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全职觉醒好玩吗

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By  手机用户22765502   

对于很多没时间再玩端游的dnf老玩家来说这个游戏5星绝对值,至于评论前几位的云玩家,说真的也是比较服气这种人,看评论看视频就看出来游戏氪金,看出来这么多你TM还在这玩游戏?这么有能耐怎么不去做游戏呢? 至于游戏的玩法,可以说照搬dnf,当然还是有些许差异,也就是职业上的差异,就我测试来说只玩过剑士和枪手,剑士玩到快转职的时候玩不下去了,boss都有霸体近战职业单打确实吃亏(这个游戏打本是可以组队的,详情对比dnf),至于枪手,单打比较有优势,毕竟射的远,枪手转职有两个,一个是魔弹,一个是上将,我只玩过上将,转完上将普通攻击会转变为较近身的射击,注意是普通攻击,比较像dnf里面的乱射,上将就我个人来说,打斗感是很强的 剩下的说真的没体验什么,也有各种契约,也有时装,时装也是加属性的也有套装效果,暂时先评论这么多,各位期待的玩家把我顶上去,别被云玩家搞昏了头脑,先去吃鸡了,挥挥
2018年08月01

By  红尘   

首先,开发者的话让我很有感触,说的我有些热血激动了,五星给期待。说实话我所玩过的手游中,还没有一款街机格斗类手游能像《王者荣耀》、《刺激战场》、《阴阳师》这种能独自撑起本款类型手游一片天的游戏。希望《全职觉醒》能有所突破,或是能扛起街机格斗的大旗。最后,制作组加油吧^ω^
2018年08月04

By  墨林   

快测试啊!快测试啊! 想了想,还是说说看法吧,从我个人来讲是非常希望能做出一个类似于地下城的手机游戏的,因为确实非常好玩,我推荐你们可以考虑一下模仿或者说是抄袭一下dnf的,因为对于一个已经历经十年还在运营的游戏来说这些方方面面的东西肯定已经非常完善了,无论是游戏性,消费性,和对于你们来说的盈利性来说只要不是胡搞乱搞肯定是完全没问题的,但是弊端还是会有一些的,比如评论区里面骂抄袭的呀什么的233333 但是这不能否认有人很期待这些,很期待这种玩法和系统。 最后个人给大家两句建议吧,不要去搞那些十连抽什么的东西,要不就直接买,要不就和dnf似的开盒子,现在抽奖和十连这种东西已经臭大街了,说白了就是名声已经不行了,大家一看见这种东西的第一个反应就是厌恶 第二个就是不要去尝试开启VIP系统,这是第二个大家看见就会觉得恶心的东西,千万不要尝试给自己的游戏里面加这些乱七八糟的东西 最后总结一下吧,对我本人来说非常期待这款游戏,如果各位做的成功,这可能会是第二款就算停止测试后我还会把这个没有用的app留在手机里的游戏,因为我怕哪天删了以后就把他的名字忘了,期待你们的表现,期待你们能为大家做出一款何样的游戏
2018年07月29

By  焱悠   

emmm,很期待,但是有有点担心失望,害怕这是一款以氪金为主的游戏,氪金无罪,但是影响游戏平衡就不对了。期望这是一款可以一直玩下去,至少是可以陪伴我大学生涯,慰籍心灵,可以让横版格斗类游戏再次火遍大江南北的好游戏。(五颗星代表我对横版格斗游戏的致敬)
2018年08月25

By  安毅   

这个无cd让我大开眼界,很少有人敢这么做,因为只要一个职业的技能不平衡就会引发大波潮,毕竟有cd的只要改一下cd时间就好,而无cd,则涉及到技能改动,不得不佩服作者,你很有勇气。而连击回蓝这一机制则符合大多数人的口味,谁不想要一款打击感强烈,能秀技术的游戏呢?目前直播大多数是直播这些类游戏的,什么秀技术,秀操作的看的人很多,借用叶总的一句话:“无可替代的华丽可以瞬间引爆观众的热情......但这不是我想要的。”但这是我们想要的,谁不想秀技术,有面子哈?你做的很对,我期待这款游戏,很期待。
2018年08月15

