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宇宙探险物语好玩吗

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By  no game no life   

种植,生产各种商品,探索新地区和洞穴,解救海盗侵犯的星球,从别的星球挖人,升级居民和技能,在无底洞里招安怪(神奇的设定233),超级想把池塘填了,影响我的布局
2018年07月05

By  被卡住的方脸猫。   

这个游戏好好玩,开罗游戏必出精品,游戏中的每一个NPC都长得不一样,哇咔咔,可见开发者的别具匠心,感觉这个模拟经营游戏比其他游戏更加模拟经营,比如搞建筑的时候你需要充分考虑建筑与地形、建筑与建筑之间的位置关系,要考虑人力与生产之间的关系,还要考虑产品与市场(金币消耗)之间的关系,我们要实时的调控,很真实。《宇宙探险物语》能在不自觉中引起我们不停的思考,这是它魔性的地方,每时每刻都在思考,并且是在思考着不同的事情,再配上小清新的像素画风、轻松的BGM与偏低的游戏难度,所以它不容易让玩家产生枯燥感,超级耐玩,不过耐玩归耐玩啦,夸完后我还是要喷一下这个游戏的!领队赵明明能不能少要点钱,动不动给我打几个电话:“喂,我赵明明,打钱!”。雄赳赳,气昂昂,钱花的这么快,你是在嫖的吗?(╥╯﹏╰╥)ง
2018年04月22

By  User9461082   

能不能把人物名换成中文,作为玩过口袋巴士和日文版的老油条越玩越别扭,不要骂我崇媚洋外,只是和我记忆中的不一样,就好像你玩cs以后再也不是“gogogo”, 而是“冲啊杀啊”,你看的日漫声优突然变成中文声优,钢铁侠突然就会说草李吗,梁非凡突然就不是吔、屎,而是食、屎,小黄人突然说中文了…………………
2018年03月29

By  咪咪露肚肚   

识君侵权事件实属离谱,开罗这种小公司没能力跨国为自己维权,那玩家至少可以路见不平吼一声。——已经从识君旗下拿走了,那就改回五星
2021年10月17

By  迷林鹿   

开罗出品,必属精品。 开罗的游戏大多很小,但是内容很多,可玩性非常高,玩很久都不会腻
2018年02月18

By  傻里傻气的凛   

开罗游戏,本身就是小众化的吧 我不求你红,人红是非多 只求你多多更新作(来自一个玩遍所有开罗的咸鱼的吐槽) 赶紧把水上乐园什么的肝出来啊喂!
2018年02月23

By  chicken-中常侍   

虽然打十分,但不得不说这实在是比较平庸的一作。花钱如流水不说,得一直点点点真的耗时间。还是比较喜欢忍者村勇者村这类可以一直放着不用怎么点的。
2017年10月23

By  Tommy   

最早玩过游戏开发物语,从那以后就爱上了开罗,爱上了开罗君,这次也一定不会错过,支持下啦
2018年02月18

By  在有眼泪的雨季、   

最喜欢这种带有益智性的经营类建设游戏了,不用长久地等待,也不收任何费用(广告除外),外星人萌萌的还hhh,操作很便捷很干净,缺点么,少了点幸运属性?总之自身硬起来以后运气不好也不是问题了是这样子的说( ´・ᴗ・` )
2018年02月21

By  你游云玩家   

宇宙探险队,我来了!这算是我玩开罗的起点,在那个还是10元70M的年代,开罗游戏真的算得上是性价比之王,也是我个人认为,把各建筑之间的分工合作交互做的最好的开罗游戏,算上这次,也大还有7~8刷了,每次都尽心的去感受,第一次玩的时候到现在,也差不多有快7年了?(初二到大三)算是青春了叭(我永远喜欢木村伊柯南)
2020年06月22

By  七里香   

很早就玩过,虽然画质是像素风,但依旧掩盖不了它的游戏性。当初简直深陷游戏之中。
2017年11月12

By  左边   

虽然是开罗老游戏了,但之前好像一直玩不了,作为开罗老玩家当然要来补一下旧作 慢慢玩吧,目前感觉虽然老游戏元素不如新游戏那么丰富但还是挺不错的
2018年02月20

