全局
商店

英雄棋士团好玩吗

为您提供「英雄棋士团」用户评价,英雄棋士团怎么样、App下载等信息。
评级
全部
五星
四星
三星
二星
一星
评级
评论内容
发布时间

By  吖呀啊唷   

游戏性很不错,可惜的是,可能是进入了游戏的末期了,没什么人讨论,查个攻略都不晓得过没过期,实在有点冲不动
2023年05月01

By  Lemon是只暹罗猫   

唯一一款让我持续玩下去的战棋类游戏,比那些动不动就几万几亿伤害的游戏好玩多了,游戏讲究策略性,英雄搭配,不是单纯拼数值,有时一关打不过,但我不断尝试多打几次竟然能过了,别提多开心了,目前只充了个月卡,每天晚上玩玩挺好的
2023年05月23

By  老板来碗炸酱面   

玩了小有一段时间了,游戏各方面很对胃口,养成难度并不大,没有那种什么资源都会卡的你很难受的感觉,没有体力限制可肝可咸,氪金会加速进度,养成分之都比较清晰简单容易上手,研究搭配和英雄技能也比较有趣,目前感觉不太好的地方就是版本迭代的速度非常缓慢,几乎全部是轮换的定期活动,目前入坑至今还没有看到有过任何有关新内容的更新,希望可以加入更多有趣的玩法,更丰富的养成和更多元化的英雄及内容。
2023年05月23

By  木铃铛   

打个四星吧,游戏可玩性很高,很多设计都十分有新意,尤其是所有角色都能进阶这一点,很多原本低阶的角色成长起来可能比一些高阶的还强,游戏机制十分丰富,甚至利用同一种机制就好几种配队,值得一玩;再说说缺点,也就是我扣掉一星原因:首先,角色的移动和攻击是一个操作完成的,这就导致有些时候角色可能不会达成想要的效果,尤其是在玩刺客职业和某些攻击距离极远的角色(如次元黑龙)时更加明显;另外,某些皮肤在错过活动后似乎就没有获取途径了,建议也加入商店或者其他地方;建议给一些角色和皮肤补充一下立绘,有些角色明明颜值很高,实力可能也不弱但就是没有立绘,尤其是血龙战姬,好歹也是一个648才能获得的皮肤,有个立绘不过分吧?
2023年04月03

By  但愿海波平。   

战棋类游戏在我心中的完美存在是《沃土》。建议组织研究学习哈哈。本游戏可称之为养成版中国象棋,有点像卡牌+战棋融合版,游戏内战斗系统借鉴了中国象棋的设定,单凭这足够给五星了,比较吸引我的地方。另外画风有点像远征啊。其实这个卡牌养成系统并不是我理想中的战棋类,但是还是推荐值得一玩。
2023年03月02

By  文斗   

好久以前玩的,在tap上又看见了,就再回来看看,一回来我的骑士就跟我说主人回来了,他们一直守护着我的城堡,当时就有点小心酸。然后我就去新区开了个新号从头玩了一遍。总体来说游戏个个角色都设计的很用心,立绘也有特点。新区玩了一周了,挺顺手的到了三十七关,最有意思都就是越级挑战,真的是喜欢这种差了一百多级靠着自己找攻略微操一点点通关的感觉。当然这游戏通关最主要的还是运气,有的关卡了两三个小时,就为了一点点刷那个几率。虽然不知道那天又离开城堡去看别的风景了,但是也会回来打扫一下城堡的灰尘的,不让忠诚的手下们孤独的等待。
2023年02月16

