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节奏丛林好玩吗

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By  臭财   

修改之后节奏确实好了很多呀! 12.15 嗯?原来你们的工作室只有四个人吗?那我之前的评价确实严厉了,如果只有4个人的话,现在的游戏还是不错的,精心经营一下,以后会成为大游戏。 12.7 ————————————————————————————被宣传和画风吸引来的,到真的玩了之后,我只能说,游戏体验奇差,画风确实是很好,配乐也还行吧!但你可是一款音乐游戏啊!鼓点在哪里?节奏在哪里?我玩音游从初一到现在大一,也勉勉强强算的上是音游老玩家了,说真的,一款音乐游戏其实画风并不怎么重要,好玩的音游只有两个键子也能玩,音乐游戏重要的是节奏,重要的是鼓点,如果这点没有的话,那么这个音乐游戏是不能长久的。12.6
2018年12月06

By  林易   

玩了五关,都是一遍过,作为一个正在做音游的制作人,写写评价交流一下…… 1.整体感觉非常不错,虽说都是节奏天国的玩法,但是用心做了一套自己的包装,也是这个游戏最大的亮点。这个不多说,从开始的高评分就能看出来; 2.节奏天国成功的原因除了每一关魔性而脑洞大开的包装外,乐曲是更重要的。它的乐曲、反馈音效和关卡包装完美结合,同时节奏明确,旋律极易洗脑。这个是作为节奏类游戏应该花最大精力去打磨的部分,但是丛林在这一点上确实弱了些。曲子只铺垫了轻松的氛围,但是和关卡结合并不好,同时听完毫无印象,节奏感也经常不太明晰。希望能多重视一下。 3.再来聊聊反馈,这是被喷得最多的部分。完美的反馈一定是bgm、画面、音效三者同步卡准,这样才能出现那种爽感。至于丛林,我们先不说bgm和画面有误差的事儿,先说音效反馈。每次点击的时候,点击音效出现和点击屏幕相比都是有延时的,极为影响手感,尤其是第三关钻木头。不知道是技术问题,还是那个音效本身前面没剪干净,或者音效爆发点前面的波形留太长。然后再说画面反馈,拿第二关和第五关举例,点击屏幕到熊出手完毕,会有个四到五帧的动画,有点慢了,这里需要像动作游戏学习,该跳帧抽帧,保证卡住命中点,所以应该是玩家点击屏幕后一帧最多两帧,熊的手就要到位,再配合上音效也卡准,手感会好很多。 4.再聊聊关卡难度。可以回想一下节奏天国的前两三关,组装零件之类的,基本是速度变化为主,不会出现大量的反拍或者长空拍的难点。但是丛林从第二关开始难度就骤然拔高了许多,不是很硬核的节奏游戏玩家到这里绝对是懵逼的(虽然我很喜欢第二关……)。所以关卡顺序真的可以再考虑一下。再比如说采蘑菇和钻木头都是模仿节奏,但采蘑菇有蘑菇作为辅助提示,明显要比钻木头纯记忆要简单,为什么要放到木头后面呢? 5.杂七杂八的小点,比如两连击和三连击操作,用触摸笔玩nds和用一根手指去点是完全不一样的,在手机上做这种操作玩家的体验不是很舒服,适合偶尔出现,不适合多次。再比如两连击的音效处理,前一个音效没播完后一个就出现的时候,丛林现在应该是硬切?反正不是很舒服,这种细节也可以再打磨一下。 6.最后说说bgm错位的事儿,我这里倒是还好。做校正是一个方法,另外还有个技术途径,大概是取当前音频播放时间作为逻辑时间去处理画面,一切以bgm的实际时间为准,这个不知道你们现在是否是这样做的,可以再交流。 总之,丛林这个方向是我自己非常想做和感兴趣的,也真心希望能看到它越来越好。现在已经是七八十分的产品了,缺的就是花更大的精力打磨最后的百分之二十。加油!
2018年12月06

