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火影忍者:巅峰对决好玩吗

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By  Anubis   

去年在b站上看到这个游戏的视频,开头是终结之谷最终战,看到是3d的就把站里所有的相关视频全看了一遍。在手机上这个建模不差,但可提升的空间还很多。比如人物的脸部,佐鸣的脸应该再瘦一点更贴近原作,另外不知道是不是内测原因,感觉描边和阴影的效果不是很明显。 说到游戏的玩法,ip游戏忌讳完全不还原,部分还原出彩就可以留下许多fan向玩家了(比如火影手游,决斗场和每个忍者技能的还原较高)如果算上主机游戏的话,目前的新忍出击有了初步的角色扮演和多人合作任务玩法框架,自定义拜师学习忍术然后联机对抗比较适合借鉴过来作为副本。究极风暴的优点在人物和剧情的高还原度上,但是4里面的开放模式做任务玩法的完成度非常低,不过大地图里面的场景建模和各忍村地图倒是很合适的学习范本。 最后说一说隔壁火影手游(个人认为不足的地方),战力系统玩法相关的命名和设计有点降低还原度,忍玉、声望、勾玉等等战力道具命名非常拉低观感,相比之下究极风暴里兵粮丸、拉面、便当等等作为增益道具更为还原),如果在战力系统上围绕原作已有的查克拉系统命名、并且深挖忍者属性变化(基础五遁以及血继和阴阳遁等等)还原度会更上一层,其余的剧情和忍者还有节日活动都还是做的比较可圈可点的。 总之,评价ip游戏好坏的标准我觉得就是还原度,四星期待里包括我对火影系列原作和游戏的喜欢,等游戏公测再来看看。
2020年02月24

By  简简单单   

看着游戏宣传画面,起初好像和火影不沾边,直到后面火影人物的出现,才确定是这个游戏(为什么不采用木叶原来的背景呢,不过问题不大哈),大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,游戏的大致玩法其实都是一个样,很难再创新高了,很多游戏都是毁在了运营上,我只期待这个游戏能够有一个好的运营,不要把我们的情怀毁在了运营上,满满的期待,希望这个游戏出来就能够火下去,一直火下去!五星送给你,也送给自己的情怀。哈哈哈
2020年02月21