By  player415411   

看在游戏快凉了的份上勉强给个五星鼓励下,它是我长驻过的为数不多的游戏之一。这个游戏感觉精华是在它的玩法上面。仿象棋的棋子规则,自由的凑标签技能体系,以及角色特点鲜明等等。在初期玩法能够吸引喜爱战棋类游戏的新手。游戏由于经费有限,主线剧情故事不多且长期没有更新,却有着极长无故事的主线关卡,难度梯度平滑,也有各种设计,体验还好。这一点有些遗憾但是可以接受。(毕竟有故事也经常会被跳过)游戏运营方面还算可以,快三年来各体系平衡能够勉强维持(狗都不玩的精灵除外),开服的基础角色到现在还有些作用。活动在周期性的开展,活人如今不多但各服各排行榜还是有不少老玩家竞争激烈。氪金的话主要看个人意愿了,零氪玩下去毫无压力,一个终身卡68大概是上限了(不上头的话)。总之适合爱玩的玩家长期入驻。接下来是缺点,希望游戏凉凉之前还能改改。1.公会系统可有可无,少有活跃且操作机械化,没什么意思。2.第二梯队玩法多样,但第一梯队的角色也差不多固化了,就攻略里那几个。3.宣传几乎没有投入,导致新玩家少的可怜, 甚至比不上点一下玩一年的换皮放置。这游戏比那些游戏的可玩性不知高了多少倍。4.英雄皮肤系统有些生硬,与原角色从立绘到技能没有太大联系,不如直接出新英雄。最后,同时作为诸神皇冠的玩家,我不太了解之前的评论区纠纷,只是觉得这两个战棋游戏没必要分出高下。诸神皇冠我没常驻,是因为那边是完美主义者的噩梦,前期压级刷属性,后期生娃刷声望,好玩但是太累了一些,不适合休闲玩家。
2022年12月06

By  A服   

希望官方可以开一个类似于海盗船长的那样一个随机路线的竞技场模式,就是随机抽卡模式,随机英雄搭配,随机的装备搭配,然后用钻石花钱可以入场,然后打固定多少k获得奖励这样子
2023年07月05