By  不燥微风   

四星期待,因为开发组扣一星 记得第一次在taptap上浏览到全职觉醒,当时也是忽然对当时很火的那些游戏失去了兴趣,想找到一种像时空猎人(现在的情况不谈)那样的游戏肝一肝(不知为什么好想肝),看了视频,介绍,游戏图片,觉得,诶,这游戏好像还阔以,当时又快临近18年10月16号的公测,那不谈,就等呗。还记得当时忽然想起来今天就是16号的时候,那个激动啊,马上打开taptap,结果就在首页上看到了公告。哎,那就再等等呗,结果现在已经19年1月4号了,真的等憔悴了,看到大家的评论,我也觉得不说些什么不行,这游戏还出吗?如果等隔壁地下城手游出来了,不知道这款游戏会处于怎样一个尴尬的境地,哎。
2019年01月04

By  该用户已注销   

孩子,当你出生时整个tap都在低语你的名字,鸽子觉醒。我为你感到骄傲,你要记住,你一直是以地下城的感觉和刷图的玩法令人感到有趣。我也相信你始终有一天会公测。但是真正的公测是什么时候,一个月还是一年,我不知道。我之所以告诉你这些,是因为我始终有一天会遗忘你,对你失去兴趣。而那时你将加冕为鸽子王! ——改自巫妖王之怒开场动画
2018年11月11

By  一方通行   

看着就很爽啊,希望应该公测能做到官方说的那几个点,游戏重点是平衡土豪平民玩家的差距,不需要百分百公平,但是一定要给平民玩家一个感觉,通过努力是可以拉进差距的,不然又是一款氪金游戏,一下子就凉了。玩过太多的格斗游戏,基本都是一个吊样,毫无游戏体验,做的好玩家自然买单,为什么要一次性榨干游戏呢?等内测或者公测再改打分了。
2018年07月31

By  布谷   

先给5星观望,视频里感觉非常不错,这么好一个手游,希望游戏不要完全去走些烂大街的套路,首充和充值有奖或者什么什么连抽之类的玩意,真的很容易就毁了这个游戏,但是游戏不赚钱工作室也不好做,所以建议可以借鉴下dnf,不要想着这样是抄袭,相信大部分玩家基本没时间玩电脑很希望一个手游可以让我们找回那样的感觉。
2018年07月29

By  墨月残烟   

五星期待,同时还有些建议,也是关于氪金的,氪金是必不可免的,毕竟一个游戏不能挣钱只能说失败,哪怕他无比优秀超过市面上很多产品。至于为什么,很简单,一个游戏不可能一成不变,每个游戏都是一次次完善后的产物,钱的好处就凸现出来了,更好的画质,更丰富的玩法,更细致的数据,更完善的玩法,随之而来的是更长的寿命。tx的风格,我模仿你,但是我做的比你更好,这就是原因所在。。。。 。现在市场空缺是低氪度高硬度高深度高口碑的游戏,一个元气骑士够不够?不够!空缺相当大,希望这个游戏可以成为下一个爆款 还有,我下面一个人的评论,说为什么不能只靠广告挣钱,游戏体验肯定会更好,嗯意思差不多是这样的。每个游戏都是很多人的心血,这类游戏出现广告只能说为了钱不择手段或者到了一定地步,除了一部分适合广告的游戏外(这里与我下面评论的说法不同,避免被人用我举的例子flappybird怼我)绝大部分游戏加上广告会严重影响留存率和口碑,盈利方面我也不多说了,大家肯定也能明白。国内游戏,你再tx说可能会很多人赞,但是在这说,很难明白你是害人还是害己(一直亏钱到时候谁会做独立游戏?)
2018年07月31

