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一亿小目标2好玩吗

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By  今天都没有读甜文   

咳咳 游戏本身可玩性也是蛮高的,当然好的游戏是需要发现闪光点的。(懂我意思吧?)你问我:闪光点在哪? 吸吸!我做梦都没想到会有一堆美男围着我转(流鼻血)看看那个身材,看看那些脸蛋,再看看那些声音,都是我一个哈哈哈哈(不好意思失态了) 一妻多夫终于在这个地方实现了! 咳咳 (某人:夫人,这个时候应该闭上眼睛。)嘿嘿嘿(º﹃º ) 就是狐妖为什么一定要让人家破产啊? 我就不能包养他吗?为什么不能像我其他男朋友一样(๑°3°๑)。爱我的钱。不过你果然跟别的妖艳贱货不一样,就算破产我也要得到你,(此时家里已经有5个野男人) ,拜倒在我的牛仔裤下吧!男人!有房有车有存款!这不就是我梦寐以求的生活吗? 太香了!虽然家里已经有很多男人,但是一个成功的女人背后怎么只能有几个男人,然后趁着月黑风高,我摸到了花魁的床上,(小宝贝,我想你了。咳咳不好意思不正经了。)正所谓家养花哪有路边野花香啊。天啊,我真是个渣女!人家花魁魁都跟了我那么久了,我一定要给你个名分!你就做我的第9个男人吧 家庭矛盾: 你们别打了!别打了! 我不值得你们为我吵架。 (此文案纯属娱乐 别当真啦)
2020年02月25

By  马桶游击队   

一直闷头玩,看到评论区大家玩了30小时还懵,聊点心得吧。 1,排位打一场要20分钟? 你净跟妹子调情去了要这么久? 我一次顶多5分钟。 只买货卖货。前期5年过渡后,只买满仓首饰,等价格暴涨。 然后下一年下一年,一秒一年一直刷就行了。70岁前有三次满仓首饰暴涨差不多身价就在3亿以上。稳在前三。 身价千万后记得买堡垒,加货仓的。 还有一些其他细节,自己摸索吧。但是速度最重要。 诗会开局不用搞,时间大把。 中期可以买盐矿,不采,结局时增值三倍以上。 2,盐矿老被封? 盐矿平均是2-3倍收入。 风险低时(32%),极速采矿,一年回本,算下来3倍。 每年风险都会变,记得调整。 买入后不动,坐等增值,差不多也是三倍。 3,钱庄老跑路? 有了商业两格的孩子,再开钱庄。 4,征战老输? TapTap论坛查表,熟练后最赚钱的就是征战了。 差不多认识这几个人名,他们以前干啥的,基本上稳推到最后俩图没问题。 5,最多到21亿? 突破10亿以上,需要慢慢打,并且深入理解每个环节。 看广告 选哪些老婆?先选谁后选谁? 选择传家宝。 开局十五年上亿,其实赌一次满仓首饰就行了,甚至更快。 开局不爆炸就解甲归田。 风险低时,卖掉所有商铺买盐矿,再急速采,一年翻倍。 钱庄虽赚,还是应该优先征战和商铺。 结局时记得斗鸡。 6,子嗣老亏? 高价培养,超线的才有用。 7,老婆安抚要十亿? 分手,换一个。下一题。 8,广告太多,严重影响体验。 我用按键精灵看满了天赋就不看了。 玩的时候从来不看广告,上十亿没问题。 老婆已经收完了,后面新老婆都没啥用啊。 好久没玩了,新剧情模式还有点意思。 还有什么问题一起问了吧。
2020年04月27

By  z.j.x   

依照目前的玩法或许可以推出:每轮玩家结算后可以余下2成财产并归于家族,而家族可以用这比钱发展家族产业,家族的产业部分一轮轮,而是永久性的,不影响游戏的主要玩法(一轮轮的个人经营),而依靠于游戏的主要玩法。每一个玩家背后都是一个家族,我们可以从中引出家族竞争,抢生意甚至勾心斗角的玩法,可以增加游戏的互动,也有更多的玩法
2020年01月20

By  blingbling   

很好玩的一款游戏,策略和运气都得看,我运气不好的时候都上不了亿,或者很艰难。 策略的话: 1.产业挺重要的,它不在现金里但在那个总资产里,后期一年收个上千万不是梦 2.期货那里就是期货的玩法,主要看脸(反正我后期没有再刷了,来钱太少) 3.小盐矿大盐矿都有了以后可以快开发小的,小的慢慢开发来的钱还不如产业,就一两千万 4.钱庄真的来钱快,但如果那一局坏钱率高就算了 5.早期不要沉迷情爱,赚钱才是硬道理,一般上亿之后要孩子,然后疯狂给房子升级到名声破千,就开钱庄,然后就可以享受人生啦 很多人说广告问题,但其实不看也可以,看你自己选择。不看也可以实现小目标的,我一般都不看,除了沉迷赚钱忘记了心情或者想延长五年退休多赚一点。
2020年01月30

By  问了就是卸载   

因为被关了无奈我又下回来了。先说下更改下土财主立绘吧天呐撸!拉低颜值平均啊! 其次我真的快吐了,我ballball你们一次性买断广告功能吧!这个💰我出!!发了红包了!可以氪!!!! 盐帮和钱庄概率是个❓❓❓❓我到现在没弄明白那坏账率咋来的?如果降低或者提高?? 建议增加点行情系统,就类似什么广播啊小道消息这种,给点那种操控行情的感觉不然总感觉全看脸啊,毫不费脑会很机械。 嗯暂时先这样…… ----------分割线------- 好玩是真的好玩,广告也是真的多多,所以一星扣给广告了。就算现阶段无氪金但是广告真的太多了,好几次等广告嘛等睡着了。 话说我发现我只要一大量囤货那批玩意儿就到死不涨,官方你出来说你是不是真人gm,我保证让你先跑39米。 希望广告可以减少一点,真的太浪费游戏情绪了,哪怕让我氪金去广告我也认了。 另外抽卡太贵太贵太贵太贵,目前宝玉只能靠看视频啊,一天也就480,真心不多。 然后提问:没有交流群吗?
2020年01月10

