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王国竞技场(kingdom arena)好玩吗

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By  明灯不灭   

这是...低模之战?画风不能说相似只能说完全一样,甚至连模型都一样,但看过以往评论区,知道美术是外包后也不用深究,关键是玩法也大同小异,在整体上并不如低模之战,所以给三星。只能说希望作者能修改一下原有的建模和画风,借鉴一下文明系列的游戏做出一些创新,最好也能加入多人联机功能。个人还是很看好这款游戏的,加油吧,作者!
2022年09月06

By  xx越来越市侩了   

玩法画面音乐很好游戏,淘到宝了😍,可惜早就没人维护了。..这个画面风格 特别棒,很有吸引力,虽然是大面积借鉴。..虽然是普通的战旗玩法,但是数据平衡,和游戏阵营 不同兵种 五花八门的技能,天赋树的 即时选择,都做的很好。..第一次玩 神级4人征服 模式,选的人类,就通关了,基本上 没有任何难度,有点遗憾。😔..比一般战旗 手游,强太多了,值得一玩!强烈推荐🙆
2023年02月20

By  xiao   

使用金狮就算神级难度也能秒杀的战术:开局占一座空城,全部升满,一直练重骑兵,秒杀全场
2023年06月22

By  西凉之锦   

被评分吸引,抱着试一试的想法下载了这个游戏,感觉评分有点虚高,如果开发者仅仅是为了兴趣想把自己的作品分享给大家,这无疑是个好的开始,你也得到了大家的认可。如果想借此进去游戏行业的话,就请你搞点自己特色的东西。可能因为我是个策略游戏迷,玩的多了,自然就更在意游戏的玩法和平质了。
2018年07月28

By  Dwight   

平衡性有点问题... 个人感觉金狮比剩下三个都强 前期近卫弩兵海同等级下对换基本没有能换的过的(除了精灵...我不知道他们单位的造价但是整体来说前期强的一笔,后期缺乏远程杀伤力,容易被卡线)中期可能会被蒙古骑兵摁在家门口打,出少量T3重骑配合近卫炮灰和城墙抗线,迅速4本投石车海起来 恭喜你,对面凉了 投石车看起来好像两个debuff很菜 但是兵营+军事学院造就的出门精锐50血单发40杀伤能够有效对于绝大部分单位产生战略秒杀能力。3发一个T4不是闹着玩的 再加上精锐弩兵的15血斩杀,对面的部队根本站不住就被砸死了 后期除了极大量蒙古骑兵头铁强推之外基本没啥能和投石机海抗衡的
2019年02月16

By  嗯哪和   

很早之前就玩过了,当时只有英文版,当时太简单了玩一段时间就腻了,现在的更有意思了。期待下次更新
2023年04月19

By  宇小林   

1.希望有外交的选项,可以结盟(被打会帮忙),或签和平条约(被打不会帮忙) 2.加些中立种族,毕竟有经验值这种东西 可以制造特色陷阱,例如:亡灵可以摆陷阱使敌方角色踩上去变骷髅兵或金狮可以摆地刺踩上去造成特定伤害 3.希望盖城牆是多一条护甲值,而不是减低伤害,加些守城陷阱,例如:滚木,可以每回合对敌人造成特定伤害 4.希望可以将兵种升级,例如:升蛮鹰的图腾巨像可以让他走更远或升亡灵的死神可以使他杀死敌人时生成的物种更强 5.希望可以出更多种族 6·希望掠夺后不再是回复时间两回合,而是有特定机率会吃掉你城堡上的兵种并生成一个中立怪(依占领时城堡等级决定强弱) 7.希望每个种族有不同的被动技能例如:亡灵的叙述是以恐怖来治理国家,所以没有人守的城堡容易生中立怪,但领地产量也会增加,或金狮因为注重骑士的尊严所以不能掠夺城镇 8.希望每一场游戏开始时会自动生一个特殊英雄,死了这一场就没了 9.希望地图更大,有更多特殊的地形可以互动,例如:站在高山可以让射手射更远 10.希望可以多出一个工程师职业,可以盖箭塔或堡垒 11.希望占领敌方的据点后可以选择要不要变动城堡的特色,如果不变就依旧可以训练敌方的兵种,如果变动就只能建造自己兵种 12.希望加点以不同种族为主角的剧情战役 13.希望可以添加DIY地图的系统,让玩家自己脑洞大开的创造 这游戏真的是为数不多看到对我胃口的,希望再加油,这些只是我想到的,因为我没实际做过游戏,所以不知道有那一些要素在游戏添加时比较困难,希望各位看看就好 (PS:想到什么再补充)
2018年12月02

