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穿梭物语好玩吗

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By  还是改一改好了   

稍微玩了一会,进行一点简单的评价 1上手难度略高,操作方法独特,萌新只有三滴血容错率较低,玩到现在我才刚打通艾琳篇 2音乐真滴好听,画面华丽的同时不会过于花哨,再说一遍,音乐真的好听 3玩法重复性较大,长时间游戏后容易乏味,但适当游戏可以带来很大的乐趣及提升手感 4还看呐,你评论看的越多想的就越多,还不赶快去下游戏
2022年11月07

By    

😵游戏难度:很难,不过操作方面要多练,还是可以做到无伤的🌃画面音乐:没啥好说的,战斗音乐很热血肝度评测:肝度怎么说呢,因人而异吧,我感觉有点小肝游玩攻略:多刷图,多练,刷出的材料以及金币,如果你是手残党,可以多堆生命上限(您大佬那当我没说)虽然游戏时长没有,但是我已经在9934上玩过一段时间了最后,祝大家游玩愉快
2023年07月27

By  broken heart   

操作着实反人类,但用久了就习惯了。但本作最最吸引我的就是它的音乐,尤其是它的开始界面的音乐,真的很柔和温馨。适合在自己劳累工作学习之后稍微休息一下,虽然确实太菜,总是在快赢的时候就挂掉了,但能欣赏这么美好的音乐也是一种享受
2023年07月12

By  Ghomist   

游戏玩法没问题,体验也还行,偶尔打几局感觉很爽快,总得来说游戏很不错。说几个直观感受,不分优缺点:1)肉鸽元素没太感受到,加点和属性感受也比较平淡(也可能是我玩的还少没见过种类更多的武器?2)ui设计太不直观了虽说主打的是一根手指就能玩,但ui也做舒服一点叭,设计感真心不高,有一种凌乱和不统一的感觉3)各种小玩意的贴图很用心(卡牌画很加分),冻结帧(不清楚有没有,感觉有)和子弹时间让打击感和操作反馈都显得比较优秀,打起来也很爽快4)玩法还能再花一点,主要是连续玩过一段时间之后就会有种乏味感,过段时间再来玩就又会入迷,可能是肉鸽占比不高让这个肉鸽游戏缺乏了该有的随机性和每一局的新意
2023年07月09

By  苏苏   

耐玩性🕹️:音乐很好听,黑暗篇最终boss设计非常巧妙,激光和颜色变换的玩法精彩绝伦,boss的技能还和音乐配合,节奏感拉满,有一种打梦魇格林的错觉。这一场boss战拉高了整个游戏的水平。但是能不能把剩下两个篇章里面纯弹幕恶心boss优化一下,手机上躲那种密集弹幕加爆炸真的太恶心了,尤其6_1那个钻洞加速追人的,恶心至极,机制设计的不好。
2023年04月26