By  木有粗面i   

1.什么宝箱啊,3个任务啊都很勾引我打排位but玩多就烦了嘤嘤嘤 2.球球你们改了土财主的图叭!!!这么多美男我为什么要选他啊! 3.能不能开发个能登录的,换手机真的好伤啊!再来个交友系统,能换传家宝的那种! 4.我航程都满了,能不能再加一点小哥哥小姐姐或者升级的东西 5.有点想看我孩子们的情节 最后发出咆哮嗷 3.14补充 1.脱颖而出的调整永远点不亮啊哈 2.我的天赋已经满级了就是150,但是每日的三次挑战还是老出,我也过不去→_→
2020年03月11

By  妖妖萌萌哒   

挺好的,上手很快,很简单,家族产业也很好。 还可以男女切换,简直满足了,立绘挺好看的,就是家里小妾容易吵架,到后面简直快要安慰不起了,太难了。 别的都挺好的,各个不同的人加成不一样。很明确。还挺好的。我感觉很对我口味。 希望游戏越做越好ヾ ^_^♪,我比较喜欢玩这种类型的游戏,第一部就玩了好久,至今还在玩,自从玩了2,就不咋玩一了,哈哈哈,我果然喜新厌旧。就是这个时长居然没统计,不知道咋回事。玩了挺久了
2020年01月29

By  云麓   

游戏是个好游戏,数据平衡和框架做的很好,在这个框架里面,多加上一些事件,一定会是一个好游戏。 可惜的是,广告太多。 实话实说,确实没有任何强制性广告,好评。但是看个广告延长5年寿命,看个广告资产翻倍……谁忍得住? 老有个广告图标在手边,看也不是不看也不是,很影响游戏体验。 正如我刚才所说,框架很好,数据平衡也很好,继续做下去有可能像皇帝成长计划那样出彩。 我的建议是把目光放的长远一点,减少广告数量,把游戏内容再拓展一些,再给玩家更多的惊喜,把口碑建立起来。这次明显看得出来,2比1好太多了。未来的收入模式可以像皇帝成长计划那样,靠dlc赚钱。 当然了,如果这样做,也就意味着制作组承担更多的风险,并且可能需要经历很长一段时间的资金空档。 唉,祝越做越好吧!加油!
2020年01月08

By  方小颜   

给五星,不为了别的,就是为了我的男人们我都得给!开玩笑的啦😂虽然也有一点点是因为这个,,,只是一点点。 这游戏其实挺好的,画风我很喜欢 ,然后玩法其实也OK,有三种模式可以选择,不会让人觉得特别无聊,然后关于广告这方面的话,我也能接受,不会觉得反感,这一点我觉得比其他游戏要做得好很多。广告你不点是不会出现的,不会有什么不小心点到这样的情况。 然后,再说一下,这游戏的男人我太可了!我还没有玩过知己是小姐姐的,等我收集完男的之后再去看看小姐姐们美不美!其实一开始就是因为点进来看到封面那张图才被吸引的,玩了之后觉得是真好玩!
2020年09月18

By  不是你的贰捌   

感谢厂家制作出如此上头的游戏..... 玩的第二天女朋友骂我都魔怔了..... 玩两天,当我资产到5000亿的时候思索一下来写了评论。 我想问一下..... 这个盐场能不能改改.... 它确实一点用都没有啊!最后两个根本不敢开,超过10%都不能采,封的概率极高.......还有没有商业天赋的儿子是没法保证商会的运作的,但是这个商业天父的儿子现在我基本是跟青蛇生出来的,刷不到青蛇意味着这把我没法赚很多钱......如果可以更希望是偏随机,不用全随机那种..... 还想要多一点玉QAQ.....
2020年01月10

By  37.2℃😄   

简单说说目前对游戏的看法吧 ①目前看来不存在一些涨幅特别小的商品,所以前期建议可以投入一-些小件商品,价格爆跌的时候多买- - -些存着,等到暴涨的时候,甚至可以帮你翻好几倍,例如大米降到几百块的时候就一点要入手, 后期首饰马匹的利润空间也 ②要注意的是仓库初始只有100容量,如果你选到豆腐西施的话每年会+5容量,或者可以看广告扩容,不建议用现银,毕竟前期流动资金也挺缺的,因为数量也是决定着收入的快慢,所以扩容要及时。 ③产业相当于经营的玩法吧,可以升级商业,增加产业,增加收入;后续会解锁一-个盐场的模块,类似我们现在的股票,也是一个获得现银的重要渠道。 ③几种属性值的作用:名声影响着一些随机事件,名声差了容易碰到倒霉时间;心情影响健康,健康值低了就会卧病在床连续几年不能进行操作,当然这些都是可以在外出或者随机事件中提升或降低的。 ④而邂逅的主要目的就是为了结成伴侣,每个伴侣都会有不同的技能或者叫做加成,当然伴侣多例后院也会起火,这时候你只能花钱安抚,所以度你自己把握吧 ⑤结局后会获得天赋点,可以用来点亮家族里的天赋,也就是说你玩的越多你的后代的待遇也就越好,给人-一种子孙万代的感觉。
2020年04月17