By  月下的羔羊   

作为文明系列爱好者,这款游戏非常符合我的口味。当然两者类型虽然相同,理念和卖点差别还是非常大的。KA首先吸引我的是画风,像素级小人兵模非常有辨识度。而实际体验过后,整款游戏给我的印象也和这画风一样,简单而轻量化。这意味着,虽然很难体会到文明级别的游戏中完整体现的主题(如文明演变的主题),也体验到丰富的抉择,但是这是我可能在车站上,在排队时可以花十来分钟进行几个回合的游戏。这也是手游的一大特点。它不会也不需要给你太多的内容,但也不会给你太多负担,占用太多时间。也就是说,在有限的篇幅内,尽可能让游戏具有可重复性。 我和很多玩家都有同感,感觉目前的内容还不够完善。我也相信,目许多期望都是即将实现的。但反过来说,太过复杂的机制反而会影响游戏性。因为手机端的显示容量和操作精度都被限定,如果把评论区内诸位的意见都采纳,那呈现出来的作品要么极其臃肿,要么精致却小众。现在制作组肯定在思考如何实现游戏的可重复性,毕竟同类游戏大多有这个局限。而我认为再次过程中制作组应该找准定位,不要让它成为一个硬核小众游戏(当然那样我也可以接受就是了……)。 抛开以上的一点顾虑,有一些功能是没有实现就有遗憾的。最重要的部分是图鉴。图鉴的功能是让玩家的游戏体验从每局游戏本身引申到了游戏之外,产生了“这么多局我没白打”的感觉,图鉴“解锁”就是加强这种成就感的设计。成就的存在和图鉴功能类似,也是提供额外奖励目标的。“肝帝”的成就大概就是这个用意,但是显然太生硬了,而且还不够。具体的玩法上,可以把图鉴解锁和成就挂钩,做到某些事情才能解锁什么什么云云。这样的好处在,不用提高游戏的复杂度,就提供了重复游戏的理由。或者说,它其实给了玩家一个提高游戏挑战的机会。其二是战役关或者是剧情关。现在的KA完全没有主线,我们只能从兵种描述中了解到设计者的思路。这是显然不利于玩家融入游戏。战役关既可以作为新手教程,也可以是给老手的挑战关卡。如果要考虑可重复性,那么“特殊规则”的关卡更加有效。其三,联机功能。免费广告了解一下?更何况,人人对战可以提供更复杂的可玩性,可谓一举多得。但有一个问题,目前的地图在似乎有点小……其四,可永久解锁的升级。这一点和一的原理是类似的,不同之处在于永久升级实际上使得游戏的策略性或者是复杂度更强了。最简单的数值提升,有点类似养成类手游,有点烂俗的捞钱手段,但是必须有一点玩家基数。考虑到可能让游戏变质,这种手段的采用是有风险的。可能令我感到“没有就有遗憾”的是额外策略解锁。比方说某种兵种的、某种升级、某种政策的解锁。瘟疫公司这款游戏,就有这种“永久升级”的模式。结果是使用不同菌种、面对不同挑战、或者仅仅使用不同套路,玩家都要考虑不同的基因链。这类设定对于策略的提升是比较明显的。而且这种抉择是在游戏之前就已经决定,也没有让游戏本体变得繁杂。
2018年08月21

By  大公鸡   

做完“封神”成就来了(高考前爆肝)。里面的种族设定让我想到了英雄无敌,是那种中世纪魔法的感觉。整体游戏体验还行(没有bug就没有乐趣daze☆)下面是一点建议。 ⒈AI的智力有待提高。比如不会集火高级单位,神级难度下虽然AI有三级城,但会被后期拖死。 ⒉科技树要重点改进。前期没发攀科技,后期科技点也转化不成成经济。 ⒊种族区别不明显。自认为除了雄鹰前期有特别的优势,其他种族感觉都只是爆兵a,有点无脑。可能跟科技树不完备有关。 ⒋希望高级城能一回合多建造点东西。既然设定单个高级城可以无人口限制招兵就吧单城优势发挥尽致好了。 最后祝端⑤快乐ヾ(✿゚▽゚)ノ
2019年06月08