By  手机用户24301352   

九心娜娜通关 谈一下感受:真的不容易。 其实最主要是选好装备,要不很难打boss。游戏主要是吃弓和蓄力魔法攻击力,所以不要看见神器就盲目选了,要不不好打……(虽然神器属性更好)我的个人感觉如下: 装备等级: 弓(基础武器,清图用): S级:三箭,散射 三箭距离长,散射范围大清图和boss首选 A级:双箭,单箭,速射 攻击力高就选,不高就选别的 B级:扩散器 前期没有好弓时候,如果这个攻击力加成高,就选,其他的时候不要选。真的不好用…… 蓄力魔法(技能,打boss用,优先选择攻击力高的,怕操纵不来选择护盾多的): S级:散射,追踪 打boss或清图首选这三个,前两个选蓄力lv高的,阵列选蓄力少的 A级:阵列 前中期还能用用,后期不如上面的…… B级:扇形 大部分会空,前期清图勉强能用,后期boss选个高的也能打(反正我没怎么用过) C级:环形 除非近身打,否则没伤害……不建议选 护符(提供加成和弓箭数量的): SSS级:贯穿耳环 永远的神!!! A级:终焉,缎带,跳跃 没有穿透就选弓箭数加成高的吧,过渡用 接下来说下boss: boss1: 首选散射+散射攻击,我一般四发蓄力就过了。散射蓄力尽量靠近珠子,有贯穿一发差不多半血就没了二阶段连续激光蓄力移动就能躲,还能蓄力来一发。 boss2: 首选三箭/双箭+阵列/追踪。这关主要靠远处打,近身很吃亏。追踪要是蓄力lv高可以蓄一波近身蹭珠子,没有就老老实实远处躲技能打。二阶段开始跟三阶段直接蓄力躲弹,激光加蓝弹定点的蓄力躲,快碰上了就放开躲……打习惯了就很好打了。 boss3: 首选散射+散射/追踪/多蓄力环形。这个图就是激光+蓝弹麻烦,要是耗不太推荐,我一般都是前期刷宝箱/高级宝箱/稀有度提升/商店来刷高攻武器,一般弓箭90+蓄力散射90+应该没问题。散射就是蓄力好了靠近珠子来一发补几下平A就一个阶段。追踪或环形选择高lv蓄力到珠子中心放开也行。倒这里必须要有贯穿,要不伤害肯定减半…… boss4: 首选三箭/散射+散射。别看弹幕密集,只要蓄力移动一般打不上。一阶段和三阶段顺着激光方向走,靠近珠子打。二阶段跟四阶段在boss的外圈一发满蓄力就能秒一罐血。五阶段也是靠近珠子打。两发蓄力秒了。 最终boss: 打完boss4直接就打这个。上来补满血量,然后就是无脑蓄力……不要在乎血量,干就完了 现在正在赚碎片解锁十心和全boss rush…… 附上最终武器(弓不是这个,是个橙弓,我记得是散射来着……)和统计数据
2022年11月10