By  Sectionmoon   

【长文,慎点】 可能是战旗手游玩得少,所以在我有限的观察里我觉得这个游戏的完成度很高,我很喜欢 单论游戏品质的话,满分5分我只会给3.5分左右,但还是给了5分全因为是我的情怀 下载之前看了一眼开发者的话:参考游戏:英雄无敌、魔兽、象棋、火焰纹章……说句俗套的,每一个都是我曾经的信仰 我很喜欢英雄无敌,我才三岁的时候坐在我爸腿上看他玩,现在站在他隔壁看他玩;我也很喜欢魔兽,五年级TBC入坑,初一War3,明年大四了纠结要不要玩8月份的怀旧服;六年级背着家里人卖了部GBSP,窝在被窝里火焰纹章玩到深夜,看着晦涩难懂的翻译进入梦境 因为这几个词条我下载下来了,映入眼帘的是韩式泡菜三头身的画风和不容易出错的UI风格,不反感,但也没引出共鸣 开局四种族可选,潜意识告诉我是城堡、壁垒、墓园、地狱。所以我选择了不死族 过了新手大致了解了玩法后一发不可收拾玩了6天,爽过嗨过也绝望过。回tap瞄了一眼简介,肝度适中四个字抢走我所有的注意力,我忍不住暗暗说了句WDNMD肝度适中。文艺的东西编不下去了,下面开始分点说(也是想到什么说什么) 【肝度】 我自己觉得我算那种挺肝的人了,但是一天要肝到肝无可肝的那种地步至少8小时,别问,我就是这样肝的。游戏的可肝度非常高,一天真的到头的情况就是主线卡关,迷宫卡层,只能等第二天的每日任务、大秘境和GM发的救济钻石开箱出货,差不多就是这种情况 一个游戏肝度强我个人认为不算是一件完全的好事,玩家的时间被快速榨干的同时,游戏可玩性也快速下降,如果没有及时的游戏内容填充那用户留存数据就会下降得非常厉害,当然这个只是个为期十天的小内测,这么搞当然无所谓,相信是官方有意为之 【逼氪(?)】 看到一个哥们说青眼白龙削得少,就是逼氪,我6天前下的游戏到现在除了主线地图每日打龙见过白龙就再没见过其他地方见过白龙了,玩家排行榜上只在地下城排行榜见到一条而已,说实在的,我一个零氪纯肝入坑六天的人也能竞技场摸上第6,就说明根本不逼氪 【策略性玩法】 玩法是这个游戏最大的亮点,很经典的的英三战旗模式+象棋模式的职业分化+JRPG养成,数值多样又不会显得太臃肿复杂,至少在我玩的时候没有什么遇到什么玩法理解瓶颈,象棋玩法特别新奇。这些是优点 再说说缺点,既然有职业系统,刺客是背刺暴击的设定,为什么点格子移动到的选定目标是按血量最少的去自动选中目标?那你说直接点目标的话他又会忽然迷之走位,打乱我预先设的路线。讲道理英三的战斗系统里面有方位选择的,看着鼠标的那把小剑就可以知道点下去后站在哪里打哪个,这个系统也应该做进去,做成滑动操作实现攻击路径是应该可以实现的 【UI易用度】 这个主菜单按键确实有特色,但也是属实有违常规逻辑,每次点完城堡点完英雄都下意识点右下角的大返回键,然后啥没点出来就有点迷了都,还有就是主线的传送门切换速度的有点熬人 【美术风格】 美术,或者说审美广义上是很主观的东西,所以我只是说说我的感受 我暂时不是美术从业者,但是也是我专业的就业方向,所以还是有一点我“独特的拙见”嘿嘿 画风既然定了,我也不好再说什么,毕竟这种大方向的美术设定要做大改肯定是成本很高的,只能说现在的画风说实在整体看上去有点平淡 但是人物的立绘确实还有很多可以改的地方,其实要一个个说的话篇幅太长,只有亡灵和恶魔我才会具体说(因为我只解锁了亡灵和恶魔) 整体来说美少女基本都是一个模子套出来的,尤其是人类的英雄,给人的印象不太深刻,可以改变一下动态,增强各英雄的差异,还有就是装饰的用色不够大胆,中间色用得很多,所以观感上让我觉得有点过于重复 男性英雄的话可以多增加一点黑暗感,感觉会更帅一点 怪物的话,独眼恶魔和独眼巨魔真的是满满的划水感,画个双头人巨魔也好,恶魔巨像画风有点猎奇,大恶魔SSR好像还变得没那没好看了 还有很多是R跟SSR都是一样的比如魅魔亡灵公主,还有就是R跟SSR区别不大的比如玛胖黑暗游侠 还有就是那六色巨龙,感觉都太扁平 再说说主角,精灵的主角都很好看,精度还可以,但是还是有上升空间 