By  霸叭   

不知道为啥评分这么低,还有很多人骂…… 为了给我认为还不错挺良心的游戏说几句话,我特意实名了…… 游戏本身可玩性很大,可以创办事业,可以走爱情线,真的爽诶,自由度蛮高的 可以自由选伴侣是男的女的,还可以娶多个,太满足我的心理了,好多游戏只能带入男玩家娶多个女玩家,女玩家游戏哪怕是乙女游戏也只能都谈恋爱钓着,但不能全娶回家,好迷 这款游戏就能满足想一妻多夫的妹子啦,而且还可以把他当耽美游戏玩嘛,毕竟游戏里也没有强调显示主人公是男是女,全凭你脑补 攻略我就不说了,网络上很多,自己搜就好啦,游戏不难的,只要掌握了规则,轻轻松松几千亿万亿 提示一句:孩子很重要! 钱庄需要孩子降低风险,而钱庄是这个游戏最挣钱的,不过风险也高可能会坏账爆发,亏钱,所以这个时候就需要一个好孩子啦,孩子性格分为金色品质,绿色品质,和红色品质,一岁会出一个,三岁出一个,五岁出一个 金色品质最好,绿色品质还行,红色不行! 最好是一岁出金,后面两个都是绿色(只能有一个金色) 但如果后面出金也没事,主要还是看你的属性 钱庄需要高商属性,最好超过两格半 别的没啥好说的,反正网络上攻略多,我以为这游戏玩的人挺多的呀 总的来说,这游戏事业线为主,没什么恋爱线,但是可以娶老婆养孩子,很爽的,女性视角娶男老婆是男老婆生孩子!(这个点赞,游戏商太棒了!我就没见过可以娶很多男人还是男生生孩子的游戏诶!) 当然如果你是男玩家也可以娶女老婆,也是可以娶多个,女老婆生子啦 这游戏没有充值渠道,至少安卓版是这样的,最多看些广告,但是可以自由选择看不看,看有奖励,不看顶多少一些东西而已,每天就算看完了也就22个广告,吃饭洗澡的时候看一下就行了啊,又不麻烦,这个可以理解啊,充值中心都没有,还不设置广告,游戏商不要恰饭嘛 总的来说游戏很好,可玩性很高,虽然玩久了会容易腻(我是玩了一个星期腻的,玩之前就做了攻略,纸都抄了十几版,我朋友都震惊了),其实我就是冲着可以娶多个男老婆来的hhhh,所以一开始就想好好玩做了很多攻略 然后刚推荐给我朋友的时候,她不屑的说(我才不玩,我不喜欢看广告的游戏,好麻烦) 一周后……她捡起来这个游戏 每天白天打,晚上打,一天除了吃饭上厕所睡觉洗澡啥的都在玩这个游戏,还特意为了游戏看自己当初最烦的广告(哈哈哈哈哈哈哈) 真香~ 夸了一大堆,我也不知道提啥建议,毕竟可玩性真的高,不过后期会腻,我觉得策划可以从怎么长期钓着玩家入手,但是本身这个游戏就挺耗时,再增添其他的玩法如果不是很有意思只会增加玩家的疲惫感叭 想推荐从恋爱线丰富一下,但是如果丰富的不好只会是累赘增添疲惫感 这些我不懂,留给策划自己头秃吧
2020年07月12

By  碎碎念   

后代子孙多年发展之后,结识官员或者帝王,加入国家战争资源的研发和买卖,比如研发了什么弓箭啊,什么火枪啊,再由朝廷给订单生产,越是研发出了好武器,越容易获得朝廷订单之类的玩法。不过我还希望官方可以小改一下操作方式,让整个游戏可以单手操作,就比如点进“外出”后可以点击空白处就能弹出来。现在这种状况给我的感觉就像竞技类的经营游戏。但是游戏里的运气性又太高,会让人有一种不公平的想法(我就是)所以开个养成模式自己自嗨还是有必要的。不过客观上来评论,我一直很喜欢玩这种经营类的游戏,还是第一次遇到这种既有即时经营还可以结算参与排位的游戏!!一场排位结算时可以得道具,道具可以升级一些类似提升游戏性能的选项,还有很多人物货物供玩家开发。排位感觉好麻烦啊,那么多段位,一次升一个小段位,感觉好累,又不是像王者那样每局都是不同的,这个游戏玩多了就觉得累。
玩法和创意蛮好的,但是一局局重复就很累了,可以减少周目数加强每次收益吗?
2022年11月22

By  流萤   

没啥运营,也没啥氪金的地方,更有一些不足之处,但我就是挺喜欢玩这种游戏,一个免费游戏,画面精良,不氪金,还能让你玩这么久,不挺好吗💰氪金度:无
2023年05月31

By  🍃哑歌人的自白   

游戏整体可玩性还是很高的,优点我看大家都说了好多,我就来说说缺点吧,缺点就是就是有一些设置不太合理。比如,1,声望的获取性价比很低,开钱庄和社交,其他方面感觉微乎其微2,知己的属性感觉不是完全随机,好多时候同一个属性来一大堆,10个地,3个天这比例是否合理(而且!看了广告变化不大!还有交际圈里面戏痴改动这个就和没动一样)3,不得不吐槽的就是知己的每年胡闹,过于随机,为了闹而闹,而且费用倍增可太离谱了,根本付不起,不是说糟糠之妻不可弃吗,可是到最后她一次要几十亿几百亿,这要我如何不弃。我丫鬟加三朵花加一个SR减少费用,到40+就遭不住了4,远征!可否在给人物擅长领域标注一下,这么多人,根本记不住谁擅长什么。5,囤货:首饰和马匹的暴涨概率是真的离谱,尤其是马,屯了40年,跌了倒不少,暴涨没遇到过。好多时候都是跌买平卖。联系改善一下。另外还有一些改进意见1,声望可以增加一些玩法,比如声望越高(可以设置一些阈值) ,孩子培养成长点数会提升,宅中不宁概率下降,采盐和钱庄风险降低,远征招募高品质武将概率提升。2,知己属性平衡一下,比如池子里面有三个地了,下一发必定不出地之类的吧,想法不成熟~3,宅中不宁可以调整一下,不要那么随机,那么暴涨,以满足忠贞之人不弃糟糠之妻。具体如此,1)最开始娶的一两个因为都是老夫老妻了,一路辛苦走过来,也不至于这么闹对吧,所以,概率随着年限下降;2)最后娶的一个因为才来府中,人生地不熟,会尊重一下上面的姐姐们,且唯一的依靠就是老爷,所以就常规理解而言,一般是不应该闹的,所以概率降低;3)中间层是这种事情高发地,所以闹很正常。此外,不要一闹就给钱,可以每个知己有固定的爱好之物(不唯一,比如胭脂,绸缎,首饰),根据闹的等级选择相应等级的爱好之物,从手镯项链银冠银缕衣之类。有小孩的知己闹的概率应该下降,有孩子家庭地位甚高,百依百顺还有孩子孝敬(应该孩子出钱买包包😇)4,远征注明将领擅长领域,以及具体哪个等级(>20000金,>15000紫,>10000蓝,>5000绿,>1000白)5,囤货的综合暴涨概率可以上升一下哦~而且可以根据行情囤货以及上涨下跌(比如小道消息得知皇帝来年会公布政策,举国奢靡风气严惩,相应的就可以首饰绸缎下降)。当然也会相应的出现假情报这种事情,因此可以增加声望越高就更容易获得准确情报。子嗣中做官的越多及官位越高,获得官方情报更多更准确;经商的更多就可以获得更多更准的黑道消息。先写在这里吧,扣一星给点力进步空间!(附一张图)
2022年06月10