By  澪·家辉   

兄弟们,玩这个游戏一定要注意时间,我今天下午刚下载,结果玩着玩着忘记回家了,凌晨才到家,太上头了😫
2023年07月17

By  小懒猪猪   

这游戏好多年前就有了,以前非常喜欢他的背景音乐,非常好听,玩了半年左右,第二关boss始终没过,后来就没怎么玩了
2023年06月26

By  肥皂泡   

真的玩了很久了,三篇都通了,音乐是真的好听,而且那个塔罗牌很喜欢,希望可以出周边(´。✪ω✪。`)
2023年07月15

By  咔咔咔哇伊??òᆺó   

“操作上可以设定调整但依旧反人类。” 这,是我第一次接触它的想法与印象。 ♛测评/闲谈: 那时,我还是在扑家汉化后玩到的 作为一款融入多个元素创新融合的游戏,它很成功。(元素≠玩法) ▷(该条强调操作性)它融入了肉鸽元素,随机性不低,宝箱总能开出惊喜,每关的地图也都不同;相对于《元气骑士》的一个关卡内多个房间到处跑,《穿梭物语》只在一个有多个跳跃平台的地方一次性消除敌人,而且敌人也不会原地再生,避免出现《元气骑士》那般满屏弹幕直接小怪爆兵,《穿梭物语》相对温和,也追求层层递进,它要求玩家自己去主动切割空间,进行逐步剿灭并躲避弹幕。 而如果更加类比相似的话,那便是《咸鱼侠大战b宫怪》,平面跳跃射击元素都是二者的核心点,相对于咸鱼顺华的手感和快速的增强,《穿梭物语》却自己凭借非摁键或者陀螺仪,而是直接滑动来进行操作的方式,摆脱了主流射击游戏的操作ui。当然,玩家入坑门槛也相应变高就是了。如果比肉鸽性,《元气骑士》种类多但一局游戏的随机性更趋向于固定(毕竟有了心目中满意的武器,基本就不换了),挑战因子虽然也增加了部分趣味,但每一关也都是限定四个。 《穿梭物语》的肉鸽性则更多的体现在地图的选择上,它允许玩家选择适合的地图进行冒险,当然,要是随机商店做的更好点就好了。 ▷(该条强调画面性)它融入了卡牌元素,每一关的二选一(除了问号基本都是通向boss)的卡牌,都通向未知之路。卡牌上的少女像素画,其实是难得的好看与可爱,就像我自己在mc里做的像素小人。其实也是有见过别的卡牌游戏,但是就像素卡牌这两个元素碰撞的,却见的不多。 《血族》这种就是典型的代表,它也是有卡牌,有像素,但是像素体现在战斗像素小人上,卡牌的立绘则是极其精致的。可以说,卡牌上越来越比的是精致,但像素本身也是种画风(某mc玩家说道) ▷它融入了弹幕射击元素,各种弹幕层出不穷,不同角色与npc的弹幕也都不同,其实这应该也算肉鸽的一种,而且最重要的是,两个角色(我之前玩是两个,现在好像有三个)的成长体系其实是不同的,当然我目前还没打通第一个boss就是说。 以前有幸打到第三关hh,我记得一个角色是完全的各种弓(包括箭矢以及弓的不同)以及数值的叠加,另一个则变化多了,各种属性字条的叠加以及各种新武器(不止弓,还有弩,枪,炮好像等等各种特色远程武器)。不过现在还是没恢复当初的感受,不知道是记忆的错误还是手残的原因。 ▷它融入了字条元素,在我遇到《贪婪洞窟》《迷你地下城传奇》前,我便早早接触了遍为之入坑。《贪婪洞窟》想必喜欢地下城冒险的玩家都有了解过,其中经典的核心玩法就是空手下去开宝箱,遇小怪,找卷轴,然后去下一层,镀金。但最重要的是,每个装备上都有词条。 虽然我现在也得知了页游基本上词条用烂的区域,但奈何,当初我接触不到页游。。所以,确实是这样的。 《迷你地下城传奇》也是少见的我强力安利的游戏,不过一代的它已经下架了,后续的四五代不过是个替代品罢了。其在我心目中的地位与《穿梭物语》相比较,我只能说,如果不是《穿梭物语》门槛过高以及boss确实太ex,两者基本不分上下。 《迷你地下城传奇》的开局允许捏像素小人和《穿梭物语》允许选不同的角色相比,前者加分项更高。而前者不同的武器就能玩不同的职业与后者更换角色是一个新的游戏模式相比,后者加分项更高。两者的角色画风上都很可爱,而且都很细致。 游戏太难了,我见不到第四关的boss,事实上现在第一关boss我也打不过去,除非肝个五六滴血进去(还有,无敌什么的根本来不及触发,子弹追踪不如爆伤,哦对了我记得第二章第三章武器会越来越稀有,前期数值变化不明显,后期是真的给出的武器都越来越强) 〖点名,不像某元气,一个武器最多加个配件,配合自己有限格子的天赋和角色固有的技能操作其上限,而这里,就是叠词条,叠数值,理论上可以无限的成长〗
2022年07月30

By  簳濌醳   

在反复重开中不断增强技术,最后甚至可以无伤BOSS,感受其中的快乐。只需一根指头,但却难倒很多并不复杂的操作系统却带来了及其刺激的游戏体验,但感觉游戏的内容仍有大量可发挥空间,希望不要再第三章后就完结呀,当然开发者的新游戏我也会期待哟。最后的音乐虽然不像前面把战斗的激烈体现出来,但是却把氛围度拉满,我不但不会觉得违和,反而,有些 不舍?.再说缺点,新手教程稍显简略(反正操作方法我摸索了好几分钟)不过操作还是挺有意思的,别具一格游戏模式比较单一,玩几个小时可能会玩腻.这个游戏让我感受到“手机游戏”的可能性。只需一根指头,但却难倒很多并不复杂的操作系统却带来了及其刺激的游戏体验,但感觉游戏的内容仍有大量可发挥空间,希望不要再第三章后就完结呀,当然开发者的新游戏我也会期待哟。
2022年11月02