人类的勇者视觉设计太中庸,次元龙炮确定不是恶魔吗,神谕骑士头发有点太多了,显得头大,四肢又太细,拿个锤子感觉头重脚轻 亡灵的我选择了真祖,因为另外两个太丑,魔术师的皮孩(鞋)太违和,其实不用强行画出皮鞋,可以直接过渡成黑色,还有就是发型太骚,这不是他的问题,只是我接受不来,DK风格很不错,但是没有将帅气撑起来,建议把兜帽改英气一点要不可以改一改骷髅头改成面具漏下半张脸 皇子很帅,但是我选择了星辰骑士,因为大剑才是男人的浪漫,顺带一问,星辰骑士确定不是人类吗,撒旦的设计过于简单,看见都不想用来做头像 最后说一下UI的美术风格,不一定刻意的全用实木材质来做出氛围,可以加点金属和榫卯还有铆钉点缀增加精度和观感,主菜单的的桌面可以再增强光感和质感,听说下次要出大地图,小小期待一下 看到这游戏的美术资源从头到脚都发出了贫穷的气息,我猜开发者也意识到了我说的那些,但是是因为没钱没时间所以没法完善 最后的最后再强调一下,审美这种东西很主观,我不喜欢不一定就是不好,我只是觉得有可以改进的空间,所以大佬不喜勿喷 【平衡】 其实我一直对游戏平衡不怎么敏感,但是还是有概念在的 首先四个种族都有各自特点,不过我因为玩得不全不知道人类和精灵的主角们是什么样的风格 肉眼可见的人类弱势,虽然我没玩过人类,但是每当想起打竞技场看到人类直接点进去站位都不调基本都能赢这件事心底不由得有种滑稽感,以至于我现在都没有了解过人类的技能 精灵在我印象里很强,特别是精灵龙加主堡的电就尼玛离谱,电一下基本五六百(群里有被电5000),何况通常脆皮的辅助单位或者强输出单位都是2000血不到,稍微开多几个状态就残血,精灵速度又高,一般都是先手,直接把关键位秒了基本这把就拿下了;但是缺点也很明显,就是后面缺少爆发,要么靠其他种族的英雄打伤害,要么靠毒龙磨血耗死,所以不少精灵二种族点恶魔带条黑龙打输出循环,精灵女王偏回血放毒;圣龙骑士的伤害都是龙打的,就很工具人 不死感觉强度也很高,只要不是战力过于悬殊真祖调好站位和牌序都很好打,我是真祖,关服前一个小时竞技场摸到了第8,前十只有我一个是35级,其他大佬的等级和战力都比高,我是靠站位秒关键位置然后换家强拆的套路一路打上来的;魔术师40级点了傲慢支配者后战力也很过分,是那种成型慢,一旦成型巨强的那种;DK感觉手动更强,自动的话启动爆发不容易控制,还容易花高费叫条沙雕龙出来 恶魔,黑龙不用说了吧,皇子的技能是真滴强,一个装备足够好的皇子加个剑姬就可以灭团;感觉星辰骑士后期乏力,有伤害但自保能力不够,职业腿短,同职业的真祖因为有高回复所以整体战斗力比星辰骑士强;撒旦可能太丑没人玩观察不到hhhhh 这是我个人有限的见解,有不足还望各位大佬补充 【操作引导】 新手教程有点过于繁琐,字太小内容不够凝练,还有看着字一个个慢慢弹出来不能跳过,有点累;策略设定是我玩到第四天才知道施法和行动那里调整是用拖的,我就说为什么点了没反应,是我没好好看新手教程吗emmmm……还有就是不能设置单个英雄的技能设定分开两个回合放,和类似灵魂占据这种用不好会坑死自己的技能在ai算法上也比较智障 【剧情】 弱的没有存在感,就1-几还有,转职的时候屁也不放一下,文案也勾不起代入感,任重道远 【bug】 就真的大小bug不断呗,我见过最典型的就是两边都有冰龙,对面冰龙死了之后我的冰龙技能也消失了 【抽奖】 说到这个就很烦,我基本是四抽五抽见次红,就没有抽到过BR英雄,愣是给我出武器,还是那种抽到重复的那种,我的那把弓都+26了又给我来一把崭新出厂,把我气吐血了。 还有就是BR为什么老是用の命名,我个人觉得太中二又不怎么接地气,不太喜欢这个 【尾巴】 关服前我去买了张月卡,因为听说下次会返还双倍时间,顺带支持一下这个工作室,我真的喜欢这个游戏,喜欢它从英雄无敌上继承下来的东西,喜欢它加入象棋玩法的创新,如果这游戏就这样倒了那真的太可惜了,所以还是在忍不住买了一张,游戏是好游戏,只希望以后有一天翻身了不要变质。目前的市场,一款小而美的游戏真的不多见了,能守住自己的初心的就更少了。希望这款游戏不会像其他手游那样逼氪,公司捞一笔就走的那种。
2019年06月24