By  Bngel   

作者的意图很明显,想“借鉴”节奏天国做一款音乐游戏,不得不说这种勇气值得佩服(律师函警告)。一般不评论游戏,到今天我实在想给游戏提几点建议。 1游戏BGM的单一,有些关卡甚至是一个片段音乐循环,作为一个节奏类的游戏这种做法确实诚意不足。 2关卡难度难易差距太大。踩肚子那关应该是借鉴节奏天国里拳击那一关,但是这里的几个节奏真的很难分,有可能是个人原因。 3灵敏度问题。在ios系统中应该比较好解决,但是在安卓这边这就是个大问题,各个厂商对安卓的优化不一样、手机屏都不一样,导致游戏反馈各不相同,即使相同处理器配置的手机,在不同品牌的手机上运行起来的手感也不同,希望能出一个灵敏度调节,让玩家自己调成自己喜欢的灵敏度 以上全是个人观点。因为在当今充斥着各种各样氪金网游的大环境下,能做出来这种让人为之一笑的游戏这种想法和勇气能看出来制作人是有自己的执着和坚持的,希望游戏能越做越好!
2018年12月22

By  喵呜汪汪汪(๑´ω`๑)   

蛮喜欢的节奏类型,终于找到了一个可以接班几何冲刺虐我的游戏了,非常好评!相比于在手机上弹来弹去的有按键的音乐游戏,这种简单粗暴的更能直击我的灵魂~ 游戏有点像我以前见过的一个3ds上的节奏游戏,具体什么样子也不记得了,就是全世界的东西都是可以有节奏的,这种感觉非常棒,抖着腿给熊喂果子什么的超有爱的✧٩(ˊωˋ*)و✧ 评论里很多说节奏奇怪的,我倒是不觉得,这种打破人惯性思维的东西太对我胃口了,还有说不是节奏游戏就是个反应类游戏的,我表示懒得和见识短浅的争论┐(‘~`;)┌ 故事内容让我想起来以前的笑话,熊拿兔子擦屁股的笑话,所以这对组合有一种特别滑稽的感觉,边玩边想笑 3星给创作者的想法,1星给画风,1星给我喜欢这个游戏,就是这么任性! 制作组辛苦了,也希望能把游戏继续做好吧,加油(ง •̀_•́)ง ——ps:来自一个对于谱面音游特别手残充满恶意刚刚下游戏才打到跳肚皮吐蘑菇关的节奏爱好者(´-ω-`)
2018年12月13

By  天使羊   

确实不太明白之前一些说游戏是在瞎搞,还有怼发行的,不太明白,那素质多低啊,我觉得完全不用理他们,没谱面就不叫音游了?可爱感觉,小清新风格碍事吗?可怜制作人小姐姐了。(虽然我不知道是不是小姐姐,但做出这么可爱画风的多半是个女生哦⊙∀⊙!) 但我不是专门来夸游戏的,游戏风格确实是一次大胆的尝试,但游戏本身的质量还是需要考虑的,判定延迟,这个是目前我认为最应该解决的,游戏难度由于判定延迟而显得有些高(笑),或者可能是游戏的bgm和点击节拍不在同一时间上?(特殊设计?)于是被熊扇巴掌弄到不知所措,在这里扣掉两星⭐⭐😈,最后说一句官方加油,游戏真的不错,(可为什么taptap只给我记录了3分钟的游戏时长?)不过还是需要马上解决现在的问题,游戏暂时就先不玩了,等节拍准确的时候告诉我一声。
2018年12月16

By  清夜狐   

哇,这个游戏也太好玩了叭,这么好玩的游戏为什么会有人喷?还把制作人小姐姐弄哭了?恕我不能理解。小姐姐不哭!游戏真的很好玩的!而且也请不要丧失对玩家的信心啊!和友善玩家(比如我(*´▽`)ノノ)交流还是要有哒!用TapTap这么久没有怎么评论过,今天这个评论就交代在这啦!(「・ω・)「 话说捕鱼好难把握。。。虽说我可以在传递水桶那里零miss但还是玩不好捕鱼。。(我果然是个手残) 而且关卡里的故事真的好有趣好温馨!强力推荐去玩玩! 友情提示:如果哪一关节奏点不好掌握的话可以在教学多失误几次,会有提示哒!我在兔子吹火那关就被熊扇了好几个耳光_(:з」∠)_看了提示才懂怎么玩的。。。 一点小建议:每关结束后能不能增加一个“下一关” 的按钮。。。每次都点回菜单点下一关有点痛苦。。 小愿望:想被可爱的(能做出这么萌的游戏的小姐姐肯定很可爱!)制作人(或者官方)小姐姐翻牌子!
2018年12月12