By  可可   

玩着还行,有几个问题想说一下,这游戏和烛火地牢很相似,游戏趋向快餐游戏,游戏玩了几小时发现家里只能加血,装备初始不能换就算了,起码给个属性升级吧,不能养成就是即时游戏,一个血量完全不能让人打起精神。家里起码多一些成长性的功能。增加难度完全可以多个子弹时间,比如三秒,四秒啥的,有些怪太温和了,比如激光,黄色的圆形怪,完全就是活靶子,还有子弹回复太快了吧,完全没有一点紧迫感。然后是装备方面,散射和直射,聚焦,跟踪还能接受,分散射击完全没输出,打boss也勉强,那个虚无就那么短啥意思,逗我玩呢??然后是弓还有饰品,完全就是看属性,品质加成并不明显。游戏创意不错,目前就这么一点问题,希望这个游戏以后能更加优秀,更多可玩性的功能。
2019年10月30

By  偶尔发疯   

游戏不错,不过目前内容略少,小怪类型就那么几个,就算到后期也就是前面小怪的升级版。boss战还是不错的,挺有难度,很吃熟练度。 问题最大的应该就是看广告的bug了,只要切屏就会触发,如果切屏前不点暂停,似乎很容易直接凉凉。但是切屏前点暂停,那么看完广告后直接触发复活的效果,回满血,并且可以继续游戏,目前已经用这个bug通关了……,无限回血就算硬怼到boss脸上打都没什么问题,希望能早点修复吧。 只要切屏就会看广告,这点确实挺蠢的,体验很差。
2019年10月10

By  Recall   

我真的没话说了,用宝石复活看完广告出来还是提醒你是否用宝石复活的页面。连续看了五六个都还是。钻到钱眼里了?
2019年10月10

By    

优点:怎么说呢,很硬核,玩法新颖有趣,像素风超棒,整个游戏的机制也很不错,选择命运时下边会有一个塔罗牌的名称,细节很多很多。 下面说一下个人对游戏过程中的感受。 1:但是操作方式实属难受,毕竟滑动会控制不好力度和距离(因为是手机玩的)平板上体验会更好,但手机上摇杆操作我觉得会更方便。 2:在属性说明方面不够详细,比如说装填闪避,没有具体说明是在装填时闪避还是装填一次闪避,导致很多新手玩家在玩的时候一脸懵(我刚玩的时候是拿头去试所有属性的……) 3:还有就是武器方面,散射我可以理解,就是发射多发箭矢嘛,但那个热力发射器什么鬼?尿分叉???属性看着挺好就捡上了,结果差点在小关暴毙。 4:后坐力问题。游戏中你射出一发箭矢会自动向后位移一小段距离,蓄力过程中一只想后退,打boss时撞到子弹上当场去世……为什么弓发射时会有后坐力啊……真的,有时射的正爽的时候,你的人物会慢慢撞到子弹上,当你发觉时立刻划一下屏幕就会撞到另一串子弹上🌚
2019年08月16

By  吾乃来世   

先不说难度广告(说广告的不会把网关了),先说这个作者的其它游戏都硬核的离谱,穿梭还算简单的,还有扑家只是汉化祖不是制作组!,然后说说这个游戏,这个游戏目前有三个人物(几乎不可能更了),三个人物玩法不一样,BOSS也不一样,但是核心玩法还是一样的,核心玩法很简单就是手指滑动移动,单击点射,长摁蓄力,十分的简单(个屁)。 然后这个游戏的音乐也很不错就是太轻快了,玩这么硬核的游戏合适吗……,经常听着音乐就分神,BOSS战也是十分难(说高难度一星的都是没脑子的),ilili的游戏难度不高就见了鬼了(弹幕千斩除外)。
2021年06月04

By  IMAX   

换了好几个手机玩这个游戏了,难度在可以接受范围内,更新了一次后暂停终于正常了,但是挂后台一分钟左右就会自动丢失(开后台允许运行了),会存在无法进入游戏(点开游戏自动闪退)和游戏中闪退。我刚刚开始以为是华为系统的原因,但是后面换vivo的系统也不行。而且是优化问题吗,手机玩一段时间温度高一点就闪退😭(麒麟955和骁龙765g)
2021年04月26