By  stefi   

可玩性强,战斗挺爽,要配合策略,但是客服运营跟不上,忘记密码半天找不到客服,后来找到了反应速度比较慢
2023年06月20

By  大力   

不错,真的很有意思,给的福利也很良心,轻轻一氪就能很厉害,试试各种搭配打上瘾了。皮肤也很好看👀
2023年05月10

By  薇拉小姐的汪小号   

战棋(✘) 传奇(✔) 如果你是为了玩战棋来的,不建议入坑,也就前面的关卡和战棋有关系,后面都是数值碰撞,一刀999的那种。我退坑了,玩了不到一个月,永久卡月卡玩家,98块钱买三斤排骨不香么
2021年07月19

By  灭雀公子   

玩了两三天,说一下阶段性感受,评分不为据,只说明缺点数量,如果杠精对评分不爽,你打我呀! 好吧,上面开个玩笑,说正题,我主要发现一个问题,四个槽点。因为游戏时间尚短,有说错的请指正,有说漏的请补充。 问题为,各种红点无法消除,逼死强迫症。 吐槽方面是, 一,能打过几层全看你玩了多久,不是说没有操作,而是伤害差距太大,当你打怪开始刮痧时候,就表示你打不过了,不管你操作的多极限都打不过,而且往往上一层你全活着打过了,这一层你怎么打都是全军覆没。 二,接上一条继续吐槽,别的游戏当你打不过咋么办?继续刷其他能打过的层,刷资源升级之类的,这个不行,打过了就不能再打了,也就是说,除了日常(活动不算,新手根本没法打),就剩低保了。日常打的很快,低保领的也很快,但是钱啊,面包啊,根本不够用。 三,都说这游戏福利好,我不知道是不是我玩福利好的游戏太多惯坏了,我反正觉得这游戏福利一般,比上不足比下有余。 四,除了每天早上玩一会,中间记得领一下低保,我不知道还能干什么,反正该打不过的还是打不过,要不是怕低保溢出,每天登陆一次就够了,这里不得不吐槽一句。低保改成24小时才满得了。 五,这条不是吐槽,就是想说,一个问题和四个槽点扣两星真的不过分吧? 如果我哪里说的不对请回复,但不欢迎喷子和无理取闹的人。如果相互间态度感觉或许激烈请互相说一下,有时候心情烦躁会带出来,请容我再次向我曾经语气过重的人表示歉意。
2020年11月03