By  手机用户10060256   

一星给我老任,节奏天国资深玩家的情怀,两星给这个游戏不同于老任的创新全新包装,再一星,安慰一下见掉分这么快,态度如此好的技术组, 客观来说,游戏需要改进的地方还是有很多的,正如一些其它的评论,总体上,大同小异。 第一,作为音游,其实真的,作为玩家,难度再大也没有关系(这款本身其实并不算难),但游戏体验一定要好,延迟卡顿的问题一定要解决(安卓适配大坑 ,唉,)音乐本身,节奏鼓点不强,以及下方的辅助条,先不说延迟的问题,形式其实很新颖,但不够清晰明确, 第二,不得不说,美工是令人满意的,整体风格我很喜欢,既然是丛林,角色也可不只局限于兔子与熊,多引入一些其他的主题系列也是好的, 当然,现在游戏刚开始测试,需要磨合改进的地方肯定是有的,也可想而知我们需要等待的时间也要很长,。但的确,如此形式的音游,很新颖,(见到手机端一出我也是很兴奋啊啊),可它对节奏感的要求要更高,也非常需要你们的脑洞了,不管怎么说,我一直期待着,游戏能够变得越来越好!
2018年12月06

By  爆丸   

熊里奥就好打多了! === 玩到采蘑菇那关,大致明白该怎么去听节奏了。你要跟着背景音乐,在观察节拍点的同时,按照乐感去点击画面,颇有几分专业的感觉,节奏感稍差的就只能看着画面过关。 但是目前游玩下来,感觉有几个问题: 1.背景音乐节奏不强烈,节拍点设置有点偏,需要熟悉几遍才能把握(可能就是我乐感差) 2.熊和兔子的拍击音效与背景音乐不合,感觉很生硬,但这一点不是最主要的 3.关卡无进度条 画面还是非常可爱的,如果能改改节拍就很赞了!
2018年12月05

By  haodumiao   

节奏天国的玩法,一群玩音游的人不知道节奏天国?那别称自己是音游玩家←_← 玩了几个换卡的简单难度,很简单啊,我之前玩过几个节奏天国的关卡,那才是让人发疯。 很有意思,具体评价等到我基本玩完了再写 感谢制作组制作出了如此有趣的游戏。 悄悄说一句,别太在意评论,极光游戏带着腾讯光环,难免会有些带着有色眼镜玩游戏的人,甚至是水军 玩完了所有难度的简单关卡,除了第八关我实在把握不了那叫声的时长,其他的都通过了,好多人说第三关难,吹火的节奏和前面钻木的节奏是一样的,很简单-_-|| ,然后就是第九关我实在把握不好那个射两管的小蚊子的节奏,擦着及格线过的,确实有难度,但有难度才有挑战嘛,一遍都通了哪还叫游戏。不过困难难度我估计就过不去了,自己节奏感确实比较弱 说实话节奏天国我也就在朋友家玩了那么几分钟,对这类游戏不甚了解,也很菜,提不出什么建议来 硬要说建议的话。。。快点出新的啊啊啊!太有趣了啊啊啊!有新曲包我一定买爆! 哦对了,游戏可以加个auto模式,打打那些说没节奏的脸,也可以帮过不去的人找节奏
2018年12月11