By  叶不羞丶   

本人接触的第一个网游就是DNF,七八年网吧全是cf的时候我就是喜欢打DNF,虽说那时候小,也没多少时间,但是我还是打心里喜欢这种类型的游戏的,喜欢那种十几个技能连招的快感,我一直想在手机上找这种游戏 首先是tx的天天炫斗,大厂毕竟是大厂玩着感觉还不错,然而!不氪金你也就只能打打副本了,时装 翅膀 装备 强化 升星 开孔 镶石头 ,从头到脚都是钱,我三个月微氪20w左右的战力,人家一个星期90w战力,全服第一更是恐怖,一个翅膀的战力比我整个人都高,还有那扯淡的匹配系统,我14w战力的时候匹配到70w战力的对手,说什么会平衡战力差距的天秤系统是一点作用都没起,对面嚣张到站那给我打,打到最后他剩的血还比我血多,判他赢,玩到受不了就退坑了 然后是时空猎人,前期刷怪如割草,后期不充钱技能你都学不齐 接着是苍翼之刃,前两款都是选四个技能加平a,加一个大招的机制,苍翼之刃则是通过上下左右加点击五个划屏手势组成不同指令来触发不同的技能,技能树还是挺丰富的,技能也是全部无CD,只有个大招需要集气释放,但是同一个技能连续多次使用伤害会阶梯式地降低,也算是限制了无脑无限连,但是那个游戏是一个号养多个人物,一个人就一大堆技能,一个技能刚开始一两点技能点,点高了后四五点,而技能点不是升级获取,是按时间恢复,且上限就20点,不花钱买技能点就只能花时间咯,一小时才12点,还有装备的突破,高级材料难刷,不刷就只能买,买又没别人氪金买得快,橙装精英关首通虽然能送,但是首先精英关的难度提升和你战力的提升完全不成正比(小怪攻高血厚,boss秀得一批),然后送也不一定送你要的那个,还有这些装备一般都跟不上等级,而且后期关卡的三星条件基本上不可能完成,不三星送得资源就少,少了战力就低,低了就更难打,大佬们一排几十万战力的人,像我这种微氪党集中养一个角色都难养,竞技场基本是只能仰望的地方,然后陷入资源变少,战力跟不上,关卡打不过,资源更少的恶性循环 游戏氪金没事,氪金影响游戏平衡也没事,毕竟人家花了钱总得有回报,你们赚了钱我们才能有更好的游戏体验,但不要让氪金决定游戏的平衡,不要到那种不充钱就玩不了的地步,还有体力这个限制你们好好斟酌一下,别搞得肝帝当不成逼人当氪帝,技能方面看看这个游戏能把4+1的模式改造成什么样子吧,个人还是希望技能更多一些,毕竟只能选四个技能的话战斗中的搭配就少了,连招的快感也会降低吧(个人喜欢一堆技能花里胡哨各种连的那种),也可以参考一下我提到的苍翼之刃的那种施法模式,无CD得做好限制,免得出现各种无脑的无解连招,然后打击感一定要做到位,打击感对这种游戏的游戏体验还是有很大的影响的,得不到反馈还是很妨碍游戏的连招的,关卡难度平衡好,别走到了你们说好不走的堆战力的路上,如果你们真像简介里说得那样不是为了捞钱,而是为了创造一款“不一样的”“硬核的”横版格斗游戏,这些应该你们应该不用别人说你们也会想办法去做好,希望你们能不让我们这些喜欢这种游戏的玩家失望吧,五星期待
2018年08月02

By  丿頑笶//亽甡☺   

我作为个10年dnf玩家,没有那哥几个的高谈阔论,只想简单的说两句。横板格斗是情怀,刷图是经典,决斗是部分不爱刷图人的福音,但是真正吸引人的却不是这些。到现在能使我继续坚持下去dnf的,就是爆货。刷图有刷烦的时候,疲劳就是刷图的度,PK也不可能全天的PK,但是深渊却是我等的最爱,其实就算不是自己的装备,但是连刷几把,突然闪光跳出来,还是很容易有满足感的。这种随时可能爆货的随机性是吃鸡和lol所不能带来的,就好比你去寻宝,可能过程繁琐,但是时不时能寻到宝,才是继续游戏下去的动力。最后还有拍卖行机制,这种类型的游戏,除了普通玩家和高玩,商人也是一个强势的群体,如果能折现人民币,更是一个吸引人的条件。但是像前几位仁兄说的剧情,其实当下2018年,人人都是快节奏生活,反正我就不看剧情,上班偷闲打开游戏,就几分钟时间光特么看剧情了?以我接触横版的经验,提了点意见,希望制作团队能看到,也希望我这次不会再次失望……
2018年08月26