By  呱子   

是开罗就打五星!不过不能固定屏幕好烦啊 设置了固定屏幕还是会转屏 一躺下玩就转屏 要不躺着就得举着玩…好累的………能不能解决一下?
2017年09月04

By  落魄无根   

开罗,他的游戏总有种让人欲罢不能的感觉,我玩了两年这类游戏,其实玩法都差不多,但每一款游戏都有自己的游戏背景和设定,新奇的设定与和游戏进度一起更新的新的事物,总能给我继续玩下去的动力。 当然了,游戏缺点也很明显,玩个一整天后,所有新的东西差不多都已经呈现出来了,没有新的故事可以看下去,剩下的枯燥的东西完全无法提起我的兴趣…… 不过总的来说,游戏依旧是好游戏,毕竟每当遇到开罗游戏,总能让我一天都想着它,然后把整整一天的时间贡献出去,所以五星好评送给你๑乛◡乛๑ 如果只是想消磨一下时间,这款游戏绝对是个不错的选择。 撒花≧∇≦
2018年03月10

By  兄弟去吃拉面吧   

对不起,看见游戏下方有广告就不想玩了。
2018年02月18

By  江金星   

很久以前玩过的老游戏了,也算是开罗粉吧,都是自从知道有破解版这种东西之后,就。。。。。。。。。。
2018年02月18

By  手机用户16731160   

可否出一个收费免广告的内购或者版本 我情愿花钱也不想看糟心的广告
2018年02月28

By  窝不要名字啦   

这是我玩过的第一部开罗游戏,虽然有些设定不是很优秀,但完全不妨碍这是一个神作。如果能打分的话,我会给9.5分,没有什么情怀加成。(后期在无尽洞抓小怪玩还挺有意思,非常耐玩)
2018年02月07

By  至守   

这游戏是我最开始接触开罗的游戏之一了,最喜欢的就是这个,记得一周目通关了,二周目的话过得太久忘了,好像也玩了一段时间,总之很喜欢玩,可惜预约了很久都没看见雷霆复活这游戏
2023年05月26

By  SAMA   

(本评论分为个人感受和个人攻略)宇宙探险物语是开罗早期的战斗冒险游戏,收集癖的玩家可以看到后作冒险游戏的许多前身:战斗模式武器分近程远程的设置、分队列攻击、怒气值爆发。。。冒险时开宝箱、拉人物入驻、打boss前对方留个遗言。。。家园有游客来访,不管是谁都可以快乐地耕田,探索更大更远的未知地带。。。虽然不可避免开罗游戏的通病——后期耐玩性不足,但作为一款怀旧游戏你还是可以发现许多有意思的地方。 *游戏人物的房屋会随着人物的等级上升而升级,升级方向是越来越舒适高科技。开局一览无余的小土房,真是让人大呼“安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜!”,配上旁边荒得跟未开发区没啥两样的田地,让人顿发撸起袖子加油干的劲头。随着打怪小队人物的升级,一部分的房屋雄伟起来了,于是玩家力图以先富带后富,发展大好宏图。却发现升级耕田的小人实在多此一举,最后任凭贫富差距越来越大,专心闷在战斗前线和旅游行业去。 *宣传画中的外星人相当于游客,开拓了它们停驻的地带它们会求助你去拯救它们的星球,打完副本后它们外星人就会来观光消费,随着关系值的上升,来的次数会变得频繁。这个像是套用了暖暖温泉乡的设定。 *不同于后作沙漠,雪地等场景只能在冒险栏中的小小一角看到,宇宙探险物语冒险场地的也相当于开发地,打完了还可以开采居住,像是开采到了石油天然气还有更多用处。 *游戏中的小人不止生活在农耕时代,随着冒险和开发,中期会出现加工厂,加工原材料以更高价格卖给外星人。这一生产链可谓是繁琐和新奇并重,因为要加工到最高产品要经历“居民——田地——初级加工厂——高级加工厂”至少四个流程,所以在后期的开罗作品没有出现,想亲自体验还是要玩一下才知道这个设定孰好孰坏。 ********个人意见向攻略 因为是初期的游戏难度在线但趣味性跟不上的情况,个人凭以前的游玩记忆说一下自己的攻略: *冒险时有凭人数和人物等级升高出场费的设置,所以如果是可以根据副本的难度和所需时间调整出场人物,如果是难度低的副本可以一个强带几个弱的省人物等级费,如果初期人物等级都差不多可以让最强的几个人物去省人数费。省钱的底线就是打boss后只剩几滴血。 除此之外,出场人物越多冒险速度越慢,如果是去别的星球拉个人回来没什么危险就让一个等级低多快好省把事办完了。 *居民楼建在外围,田地可以建在居民楼周围,稍里面建加工厂,再里面建游玩设施,最里面建旅馆和停机坪。 *探险未知地带如果有湿地,洞穴,山的选择,那么我的建议是洞穴>湿地>山,因为洞穴探险完会恢复成平地,湿地的花会增加观赏度。 目前想的就这么多,如果有误差的地方希望指正,最后还是感谢开罗带来的宇宙探险物语啦。
2018年02月19