By  Marius   

算了,槽点直截了当的说吧:1.点击音效建议移出,永远慢半拍。2.“移植”痕迹太过明显,GBA的忍者(打蘑菇),黄金版的太空大战(打蚊子)和合唱(狼嚎),基本就是无改动的换皮。我个人很支持国产游戏,也了解做游戏不易,但这两点前者打击游戏性,后者……真的很打击玩家啊。国内还好,想象一下,如果在国外的天国老玩家买下游戏,沿着节奏天国的手感一小时通关,看着那些巨熟悉的关卡,会怎么讲?然后讲一下优点:1.角色设计以及动画做得很好。玩前两关时,觉得角色和游戏模式很像《懒懒熊节拍》的风格,但比懒懒熊灵活的多,比节奏的画风好。2.剧情可以,兔子没吹好火上去就是一巴掌真是个突如其来的笑点23333。3.还是设计,画面看着非常舒服,作为一个休闲游戏完全可以划分到上乘等级。最后决定给四分。
2019年10月12

By  常之华   

先说有点:萌哒哒简直不要不要的,最喜欢摸鱼的那一关,我的右腿点地得简直不能自拔。 但就是,能不能不学节奏大师不给翻屏幕的设定?讲真,我玩的时候,被我的耳机线卡住了,很难受啊啊啊! 由于试玩版还没有玩完(你们猜一下摸鱼的那一关我玩了多少次),我不作多的评价,目前唯一觉得不妥的地方就是不能翻屏。 如果不懂“翻屏”二字的意思(悄咪咪告诉你这是我瞎想出来的词),那就解释一下:我快乐地玩着,突然发现左手被耳机线卡的很没游戏体验感,于是决定换一边继续玩,我的手机换了一边了,但游戏显然不买账!它傲娇!它不翻!当时难过的我啊,还是快乐地玩起了摸鱼…… 只给四星好评的原因是,不知道为什么这个游戏给我一种玩不长的感觉,不是游戏剧情短或者关卡短的原因,emmm好难表达这种感觉哇,要不大家自行体会一下?
2018年12月29

By  路过硝烟的少年   

第一次修改 刚刚又进来看了一下,我很抱歉之前只注意了腾讯极光的logo没有看到你们是只有4个人的小团队,所以之前玩的时候会觉得有点失望,可能没有我想象的那么好。 但是刚刚重新翻了一遍评论,才明白官方的处境。毕竟第一次做音游嘛,做成这样也还好啦,而且官方的态度真的超级好,评论区说的问题都积极地解决了。所以我还是很期待下个版本的,下个版本我会下下来重新玩。 加油呀,虽然第一次做音游没什么经验,但是你们认真的态度真的很棒,相信以后你们可以做出更棒的游戏! ———————————— 满怀期待地玩了两关卸载了。感觉这个游戏的节奏真的很迷。早知道好的BGM对于一个音游来说应该比画面更重要。但是既然叫节奏丛林,前两关的BGM的节奏就很难找,也不是说难找,应该是跟着节奏点好像并不能完美踩到游戏上的点。而且作为入门的前两关的BGM连一个鼓点都没有,你加点咚咚咚的敲击节奏提示也好啊,真的完全找不到节奏,玩得有丶难受。
2018年12月05

By  剑皇Gladtoria   

写个测评,星期一就下载好了,昨天才玩。(不要在意我的游戏时长,我玩的时候没开tap)下载之后就看了眼评论,好多人都在吐槽难度,说是第三关劝退关。然后自己玩的时候也是被熊哥疯狂的扇巴掌,莫名感觉好爽……我怕不是个抖M233 刚玩的时候没弄明白是怎么样的玩法,后来才明白是要根据游戏给的节奏来自己演奏一遍,然后玩的就流畅多了。这款游戏的特色就是不同于市面上普遍的那种有乐谱的音游,这个游戏需要根据前面给出的节奏提示来演奏。说实话没觉得多难,包括后面的关卡,尽管我玩的也不咋地……感觉最难的也就是“狼来了”。比起同是音游的MUSE DASH七八级难度友善多了好不好…… 我感觉高难度的游戏挺好的,在征服了一个打了十遍二十遍甚至四五十遍都没打过的关卡后,一种成就感油然而生。想想PC上那些伤心病狂的游戏,像是黑魂,血源,玛丽14等等,这些游戏难度比这个音游高不少,大家依然玩的不亦乐乎。所以对于在这里乱喷的玩家,我只想说:玩的不好,那是菜(我就菜了,怎地😒),别怨游戏难,有难度才有挑战,才有提升自己的机会。想必这个连孩子都懂得道理也用不着我再多说啥了。 最后,我要指出来一点,这个游戏的判定似乎有点问题,有时候我明明按上了,兔子也吹气了但是却没判定,希望制作者可以将这个游戏越做越完善吧。就这样。头一回写这么长的评测,语言有点乱,各位不要介意,感谢你们保持耐心读完了我的评测,谢谢。
2018年12月16