By  北笙圣光崽   

认真的看了大家的评价和帖子,我希望,这款游戏可以给我们toper一个对得起我们的好游戏,毕竟我们等这种类型的手游真的是好久了,官方大大,希望游戏的具体情况可以和视频的一样,我很期待的,官方大大,游戏出的慢一些其实也没关系,只要是好游戏,我。多等几天也没关系的。最后,我还要多说一句,,如果不给资格,我就把客服MM抱走了!!!
2018年07月30

By  小四了   

那些说放几个技能就没蓝的,不知道后面有被动回蓝?(枪) (韩服内容)(我说的职业只限魔道枪手) 转职等级15和35(36) 15转职是新加主动技能 35(36)转职是新加新大招(原先大招会被替换)和新被动 比如魔道枪手 杆↑+b加了结冰效果(跳起来向下射击 打中敌人敌人动不了) b键击飞敌人后多射一发眩晕弹(敌人击飞后倒地站起来眩晕2秒左右) 杆→+b加了在前方小区域有爆炸效果的子弹(?) 而这些被动往往都是要靠A键先打出伤害然后一定时机后才能按 不然就跟没有的一样 还是比较吃操作吧。。。反正不是四个技能轮流按就能躺过的(自动攻击过副本表示不服) 目前我发现有无敌的技能 一杆↑+b 不知道是不是无敌 反正我经常用跳射躲过很多大只的小兵和某些boss技能 二 全职通用闪避 翻滚那一下有无敌 三 全职大招 长时间无敌可搭配闪避躲过很多boss全屏多段伤害 副本第六章节(月亮boss)就很明显能感到刷本很吃力,boss比较棘手 boss各种多段全屏高伤蛮棘手 你装备不行不死五次以上就很好了(这种boss最好就不要无脑自动攻击。。。) 补:技能树示意图 技能1(4/4) 技能2(4/4)技能3(4/4) 技能4 ↓ ↓ ↓ ↓ 强化(1/1) 强化(1/1) 同上 同上 ↓ ↓ ↓ ↓ 强化(1/1) 同上 同上 同上 技能5(4/4 ) 旧大招(4/4 )新 大招(4/4) 以此类推。。。。主技能和被动都有10几个左右吧。。。没数 四星看看国服试水完再说
2018年09月18

By  SecretCollector   

看了开发商的介绍,如果游戏成品正如你所说,我会说声谢谢,所以5星评价你们的态度➕对你们的期待,游戏玩的不少,steam上大作基本都有。虽说手游没办法做的多好,就像你们说的不是为了做一款划时代产品,只是希望你们别像著名的"幻"一样闹个笑话。
2018年07月30

By  小东北   

给个5星,希望你们继承国产游戏的全部特色。国产特色如下(首冲送绝世神兵,vip100+,各种翅膀,自动战斗,自动扫荡,内功,绝学,坐骑,冲1wA一下全屏秒杀,一定要设计出满屏幕的充值图标,一天不冲就一直亮着,这样才方便玩家充值,时装什么的一定要设计的变态一点,全属性加100万起步)希望你们千万不要创新,一定要有国产游戏的特色,不然会有很多人玩的,一不小心你们的服务器就炸了,得不偿失。今天就到这里,下次再来补充!补充:什么一刀999,钻石十连抽,金币十连抽,必出史诗的坑钱玩法,统统都给我设计上去(国产坑钱套路需要你们继续传承下去)这样才能让土豪们玩的畅快淋漓,体验一刀99999的快感。总之你们要学习的地方还有很多,我这里有一本《国产游戏坑钱指南》如果你们有兴趣的话可以找我了解一下,可以给你们打一个亲情折扣哦..
2018年07月30