By  手机用户84021413   

这些建议是在游戏模式的基础上构想的,希望能给你们提供一些创作的灵感。 1、3D建模和打击手感这些需要优化。关于创建角色搞不了捏脸的话可以细节多样化(如护额可以带头上、手上、腰上、脖子,头发颜色和发型弄多几个,衣服颜色等)。 2、关于玩家觉得不是玩原创角色没有代入感的问题。首先地图背景这些就不提了相信你们肯定没问题。 第一个是一定要把忍术弄得和原创相近些甚至是一样,就算微改也是在原创忍术的基础上改。 第二个是忍具一些细节要和火影一样。 第三个就是玩法,剧情副本可以按照火影里面的没问题,我提一下升阶的玩法,火影的头衔一般是:忍校学生-下忍-中忍-特别上忍-上忍-暗部-火影-传说-神。每一个阶段应该对应火影里面的剧情去设计升阶副本剧情,这样会更有代入感。(如学生升下忍的时候,做多少个C级任务学会变身术就毕业成为下忍,升中忍的时候参加中忍考试,过了之后升为中忍,中忍升特别上忍的时候,学会某一个特殊的忍术,升上忍刷多少个A级、S级任务,升暗部进入团藏帮他完成多少任务,升火影需要达到多少战力,PK刷到多少,像传说和神这种就要怎么样拼命去肝才能拿到,如玩2年以上才有资格拿传说,3年以上才有资格拿神等等...) 第四个是时装方面,按照火影里面的服装特色进行修改(如音忍的衣服特色是大紫绳子,就出对应出音忍时装、晓特色时装、暗部特色时装等...) 3、PK系统,PK场背景要和原创一样,几个经典的场景(中忍考试第三场预选赛的场景,让月光疾风做裁判出来说开始、中忍考试正式比赛场景,玄间做裁判、终结谷的场景、佐助和鼬PK的场景等...),PK场一定要平衡,主要是用操作和技巧PK,装备可以适当做加成,但是战力不能。 4、装备系统要完善丰富些,希望出一套不一样的忍具系统,不要每一个忍者都一样的装备。可以出类似专属技能加成装备(如雷属性的角色学会雷切之后,找到专属装备可以加成雷切伤害,特效变成双手雷切、风属性的角色学会螺旋丸,找到专属装备可以升为螺旋连丸等等...),或者打造神器获得神器专属技能,可以参考二代和鼬专属装备等等...(可以肝一些特殊的地图或者副本刷材料打造装备,我知道这些可能对开发来说有点难,但是每一个忍者都一样的装备,游戏会太单一了,既然是开放3D世界,就让玩法丰富些)。 5、除了可以建立组织,参加组织活动或者组织战,还希望可以参加更多人一起对战的国战或者村战(如达到多少级之后或者多少战力之后,可以选择背叛到哪个国家带上哪个的护额。随着战力的提升也可以把背叛到其它国家的要求灵活的提升)。 6、通灵系统,通灵术是火影里面一大亮点,可以参考其它游戏把通灵兽做为站街坐骑或者打架召唤出来助战。 7、可以出一个尾兽系统,出一些专门肝尾兽的任务剧情副本,难度技巧获得难度可以加大,比如需要花点券才能进入副本,需要运气爆率等,获得之后可以把尾兽做为站街坐骑或者打架召唤出来助战,也可以交易。 8、最后提一个基本不能实现的希望,希望可以出交易系统(如金币交易、装备交易、尾兽交易等...),这样会更好玩,吸引更多玩家。 祝游戏越来越好!
2020年06月12

By  羽狐   

哇!超喜欢火影!但说实话,确实也有漫改的实在粗糙…场景里石头npc一类无碰撞,各种穿模……能玩儿下去纯属情怀……体验很不好……刚看到这个很惊喜!我一直喜欢开放世界!如果有火影这个大舞台,扮演剧中角色也好,原创主角也好,可以运用忍术,上窜下跳的那就太爽了!!不知战斗是什么模式,如果不是ps4那种固定范围那就完美!!这个剧情是全收录么?那可太庞大了!!希望不逼氪!大家对这个很反感!!肝一点都没问题!!大家更想体验原汁原味儿的忍者世界!!官方大大加油吧!!火影这个IP,对质量要求很高的~毕竟太精彩了!希望这款游戏别让广大的火影迷失望!!持续关注ing~~
2020年02月23

By    

真的是火影老粉了,一直想着哪天能有一款mmo类的火影手游,看到这游戏心中着实高兴到了。 提一些自己(梦想中)的建议吧:1:希望地图一定要忠实与漫画和动漫里的构造!火影世界其实是很大的,火之国,土之国,雷之国等等等等,这些地域可以随着主线剧情的推入一步步开放,就像火影原著里也是一步步进入新的国家一样,并且希望一些重点建筑是能够进入和互动的,而不是仅仅摆在路两边的装饰模型(比如忍者学校,历代火影头塑,一乐拉面等这些木叶村的建筑),如果能在地图之中加入随机事件与支线任务那就更棒了。 2:完全可以有自创的角色,但我们肯定也是希望能看见所有在原著里出现的角色,哪怕是剧情里一个小小的闪现或者在某个地图的角落,那是我们玩这款游戏的动力之一。 3:战斗方面希望能充分利用好原著的特色:忍术,打击感不要求最好,但至少要拳拳到肉,我从宣传的视频里看忍术效果的渲染很普通,希望能更加华丽。 4:这点是个人的偏见吧,如果能给玩家自由的职业选择我觉得可玩性会更高。其实原著里不乏一些组织与职业,比如你可以选择加入暗部完成暗杀任务,可以加入晓组织,加入忍者学校成为导师,可以选择自己是归属于哪国等等,这样会大大丰富玩家的体验。毕竟每个玩家都希望自己和其他玩家有一些区别,除了体现在忍术等战斗方式、操作人物等的不同上,还可以体现在身份上,这是我个人的一点看法吧。 最后希望这款游戏能成为真正传承火影意志的游戏,氪金啥的,不是问题。
2020年02月19