By  冰与火之歌   

从下载到现在玩了20天,游戏名冰与火之歌,排位王者,最高资产1万3千多亿,这周全服榜2(暂时的),因为卡榜999结算时不知怎么少了一分变成998,在这里浅谈一下我的心得吧。(以女知己来说,男知己没试过...) 一、先说下广告。看评论区很多人都说不厌其烦,作为一款悠闲的打发时间小游戏,游戏商也要吃饭的,没有充值系统那投下广告是可以理解的。一局排位下来,看广告加上每一年的考虑,差不多二十多分钟左右吧,普通局是不看广告的,排位也仅限延长退休或者必要时刷新知己属性才看广告,一般的加钱减钱不是很巨额的都不看。广告可看可不看是挺好的,但是游戏里一些功能,特别是延长退休这几年资产增长是最多的,像排位第一拉开第二名十倍资产有最高12分,而得第二只有5分,有时为了分数不得不看广告。我的建议是,家园的广告没毛病,游戏局里的广告适当调整一下,改个看广告奖励2倍什么的,有些地方取消最好,像是每过10年领钱不看广告不给领,这有点说不过去,排位的广告应该取消,作为比赛就应该公平,万一有的人看广告次数用完了点不开呢。 二、说下游戏的细节问题。1代我没玩过,看评论说2代比1代进步了很多,我就不过多点评,总体画风、音效我觉得挺不错。细节方面,先是概率问题,评论区很多人不理解,比如我子女能减掉钱庄70%风险,钱庄今年风险是30%,为什么会倒闭,这个概率怎么算,是基于30%降低70%,也就是9%,还是可以抵消全部风险,我觉得是前者。还有戏痴这个知己,我觉得挺鸡肋的,她的技能是每换一次技能就提高家宅和谐等级,那我想问,家里只能有你一个,还要和谐来干嘛?所以除了开图鉴那次,我就没有再用过,多来几个知己凑天地人加强技能不香吗。传家宝,没有分解功能什么,好不容易抽到个SSR,还是重复的,只能放着塞位置,也不能再利用。收西域公主,明明是征战输了可以迎娶,说明上写着胜利才可以,我不知道是说明错了,还是游戏脚本错了,反正应该坑了不少人。还有就是结算分数有时不一样这些其它BUG问题,就不多说了,这游戏还有很多细节待改进。 三、说下个人游戏发展心得。我的排位上到王者,星耀以下都是第一名,星耀开始会玩的人多了,有时运气不好得第二,偶尔拿过几次第三,没试过第四名或以下。不得不说,这个游戏看运气成分还是太高,我试过25岁左右就上亿,也试过40多岁才上亿,唯一不知道的就是你哪盘运气好坏。中后期的采盐、钱庄就是赌博,征战是回报还不及投入,买卖是前期收益高后期没啥用,所以产业是唯一的出路,要想最后得前几名,后期产业一定要全部建完,升满级。我走的路线就是观时SSR+玉扳指+遗国夫人的产业路线。 先说下家族天赋,初始资金首先升满,排位段位越高,初始资金就越低。第二个要升满的是延长退休,最后的十年资产提升最快,决定了你资产能不能拉大距离或者反超第一,每多一年就比别人多一点优势。然后就是和产业有关的减地价、提升收益等,这些都升满之后就可以考虑其它的初始仓库、安抚知己、卖货升价、子女培养等。 然后就是传家宝,签到7天送的SSR,每当市场平衡增加一年,首先升高星,正如我说的,每多一年就多一点优势。然后就是玉扳指,满3星40%概率免买地费,这概率不低了,触发次数多的话基本等于免费开地了,这个传家宝我觉得R级给低了。还有就是我2次抽到的封国玉璧,概率提升产业,不过几率不高,见效不明显,凑合着用。另外流水屏和百凤冠应该也挺不错,聚宝盆在前期也有用,没用过就不细说了,其它传家宝觉得效果一般吧。 知己肯定是大多数人最关注的点,郡主、名媛、画皮、飞贼这4个我还没有就不说了。1、总核心是丫鬟,没了她知己多可以吵到你破产,而且小丫鬟还可以减少升家宅费用。2、产业的核心知己是遗国夫人,买地升产业扩大优势,3级天地人减80%买地成本,配合玉扳指,轻松拿地不是梦。西域公主是次核心,中期产业多了后有条件就收了,败一次征战最低成本1亿,但是全产业增益很可观。黑店掌柜、神医增加产业收入,而且子女满培养商属性居多,实测黑店掌柜的子女商属性比神医高,所以前期有掌柜就收了。3、买卖的核心知己是豆腐西施,如果凑齐3级天地人早的话,一局最高试过仓库去到1300,没仓库就不要谈做买卖。次核心就给花魁吧,能让卖胭脂资产暴增,我看中的还是她的子女也是满培养商属性超高。4、总结,开局和前期的知己首选豆腐西施、小丫鬟、卖茶女、小家碧玉,卖茶女和小家碧玉能在前期给到很多资金,货架上不要摆茶叶,这样卖茶女就可以直接给钱了。知己多了,争吵也多,有时候养不起全跑了,一局下来,用不用得上看缘分,我试过排位里,直到退休只有2个知己,照样第一名,运气差的时候就不要太强求了。 一局游戏的发展思路,以产业为主,买卖为辅。开局我首选的一般是建字画摊,升一级,字画摊第一年就可以建成升级而且收入不低。这样即使第一年没有便宜商品第二年也不至于没收入。有钱了也是先升产业,多出来的钱再买低价商品,一开始的话可以把钱用完,这样心情变化可以不用管,触发大喜大悲也不会损失多少,还可以达成收绝色道姑的条件。可能有的人会说,一开始不做大买卖怎么资产暴增,我觉得买卖运气不好的话可能会囤货囤到死,而产业是每年都有实实在在的收入,排位的话,囤货几年可能就会被拉开很大距离。这里还涉及一个买卖的误区,货物不必等暴涨时才卖,这样收入是最大,但运气不好可能要等很多年,中间没收入,还不如少赚一点,有钱升产业,不至于资产落后很多。前期不要生子嗣,没钱培养的话将来收入不高,还占位置,到了资产有个两三百万,可以开始培养孩子了,有掌柜和花魁最好,用最贵的培养她们的孩子,为后期开钱庄做准备,子女属性在第二条线下的管理产业都是负加成,达不到条件的一律自立门户,然后产业的顺序可以按照子女的属性建,让子女去管理加成。资产上亿时,不要马上去采盐,也不要过早准备开钱庄,除非你觉得自己特欧。我大部分排位中期掉到四五名,有时运气不好还会掉到最后,就是前面的人资产暴涨,早早就开了钱庄或者盐场,到退休时我还是第一第二,因为他们亏了。盐场是铁定会查封的,看迟早而已,钱庄的成本也不小,5000万开总行,声望不够还要升住宅,而且一开始只够钱去那些吸款慢的地方,这时的资产用来继续升产业还能打坚实基础。当拥有7、8个产业,每个产业都有7-9级,这时候的收入就很可观了,每年都有几亿到十亿的收入,可以开始进军万亿资产了。如果运气不好这时候剩下的时间可能只有十多年,也有可能不到十年,没关系,现在才是发挥的时候,以钱庄为主,采盐看情况来。每年有几亿以上的收入,升住宅完全没压力,凑3级天地人加强技能增益,开钱庄直接从12亿保险金吸纳极快的地方入手,用商属性最高的子女去管理,然后继续把产业升满级。钱庄和盐场总是会发生意外的,钱庄有子女压阵还少点,盐场是每局都封得七七八八,哪怕是最低一档风险开采,反正我没试过有一局没有意外,钱庄偶尔一次坏账也够喝一壶,所以一开始不要开太多,选吸款快的来开,这样产业全满级每年几十亿收入就可以抵消这个害处,后期发展顺序是12亿钱庄—全产业满级、40亿钱庄—全部钱庄—全部盐场。征战方面没试过打完,可能是没完全了解,个人感觉回报不如支出,意义不大。还有就是新出的宴客功能,最高档的成本太大,提升子女属性的那个客人还是挺有用的,成本最低时也机率最高可以请了。另外诗会没玩过,斗鸡也只是在祈祷太贵时偶尔点几次,减心情用。按照这个思路,即使运气很差,退休前只能升满产业,最少也有一到几百亿资产,运气好钱庄全满而且坏账不多的情况下,资产可以上千亿甚至上万亿,当你上万亿的时候,你考虑的只有卡榜的问题了。 写在最后,只游戏了20天,不敢说很了解这个游戏,总体来说挺不错的,但存在问题也多,给3星吧。以上是我给游戏商和萌新玩家的一点思路和建议,希望可以帮到你们。
2020年04月12