By  斯年   

五星期待。一直再找一款能够像dnf一样的横版格斗手游。从10年玩dnf一直到现在,总希望找到一款手游的游戏,现在终于找到了,虽说dnf手游也要出了,但是那是不知道几年后的事了,现在还是期望这款游戏。可以氪金但是希望要给平民留下玩下去的动力,一个游戏如果单纯的圈钱的话是走不远的,学习一下DNF的模式,氪金游戏体验固然更好,但是不氪金玩家依然可以体验到游戏的乐趣,搬砖副本感觉一样的快乐。也不知道自己再说啥,衷心希望这款游戏有一个长久的发展史,不要只是昙花一现。攻城狮们加油呀。支持你们。
2018年12月05

By  时光作渡i   

横版游戏市场非常大,因为有街机情怀的人太多了,但市面上却没有一款大家认可的横版游戏,并不是没有公司尝试,相反很多大公司都做过横版街机游戏,效果却不好,因为这些厂商根本没考虑清楚喜欢玩横版游戏的这一批玩家到底想要的是什么,如果一个游戏只有一个动作游戏外表,实际上却依然是战斗力达不到就卡图的情况,那还有什么意思?把所有的体力扫荡其他副本肝战斗力,战斗力到了闭着眼睛也能过去,不然就充钱提速发育,然而结果却只是和别人卡在不一样的副本而已。 横版游戏给人的体验到底是什么,dnf刚出的时候我走进网吧全都在玩,我看了一眼后心想这什么垃圾画面,这游戏怎么这么火让我不禁好奇 ,体验过后我只能说确实有独特的长处,确实是一款让人一天掉八百遍线还能让玩家一边骂服务器垃圾一边容忍着继续玩的游戏,不管刷图党还是pk党都能在游戏中找到乐趣。当然了,我说的是那时的dnf,和现在的dnf是两个游戏。 我希望这款游戏能让我在刷图的时候体会快感,遇到打不过的图让我愿意一遍一遍尝试,pk时赢了固然开心,输了也心服口服而不是因为他比我高了几千战斗力。这样的游戏,时装我一定买,充值活动我一定参加,相信别人也是一样。 哎,一转眼十月份了,ios什么时候能玩,等不起了
2018年08月19

By  打破惨案   

这游戏还是老套路六元首充月卡年卡周卡十连抽 充值一百元享受7000暴击 v1-v15 充值10万奖励绝版翅膀绝版坐骑 恭喜您获得购买某某道具/角色/礼包的机会,原价648现在通通只要30元跑圈、刷材料等,繁琐的日常任务,有时候更像是打卡一般,不做,就意味着没法获得高额有效的奖励,做了,重复劳作,无止尽的机械感…… 你想要橙卡紫卡吗?你想要获得传说级的排名吗?你想要可爱软萌攻击力极高的宠物吗?那么就来十连抽吧!十连抽,改变命运;十连抽,猛出奇迹;十连抽,单抽SSR!不就是钱吗?只要648,非酋渡欧洲!不赌一把,怎么知道自己的高贵血统?爱拼才会赢,敢抽就能翻!上古神器,盖世法宝只要668 碎片、装备、白装、绿装、蓝装、紫装、金装、暗金装、红装、神装、绝版装、时装、套装、属性、套装属性、打造装备、PK爆装、强化、+15、进阶、升星、打孔、镶嵌、宝石、宝石合成、装备技能、维修装备 法宝、法宝修炼、法宝经验、法宝强化、法宝合成、法宝碎片、法宝升星、法宝进阶、法宝技能、法宝养成、首充送绝版法宝、VIP15送绝版法宝......什么?VIP16再送一个?快,扶我起来,我还可以卖膀胱! 结婚戒指加属性啊?情侣称号加属性啊?完成成就加属性啊?婚礼时装加属性啊?
2018年07月31