By  戒马一生只为琳.   

木叶村我来了! 期待开服,给一点个人的小意见……! 希望游戏主线可以与原作的主线相符合,可以从主线拓展开到其他角色的专属剧情~o(〃'▽'〃)o可以由玩家自己选择,建模方面希望可以细致一点,以及在格斗过程中千万不要让玩家感到眩晕要不然会脱粉的】 最最重要的就是 氪金玩家可以获得的 我们靠肝也可以获得!! ๑•́₃•̀2就是这样啦!!希望越做越好!!期待期待
2021年02月01

By  nice boy Qwei.X   

希望不要做的和龙族幻想一样,打击感一定要好,火影忍者当然玩打击感。开放世界一定要有,体验在木叶村里穿梭的感觉,算是圆了童年的梦。剧情不要太磨叽,最好是可打可不打的剧情。希望不要让大家失望,火影忍者手游做的那么棒,这个也一定不会差的,加油加油^0^~
2020年05月19

By  善良的麻子   

作为一个火影迷,只要有关于火影的事物我都会去康一康,这款游戏高度还原了火影,我非常开心因为火影这么多年了终于有了一款高度还原游戏。无数次想像整个火影世界将来会有怎样的游戏。终于等来了它——火影忍者巅峰对决 〔早期火影忍者动漫制作者没有白忙活〕 认真对待,终有回报。
2020年07月19

By  巴哥是种小型犬   

在开服的第50天,也就是6月10号的更新中,朝夕光年终于要优化操作体验的问题了,喜大普奔,值得三星观望。 ----旧分割线---- 本来给你两星的你用水军下沉我,呵呵朝夕小作坊也就值个1星~隔壁海贼王热血航线过来的。。同样是朝夕光年的游戏。不出意外,火影这游戏依然是朝夕光年的老问题,延迟,卡顿,断触,卡视角,然后内容有限,玩法单调,更新缓慢,忙着圈钱,依然忘了优化和更新内容。🌚 水军刷好评,架不住群众的眼睛~
2021年05月29

By  yuhoo   

估计是要废了,看了下游戏表现的视频,上线能捞回来成本就很好了 特效:浮夸,和IP没有任何关系,莫名其妙的,而且还贼尬 打击感:没看出有啥打击感,鸣人影分身还和怪隔空战斗 还原度:人物外形还原度也许还能接受,但战斗动作真的很僵硬 本来期待了挺久的,以为多好多还原呢,原来也就是这个样子,和某厂量产的MMO没啥区别,尽管如此,也还是3星观望吧
2021年03月18

By  呆呆   

鸣人佐助所表现出来的情意,真的不是一句友情就可以概括的啊。。。。樱都放弃过佐助,劝鸣人抹杀他,到后面自己还想去抹杀他。。。。鸣人都没有放弃过佐助,甚至抛弃尊严,跪求雷影,整个火影鸣人追佐助真的是十几年啊,几乎全世界都放弃他了,只有鸣人没有,如果只看作友情,这样的朋友一生能够遇到一个,真的是三生有幸了。听ch说是从疾风传开始的,那展现他们的羁绊还需要一段时间,希望能把他们之间的感情真切的表现出来吧
2020年06月23

