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我的大学好玩吗

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By  该用户已注销   

游戏还算不错,完成度中规中矩,能看出来制作人用心了,但是还是不够丰富,事件不够多,设定上,得一直看着操作就有点肝,玩起来会累。没有遇见什么太大的bug。鼓励一下,游戏确实还可以,虽然校园经营略微老套但是也有自己的养成部分,再好好雕琢一下游戏会更好。
2023年02月08

By  长亭不曾观   

建议✍🏻: 从群友那里了解到这个游戏之后,一整个白天都在玩这个游戏,给我的感觉就是:哎呀,好难呀模拟经营为什么会这么难?为什么我一直在破产?然后我去看网上搜索攻略,按攻略来做,发现好像还是一直在破产。我从第1天都还没过的时候就开始暂停时间,把所有参数都调了,就感觉自己的时间过得非常的紧张一样,还是没办法活下来【后面才知道原来要省钱苟着才能慢慢挂机增加收入】。从这个体验来说,我希望游戏本身自己的引导可以在这方面给到更多,不过可能其他能了解到这个游戏的人并不像我这样什么东西都不知道就在那一通乱点吧… 看其他人总结了后面堆叠数据,然后就会导致可玩性大幅度下降的问题感觉这也是大多数这类型游戏的通病,不过数字堆积的成就感在放置类游戏里面确实是很常用的一个方法。后面的玩法扩充或者想象之类的我觉得可以任由发挥,但是前面能展示更多的操作索引和影响的话就更好了。
2022年12月28

By  HanaeDX   

游戏挺不错的,但是广告真的有点无语,不小心碰到他就开始下载,连摸一下页面都不行,一碰到就下载广告的游戏,玩到现在已经下载了数不清的广告游戏了,希望可以改进!
2023年07月14

By  Ren   

很完美的游戏,下面我来吐槽一下法学课程设计。首先,没有法律解释学和侵权行为法这两个法!也没有经济法和商法这两部法律,这两个名词都是一系列法律法规的统称。其次,本科生必须要学的法律有宪法,民法,刑法,行政法,国际法,民事诉讼法和刑事诉讼法(这两个法也很重要)。所以可以更改为,本科:法理学,宪法,民法。硕士:刑法,行政法,国际法。博士:民诉,刑诉,商经法。游戏里反馈不知道开发者能不能看到,希望可以看到这条改进一下。
2023年07月08

By  倚栏听风、   

有关大学的细节很到位,功能比较齐全了,当初为了评分不低于6分拼了命的肝,虽说走了不少弯路,但还是成功苟到了后期。有意思的就是前中期,只要成功渡过去,后期就是点点点了。美工这方面差点意思,还有那个人事团队可以再优化一下,有点不好用。很肝很上头,从下载到现在几乎除了睡觉就是在肝,以至于今天核酸都差点忘了。(留个截图纪念一下)
2022年10月03