By  史高治   

11.11双十一更新评价,原四星扣一星。 策划说的增加玩法,并不是给游戏增加新的游戏内容,而是把原来已经提供的游戏内容锁起来,增加解锁方式 划重点,再说一次:不是增加游戏内容,是增加游戏内容的解锁方式。 比如原来初始的伴侣、产业都是齐全的,现在把一部分伴侣和产业锁住了,必须通过船队玩法才能解锁。 犀利!反向思维! —————————————————————— 出正式版我还是会玩的。 优点: 1、在小游戏中画风算精美的。 2、产业、盐场这些交易不扣数值,玩起来很舒心。 3、游戏结束后有成就收集,这样可以累积一局又一局的成果,不会玩完一局就没了。 缺点: 1、需要丰富玩法。 2、太依赖运气。最终能赚多少钱和策略的关联性只有30%,剩下70%是看前期你的产业会盈利几次、亏损几次。 3、游戏后期只要盯着产业看就行了,商品交易鸡肋到不想操作。
2019年10月14

By  是路人甲呀   

可玩性给三星.古风给一星还有一星给老婆们. 恩.因为做攻略的原因.速推了很多次 (现在来玩的人越来越多.写攻略的也多了起来.) 慢慢的产生的就产生一个念头. (写下老婆们的认识到结束.) 随后就展开了行动. 一年只有一个陪你到最后的话.会有一句写你走后关于妻子的. 比如走的时候.妻子有小丫鬟和另一个夫人的时候. 会有一句这么说的. 其家中后宅不和.掌房老夫人发卖了一个出生低微的侧室出府,此后了无音讯. 还有其他的也有. 然后便开始了截屏..扩写.再到结束. 至于广告嘛.感觉还行嘛.有钱充钱.没钱看广告.没版本号充不了.除了勾玉其他地方的广告我都觉得都可以不看.广告商恶心罢了.游戏和广告请不要混为一谈. (强制弹出广告的除外) 恩.分割线以下为剧情 ---------------------分割线-------------------------------- 吾乃襄阳言午,人送外号挖坑能手,工作是挖坑。 在十五岁那年,按照顾客的要求,在某山上挖坑,归家时天色以暗,不慎失足掉落山崖之下。 睁开双眼后,发现自己躺在一间木屋里,寻思着出门,却发现自己全身不能动了。 过了一会,便见一位背着篓子的少女走了进来,我见她时仿佛全身又能动了,欲起身,无奈身子不争气,她见我欲起身却没起来,便将篓子放在一旁,扶我起身,便出去了。 在我一人在屋里不知如何是好的时候,她又进来了,只不过,手中多了个瓷碗,瓷碗里疑似药。 我便问那少女:这是哪?我不是掉落山崖了么?是你救了我么? 少女答道:这是我家,我上山采茶归来的时候发现草里有动静,我原以为是蛇,走近细看,没想到是个人,我见他还有口气便将他和旁边的包裹带了回来。包裹?我挖坑只带铲子呀。。可能不是我的吧。在我正欲告诉她包裹不是我的时候。 那少女将包裹拿了过来。 说道:我搞不懂你带那么多银两上山作甚,除去给你买药的钱,其他的我一两都没动,等你伤好了再数数吧。 嗯。。在看见那满是银两的包裹后,我打消了之前那个错误的想法。 又与她聊了聊家常,一来二去关系就好了。 因为伤没好,就先在她家住了下来。 过了一年,我的伤养好了,她也从一个陌生少女变成的我的妻子。 我也想过陪她这样子一直过下去,但大丈夫总要有所为,为了让她过上更好的日子,为了以后的孩子不会再受苦,所以我带着她和当初她捡到的银两,回到了襄阳。 开始我也没想好作甚,再回去挖坑是不可能的了,这辈子都不可能再去挖坑了。 于是我就先去找关系比较好的老李,问他有没有这一片有没有什么适合我的工作,到他那边后,正好遇见他在关门,我寻思着现在是正午他关门作甚。 便走向前去,老李被吓了一跳,我也很纳闷,我有那么吓人么? 他带着哭腔问我:老言呀,逢年过节我都有给你上香呀,你这次专程来找我作甚啊。 回头我再给你带上好的红香,我正要去京城,离开前你别害我呀。 我纳闷的问道:我害你作甚?我活着好好的为啥要给我上红香。在我那年坠崖之后,上家派人找过我,结果没找到,就给我办了后事。 在弄清楚之后,老李又找我借了点盘缠。便把店子送我了。这麻雀虽小却五脏俱全呀,怪不得老李都能去京城,我说不定也能靠这店子发财。 回家后跟采茶女商量了一番,她决定无条件支持我。 杂货店开起来的第一年,虽然过的很辛苦,但收获很大。搞清楚了市场的行情,虽然每年都会发生变动,买货卖货也是一门学问。 第二年将店子扩大了一番,用卖货赚的钱将对面那个酒居买了下来,买了一个好一点的瓦屋做完这些后,瞅了眼记的账剩下20两只能委屈她了.我立誓要让她住最好的房子.带上金银首饰。 -----那年我十八 辛苦采茶女那么长时间了,寻思着给她找个丫鬟。这个丫鬟长的也不错,在某天的酒宴上,丫鬟扶我回房。 