By  萌电8-bit   

老实说,苍翼默示录是我玩过的手游体验最好的横版动作类。打破了一贯的按键传统,采用滑动点击来组成一套连招combo技。对于这样的流畅打击感,才是横版的灵魂所在!希望这款游戏能不负大众所望,新颖的连击补蓝设定能够颠覆传统横版的看法,成为横版动作游戏的一个新概念的升级!先打个四星展望,等出来了再修改评分提建议。希望能够带给动作爱好者的游戏玩家一些惊喜,期待。
2018年08月05

By  只想做一愤青   

说句老实话,你们的起跑线很高,还没测评分就上9了,可以看出来玩家对你们得期待很高,但是要是你们的付出你们的努力,没有达到玩家的期待会怎么样呢?飞得高,摔得惨,建议你们在细节的地方多听听玩家建议,这样口碑就起来了,有了口碑就不用担心没有人充钱了,毕竟没有人玩谁给你们钱呢?或者直接出一个土豪秒天秒地秒空气的游戏也赚钱,要是卡在中间那就惨了,玩家玩不开心,土豪充钱也没快感,那这样你既得不到玩家,也得不到钱。还有如果官方真的对自己游戏有信心,那我想说收费买断是最好的,问我为什么?守望先锋就是最好的栗子(滑稽) 还有一件事,800万勇士的心不好留住啊
2018年08月09

By  DeS pa cito   

作者,我觉得横版格斗游戏刷图剧情可以组队和有个通关排名榜前十的排名榜每个副本一个的那种可以在副本旁边立一个, 希望副本剧情的难度高一些这样才有打击感和攻略地图的机会要是单刷就能过就非常的无趣, 还有希望剧情副本能像时空猎人一样可以组队攻略,像一些图难度高一些组队打才可以过,游戏就是互动的一种,组队更是互动的不二之选。 还有竞技场玩游戏很多人都喜欢打竞技场和玩家PK技术赢了有成就感(比如我)所以希望出一种全平衡的竞技模式,是全平衡只看技术和脑子的竞技模式。 还有技能不需要都复制基础技能就行了,这样可以让玩家自己组技能连击,像竞技场有什么用基础技能匹配打的才精彩,。 可以在玩家自己开的竞技房间就一些观看位置玩家可以邀请好友和公会的人看他们战斗,这个也是很精彩的。这样像公会的玩家可以在公会聊天平台上自己开赌局。毕竟玩游戏吗一是开心,二是自由度高。要是有这些可能能吸引很多玩家,我也是为了10多年的格斗游戏了,像以前我玩时空猎人我们在公会就特别互动经常在公会PK看赌局。游戏只是刷图好玩玩不了多久的互动最重要,你想想比如你加了一个特别活跃的公会精彩一起组队刷图,经常在公会一起聊天吹牛PK开赌局,,你就会想和他们一起玩,就不会弃游戏,哦还有希望出玩家拍卖场,和邮件可以寄装备和其他没绑定的东西给其他玩家,这样互动性和自由性就非常高了。 总结一句话格斗游戏操作打击手感固然重要但游戏少了互动那他肯定火不了肯定不多人玩,现在是互联网时代沟通互动最重要,在游戏里有QQ微信给不了的互动方式。为什么dnf还这么火因为他互动高在里边认识很多有趣的朋友很怀念,所以舍不得离开,我敢说要是dnf互动不行只有打击手感看到没有那么多玩家。一起刷图,聊天吹牛开赌局pk,一起耍世界才会对这个游戏有感情。 顶起来让作者看到。游戏的互动和操作手感一样重要。 如果说的不好请包涵,谢谢。
2018年08月15