By  该用户已注销   

这游戏很好玩,虽然我打通了,但我一直在挑战我的新纪录。––––––––––分割线––––––––––首先,1.画质不错哈😂,2.就是判定条感觉稍微有些短,第七关好几次差一点就拿到好了。3.关卡太少(这不用我说的),希望以后更新以章为一个单位,每章至少9关,只是我的建议,你们可以参考下,不喜欢就算了。4.剧情链接有点……怎么说好呢,乱啊,不过稍微还可以看懂剧情。5.背景音好干扰,我看到有个帖子,官方公布了每关过关攻略,玩家说背景音干扰过关,我不想删掉背景音,有些还挺好听的,稍微弄小声点好吗?6.还是判定条,希望在简单弄个判定条,这样我们过关容易点,就像跳舞的线的谱面分析……我没打广告……––––––––––分割线––––––––––游戏攻略:第一关:这是最简单的了,基本上百分之九十九点九的玩家都能在20分钟内通关简单第二关:稍微有些难度了,点击在熊肚子文印那里点基本上都能点出完美,困难模式有些单一的鱼不用点,具体是哪些吗,我不知道。😏😏第三关:新手玩家的噩梦百分之五十的人都卡在这里过,其实你只要听熊钻木的声音,比如擦–擦擦–擦,你就点那个规律,就基本上不会被熊扇巴掌了😄😄。困难模式长音都是相同的,不像第八关时长时短。第四关:也不是很难(我两个都⭐了),在小兔子右脸时点一下,就很大概率打出完美。困难的老兔子点了后要等旋转第二圈身子和左脸之间点,也可以抛出去的。第五关:难度≈第四关,两个相连的蘑菇不要快过大蘑菇,困难的大蘑菇要极速连点两下,才能采集。第六关:也不难,关键还是冒出来的小怪兽和蘑菇,我就不过多介绍了,困难模式只是连点快了一点。第七关:很多玩家的噩梦,应为判定较严+不知道怎么点=超级困难。但你只要多试很多很多……次就能掌握节奏,甚至可以背谱,困难模式只是连点多了,点击比简单的简单,而且2连点和4连点很快,对手速快的玩家来说甚至可以说比简单还要简单。我即是其中之一,只用一遍就打到普通了~第八关:目前为止最难的关卡,能能(第一只狼)和狠狠(第二只狼)怎么叫你就怎么点,尤其是松手的地方,要尤其多练练,不然……他们就一直虎视眈眈的看着你😉。困难的月亮尤其烦人,要和能能狠狠一起叫(点),直到满月变弯月,其他地方和简单较为相似,还是多练练吧~第九关:难度比第七关稍微少一点,也是最后一关,蚊子怎么出现的你就怎么点,记住,要早一些哦,不然蚊子全去盯小熊🐻了,激光***和第八关的长点一模一样,看好时间,不然小熊白天吊打你哦⊙∀⊙!困难模式只是有时变好多蚊子,想借此气死我们😂,但还是被我们打过去了。––––––––––分割线––––––––––这是我第一次写长的评论,写的不好请见谅~最后,祝大家游戏愉快,在祝大家清明快乐点(老是死气沉沉的多不好鸭,你们说呢?)!
2018年12月08

