希望任务创新一点,别和炉石一样总得指定某一类卡组达成指定目标,我退游的时候非匹配模式就已经匹配不到人了,刷个任务也得排位,结果刷任务刷的段位掉的贼快。
2018年04月11

By  QQ用户19756243   

爆卡概率越削越低,传奇百分之九十九保底,每次一张优秀加五白。五分之一概率两张优秀,八分之一概率出卓越。玩你妈呐?没更新前好歹还充了那么多全卡了,更新后又充了点,看看概率惨不忍睹。这次更新你没有暗调爆率我吃屎。阴阳师也一样他妈的每次都暗调爆率现在低得一比。
2018年03月09

By  .   

酷爱万智牌 身边却没人玩 秘境正好五色牌 又是西幻风格 世界框架也挺大 原画是真的好看 支持一波
2018年01月13

By  冰枭子   

真不希望这游戏凉了,第一次用心好好玩游戏…
2018年01月04

By  大金重工   

吐槽下,刚打了把休闲,我跟对面都是白白蓝卡组,牌都差不多。 9费左右我上梅茵,复活了一个【暗裔破袭】 结果对面上梅茵,也复活了一个【暗裔破袭】 我又复活了一个【光辉之门】 对面转手也复活一个【光辉之门】 后面好像又复活了一个同样的怪。 虽说两边卡组相近,但也不至于顺序完全一样吧,梅茵的复活是【随机从坟场复活一个生物】,感觉这个【随机机制】有点问题。
2017年12月17

By  albedo   

网易黑心商买了影之诗不好好做7个月了,只推自己的秘境对决,恶性商业竞争,眼中只有自己利益不顾玩家感受
2017年12月07

By  加尔凯撒   

这游戏真的不错,虽然看上去跟炉石差不多,但是进游戏你就会发现其实大不一样,比炉石多了更多的骚套路,而且画面精美,战斗场景与特效完美。但同时缺点也在这(针对本人的),太烧脑了,由于玩法的多种而导致难度更加大,对于我这种不愿多动脑子的人就是噩梦(╥╯﹏╰╥)ง 抛开这些,我还是很喜欢这个游戏
2017年12月03

By  顺平   

玩过游戏王和炉石 当年也是用棱镜黑魔导比赛打赢过超主流魔导征龙的老咸鱼 这个游戏最高打到钻三 总体来说这款游戏还不错 但是玩了一段时间发现整体平衡性欠妥 五色卡牌确实相互克制 但是这种克制带来了一个问题就是在你带的颜色恰好遇到无法克制的组合时基本处于不知道怎么赢的局面 换句话说 操作并不能改变结局 这点我觉得需要改进一些 牌组克制可以有 但是73 64这样会比较好 而不是无限接近10 0 举例来说 不带绿色的中速慢速遇到巨人法术流基本处于用头赢局面 即使巨人一点伤害也没打出来 复诵和炎龙净焰配合戒指就可以轻松打出超过血上限的血量 这种游戏体验也相对糟糕 希望以后能做出改变吧 暂时先退了
2017年11月08

By  花札卫   

不错的游戏,万智的五色,不少卡牌效果类似,不过也有不少新卡新创意 炉石的机制,但增加了盖牌,还有神器(对于万智来说神器其实不算增加) 个人感觉有些卡不大平衡,在调整一下确实是好游戏。 蓝绿打的很舒服,控住后期加buff两下打脸怼死。
2017年10月29

By  我好萌的   

绝对不止一星,给一星只是想说点东西: 某些游戏厂商是不是陷入了一个坑里,为什么和3d没有一点关系的游戏非要做出3d游戏?! 没有必要的情况下无端做成3d为了凸显你的“高端”吗,你乖乖做成卡牌多好,弄成3d还卡还不好看。一共就那几个特效,不好看还耽误时间,影响游戏体验。
2017年10月22

By  该用户已注销   

终于过了新手关,然后开心的拆了20包。 除了必出的那张橙,也就有两张紫。 我觉得这种需要智商,运气和钱的游戏不适合我😂 说下游戏。 有些像炉石但是还有自己的特色。 宣传cg视频做的真棒。 游戏里把人物的形象3d化,一些技能或者卡牌也拥有了自己的动画,这是极好的。 但我觉得还可以把角色的动画动作做的更好一些,有些人物动作有些僵硬,这个应该是新游的问题,希望以后解决。 接着是卡牌,可以看出有炉石的影子但也有自己的特色。 比如空军。还有就是把一张牌当作奥秘,我已经想到了一些脏套路😂 游戏比炉石多了更多的机制,玩起来会有更多的选择空间,但是卡牌技能希望还可以推陈出新。 卡牌的绘画是偏向写实的欧美奇幻风格的,比炉石的卡通风格和影之诗偏向日漫的风格更加符合我的兴趣。 最后就是两个希望 卡牌的立绘遵循一开始就定好的风格,不要出现强烈的跑偏😂 氪金的优势不要完全大过肝,不然作为一个pvp游戏我不敢想🐘。。 就酱。
2017年10月19

By  地球的肺   

8+的评分感觉低了,tap里8和9不是一个概念,是好游戏,打个5提点分 另外这游戏策划真是石乐志啊,请辣么多水军,给这游戏招黑一样的去水是不是萨?这都十几年前的套路了,都要全平台公测了这里连个置顶消息都没有?有这么多钱做好看但没人看的cg,不去正经地正名和宣传一下?好歹多拉点人做做直播或者冲分教学视频啊,这是最直接的反击炉石nc粉的方法啊!希望官方能深思考虑一下这个问题。谢谢,不想看到一个素质比较优秀的ccg就这样被埋没。
2017年10月12

By  元始尊者   

4星半 朋友的作品,pc上玩的时候毫无兴致,就等着手机版 整体品质都很高,但是也有些细节有待优化,我只希望提的几点改进下 1、右上角,左下角的字太小了,看着真是费劲,所以就引起下面一系列的问题 2、手牌数不明显,只有数字,不如炉石能看得见,即便用数字表达,也应该字写大点呀 3、血量也是一样的问题,经常算伤害的时候,突然找不到对方血量 4、ipad上攻击英雄巨麻烦,看不出来点中对面英雄没,不像攻击卡牌那么明显 5、把牌移到延迟区的操作,为什么是点击。。。拖动操作经常会把最左边那张拖进去,拖动的时候也没个箭头指示下,这点最让我上火 6、卡牌的品质缺乏明显标志,我的传说跟别的品质卡毫无区别。组卡经常看走眼,还得筛选品质。这条也麻烦早点改进
2017年09月30

By  雨巷   

pc上玩了的账号不能在手机上使用,是连创号都不行,这个设定真的有意思!
2017年09月30
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