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卡库远古封印好玩吗

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By  嘟叭叭嘟   

卡库远古封印的画面真的很讨喜,远古世界里面的景色很美,震撼的火山、黄沙漫天但是又富有生机的戈壁沙漠,真的有点旅游模拟器的意思。主角或者是游戏里面的NPC则是卡通风格,搭配起来有点反差萌的感觉,感觉自己一下子就融入到了卡库的世界里去了。卡库远古封印主打开放世界的冒险,每个大板块虽然不是无缝连接,但是地图真的很大,而且随意探索,我没做任务随便逛逛居然逛街到了最后Boss的地方。一脸懵逼。游戏里面还有很多的解谜元素,简单的像推箱子、找东西,后面难得就就不剧透了,绝对惊喜满满。游戏战斗的部分个人觉得对比其他国产游戏打击感以及创意还是蛮不错的。三种武器随意切换,虽然石刃很帅,但是我更喜欢用弓远程放风筝,打Boss的时候注意Boss释放技能,不断走位有点玩黑魂的感觉。战斗里面还有技能树配合武器连击打出更高的伤害,后面Boss战时配上变化的BGM再加上自己的流畅操作心里也跟着澎湃。就是目前可能还没有太多的剧情,如果配上靠谱的剧本,卡库绝对如虎添翼,等到正式版剧情一定不要让我失望呀( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )
2020年05月18

By  Sunflower   

我更期待卡库的剧情呀,这次测试里面战斗、探索什么的我都很满意,战斗打击感足,地图建模很精致,优点就不夸了。就是想知道游戏剧本怎么样,现在打怪打Boss有点一头雾水呀,不知道为什么要打,或者游戏里面的主角是为了什么战斗的,希望后面制作组可以在测试的时候给出更完整的世界观吧。
2020年05月13

By  磨刀石一号!   

键鼠操作太感人了,手柄坏了,用键鼠的游戏体验不是很好,还是建议用手柄体验,制作组考虑开放自定义键盘设置啊除去操作方面,这游戏还是非常值得期待的,国产开放世界游戏其实很少会涉及到原始世界这个题材的,小时候因为玩过石器时代,所以特别喜欢这种原始人探索世界的感觉。所以一进入游戏看到茂密的雨林,衣着朴素的主角以及神秘的神庙就不自主的逛起来。游戏主打探索战斗和解谜三个基本元素,开放世界吗,探索肯定是少不了的,我可以在地图中不断收集各种道具或者是挖矿来打造新装备,同时也可以野炊什么的做一个休闲的小吃货带着自己的野猪到处跑。战斗板块的话打击感还是不错的,但是感觉打击到怪物后加入了太多的静止帧,有点破坏整体的流畅度,其实可以只让连击或者是暴击的时候触发静止帧就足够了。而且武器方面感觉弓箭有点过于强了,导致我石刃和盾基本都没怎么用过,后面应该稍微平衡一下弓箭的攻击距离。解谜是我最喜欢的一个地方,很多国产的Arpg游戏都有解谜的要素,但是解谜的质量简直感人,基本上都是白给级别的题目。而卡库里面解谜很有新意,机关设置也是环环相扣,有种从做小学数学题进化到高中数学题的感觉了。目前卡库游戏素质还是很不错的,战斗解谜我都十分满意,看看后面制作组多出一些游戏通关后的休闲功能,盖个小房子,种个小农田,配上卡库的远古世界岂不美哉?
2020年05月14

By  霸刀宋壹   

本来我不太看好国产开放世界游戏,毕竟资金问题难解决,但是这次玩到测试版的卡库真的惊艳到我了。虚幻四的画面一本满足,而且卡库在开放世界里指引做的不错。不会让我这个喜欢线性游戏玩家在进入游戏出现不知所措的情况。
2020年05月10

By  一只黑猫   

开放世界大爱呀,刚玩到火山,地图设计以及解谜环节衔接的还是非常不错的,而且游戏中还有很多的可制作装备以及技能BUILD等等深度战斗内容,唯一可惜的是这次测试版看不出来个剧情,想了解世界观设定呀。
2020年05月03