By  手机用户97295033   

😁强烈推荐!1.同类型游戏(模拟校长或学校)在我玩过的游戏中算是最好的了。2.游戏细节非常多,简单列举一下。(1)学生:游戏是把学生能力按能力区间进行划分,虽然不能查看单个学生的能力信息,但是可以查看学生的总体信息。可以查看每个学历每个专业每个年级的学习期末考试成绩的人数分布,还可以进行【学习竞赛】其实就是比的校长对学生能力成长总体因素的把控,比如奖学金比例、录取分数线、课程压力的设置、教师能力、教师繁忙度,这些因素调控好了,学习竞赛就能排上名。(2)教师:可以单独看到教师的属性(姓名,职位,年龄,学历,忠诚,薪资以及教学科目),校长可以任职满足条件的教师为某一直职位来提高教师的能力。在教师一栏可以设置学习课程,压力太大社团就没有人参与报名,压力太小,学生毕业率就太低需要合理设置。教师调薪这些都是基本操作,但是降薪的话会获得教师差评,据说评价低于6分,游戏就结束了。可能很多人都不知道教师还可以学历晋升和职称晋升吧,在教师管理里面,每隔几年就会有一次机会,教师能力越高通过晋升考试的几率就越高,所以多培训教师。(3)学校:这里有宿舍、餐厅、实验楼、体育中心、图书馆、科学院、办公楼、教学楼、社团。每个建筑都是一个功能。细节太多就不一个一个说了,宿舍往下滑还有6人间和8人间。餐厅研发的时候需要注意研发菜品的星级(决定能研发的等级=餐厅等级、研发室等级、厨师等级、炉灶等级中最低的等级)。实验楼要想快速升级,就需要多招聘对应专业的副教授和教师,具体看看界面的感叹号或小助手有详细的说明。最开始我也不知道怎么升级,开发者给我指明了道路。其他基本就没什么太多问题,看看界面感叹号就能明白。学校事务里面还集成了很多功能,别忘记了,前期学校声望就是的学校活动来的,这里有:招生、专业开设、校企合作、公共建设、高校建设、奖学金、学校活动、投资、慈善、附属学校、分校建设。(4)科研,需要科学院研发相关技术才能解锁,第一次解锁是给你看的,第二次等相关技术达到3级就可以研发了,首先研发长生不老药因为可以提高全体员工的退休年龄,节约开支。(5)后勤,这里有人事团队(学校7级解锁,是后期招聘和培训人才的好帮手,前期谨慎使用因为容易破产),年终奖,稳定员工忠诚的必杀技,不要觉得后勤人员无用,这里有很多稀有人才,前期挖掘好这些人才可以加快发展。具体哪些人才就不一一介绍了,查看部门的感叹号有提示。其他还有,排行榜、加速(关注微信公众号【光子畅游】可以免费领取3倍加速码)、签到、转盘、小助手、设置(可以邀请好友一起玩,你就有可能获得他自己的分成)、兑换(通过钻石兑换一些增益)、成就、荣誉、新闻(投资需要用到,这也是后期赚钱的功能)、账单、评价(前期玩家需要关注这个来提高学校的整体实力)、聊天(有什么不懂的可以在这里问问其他在线玩家,还可以加好友)。3.游戏有丰富的随机事件,大部分事件都会影响学校的一些属性,也会影响校长能力,据说校长能力太低了会解雇校长。有些事件还有子事件,非常不错,看得出开发者非常用心。另外,餐厅要前期多多关注,前期升级很容易,后期不好升级。😁
2022年04月04

By  User113725579   

前期总结:靠学费和公共建设赚钱,学生压力400上下,开局不要嫌弃低学历教授和副教授。 我一开始本着教书育人的理念,没把学费收太贵,屡次破产,后来把学费拉满,非但不会破产,还不用贷款了。录取分拉到底,学费拉到顶,反正随着学校升级这两样都会自动调整。提高录取分好像可以提高毕业率。 开新功能对教授数量有硬性要求,所以前期看到低学历的教授、副教授也不要嫌弃,直接聘用。PS:用人注意年龄,老了是要退休的。 公共建设:网吧、情绪发泄屋最赚钱,开局就可以设3个还是5个,其次是自动售卖机和迷你KTV。PS:学生增多后要继续增加。 体育馆等到可以对外开放的等级再建(最好提前一两年规划),提前建了没有收益还要花钱维护;图书馆也一样,一开始可以买千把本书放着对外开放,后面再升级。10-12月评级,可以在9月购入新书,租借率会很快达标,要是上半年买好新书,等到10月份租借率会掉出合格线。 体育馆对外开放后再大兴土木。包括但不限于教学楼、办公楼、寝室的设施,食堂的炉灶和研发。 钻石兑换我是后面才重视的,感觉错亿,推荐开局选扩建支出-,之后体育馆收入+、科学院授权收入+。 其他重点: 1.钻石钻石钻石。每次校庆都需要!开自动也需要!能省则省! 2.评分不能低于6。我第一个躲过了破产的号,开分3点几,让我以为是五分制,然后就被剥夺了校长资格,第一次弹窗的时候不知道怎么回事,点错了,还好退出之后重新读档成功。后面就开始看广告,不知道看了多少次才上6分。第二个号开分就6,经验:有钱后别当葛朗台,也别犯拖延症,设施及时建设升级,学生自然满意。
2022年07月18