By  聊呗   

刚看完的博人传回来,哭了,不知为何哭了,我注意了一下,同一场所有看的人都有点眼湿。鸣人和我们一样都已经长大了,成熟了很多很多,偶尔的一瞬间和以前一样没心没肺。但,他和我们一样,都长大了,回不去了…希望游戏里的鸣人还是和以前一样,让我们能回想起曾经的自己和那段青涩的回忆
2020年06月22

By  阐释者   

为什么是四星。观望吧。 AV57354721这是19年让六月分,B站UP主,放出来的外网测试视频。。。直接在B站搜索游戏名字可以看到12月份的游戏视屏。 腾讯代理的游戏。 给我的感觉是,就是一个卖情怀的换皮游戏。。。打架几乎只需要不停的按技能和躲避范围攻击就好了。 哪怕是做点儿像崩崩崩那样,通过按攻击键的不同节奏,发出不同的攻击效果也行。。。或者稍微设计一个什么结印系统,也行吧。这个无脑点技能,螺旋丸无限搓,蓝条好像我都没看见。 我是真心看不出来这个游戏除了情怀,和那些换皮页游有啥,本质区别,或者玩法创新。
2020年02月26

By  孤狼   

我等了这么长时间还不上架这都几年了。虽然是火影开放世界 ,但是不知道里面的内容是怎样所以先给个四星😅
2023年07月17

By  2.28   

是不是g了 这么长时间还不出 火影是我学生时代最喜欢看的 还是开放世界 赶紧出啊
2023年06月10

By  啦啦啦   

三星给个期待分航海王热血航线知道吧,抛开平衡不谈,游戏的制作特效和打击感都是一流的,而且不氪。毕竟目前火影IP的手游都是重氪金的。朝夕光年做这个的话还是值得期待的。当然还要看最后的运营。
2023年07月03

By  吐口水   

海贼王真好,这个应该也不差,都是朝夕,海贼福利真好,希望一样,这样一下玩两个都是
2023年05月12

By  单恋   

一星给情怀一星给对美术的尊重。 本来想三分观望的,结果看到差评区爆料的这么多黑料,我怕评分太高被骂托,所以先两星观望,等游戏出了体验之后再回来评星。 看到这款游戏的PV之后觉得建模和玩法都不错,再加上还是款开放世界模式的,希望会有捏脸系统,每个人的角色都长的不一样,不然我怕进去之后一堆鸣人然后头上顶着称号……那妥妥就是页游啊。 作为爱火影的粉丝来说,火影能出开放世界的游戏是真的不错……希望贵公司不要披着火影ip出来做倩女幽魂。 我也点到为止,不说太多,想知道这游戏的公司的那些黑料就去差评区看看吧……以上仅个人看法,不喜勿喷,水军退散!
2022年07月19

By  我i   

能不能设置按键自定义,每次跳跃就攻击太麻烦了,佛系玩家没人物天天用小樱当蝙蝠
2023年04月09

By  小龙瞎   

在我看来火影这个游戏,主要玩法应该以忍阶晋级为主,获取忍术为辅,在搞个通灵兽(通灵兽必须学会通灵术才能召唤,召唤是随机的,不想要就重新召唤,每次新的通灵兽召唤需要一定的材料和冷却时间)加上各种忍具和装备的玩法就足以撑起来这个游戏,没有复杂的其他东西,最简单的其实就是最好玩的,因为可以全身心的投入,又不会因为复杂搞的身心俱疲,玩游戏需要一个简单明确的目标才能有动力玩的才能有成就感。 详细一下介绍一下我所想的游戏,忍阶晋级当然需要通过考试,还需要忍术,游戏前期应该只能出现基础技能,其他技能应该靠学习,你所想要学的技能,还要符合升阶技能要求的条件。似乎很简单咯?当然不是,因为简单,游戏卡阶位就要卡的死死的,难度一定要非常难,技能需要一次次刷副本,当然副本每天有限制,随机获得碎片,集齐n块后才能集齐,然后需要技能熟练度升技能等级,全部技能集齐和熟练度等级满足才能去考试升阶。那么升阶考试也不是这么容易的,需要你的装备强度够高,通灵兽培育够强,才能通过,所以你需要提升装备培育通灵兽。这些东西不需要太复杂,但是难度够高又会很耐玩,只要把握好任务和副本的次数又不会太肝。 晋升了中忍后就可以出中忍任务啦,可以去更大更好看的地图。获得更好看的装备。更强大的通灵兽。以此类推。反正我觉得我玩游戏是这样的。比如地下城不也简简单单,当初每天就是刷图,刷图是为什么,刷图很有意思?有个毛的意思,很累的好吧,一天几个号玩,但是这样刷是为了什么,不就是爆率低,杀死boss和开牌那会希望掉更好的装备吗?如果爆率太高,也就没有意思了。
2020年03月06