By  大盗韩不夏   

恶魔加强了一些,准备看看孤皇的地狱火鞭炮流可不可行,我觉得我又有点爽了。 ====== 皇子砍队友不触发狂暴之牙了,那就再减一星吧。 恶魔几个排面跟别人的排面一比,根本没强度了。 隔壁的某公主的占据多牛,只要把对方削到残血就能一个占据,这应该比魅惑好使多了吧,魅惑还只能一回合,给我魅惑也来一个呗,我可以把敌人的血削到魅魔的血量以下。 隔壁某女神,可以说是全种族里唯一一个有沉默全普通技能的人物了吧,沉默五回合,基本上对所有种族都很恶心的灵魂形态,在她手上没点屁用。 恶魔女皇的换血,本来泛用性很广,对于缺控制缺奶的恶魔,这就是女皇在用生命打缺口,结果一个25%下限一个3倍上限,赶入下水道。 孤皇的狂暴之牙玩法本来就是一群憋屈的恶魔玩家实在没办法了才另辟蹊径的玩法,然后直接砍掉,虽然是修bug,但究竟是bug还是狂暴之牙的文案错误,这才是官方显示态度的地方。 魅魔就不说了,40%的限制,基础属性脆如薄纸,也就是上来用用魅惑了。 黑龙、红龙,有一定的强度,但是在pve动辄十万血的条件下,爆发力不是很够。 总之,相信了开局英雄选择的星级,选到恶魔是我最后悔的事,其实一开始恶魔用好核心的女神换血,的确是比较强力的,现在嘛,呵呵。 ======= 这几天冷静的想了想,游戏的可玩性还是有的,官方也比较能听取意见,打一星确实是有些冲动了。 所以加到三星,留两星。 一星是希望官方在各种族平衡性上想清楚,不是大家大锅饭,而是如何各有特色各有所长。 一星是为我最开始玩的恶魔族,从最开始的高爆发战神到现在的下水道。特别是女神换血的25%限制,直接把一个t0生生打成t2,我个人认为25%改为15%是比较合适的,因为对于pve的boss,1w血女神,抗一抗剩50%血量大概是5000,跟3万血的换,25%的限制只能换到对方剩7500血,也就是说对于3倍血量的对手,女神在75%血线下的换血是完全没有意义的,而取15%,则对应女神的血量压到半血,从风险和收益上应该更合适。由于愚蠢的ai,我相信pvp是没人会上女神的。 另外,攻击力上限40%我觉得高了,20%或者25%比较合适,对于浓痰流,我想看到这个阵容的人是会想办法去带点加攻击的纹章,或者龙骑抢先手秒掉关键角色的,一个40%直接打掉一种玩法,我觉得不可取。 ======= 最新公告,敌方还能至少保留40%攻击,魅魔可能要站不住场子了,麻烦测试一下行不,你说 10%攻击我也认了,40%是什么概念啊!!!!合着搞了半天,其实就是想找个强力的砍一砍,为新角色铺路是吧?! ======== 本人恶魔种族,主线目前推到玩到31-4,被这关随机迷惑我方的机制恶心坏了,这一关我觉得毫无游戏体验,在24回合的限制下,如果不随机到炮灰角色,根本过不去。 我是大概在27章这样,换上了不死魔术师作为主c,感觉对残血的血厚boss,这个角色pve比较强力,同时养着精灵管理员,准备以后作为大招流的辅助。 现在,魔术师削了,管理员削了,你叫我玩啥来打pve呢?动辄几十万血量,24回合的限制越来越捉襟见肘。 为什么要谁强削谁,而不是让各种族都变强呢?哦对了,是有变强的,关卡里的吸血鬼剑姬加强了,开局一刀秒你一个,然后cd冷却下一回合再来一刀。 游戏本来是让人玩得快乐的,但是现在好像不是我玩游戏快乐,而是策划玩我玩得很快乐。 鉴于游戏运营方在数值设计上总是喜欢自作聪明,上次活动被魅魔削弱先恶心了一下,这次又削弱两个最适配恶魔阵容的pve主角,我觉得我也到了退游的时候了。 你们自个儿玩儿蛋去吧!!!!
2020年10月16

By  花无羡   

总得来说,搭配很丰富,基本卡牌都有自己的作用,废卡也是有几个的,不去练就是。现在最大的不足就是金币跟不上成长,面包都能跟上,金币收入的太少了,希望策划把金币这种收益从新规划一下,金币比面包用的多,收入却过少,难道逼氪金币? 章节很多,可以玩很久,反正是依靠搭配的,多看看英雄右上角评分和评价里面大佬的搭配推荐,不要盲目练角色,前期资源匮乏,练错的话心急的玩家玩不久。
2021年09月30

By  风吹雪凌乱   

官方出来辟谣说不会跑路了,不过最近态度让人质疑啊,只出氪金皮肤,不更新其他内容
2020年09月11

By  User30769128   

游戏是好游戏可惜了。前期玩了感觉挺好玩的,但到了中后期越来越想删游戏。 第一个原因,130级左右就打过了175的镜之魔女,其实只要了解机制不难。130到现在179级了应该有10多天,就只出了一个泉水,这掉率,太优秀。同样的红石,至今没掉过。一个英雄进阶一个装备进阶,重要性大家都懂。然后每半个月来个大入侵活动,不充钱可拿两泉水,充个38就能拿5个泉水,红石也是差不多这样。这是阳谋逼氪。 第二原因装备掉落的问题,打到黄装前迷宫经常掉金色装备。而且装备掉率高。黄装开始,前两掉黄装的迷宫4、5次掉一件,还非金色。到掉橙装的迷宫了就一直掉黄装,金色还是少。橙装基本7次掉一件。金色橙装就不用想了,只能用迷宫的宝石去换,两星期可以换一件。一角色2件,问题还在于金色装备出的技能不是想要的就尴尬了。 做为豹子头零充,表示有点不想玩
2020年11月29