By  不变の信仰   

游戏挺好玩,内容很丰富,就是有个致命问题,作为学校,核心玩法居然不是培养学生。。。全是副业。。。
2023年06月14

By    

玩家作为经营大学的校长,对于学校的经营非常丰富真实,游玩中能学到了关于学校经营的很多知识对于处理学校差评这点我突然能理解校长了,想要经营好一个学校真的很不容易
2023年07月09

By  粉粉   

蛮有趣的,但是游戏里坑太多体验不太好,各方面模拟都还不错,整体玩法也算合格,但是就是缺少一些东西
2023年06月24

By  流浪猫猫   

这图就不对劲 句句不离嫂子 当哥的得多环保
2020年12月25

By  桃漫。   

就是能不能到了一定阶段比如211或者一流大学的时候,将某个专业或者几个专业设置成王牌专业或者是特色专业,到了一定程度才能招收分数提高。还有就是希望开设音体美专业 想建设一个体育类的大学。运动会开设能不能将奥运会加入进去。游戏总体还是很棒的 但是玩到后面就没有多大动力了。
2022年01月02

By  浮芥   

建议:1.希望能自定义大学名称,初级到高级的也能从XX学院到再到XX大学 2.希望能增加大学附属医院啊啥的增加创收 3.对于分数线设置个人感觉稍不合理。分数线自定义后会发现定什么分数线最高分就不会超过分数线十分,而现实中的分数线是全看排名和报名情况的,分数线每年都会有波动的,这一点希望能优化😃
2021年12月04

By  AKA my --- 泽   

2021.10.28 二区的号玩到20级了 倦了,真的倦了😑(主要是肝受不住了😂) 一共玩了两个区的号都玩到解锁了所有的内容了,后面就是无限建分校和附属学校了。 简单的总结一下各个时期的主要经济来源吧 理论上说相对均匀的协调各个部门的发展速度,可以在学校等级成长上节约大量时间,即在学校lv升级,学院申请和图书馆评级上,不会因为某一项指标不达标而付出大量时间去填补空缺而浪费时间,甚至可以达成连续升级的操作 目前以我自己的经验来说: 前期主要是学费和图书馆(图书馆的书以每种1000本/月的自动购买速度,可以刚刚好在既不消耗学校发展资金流的情况下,又逐渐提高前期收入) (ps:有人推荐前期发展公共建设,但经过个人实践后认为,前期的公共建设维护成本相对较高而且容易损害到学校发展的现金流,收益率相对不高。故不推荐) 中期主要是体育中心的对外开放和学校扩招生源(我一直是采取最低分数线,最贵学费的招生策略) 中期的时候体育中心和图书馆逐渐成型,只要不太浪资金链一般不会断掉。所以,大部分的精力和多余资金需要放在运动员招生和训练上,尽量招收最好的运动员,然后一直训练他们,因为运动员只有取得奖牌才会增加声望值。发展良好的情况下中期充足的声望值而且又没有的新的开销项,很容易完成连续升级的操作。不过后面lv升级条件里部分有本硕博年限的强制要求(可以利用这些不用提升学校等级的年限和富裕资金来扩建研究院,教学楼,宿舍楼,办公楼,餐厅等) 后期的资金大概不用愁了,学校最后有可见门槛的lv16 条件中大概需要360万以上的声望值(这个需要提前做准备) 然后后期的资金就是科技项目了,科学技术就是值钱,来钱哗哗的🌝 然后就是几百亿的附属学校的,几千亿的分校 游戏到此就没有升级目标了,如果还想玩的话那就和排行榜上的大哥们争排名吧🤣 我跟着排行榜肝了一段时间,顶到了大概第6的位置,但是一停下来就掉排名了,发现自己实在肝不过了,所以我在这个游戏的旅程就到此结束了。 (哦哦哦对了,补充一下社团这个部分就是吉祥物,啥时候不缺钱了,啥时候空闲了,啥时候图书馆里有好几十甚至几百本古籍了,就可以过来逗逗它)😏
2021年10月28