By  ink! sans   

观望吧 其实看到宣传片是挺高兴的,但全宣传片都是风景,风景,风景……是美,是还原,但不禁对其内容质量堪忧。 标签是3Drpg,那么我只希望这游戏能向崩坏赶,但对打斗机制什么都一无所知。隔壁腾讯旗下的火影自上架就争议不断,现在算是稳定下来了,可见以火影为主题做游戏肯定是得承受压力的。如果做烂了,做得比腾讯的还得氪,那么肯定会辜负玩家们的情怀,所以我也是希望它能成功吧。
2020年02月28

By  绿藻头   

看宣传片还是挺期待的。应该是和龙族幻想和楚留香一样的玩法,希望不是像燃烧意志那样的回合制游戏。毕竟这么好的地图最重要的还是高自由度,比如那些飞檐走壁的轻功什么的。然后就是如果可以捏脸一个自定义角色,毕竟身为一个火影迷最重要的不是在游戏中操纵自己喜爱的忍者,而是可以和他们一起生活。最后就是希望制作组不忘初心,找好策划,别在骗氪的道路上一去不复返。
2020年02月26

By  Dearest烧栗   

火影题材我倒是愿意吃这口情怀饭。 不过我看你这建模和动作真的是很廉价。 国产3dact手游都有崩三帕弥什那个质量了。你们也别说自己做了多少年了。硬说画风不一样可以洗。不过你看看你这动作能有几帧。肉眼可见的僵硬还有肢体微妙的震颤。好歹把动作搞流畅了ok? 我就说一句。今年已经2020年了。不要在2020年做出第二个大圣归来就是我对你们最大的期望。 希望你们能想明白火影的竞品是什么。你们定位的竞品是什么 五星观望
2020年02月19

By    

我说这是骗钱游戏大家没意见吧,看名字还以为是终极风暴那样的游戏,点进去才发现只是垃圾氪金手游换了个建模,人物改改技能改改,再交一笔不菲的版权费,完了来坑玩家的钱,真是有够好笑的呢
2020年02月19

By  怎么吃不饱🍗   

说句实话吧 这个游戏应该是融合了疾风传系列的元素吧 看这打斗场面很像疾风传4 分数这么低的原因我觉得官方心里应该也有数 主要就是建模 你们可能真的需要个好美术...这个建模简直不忍直视啊 那几个不认识的人物倒是可以理解 可能是玩家角色吧?但是好歹建模也搞的好一点 不能跟动漫里一样百分百你最起码也跟疾风传系列的建模差不多吧... 着实有点说不过去了这个建模 还有一些细节方面 而且看整体构架都用的扁平处理方式好像?我都怀疑你们是不是潦草的只用了个3d渲染un 我虽然给了四星 这四星我说真的 没有一星是给游戏的 我给的是我的青春 游戏方式不错 想让游戏真的被玩家接受 就建模做的精细一点吧 有些不能过审的可以理解 但是真的潦草的建模实在是...不知道该怎么吐槽了
2020年02月19
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