借着酒劲,便把她收了。瞒着她也不好,纸包不住火,于是我就去跟采茶女跟她说明了这一切,她也同意了。 随着生意越做越大,认识了一个女子,她说等我到资产到一亿后她带我见新世界,我很好奇,她所说的新世界长啥样,便朝着这个方向努力。 -----那年我二十 因为生意上的事情,搞得自己很郁闷,情绪低迷,有个朋友见我状态不好,便带我去喝花酒,因此我也遇见了花魁。 跟她对上眼神的第一眼,我就知道我遇上了对的人。便去问她:你愿意跟我走么。她说愿意。我便立即替她赎了身,回家的路上我问她喜欢什么,想要什么。她告诉我,她喜欢我,只想要我开心。 嗯,那时我感觉这辈子值了,但人生还要继续,为了她们的好日子,我得努力赚钱。 -----那年我二十三 因为长时间的工作,把自己累倒了,在送去好几家医馆都没有用,感觉此生就此结束了的时候,神医来了,在她的悉心照料之下,一年后我康复了,十分感激她救我这条命。让账户给她结清药费后。 我问她:接下来你要去往那里?又是浪迹江湖么? 她回答道:医者仁心.为了病人居无定所又何妨?但无奈无奈地价太贵.不能开家医馆.也只能浪迹天涯. 我便说:救命之恩,无以为报.我替你开家医馆.你留下来吧.这一年来辛苦你了。 在得到她的同意下.开了家医馆.将她留了一下. 不知从何时去.有些关于神医的流言蜚语传开了来. 某天.采茶女来到我身边,问道:老爷,为何不将神医带回府中?外面的流言蜚语都传开了,说神医是你养在外面的情人.咱家业虽然也不大.但多个人也不多.何况人家救过你.带回来吧.我问过姐妹们了.她们也没意见。 隔天我到医馆.不知为何有点冷清.店里也没人.走到里面有细细的哭声传来.我随着哭声.看见了躲着角落里的神医.看见她哭.我的心仿佛被刀划来划去的.不知道说啥.走到她身边.靠着墙坐下来.试图用手她的头轻轻的向我肩膀靠过来.在我手快碰到她头的时候.她身体靠了过来.头埋在我的胸前.我轻轻的拍她的背.说道:不哭了.我来了.别伤心了.我看见你哭我心里难受.要不你跟我走吧.虽然在你前面也有几个.但我对你们的爱都是一样的. 不知道过了多久.神医她不哭了.用哭红的双眼看着我.说了三个字我愿意。 -----那年我二十六 因为要找新的货源,我便出门了,因为天气寒冷,我便找了一家店住下,嗯,睡了一晚上收我一万两,我便知道这是黑店了,但这家店的老板长的好看,特像在我二十岁许下我家产一亿就带我去新世界的人,于是我就反复住店。大概住了一个月,老板娘问我是不是钱多烧的慌?我说不是,我只是一个想带你走的人,以后你也不用那么辛苦的开黑店了。她问我有多少钱,家产如何,我如实报出,她便跟我走了。 ------那年我三十一 生了几个孩子为了想以后的家业有继承人 ------那年我三十六 随着家大业大。孩子们也长大开始帮我管理家业了。一亿也差不多了。但,不知道为何,妻子们总是为些小事在争吵,也不知道有啥好吵的。家里不缺吃,不缺穿,金银首饰也是要啥有啥,但还是争吵不断,有一天采茶女带着孩子来到我面前,问我,我最初的梦想是什么?可能是因为生意上的不顺,也可能是因为年纪大了,或者是因为自己过的太累了,那天我回答道,记不清楚了,最初的梦想是钱么?还是新世界?或者是其他的什么?她听完的回答,头也不回的带孩子走了,我心咯噔一下,站起来,问她要去哪?她没回我,我看着她离去的背影,竟然没有追上去,在她的背影彻底的消失在我的眼前后,我癱坐在椅子上。想不懂这是为啥,现在这样难道不好么。为什么还要离开?当初那么苦都陪我走过来了,现在为何还要离开?只是因为我记不清最初的梦想了么? ------她离开的那年我四十三 一亿的目标很轻松的达到了。她带我看的新世界原来也只是盐矿和票行罢了,房子盖到最大,娃们也能替我管理好这硕大的家业了。当年的佳人们也不再年轻貌美,当初的少年也步入暮年。在当初采茶女住的屋里里发现了一封信,写给我的,那时我竟然没发现,现在看也太迟了吧。将信拿到火盆边,手微微颤抖的放了下去。妻妾成群又何妨,如果能重来,我要你一人足矣。这硕大的家业也是有你们的帮助下才有的。如果可以我愿意用一切换回你们的年轻貌美,至于我的嘛,就不必了,这些年来辛苦你们了。至于这个家嘛,我希望别散了,就算你们要分家,至少祖宅和那个瓦屋不能动。嗯,还有,我走之后,黑店掌柜你别把小丫鬟赶走了,她也不容易。花魁你别来陪我,这次我想要自己一个人走,神医你也别太伤心了,说起来,我这条命开始十六岁前是我自己的,后来直到二十六岁是采茶女的。二十六岁后是你神医的。要不是一直以来有你的药,我这身体早就跨了。写那么多的字好累呀,我先睡会,就一小会,这次你们可不要因为一点小事就来吵我。
2020年01月12