By  Real静水   

※在辣款开放世界霸屏之前,5月先来试试《卡库远古封印》吧★经过开春仨月的“狂飙”井喷之后,游戏界似乎在4月迎来小小一波的沉寂。但在5月,不少开放世界游戏又将你方唱罢我登场。★5月4日,国产开放世界游戏《卡库远古封印》上线抢先体验版。而在笔者的上手体验之后,最大的感受是,在这个远古奇幻且充斥着“原始人也疯狂”的石器时代,量大管饱之余还能随处可感受到许多新鲜的互动体验。那么,这款游戏的魅力究竟在哪?本文为您揭晓答案。★作为一款开放世界游戏,其核心之处正在于“开放世界”部分能否做到精彩且巧妙。纵观市面上出彩的开放世界游戏,3:6:1法则或许是最能打动玩家的设计思路——即用30%的时间交给主线玩家,60%的时间交给玩家自由探索,10%的时间交给玩家“奇思妙想”。★而在这场30小时的远古冒险之旅中,笔者的感受就是,《卡库远古封印》显然确实做好了这部分的设定。例如,经过初始的“新手关卡”之后,玩家将从大地图的浮岛处开启前往各个地域的全新冒险。其中的“迷雾沼泽”“凛风雪原”“龙骨沙漠”“巨焰山脉”分别对应“水”“风”“土”“火”的属性,相对应的每个区域都有相应的主线剧情,辅以异域风光,让玩家可以尽情地自由领略满世界乱窜的快乐。★但是,这种“自由”又不是强制性的。玩家第一次打开大地图上乍一看,或许会觉得里面的内容丰富且繁琐,但这其实只是地图内容的冰山一角。一些特殊的建筑设施和玩法并不会明晃晃地直接摆到玩家的大地图上,反而让玩家在“舔图”的过程中水到渠成地发现,让人拥有一种柳暗花明的欣喜感。★举个例子,以“传送”为目的的传送晶塔并不像其他开放世界一样让玩家简单到达就可以开启,还需要玩家通过华容道益智游戏进行解码,方可开启传送。但一个区域内,但制作组BINGOBELL又在地图中设置了四真四假的传送晶塔以混淆玩家视线。可以说,即便是一个传送玩法也被制作组玩出了新花样。又比如,当你凭着往常的经验绕过弯弯绕绕的分叉,最终连跑带跳地发现隐匿在尽头的散发着黄金光芒的箱子时,那种惊喜之感显然是难以言说的。★据悉,《卡库远古封印》故事背景是架空在一片充满远古奇幻的元素大陆。我们除了能看到各种绚丽丰满的画面色彩之外,本文的配音和文本也足够诙谐有趣,配合随处可见的“哇酷哇酷”自创配音,以及诙谐有趣的文本,相信玩家都能感受到这股卡通风和其背后的童真童趣。同时,本作的世界观也使用了时下比较热门的碎片化叙事,玩家需要从庞大的户外世界中收集齐海量的无字碑与嘭嘭书的文本,以还原这片神秘世界的本原和提升能力。解开远古封印,释放沉睡的创世之力后,玩家便能以创世者的身姿降临世间,在战斗中化身“超级赛亚人”。★不仅如此,彼此独立的各大陆内部也充满了层次感和纵深,场景中还暗藏了很多宝箱与谜题亟待玩家发掘。当然咯,玩家也不消担心,有宝箱的地方一般都有贴花,并且根据宝箱的奖励贴花有所不同,所以玩家只需要注意贴花的指引便可快速寻宝。可以看到,制作组希望在这个世界中的许多地方都拥有让玩家感到“哇塞”的地方。★当然,这种“自由”又并不是毫无边界的。就像开放世界游戏成熟的“361法则”一般,尽管玩家仅凭最初升级的“二段跳”和原有的“跳跃”即可通关大多数远古遗址。