By    

垃圾,还搞群内付费版本,把自己当什么游戏了
2021年10月07

By  李嘉图   

一人血书出点类似于警校医学院师范学院之类的特殊学校!!! 某不知名的每天都想逃离警务化的警院学子非常想让其他人也体验一下五点半早训内务一天查两遍每天都要修豆腐块头发不能长的感觉!!! 感觉可以设个周目之类的,就在一周目非常大后期进入无聊阶段之后开个特殊学校的关卡一类,需要的经营模式都不同的那种,虽然制作量会很大但丰富了游戏内容(对,站着说话不腰疼就是我) 还有就是,希望游戏能够高自由度一点操作多一点吧,那种除了看广告挂机升级之外啥操作都没有的项目全定向走的模拟游戏我真的不想再玩第二遍(泪目) 现在,我正式的,在这个游戏下面,放一个柔软的屁股,等着上线有通知来踹我屁股 五星期待,笔芯
2021年09月21

By  翔山居士   

感觉和以校之名2有点像,推荐大家可以去试一试。 (不是打广告也不是为了褒贬或者是别的什么意思,单纯是希望对这个游戏有期待的玩家可以在心痒的时候找到一个可以解解痒的游戏) 然后想对作者说一些小小的建议: 1.前期广告需求量极大,可以说不看广告就很容易破产,但是到了后期完全不需要看(我一年学费能收12亿,看个广告只有六百万到六百二十万,看广告刷新数值高的教授随机出来一个数值不超过50的,我图什么去看你这个广告)。希望作者可以做好广告收益的平衡。 2.画面点击需求过大,到了后期有很多活动(主要是各种各样哦比赛和事件,离谱的是社团比赛什么的不论输赢还只有一个选项“好的”,直接一个弹幕过去就可以了何必搞个选项)的时候就必须一直不停地点击屏幕。还是很死板地都是那几个选项,极大程度地削弱了我对于游戏的沉浸程度。希望作者可以考虑到这个方面。 3.可以适当增加随机事件,但是尽量不要出现不合理结果,不然真的很让人想要吐槽(比如有人在图书馆吃吃喝喝,选择一个严令禁止害要降低学生看法,这不是基本的社会守则么我吐了) 4.社团啊社会名誉啊学校声望之类的东西的作用一定要注意,还是一句话:不论前期后期,作用不要太高太低。(以校2里面这些东西上限太低了,中期就可以冲到满效果,然后这还是后期为数不多可以提高的数值。搞得就一点动力也没有,光数值增长没有实际效果我图什么啊) 5.各种科研任务的名字稍微走心一点点,以及科研任务的数量最好可以多一点。如果实在不知道什么高端大气上档次的东西就直接去找各个行业的顶级奖项的获奖项目名称。太过于塑料的科研项目名称真的影响游戏体验。 6.注重大学老师的科研作用,最好一个科研项目可以由多个老师来执行,参照一下现在的科学研究体系。(以校2到了后期一共三百来个教授只有十个左右是在做科研项目,对于招募好教授的需求直线下降,需求下降就没必要看广告来刷教授数值或者培养大量好教授了) 上述也可以看作是我通关了以校2后的一些碎碎念,也是希望在这个游戏可以避开一些雷区吧。 祝游戏早日在安卓平台上线,非常期待!
2021年08月21

By  手机用户101952589   

希望广告可以有,不要搞的影响游戏体验,放在其他地方。我宁可稍微氪一点点金也不想广告烦人
2021年08月02

By  Kona   

一直都很喜欢玩经营类的游戏,值得期待♡ 之前玩的那种纯文字型的,我就是玩着玩着就累了,因为比较单调,然后纯文字的看的也比较累。 看视频好像比我想象的要有意思一点,希望可玩性可以更高一点。
2021年03月09