By  消失的时光   

游戏可对可能小米手机不太友好 刚玩没半分钟就卡住了,重启就再也进不去了 毕竟是测试游戏嘛 看着游戏玩法新颖,等正式发布吧
2020年11月23

By  丿花葬   

就我个人来说,我蛮喜欢游戏的BGM,如果可以的话,我希望能加入一点剧情,因为我玩游戏比较喜欢剧情向的,如果可以加入的话我觉得会让游戏背景更丰富吧,嗯,怎么说呢,优美的BGM配上令人深思的故事,想想都觉得爱不释手,最后希望能越做越好吧!
2020年08月16

By  我需要学习资料。   

很棒,练了好久,肝了一段时间升级血量,目前拿艾琳通关三次,娜娜最多到第三关boss过不去。分享一下心得:1.尽量选择有药水的关;2.前期可以买一两次能量,因为第四大关我发现总会有能量不足要扣血进传送门的情况出现;3.当已有一颗能量结晶而在打boss时(比如打到第二关boss),对于只是想通关的朋友们,可以放松来打,死了用结晶看个广告复活,性价比真的大,看个广告也不会怎样嘛!然后复活打过boss了到下一关就有较多血量剩余,而且也能有一颗结晶留着下次复活。不过结晶全部留着打通第四关boss貌似是玩剧情的,但目前我也不知道这样会发生什么,毕竟一次性全过我也做不到
2020年08月10

By  第七法则の终焉   

非常休闲的小游戏,无聊时候可以消遣一下。考验走位,上手也快。现在可以达到4_3了,后面普通关卡有点难,被蓝色小兵集火而洗。期待多加几个角色。
2020年08月07

By  伊凡   

非常好的弹幕作 总体难度上娜娜偏难艾琳简单,主要是娜娜四面道中开始有一个高速移动自机怪 ,娜娜基本依靠重射击,没发清理,很难受。艾琳要简单多了,基本没有什么压力,boss也简单。 这个游戏对于老手和萌新是不一样的,如果是老玩家速刷,建议用九级火网加九级蓄力追踪加原初戒指加闪避和护盾,萌新建议九级冰枪加30蓄力加闪避和护盾。老手速刷建议单属性(火或者冰),萌新建议双属性火加冰。萌新走图建议不要走狭窄,老手建议不要走宽敞,黑暗永远不推荐走,费时还不安全。 速刷要求技术要所有boss两分钟以内击破,道中不能超过一分钟。一二层必须把时间控在6分钟以内,5-1两分钟出头要击破,速刷浪费时间的符要卖血,不买能量,不买药水(基本不会被弹才可以)。 我已经把所有卡解锁了,期待新角色。
2020年07月24

By  麦克老狼🐺   

划屏的操作方式很新颖或者说另类,战斗体验紧张刺激,高频率的闪避操作和攻击产生操作上的快感,同时弹幕很博眼球。命运卡牌的选择具有一定随机性,给关卡挑战增加了一些变数。战斗产生快感的同时也会产生疲惫,玩久了容易疲劳。手残党表示过不去新手引导最后那块… 自动锁定的功能不错,但是浮空状态无法精准射击,此时若搭配双箭增加攻击范围的话会好很多,战斗中武器的合理搭配造成有效输出是这游戏的玩点。 BOSS战很精彩,需要技能背书,对于BOSS的可攻击部位还是体现得很清晰,只是锁定起来有点困难。
2020年05月19

By  吉良黎影   

个人是个手残打了(打了3小时最高才4 1。。。),但是无奈这游戏bgm太好听了,而且主角妹子就算是像素风也不知道为什么戳中了我哪里奇怪的癖好(可能是DNF玩太多了?)兽耳妹子在地上还会摆手手!!!讲真,我听着bgm看着妹子摆手手觉得特别有趣,然后就幻想娜娜和艾琳日常百合,哇,贼舒服!!!
2020年04月08

By  要来一口切蒲英吗(ಡωಡ)   

游戏非常不错,玩法独特还有一定的难度,初次接触一定会觉得有点难,但玩久了你会熟悉每个boss的攻击方式。。。。啊啊啊啊不会写评论,意思就是非常好玩,我很推荐,要么不玩要么就是玩了之后真香(纯属个人看法)。。。。。。不知道怎么结尾。。。算了就这样吧。。。
2020年04月05
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