但在四大区域内,遗址的先后不仅遵循从易到难的特性,而且少数甚至需要用到数学里的一些解法,总之是需要有玩家有更多巧思,以对上“神庙解谜”的电波。★许多关卡和所在区域是密切相关的:比如火主题的遗址,玩家可能被火焰烤死(注意局外游玩时不要随意跳到篝火上),也可能被地上的踩过的石砖踩过消失而被害;风主题遗址中,玩家会遇到把人吹得飞起的巨型风扇;水主题的遗址中,玩家要遇上不断上涨的水面(注意本作设定主角卡库是个“遇水而融”的家伙)和会消失的莲叶;土主题中让人一触碰便亡的突刺……总之,这些箱庭解谜内容令老玩家熟悉之余又倍感新奇,新玩家也无太多上手的门槛,相信每位玩家都能从中感受到制作组的奇思妙想。★另外,一些遗址解谜闯关还需要结合玩家的宠物小猪技能(局外可以变身小猪化身火龙果双马尾少年),合理搭配而非“蛮横闯关”才是解谜的关键。作为本作的重要组成部分,遗址的设计可谓复杂而又充实。★所相同的是,在开放世界的野外遇到难打的Boss,甚至是最后元素神殿最后的小怪,如果确实打不过,《卡库远古封印》也给予了玩家逃关的权利——玩家大可以去别的地图刷一些免伤类(或增伤类)装备,提升实力后再回来和它们一决死战。★战斗方面,近战中,玩家既可以选择进行轻击等近战攻击(但建议玩家还是多使用重击以对敌人进行破防),也可以选择多样性设计的远程弹丸,卡好地形埋“伏刀斧手于帐后,以摔杯为号”,对强大的敌人先进行一波远程消耗。★《卡库远古封印》也为玩家的RPG路线培养上提供了多样化的选择。从“技能树”中我们就可以看到,游戏提供了纷繁复杂的路线供玩家提升实力,但在新招的基础上游戏则鼓励玩家使用派生技能,不断钻研深化其中的“连招”部分——这也是本作所大力鼓励的部分。★而每个技能方向的终点都有“神技”(即大招),玩家消耗能量即可释放神明之力,在战斗中给予怪物致命一击。★并且,这些技能之间既相互独立又彼此相关联,与游戏内的装备产生联动,从而发挥出最大的效能。说到装备,本作也有各种作用的装备和套装属性,可以满足各种玩法的需求,轻度与深度玩家都有适合自己的装备。★而针对不同的怪物,玩家也需要合理地在头、身体和武器三部分中合理选择,对于地图前中期遇到的小怪建议可选择高伤且吸血的武器,后期的精英Boss则需要选择免伤+回复类装备,以避免被一击必杀。四大领域的Boss战和最终Boss机制也千变万化,玩家需要根据不同元素的特点有所变化。★当你遇上卡关时,不妨先把主线放一放,去接一些支线任务(以战斗为主)以提升实力,甚至大胆逃跑以期在别的地图中变强后“徐图大业”。总之,在《卡库远古封印》中,总结起来就是一句话:肝帝刷素材,高玩拼速通,平民看风景。★当然,本作也并非毫无瑕疵。像是时不时因为乱跳而卡死,过多的解谜卡关和中后期怪物强度问题也确实很让人无奈。制作组目前也提供了长按“0”解决卡死问题,并且提供了无死亡惩罚的机制和快速读写,让玩家可以火速投入战斗,笔者认为这些都反映能制作组对自身问题的准确把握。★尽管目前只是EA版本,但制作组还是推出了其中的极大部分内容以飨玩家,且其也积极承诺在后续中会推出更加完善的版本。如果你也对开放世界游戏情有独钟,那么《卡库远古封印》一定会是你不容错过的尝试。
2023年05月05