By  尔尔   

哇,即使是我这种对模拟经营不太感冒的玩家,看了截图都觉得很新奇想尝试,加油加油加油,早日上线!期待
2021年02月01

By  ヽ(  ̄д ̄;)ノ   

很是喜欢模拟类型的游戏,希望能快点测试
2021年01月10

By  Der   

随机事件安排不行。 1.在我没有给宿舍楼装风扇的时候,学生因为风扇故障受伤了。(安装了空调) 2.每个宿舍都装了热水器,出现了因为学生在宿舍使用热得快造成火灾。 3.这一点让我最烦。保安处30个人员能力都在95以上的时候,看见学生打架去拉架居然受伤了。除拉架外另一个选择是报警。学校保安看见学生打架还要报个警处理,绝绝子。同样,另一个学生目睹混混打架,选择报警,被混混怀恨在心。所以保安不能拉架,学生得去拉架😧 4.过万圣节就一定结果负面,不过的结果是洋节不过也罢,不要崇洋媚外。说实在的,过万圣节也只是让学生多一个开心的日子,中国的万圣节圣诞节啥的早就变成新模式的情人节了😩 5.每一次扩建,都起码会触发两次学生受伤,后勤等于摆设。领导视察也是,大概率触发负面,来个好的宣传宣传核心价值观不好吗,每次一发学校官网,好家伙,贪官。 综上,希望作者把随机事件的触发机制修正好,还有随机事件的结果,可以设置更多种,而不是一直扣声望扣钱。
2022年01月06

By  QQ用户8905051   

真的很不错的游戏。广告有,但是不会直接糊在游戏界面上误触什么的,广告奖励相对也很高。没什么氪金内容,广告完全可以理解。加油!有个小建议,当出现员工离职,死亡,退休,退役的界面的时候,希望把每个员工的工作,所属部门加上,可以方便继续招相关的人。 比如 xxx人 xx专业讲师 退休 退休金:xx xxx人 xx队队员 退役 补偿金:xx xxx人 xx部员工 退休 退休金:xx 否则有的时候就不知道是哪个地方的人少了。
2022年01月05

By  笑笑不说话   

还不错,挺耐玩,封城的我从下午玩到凌晨五点。。 那个管家一样的沙雕,帮忙聘请人员的筛选项能不能更智能一点(我是说选项,比如我只想要最高的)? 硕士博士毕业率总是70%,怎么提高的? 对老师应该有个限定,哪有一个学校几百个教授副教授的,我都没点几个讲师。 学生会太瓜了,不好玩,多开点社团,并且给出限制,一个学校到了什么级别最多有几个社团。 体育比赛这个设定很好,可以优化的更智能一点,比如特招生,还得有限制。取消国际选手,哪有大学一年能全世界招n多个适龄的体育生来。 可以增加和别的学校的比赛,自己选学生参赛。 我还没到985,等我玩到985了,开了分校啥的就卸载,制作团队加油
2021年12月30

By  叫醒我   

1:游戏场景单调,建议道路上增加行人,车辆动画,场景增加四季动画,增加游戏画面自主性,比如修建道路,更改布局之类。公共建设奶茶店等投放量过少,前期几乎不赚钱,后期投满每月也就几百万,建议增加公共设施。 2:声望来源少,除了运动会一次能有好几万,其他的都杯水车薪,学校升级太难,附属学校收益太低,一般的小学50年才能回本,一年就1亿收益,并且还没有附赠声望,建议增加声望 3:金融投资好像有问题,50年买了金融的股票,捏到90年才堪堪不亏本。建议增加自动投资服务,设置投资收益率达X%自动卖出 4:随机时间并不随机,常见的事件几乎固定,万圣节啥也不会获得,七夕节活动固定的50声望 5:社团模式可以根据各个社团的不同,增加趣味性玩法,比如之前出现过的诗句,答题等。建议答题增加投资X万,增加一次答题机会,不要答错了直接60天之后再答 6:科学院和科研时间有点长,光刻机研究要34年,确实太长了,建议减少一些时间 7:学生成绩鸡肋,帮助不大,后续资金上来直接提高教师能力,从来不看成绩分布 8:投资类新闻不准确,内部消息建议改为:xxx行业在x年x月涨入近x年最高点,防止血本无归 9:离线收益太少,前期和后期没有变化,建议后面随着学校等级的增长,增加离线收益 10:实验室自动研究比较坑,自动研究一类要200钻,全部自动研究要好几千。建议降低价格。 10:不上线,时间不前走,上线会点一堆东西,且时间会暂停。观察了一下。建议增加打开面板或者离线科研活动和建设活动继续。把实时性与延时性分开,比如投资,比赛这一类,离线或者点开面板随之暂停。但是科研活动,设施建设,升级,研发可以不受影响 暂时想到这么多
2021年12月23
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