By  秋风鹿鸣霜满地   

非常好的游戏昨天爆肝一晚上总算打不过神模式的征服模式。 游戏可圈可点,未来发展的道路漫漫远兮,仍有许多不足,不过我相信可以变得更好。 第一,任何游戏都最好弄个图鉴,即兵种,可升级的建筑,虽然也可以通过摸索来了解,但是图鉴简单粗暴可以给萌新很好的选择。 第二,游戏趣味性很单一,就是攻打城池和ai斗智斗勇,运气好一点,三个其他实力扯皮,我在旁边摸鱼划水,运气不好,三个抢我城池直接崩盘。建议出一下PVP模式(回合制的游戏出这个有点难度,而且不好做到平衡以及判定) 第三,反击机制只能反击第一个攻击自己的人,当遇到一群人打一个人的时候,只有一个兵掉血就行了,感觉对高级单位不公平(经常一级单位骗伤害,然后高级单位后输出),我希望在此基础上加上攻防效果(伤害等于攻减防,近战职业高血高甲偏低攻,只能反击近战,远程职业中血低甲高攻,可以反击一切,然而死了就不能反击了,然后有的职业遭受反击伤害减少一半,有的职业反击造成额外伤害等等) 第四,地形作用不明显,而且少地形(只有山地,没有沼泽,雪地,沙漠,河流这些东西)而且缺少和地形互动的兵种(如利用沼泽打伏击的沼泽潜伏者,可以渡河的水兵等等) 第五,单位可以跳过单位前进,敌人可以跳过我方人墙进城掠夺,而且攻击后可以继续跑(骑兵疯狂摸伤害就跑)而且无论剩多少行动值,回血都不会有太大改变(一开始休息和打完人跑两步休息回血差不多)建议把攻击一次算入行动值中,然后休息按照行动值多少来多回血少回血。 第六,职业之间不存在职业特色,且兵种没有克制关系,(大型兵种克制小型兵种,小型兵种克制远程兵种,远程克制大型兵种)而且只有4中兵选择较少(建议出更多的兵种)(例如拥有挥砍效果的大型巨人(挥砍,对攻击目标周围一圈的敌方目标造成额外伤害),拥有群体回血的奶妈,拥有嘲讽技能的冲锋官等等) 第七,buff,一定出一些buff,例如毒buff,战意buff等等,然后出一些有冷却时间的主动加技能,英勇出击(指定区域几×几全员buff),火雨流星(蓄力一回合,对指定地点造成伤害)无限恐惧(在指定位置放一个一血的坟墓,每回合随机出现骷髅兵)等等 第八,兵多起来非常不好操作(例如玩亡灵,死神造出来一堆骷髅小兵,回收还要浪费一次城市出兵机会)一个一个点非常麻烦,我建议出一个指令可以让他看快速到达指定位置(送死) 第九,出个成就列表,这会让所有的玩家都想达成成就去吹牛。 反正这种游戏有很多可以从其他老前辈值得借鉴的地方(星际争霸,塔防游戏,文明系列等等)希望继续努力做好游戏,我会一直支持的。 顺便一说,游戏借鉴本身就是一种常态,主要还是因为游戏的局限性,你不可能打破游戏格局去做破坏游戏平衡和玩家体验的东西。(主要是之前玩王者感觉王者太怨了,魔兽争霸,刀塔都没说什么LOL,LOL玩家却疯狂骂王者,最后还不是真香了吗?)(LOL的英雄技能也非常局限性,范围伤害和单体伤害,控制,伤害和位移技能,恢复和高伤害等等都是局限性的表现,转圈圈aoe这个技能我想不止一个英雄会有,只不过是不同的转圈圈而已,其实伤害还是差不多的) 话痨完了,但是感觉还有许多要说,那我祝你们游戏越做越好(氪金系统!快点出来!没有氪金系统的游戏我都没办法支持你呢!)
2018年06月17

By  言辞   

啊啊啊啊这游戏我吹爆啊真的是! ——发疯分界线—— 初三的时候,在pc端接触到了文明6这游戏 从那个时候开始 我就。。。 对这类游戏没有任何抵抗力 啊真的好好玩啊!!! ——分界线也阻止不了我发疯了—— 蛮鹰我真的吹爆哇靠! 射一下跑一下的感觉真好(`⌒´メ) emm,,我也不知道要说什么好 就是。。 玩就对了!
2019年03月17

By  嫉命   

挺好玩的,就是种族有点少,在多点强的种族就更好玩了
2021年08月19

By  小粉丝~   

你抄袭低模之战,以5年以上的旧游戏还抄袭??
2021年07月18

By  风起思莼   

这,抄袭的是不是有些明目张胆了。。。
2021年06月20

By  zxy/zany   

有可能是我没有仔细玩吧,但这既视感以及并不优秀的美工,我确实不愿意玩,从这个角度我确实也没有资格说这个游戏不好。但是喜欢这类型游戏的,我建议还是在iOS和谷歌上搜索“polytopia”,游戏免费,种族付费。有兴趣的可以去支持游戏原版,我也不希望这样一个emmm。。。埋没了一个好游戏。
2021年03月28

By  爱砸矿车的狂兽人   

作者是已经放弃了这款游戏了吗?
2021年02月09

By  手机用户51450988   

盗版文明之战
2021年02月03

By  Henry Heinrich   

很好玩的休闲小游戏 麻雀虽小 五脏俱全 要是还可以加入一些故事模式 战役什么的就更好了!
2021年01月05

By  辟事惰   

这都能得高分,这就离谱,这叫抄袭,还叫做借鉴?
2020年12月26

By  可爱的小猫   

最差的那一個模式可以再差點嗎?不然真的有一些萌新打不過。
2020年11月23

By    

地图再大些,种族和种族单位再多些,适当加一些外交功能,人机更多些……
2020年11月21

By  LALALALABW   

比较简单的一款游戏,简单指的是 游戏内容比较少,游戏难度不高,策略模式单一,所以扣一星 但是好玩,消磨了一天的时光
2020年07月25

By  游无道   

没什么说的,完了那么多次,除了人族,我觉得都还行,人族真的是一言难尽,飞鹰有个巨肉的肉盾,兽族后期全员adc不死高低兵种混杂爆人口,可是人族除了移动快点没什么用了。
2020年07月09

By  星夜   

好评
2020年06月17

By  流逝的苍穹   

感觉还不错,这个游戏如果我在两年前一定是非常有竞争力的,但是随着现在玩法的增多,这个游戏的竞争力可能会有所下降。
2020年06月05
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