By  土豆   

在深圳电玩展的时候无意间看到的卡库的展台,当时还试玩了一下。试玩过后制作组还来问过我们对于游戏的意见,现在这次测试游戏的战斗手感比之前试玩的时候提升了不少,看来当时展会上和开发团队交流的意见也被采纳了一些,希望开发组再接再厉!
2020年05月08

By  qhynmmml   

不是我虚空打靶,b站视频就原神玩家最跳。不过你也不能和他们说啥,他们甚至能骂崩坏2蹭热度。如果这游戏能联机我就入手,电子阳痿一年了不能联机和朋友开黑的游戏都在库里吃灰了(TεT)。
2022年10月27

By  爷很酷!   

这Arpg即时战斗真的爽到我了,三种武器都可以切换,而且还可以积攒连击点数,释放技能,国产游戏好久没有看到战斗这么流畅的游戏了。虽然在游戏技术力上和欧美大厂相比差了点味道,但是对于国产游戏来说绝对值得期待。
2020年05月10

By  大鱼海棠   

游戏的整体风格还是很不错的,虽然是远古世界,但是场景十分精细,有点老滚5的味道,特别喜欢游戏载入读条时的那个艺术气息拉满的油画。而且游戏中各种各样的小怪Boss也都蛮有创意的,最后吐槽一下这个宠物猪真的萌么?
2020年05月11

By  勇太℡   

Lei了Lei了,终于Lei了,当初在上海Wepaly会上就开始关注这个游戏,现在测试版终于来了。感觉相较最初的版本,现在官方放出来的版本真的优化了好多,而且当初提出的意见居然也改进了,这官方爱了爱了,希望游戏正式版赶快来吧。
2020年04月28

By  陌笙°   

应该是最惨官方了吧,之前一点宣传都没有,这次测试也没太大动静,两耳不闻窗外事,一心只管做游戏?但是不得不说游戏还是个好游戏,这次的测试版本也很棒,只是目前知名度小了点,感觉这个游戏会是今后的国产ARPG里面的一匹黑马了
2020年04月28

By  博爱.门采尔   

超级看好这种ARPG+开放世界的结合,我也不是什么硬核的Arpg玩家,就是喜欢自己一个人体验探索世界的乐趣,再看看风景、在地图里面解解谜或者是收集道具的感觉。卡库这妥妥的国产之光预定了,希望制作组加油!
2020年05月02

By  阿门阿前一颗葡萄树   

卡库远古封印的解谜元素设计十分用心,相比于之前国产游戏的强行解谜,卡库的解谜不像见证者里面的解谜环节那么烧脑,又比其他同类型游戏那种白给级别的解谜设计难,让你有解密的动力而且也会让你在解谜完成后获得成就感。
2020年05月04

By  阿巴阿巴   

卡库里面的开放世界真得很有趣,有趣的地方不仅仅是战斗解谜系统的添加,我更喜欢创作者为玩家所创造的那个原始世界,游戏中的生态做的很丰富,植物,小动物甚至环境的建模都十分精细,虽然没达到MHW那种生态,但相对于国产游戏来说也算得上佼佼者。
2020年05月15

By  阿呆丶   

超级喜欢卡库远古封印这个开放世界冒险解谜的游戏模式,但是自己在Steam上体验不太好,一个是自己电脑不太行,其次就是键鼠的操作着实有点感人。不知道制作组考不考虑登陆主机平台呀,现在国内的主机玩家也不少,而且用手柄操作在大屏幕上玩应该会有更好的游戏体验。
2020年05月16

By  晨晨   

卡库远古封印的世界观设定在国产游戏里面真的罕见呀,有点石器时代的感觉,还是满符合我的胃口的,而且虚幻4引擎所渲染出来的远古世界也真的精致。这次测试版里面战斗、养成、解谜等等系统的体验也都不错,感觉有成为一款佳作的潜质了。
2020年05月12

By  皮卡丘   

从游戏粉丝群里面来的,官方对于卡库真的十分用心,这次测试虽然没怎么宣传,但是群里面还举办了击杀Boss的活动还不断的询问水友对于游戏的意见。很喜欢官方做游戏的姿态以及对游戏的态度,我也相信卡库在经历过测试后的正式版一定值得期待。
2020年05月08

By  不爱,没钱,再问哭给你看   

太假了
2020年04月22

By  HiEi·HYa   

steam上的,打广告
2020年04月18

By  皇帝   

我就看着,点了一手预约,等手游上线吧,感觉还不错的亚子。
2020年06月03

By  安安静静的路过   

嗯……设计的锅。改过来就好
2020年04月22

By  Dre$   

出手机版就五星。。。。
2020年05月01

By  手机用户16179272   

还以为炉石出新版了
2020年04月14

By  灵♪*   

作为一款ARPG游戏美术风格是值得肯定的,其次游戏内容还算的上丰富,多种武器、技能树、宠物、装备等等,而且地图探索的花样也比较多,Boss、解密要素也都是游戏的加分项。但优化略差,其次就是小地图指引做的有点不太明确,希望官方后面可以考虑优化一下
2020年04月28
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