By  特兰克斯   

我的想法和期望很少很简洁,没有那些大佬的详细复杂,但身为一个玩过不少游戏的宅男,我还是提几点: 1、控制住剧情速度,即副本的难度;在某一等级的相对应副本里,不能太简单也不能太难,太简单会无聊,太难容易烦腻,也尽量考虑到不同阶段玩家的上手程度。 2、控制住人物等级提升速度,也就是控制住人物“经验”获取速度;不要像现在的赛*号,时空*人一样动不动就送经验,动不动就升级,没有一点耐玩的地方。 3、副本可以组队;如果副本里孤零零的一个人,有时候很没意思;组队可以开语音。 4、副本相关剧情一定要吸引人;好的游戏剧情可以吸引玩家,甚至可以衍生同人作品。 5、打击感和操作感一定要好;要让玩家有“自己操控着人物”的感觉。 6、希望有方向键加上攻击/技能键的组合技能;如果我说的不清楚,就参考拳皇、死神vs火影、安魂曲(拳皇还是不要参考了,不然搞得不伦不类的……汗)。 ……我的期望就这么多了,祝《全职觉醒》大吉大利! ✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺
2018年07月30

By  峂埅   

五星期待,其实一个游戏想要长久,战斗系统,数值平衡是一方面,还有一个重要方面是经济系统,现在市面上的游戏一直是控制经济,目的是为了限制玩家的资源获取来源,强制氪金,虽然这个的好处是市场完全处于计划经济,不至于经济崩溃,另一方面也限制了非强氪玩家的提升,从而弃游;而关于自由交易,因为我不是专业人士所以不太明白现在的游戏不开这个系统的原因,或许是安全角度考虑,我看大家一直拿dnf做对比,dnf长久的一方面除了游戏素质摆在那,另一方面就是强大的经济体系,无论是内场还是外场,已经形成了一个完善的产业链,玩家可以通过各种渠道获取自己想要的收益。 我们一直在说手游如何,其实大家可以思考下,现在的手机虽然性能比不上电脑,但已经不是几年前的配置,因为厂商们的不懈努力,现在手机的性能溢出其实不算太低,画质,容量这些对于手游已经不是最大的限制,最大的限制是惯有思维,开发商也好,玩家也好大部分都认为,手游是碎片化游戏,需要挂机,这也促成了战力体系,高战力无脑挂机,低战力手动被虐,通过战力差异筛选掉非氪玩家,后期增加氪金点,筛选掉轻氪,最后在生命末期不计结果强氪一波,玩家无法通过时间换取想要的结果,重氪玩家无法获得想要的成就感,纷纷弃坑,游戏换皮,宣传吸引玩家,又一次轮回。 这条评论是断断续续写的所以有些语无伦次,核心不明,其实我想说的是,一个游戏的好坏,不单单是游戏的数据体验,还有经济体系,让不同层面玩家都能获得良好体验才是一个游戏成功的地方
2018年08月04

By  炽泉   

横版闯关竞技类的游戏对于近期的游戏热潮中,它是一股“清流”,因为在近期手游中全是“回合制”,看到一款动作游戏难免会有一些小激动(。ò ∀ ó。),首先,我本人并没有参与过游戏之前的测试,所以游戏的品质好坏,我无法下结论,只能通过以我一个“路人”的视角进行评价 ———— 1.既然这游戏主打一个2D动作游戏的风格,那么它的“动作”系统必须做得很完善!还有让玩家感受到真正的“打击感”,而非普通的技能搓招,我观看了游戏的宣传视频,发现这游戏这两点做得很不错(*๓´╰╯`๓)♡ ———— 2.游戏的画风我非常的喜欢,采用的是3D进行建模的总体感受十分的不错(*๓´╰╯`๓)♡,喜欢 ———— 3.由于我本人也没有参与过之前的测试,所以具体情况不是很清楚,我只希望官方尽快开放测试,提一点建议:氪金的点尽量少一点(当然氪金是要氪的,这是网游的基本支持嘛,不然没钱了怎么提升服务器);其次尽量让玩家享受到“打击感”和“搓招”的乐趣,让玩家通过自己的努力去获得想要的武器装备 ———— 4.最后,五星期待与支持~( ̄▽ ̄~)~
2018年08月10
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