By  崮鹤   

初步游戏攻略,如有出入请斧正 目前帖主在用的开局:进入游戏先升级瓦屋,然后去喝花酒 把心情值喝到满,这时候应该已经遇到头牌了,和头牌结婚然后看开局随机的两个伴侣有无小丫鬟,如果有就结婚,没有就尝试约会几次,约不到就放弃换其余伴侣(约会费用到六万多的时候放弃就可以了),约到了就结婚,第一年钱不够可以放到第二年操作,因为开局的钱只有那些。第二年头牌会给你20万现银,我们就可以继续约会。(可以看个人情况选择第二伴侣,帖主还是比较推荐丫鬟的,因为丫鬟的技能非常好用,而且结婚条件的原因注定了后期是无法娶她的。特别提醒不论第二伴侣选择谁,第二年都要去烧香祈福把心情值降到正常水平,因为高了会每年掉钱,低了会住院。ps:记住头牌的技能只在30岁以前有用,如果有能力就在30以前买地主围院,然后凑齐一组天地人把伴侣的等级升一级,这样头牌每年就会给你40万现银,第二伴侣选丫鬟可以使你少花百分之十的钱升级地主围院,这样能使你尽快买下围园) 伴侣: 结婚条件:(除头牌,道姑其余全部约会可遇见) 神捕:拥有三级以上驿站 采茶女:年龄在二十五以前 青楼头牌:心情值满值(喝花酒可遇见) 小丫鬟:已娶亲切没有出现过家宅不宁 豆腐西施:卖出超过五十单位的获利货物 小家碧玉:产业土地数量大于等于2 大家闺秀:拥有五百万以上现银 神医:年龄在三十岁以上 黑店掌柜:拥有三百万以上现银 绝色道姑:?(烧香祈福可遇见) 戏痴:? 伴侣技能:(下列技能全部为最基础等级,想提升等级需要凑齐天地人三种属性的伴侣,一组提升一级伴侣技能等级) 戏痴:每五年随机变化成其他伴侣的技能,家宅和谐最高 小丫鬟:家宅建设费用比例下降10%,家宅争吵度下降 神捕:每年增加金钱10万,名声10点 大家闺秀:名声每回合增加20点 豆腐西施:每年增加5处货仓 神医:经营医馆收益增加1% 绝色道姑:心情值恒定50,机缘提升(特殊事件触发10%/12%/15%) 小家碧玉:主角天赋加成提升 青楼头牌:30岁前,每年获得现银20万 黑店掌柜:经营客栈收益增加1% 采茶女:每年获得20单位茶叶 家宅:价格为无天赋和丫鬟加成的原始价格 草棚:(伴侣上限:0,子嗣上限:0,名声加成:0)特殊属性:约会及彩礼价格上升50% 瓦屋:价格:5万(伴侣上限2:,子嗣上限:2,名声加成:30)特殊属性:遇见伴侣概率下降。ps:可由草棚升成 陋室:价格:3万(伴侣上限:1,子嗣上限:1,名声加成:40)特殊属性:每年增加少量名声。ps:可由草棚升成 地主围院:价格:124万(伴侣上限:4,子嗣上限:7,名声加成:220)特殊属性:怀孕概率下降。ps:可由瓦屋升成 书香别苑:价格:100万(伴侣上限:2,子嗣上限:3,名声加成:300)特殊属性:出售纸张时获得名声。ps:可由瓦屋,陋室升成 田园茅庐:价格:88万(伴侣上限:2,子嗣上限:5,名声加成:260)特殊属性:畜牧商品卖出盈利时收益增加。ps:可由陋室升成 豪绅大院:价格:374万(伴侣上限:5,子嗣上限:10,名声加成:700)特殊属性:孩子成年年限下降为10,家宅不宁概率上升。ps:可由地主围院升成 园林雅居:价格:464万(伴侣上限:3,子嗣上限:5,名声加成:1300)特殊属性:产业建立/升级时,名声增加。ps:可由书香别苑,田园茅庐升成 山顶窟庄:价格:316万(伴侣上限:4,子嗣上限:6,名声加成:800)特殊属性:每年增加仓库。ps:可由田园茅庐升成 大观园:价格:8750万(伴侣上限:6,子嗣上限:10,名声加成:2000)特殊属性:事件触发频率上升,事件中获得/失去名声上升。ps:可由豪绅大院,园林雅居升成 背山庄园:价格:1亿零50万(伴侣上限:6,子嗣上限:8,名声加成:1800)特殊属性:农类产业收益增加。ps:可由园林雅居,山顶窟庄升成 五进豪宅:价格:3亿(伴侣上限:8,子嗣上限:12,名声加成:3500)特殊属性:获得时仓库数翻倍,产业/商品红火概率上升(二级丫鬟价格为210000000) ps:可由背山庄园升成 宗族世宅:价格:3亿6(伴侣上限:9,子嗣上限:16,名声加成:2800)特殊属性:子女最高属性上升。ps:可由大观园升成(二级丫鬟价格为252000000) 显贵府邸:价格:3亿2(伴侣上限:7,子嗣上限:10,名声加成:5000)特殊属性:每年按家庭总人口数增加名声 ps:可由大观园升成(二级丫鬟价格为242000000) 商品: 玩过小目标一的可以直接看这个:马匹=域名,首饰=汽车,纸张=比特币,糖=黄金,木炭=瓜子,大米=山寨手机,茶叶=飞天白酒?,胭脂=玉石?(?号代表不确定)
2019年10月17