By  伊吹v萃香   

我没下,但是我想说给提啪嗒砰和其他各种音游的评论。这是节奏天国!!!节奏天国是个神奇的游戏,魔性的不行。也是我看的女流直播中时间最长的。从头笑到尾。既然是节奏天国的模仿者,跟你们说的音游有毛线关系。偶尔有说节奏判定的,这的确是厂商的问题。不过麻烦先喷对地方。五星仅用来中和低平分。
2018年12月15

By  李云龙   

非常佩服开发组开发类“节奏天国”音游的勇气,再次我想表达一下对于时机的看法:很多评论对游戏中所谓的打节拍的“时机”的看法,我想从编程的角度说一下我的观点:“打节拍”在游戏制作中是需要定时处理的,而这个定时机制是利用的手机本身的定时器和游戏引擎的运行逻辑决定的,通俗的讲,就是不同的手机,不同的机器性能,会导致定时出现偏差;同一个手机开启的app数量不同,都有可能影响机器性能(导致机器卡顿的时机,卡顿次数等)从而导致定时的不准确。手机和单独用于玩游戏的游戏机(NS、XBOX、ps系列等)在时间轴稳定性方面是没法相比的,专门玩游戏的游戏机,同一时刻有可能只运行一个或几个定时任务,系统性能不会出现大范围、长时间的波动,时间轴偏差不大。而现在的手机动不动后台就运行十几个app或定时任务(可以将手机重启,然后再看看内存占用情况就知道了)这样留给游戏运行的内存就少的可怜,更别说因为资源竞争造成的游戏运行延迟了(因为游戏说到底也是软件,不可能比微信或别的app有更高的优先权)。对于游戏引擎的看法:我尝试用cocos“临摹”“节奏天国”,但最后还是放弃了,因为cocos的定时机制不稳定,很难把控,再加上不是科班的“音乐”,对于音乐的节奏把控也不准,导致卡“节拍”失败。最后总结: “节奏天国”类的音游,应该只可能出现在游戏机中,手机版的近几年是没希望了,如果可以的话,任天堂绝不会放弃这里游戏移植的(也有可能是因为他们要卖NS吧)。
2020年09月04

By  YUI   

实在是不理解这为什么是一个音乐节奏类型的游戏??不是说游戏不好,而是游戏跟音乐节奏没什么关系吧??按下的时机完全不在节奏点上啊?? 追加修改一下评论吧,最开始只打了一星,后来收到回复这是个缺少了点做游戏的经验而造成的问题,是个可以接受的理由,游戏本身除开节奏问题还是挺有趣的,给一星好像有点苛刻了,暂时给三星吧,问题改进以后,是值得五星的
2018年12月06

By  进坑娘   

刚玩了几关又出来蹦迪的进坑娘,又一次出击啦~ 总的来说,这款游戏还是比较有良心的,毕竟绿色免费无广告,画风偏向扁平化,看起来比较舒服,玩起来比较流畅嘛。 —————————————————————— 作为画风控的我,一看这种配色舒服不混乱,UI设计合理的游戏自然是非常喜欢啦~最起码这款游戏还算比较及格的。 —————————————————————— 关于游戏难度设定,在这款游戏上线之初,有不少网友们吐槽这款游戏是“劝退手残党系列”。但是实际上玩起来是不是真的很难? —————————————————————— 平心而论,这款游戏是有简单和困难难度的,如果真的是手残党的话,其实可以选择简单难度来玩,通关是没有什么问题的。 而且每个关卡的难度也是不断递增,对于喜欢挑战的人来说也是一个大福利了。 —————————————————————— 至于这个游戏有没有缺点,其实还是有,例如有时候我明明是踩对节奏,但是系统还是判定采不中,或者有节奏延迟的情况,这里希望技术可以修改一下。有时候物品晃得太快,可能光看准物品就很费眼力,希望把这个速度可以减慢一点。 还有一点,如果能自定义选择喜欢的BGM作为音乐节奏或者新增几个游戏模式会更好啦~ —————————————————————— 作为一个画风控,我还是希望这款游戏越办越好~赛高!! 评分:7.8分,还请继续努力,冲鸭~~~~
2018年12月05