By  User45306874   

别人耗费所有精力培养的主力,你说砍就砍,做游戏不带脑子的?不死族本身pvp就没用,也就玩玩pve,结果你还把pve也砍了?那我们玩不死族的还有什么意义呢?钱都充给狗了再见!贵游玩不起
2020年10月15

By  服务通知   

聊天频道隐蔽,而且每次点开一条消息也没有,不得不让人怀疑这是在玩单机游戏吗? 忽然感慨游戏挺好 可是一个人玩很快就腻了,没有互动感。 感觉方圆十里无人烟,再好玩也是孤零零的一个人玩呀! 希望能切切实实的增加互动,起码给聊天频道一个展开在角落的界面,能让人看到时刻滚动的玩家交流信息。起码让人感觉不是一个人在玩游戏。
2020年09月28

By  该用户已注销   

为战棋献上5星 看你们想做战棋pvp,那就一定要注意平衡性,如果做不到两方平衡,不如不要pvp ——以上5.19 后期打架没什么意思,人物只有没几个能用的,无用或者重叠技能太多,操作空间也太小了,策略性还是不够 当所有人都用同一种套路,并且你游没有特别吸引人的地方,那基本就是玩家大量流失的时候了
2020年05月19

By  Mignity   

终于20级了,赶紧来评论一下 很不错的游戏呐,对于我这种喜欢战棋的玩家来说真的是宝藏游戏,玩法简单易上手,元素很多,不过要是立绘跟英雄界面再精致一点就好了,希望以后能有更英雄的互动,这样养成更有动力呀 还有就是广告该管管了聊天界面好多广告的,看着有点乱,我玩的是小米服的,因为之前用taptap登录那个悬浮球太大了,有点影响视觉体验,所以换了小米服的hhh 总得来说很不错,五星鼓励一下,希望能再接再厉哈,加油!
2020年09月10

By  渔光   

这终结之地的活动是人想出来的么。 整整三十天的周期,看不到能得到的奖励。 一个难度有四关,还有英雄疲劳,练度稍微差一点就是四天才过一个难度。 总结一下,这个活动就是,两到四天刷过一关,拿着聊胜于无的过关奖励,心惊胆战地度过这漫无天日的三十天,不知道自己能拿到个什么奖励。 就这活动,用屁股想出来的吗?
2020年10月29

By  虫池   

26号更新后:怎么回事?发生甚么事了?噢,原来是两个孤皇的技能被削了,一个200公斤削成150,一个恶魔指挥被削没了。策划居然不讲武德,来骗,来偷袭我69岁的老同志。这好吗?这不好。但是我全部防出去了啊,我啪的一下站起来,一个闪电鞭本来就想蹭一下,但是策划大意了啊,没有闪,这一鞭直接把策划鼻子打骨折了。策划说对不起我不讲规矩,很快啊,下午两个技能就回调了。我劝这位策划耗子喂汁,不要耍这种聪明,小聪明啊~论坛要以和为贵,不要搞窝里斗。谢谢朋友们!
2020年10月27

By  知足常乐   

游戏中规中矩,第一天不死族,阵容已经齐了打到第6章了,不得不说这游戏优点多缺点也一大堆,设置一些非常恶心人的关卡,还有一大堆bug,每天上线就打打日常吧。
2020年09月09

By  醉酒大师   

游戏是好游戏,小氪了几轮,但总觉得一不小心会弃游,打开的话玩进去了停不下来,到关掉又很久没有打开的欲望,甚至一度想删,总结下来给一个字,肝,潜意识觉得打开游戏烧脑麻烦,激情半天后就是枯燥的推氪抽 特给出以下建议: 1.增加一键上阵,一键出手策略,解放大脑让咸鱼有活路,也不影响肝帝越级打怪 2.增加多倍速,2 倍太慢 3.竞技场,日常多增加一键战斗,七次看着来回回合肝疼 总之,加一健加倍速加快速战斗,让咸鱼有活路,让肝帝有出路
2020年09月24
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 503