By  旧梦   

这游戏我也玩了一个多星期吧,就是没有盖开Top Top。贵团队做这个游戏的时候,眼光还是很不错的,但是你们却忘了这么一点,这个游戏本身的耐玩性是否能够保证?本身像这类似的游戏就有很多了,例如买房记。和一相比,即使你添加了很多,但是从他本质玩法上并没有什么改变,仍然是在囤货,售卖,值得一提的是,增加了喜和哀两种情绪,会因为情绪而触发事件。虽然绝大多数都是负面的。但也的确是一次创新。广告我不反对,毕竟这是款免费游戏,但并不是慈善游戏,可是这个游戏最大的败笔就是,所谓的远航和段位赛,一开始就说了,这个游戏很容易让人玩腻,或许当段位赛想让人玩得更久,这个想法是好的。但这种游戏不像那种大型游戏,段位赛的目的就是让人攀比。有了攀比才会让人玩得更久。但这类游戏太小众了,有了这个段位赛上的段位,也没有啥成就感可言,而既然这个游戏很容易让人玩腻,那就不应该让他机械般的运转,而是应该从趣味上改观,比如说增加大规模的事件,以及职业(毕竟赚钱不只是从商)。以及从商分类(单分店铺还不够细)。以及角色寿命,尽量改为自然死亡,而不是所谓的60岁就不能动了,即使有家族加成。最后二我就不抱太大希望了,希望这个游戏做出三,而且做得更好。
2020年03月01

By  土豆⁶⁶⁶₆₆₆666   

定个小目标,先赚一个亿。 ======================= 一款以十五岁青年堕崖,大难存活获得一笔资金开始,至六十岁退休为界限,开展人生经商之路的游戏。备注:看视频可以延长五年退休,赚一亿真的只是一个小目标,至于最大能累积多少财富就看各自的本事了。 ======================= 一、游戏主要体验。 1、游戏分为两大板块,一是正常游戏模式和排位赛,另外一个是放置类游戏。前者两个模式的游戏成就决定天赋点的收获和游戏排名,收获天赋点可以升级家族天赋,增加开始的资金、仓库容量以及资金等等。放置类的游戏模式“船队”,升级可以解锁各种家宅、产业、知己以及货物等。 2、图鉴。已经解锁的各种知己、货物、挑战以及成就的总览和介绍,其中成就达成后可以获得天赋点。 3、家族,升级天赋的地方,增加开始的资金、仓库容量以及资金等等。 4、传家宝,可以获得增加初始属性道具的地方,最多只能携带两个。 5、玩法总结,游戏中地块与商铺是决定日常经营稳定收入的条件,虽然赚取一个亿一般情况只能买卖商品考大涨大跌赚取超高利润,但日常经营在大量商品压仓无法交易时,它的作用不可小觑。赚取一个亿后,在神秘女子处还有盐商等其他游戏玩法进行开拓,但这些都是有风险的。 6、知己和子嗣,三妻四妾是男人的梦想,哈哈哈。各种知己有各自独特的技能属性,例如增加仓库,增加商品,减少家宅建设费用比例等等。子嗣是与知己亲密的结果,子嗣可以在一定程序上增加总体收入,也可以参加商铺管理。 ======================= 二、游戏建议。 1、游戏中的知己互动较少,除了从邂逅到认识,花钱结交到结为知己,出了亲热生娃,没有其它互动拓展,而且稍不注意就会闹情绪,需要金钱进行安抚。 2、游戏中的商品涨跌的几率非常不平衡,例如马匹来说,有两次居然刷到退休都没出现过一次涨价(超过20年,故意试试的),而跌价却出现十几次,希望优化。 3、保持主角情绪很重要,但游戏过程中悲的事件永远大于喜,其中卧床是最致命,感觉惩罚和奖赏的力度也非常不平衡,希望优化。 4、传家宝一天可以抽奖一次,最多获得R级的,但想获得SSR的条件过于苛刻,而且属性也不太理想,希望优化。 5、子嗣方面,培养子嗣可以管理商铺和自立成家,后者基本上可以增加收入,前者要看脸,每年1万到10万的培养,大部分却是减少商铺的人,什么情况?而且子嗣没有直接可观的人物属性,每次都要点进去才能了解情况,希望优化。 6、没有存档功能,一但大退只能从头开始,希望优化。 ======================= 这是一款让人很上头的游戏,时间短急促玩可玩不好,需要耐心且掌握各种技巧来进行游戏,例如知己的属性,商品的买卖,心情的平衡等等,总之还是挺有趣的一款游戏。
2020年01月11

By  半程   

本想着写个短文的,奈何文笔不行,简单复述一下。 👴进入了游戏,👴选择了西施,👴看完了仓库广告,👴去喝花酒傍上了花魁。趁着胭脂大跌,仓库胭脂拉满。睡服南风公子,娶了花魁,点击下一年👴发了。以我小学的数学水平根本数不清有多少0,好!运气这么棒去斗鸡吧。天台的风好大。
2020年04月01

By  空白   

还好,但是玩法太单调,如果有驿站,酒楼等都能买卖货物就好了,还有广告时长太长了吧!!孩子的职业是随机的,要是能选择就好啦,每年都花了10万居然能培养个农民!!
2020年01月08

By  手机用户9933003   

第一次写长评。 现在最多玩到200亿,我现在一般都是喝花酒刷头牌,一波胭脂上千万,然后一波天地人在存胭脂上亿,按照这个模式顺利的话25回合就能开启盐帮大佬模式一路滚雪球。 我这个要求最主要一个头牌是要船队13级,可能要玩个一天才有,不然喝花酒刷不出来。 现在看盐帮两个指标比较重要一个是行业风险,一个是私运,我这两个只要一个到高就不敢火速开采,不然就是一个回合一座矿,爽啊。后面的开采风险一般不担心应为不会封矿,我现在也没有分清楚到底是第一个指标高封矿,还是第二个指标高封矿。 如果作者看到麻烦回复一下,就是封矿的标准。
2019年11月28

By  梦魇   

我来给个差评 你能不能收费去广告 尼玛的广告看的让人怀疑人生 太恶心了 啥也不说了啥时候去掉广告我给你五星
2021年09月07
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