By  混迹人间   

这绝对是个很有意思的音游,瞎扯的人绝对是没怎么理解游戏这个东西,就像是一直用刀叉吃饭换了筷子一样,不知道怎么用,不会玩。 这其实很正常,慢慢来就好,音游绝对不是只有像节奏大师或者cytus那样才能玩的。 其实这几天的评论是让我想起个故事忍不住想说一下,就说有这么个果农,辛辛苦苦种了新果子出来,不知道反响怎么样,自己心里也没底,于是摆出来让大家试吃,有的人聪明,知道这个果子最好吃的在哪,感觉贼好吃;有的人不会吃,死死地跟外壳刚,后来也知道怎么吃了;最后一种人是比较可恶的,他们只会吃苹果橘子这一类的水果,不会吃,吃了一嘴外壳嫌难吃,这也就罢了,有的人感觉这不行,于是站在老农摊前破口大骂,有的在问怎么吃,有的在破口大骂,有的感觉有毒想找根棍子打老农一顿,老农陪着笑脸一个一个解释过去,自己慢慢改良,后来果子也变味了,其实和原来一样的好吃,只不过总感觉变了点什么,老农依然免费让人品尝果子,但是坏名声已经被第三种破口大骂的人给坏了,只能是果子改良完毕之后慢慢把名声扭回来了。 其实故事也就是这么个故事,最后老农名声好不好我不知道,反正果子好吃,游戏好玩,曲子好听就对了,第一种第二种人始终很少,第三种人最多,不管到哪里都感觉不顺他们心意的就是烂的,就不是好的,于是乎破口大骂,各种杠各种喷,其实果子还是果子,老农还是老农,一没招他二没惹他的,但是事情就是这么个事情,人骂两句又没办法揍他,真的没法说这个事情,自己心里都有数,自己都清楚。
2018年12月11

By  罗艺   

路上无聊玩了一下,给出几个方向,没做过音游玩过一些,所以可能有些想当然,开发者选择性接受吧。 首先是手感,我觉得音游手感好不一定是玩家【每一拍都打到了曲谱的打击点上】而是【玩家自己感觉自己每一拍都打到了点上且实际被判定为perfect】,二者的不同请注意甄别 其次是表现,perfect的表现可以更明显一些(但不要做过了),可以通过特效,计数,动画,声音来表现,尽快让玩家觉得【我玩的不错】到【我想全连】到【我想fullperfect】的体验中,这个对设置打击点节奏的把握很考验功夫 再次是歌曲,尽量选择拍子清晰的曲子,不一定是拍子快,而是拍子有力 然后是剧情,感觉可以做成一个完整的故事,可以考虑一下 然后是模式,建议加一个无尽模式并引入排行榜(或者类似的能引入排行榜或者分享功能的其他模式也行),毕竟你们都接入疼迅的sdk了,不理用一下可惜了 最后是付费模式,看了其他评论说想做三关免费后面收费,门槛略高 之前ios上有个叫什么星球的游戏也是参考节奏天国,他们手感做的不错,建议参考一下。 伟大游戏是慢慢打磨出来的,所有的评论都只是评论而已,某些地方有可能十个玩家九个觉得正确一个觉得错误,但那九个人都没有发声一个发声了,你改了就把另外九个人得罪了,所以要仔细考虑如何打磨,就这些,祝好
2018年12月09

By  白鸟不归   

抽个十分钟完全理解了游戏(x)和节奏天国同类型的替⃠身⃠游戏 画风软萌音乐好听 一般来说这种画风吸坑的都是妹子(很多第一次接触这种类型) 玩了会儿吧发现打不过去肯定就放置play了 然后爱玩音游的可能不在意难度和画风 但是音乐太和平了不洗脑(玩了两关音游狗朋友描述 但她表示会玩下去的)我个人是因为玩法才下的 但是也感觉谱面动作有点简单了(才不是喜欢魔性画风) 最后点开评论溜达一圈 看到现实的资金问题 emmm 我还能说什么只有五星支持一波 ( 话说手机上玩真的很方便官方啥时候做个收费18x硬核鬼畜版的呗我实名氪金支持・ω< ★
2018年12月05

By  大个儿   

挺好玩的啊就是个别关卡难度大了点,抄袭是真没看出来,照说抄袭那些人说来你们活着也是在抄袭,你做的每一个动作都有人做过,你说的每一句话都必然会有人说过,可能还有另一个和你生活轨迹完全相同的人,所以说在说抄袭之前先确定什么是抄袭什么是借鉴什么是致敬,把这些东西搞明白了再来说抄不抄袭的问题,搁这儿不分青红皂白说抄袭就像是不谈剂量讲毒性一样扯淡
2019年01月14

By  麻了   

给个五星吧。看了看评论区制作人确实良心。 难度确实是有,毕竟没有谱,画面也有延迟(可能不是延迟,但是就是类似这种感觉,具体的我不懂。。。),基本只能靠音乐来找判定。 看到评论有人说不喜欢每次点击前的提示音,喜欢纯粹靠bgm找节奏。但是我不一样,我是靠那个听提示音然后读秒点击的(就像玩黑百合读秒源氏e收刀一样。。)。。。可能是因为我音游玩的并不多。。。 魔性满分,创意满分,这个画风说实话蛮喜欢的,很简单但是还挺耐看的。 发现一个小问题就是,第一关吃早餐的那个教程,困难模式加入了柠檬之后的那个小黄点的教学谱子还是用的只有橙子和樱桃的谱子,不是柠檬的谱子所以点上去并不对。可能是忘记换了吧,尽快改过来叭。
2019年02月14

By  ()   

打五星是因为这个游戏现在的评分远低于我的预期。虽然我是手残加音痴,而且安卓爪机的判定问题也给我带来了一些小麻烦,但这个游戏的确带给了我很多欢乐,哈哈哈我从抓鱼那关就开始手忙脚乱了,彼之节奏,我之虐心。我在哪我是谁我在干什么?_(:зゝ∠)_
2018年12月12

By  肝功炸裂周某人   

稍微试了一下感觉就是…找不到节奏点? 先说说优点:画风很讨喜,音乐很丛林,界面清新还有某些时候的场景切换很有新意(虽然有时候不太好操作) So问题来了:找不到节奏 第一关还OK 开了第二关我就愣了 一 为什么现有提示音后才出判定?难道是官方好心“我们要放鼓点了请注意查收”? 二 节奏型?我都开了游戏下方的节奏条了居然还是拍不到鱼不知道是我手的问题还是游戏预判机制的问题 三 判定线模糊 第一关熊脸正面我真的不知道perfect判定在哪毕竟我原先没有遇到过这种情况只能看能不能按出五角星 四 场景切换 这是个加分项也是个扣分项 这个也算是个创新机制吧但是突然的场景切换搞得我措手不及OK这个我能改但你把视角切到出音符的一端就太过刁钻了吧 话说我差不多断断续续玩了四年音游了从Cytus Deemo到载音兰空和Cytus II期间碰过太鼓达人还有跑酷风的Muse Dash也没遇到过这么魔幻的情况 目前就这些游戏先保留看后期情况吧 还请诸位制作人员加油 以上 追加:刚才又往后打了几关打到蘑菇我算是悟出来了 这不是个音游啊尼玛这是个背板游戏啊 前面给的提示音只要记住节奏后面甚至盲打都可以啊 至于间隔只能…凭感觉?毕竟会切场景 制作组想法奇特我算是领教了 二次追加:好死不死我打到第八关了然后我…笑了 又哭又笑的那种 哭是哭我多年背板积攒下来的自信心被那几声狼叫吼的一干二净 笑是笑这节奏真**带感 本来以为这个简单难度挺正常甚至要劝诫制作组不要下调难度好的我错了 制作组亲爹千万要调难度啊你哪怕再做个普通难度下调简单也行啊 跪了 三次追加 这次更新完可算爽了 找回自信 五星好评奉上 最后 制作组牛逼
2018年12月05
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