By  CCSC   

开罗早期作品,兼具经营与战斗要素,值得一试。 __________失败的分界线___________ ps:这游戏的情况有点奇怪哈 -这是我见过最惨的编辑推荐了,已经过了一天了,却只有20+帖子,200+评论,这是我所见过最惨的数据了。 -这游戏评论区里有一些奇怪的东东(还因为争议过多被折叠了?),与这游戏毫无关系。。。 __________正文的分界线___________ /懒得写太多,反正也没人认真看。。。 -类似宇宙版“冒险村物语”的战斗+削弱版“忍村”的经营。 *ps:引号内是另两个开罗游戏,名字记不太清了,还请多多担待。 /最后 (伪) 其实我是很久以前玩到这游戏的啦,讲道理,这游戏的可玩性是不错,但沉浸性却是大大的不如其他开罗游戏的啦,所以。。。我也没通过一周目。。。为啥我敢厚着脸皮写了这么多捏。。。因为我有。。。__ ___ /At Last (我喜欢洋气的~~) so,如果你是开罗游戏爱好者,这款游戏是值得一试的,如果你是第一次玩开罗游戏,这款并不是你的最佳选择。。。 ------------ 四星给游戏 外加一星开罗名气加持&老游戏加成
2018年02月19

By  再见窗树   

第一篇。一、简评:开罗经典游戏之一,相对其他作品难度较低,整体要素较少,不过作为科幻题材本身也是比较困难的创作类型。可以接受像素风格的话值得一试。---二、时间:大概11小时通关一周目。13年6月4周全星球,14年3月3周12人物11级终极武器电钻火箭筒终极防具动力套装过火山第一关,星球10级给星猩套装。16年无底洞最高12层。---三、简单流程探索地图打怪,研究武器和护甲,卖东西获得钱和研究点。---四、各系统简单分析1.居民:洞窟,行星邀请(主要)。升级后房屋改建:4级,7级会npc会自己改造(7级一般可以学到3级技能,鼓舞除外)改造完后会长时间工作,所以给小人升级很有必要。2.研究点数:探索,游客参观观光建筑(主要)。3.观光建筑:1-2地藏,玩具商店,小吃摊,便当店,快餐店;2-3体育馆,小庙,公园;3-4神社。观光酒店观光度高(花坛花田及其他设施)=游客亲密度高=游客多(重点)=买特产多研究点多4.钱:前期来源是一直探索,种地收入不够;中期以后探索一部分,卖加工品一部分。5.科技:高级加工品价高但需要更多劳动力更多工序容易断供,性价比反而不如只需要一种材料的普通加工品。武器和护甲科技有研究点第一时间提升,装备足够好才能往新的地方扩张。6.探索:只派一个探索力最高的人去可以省很多钱,时间上只多7-10天影响不大。每探索一个地图下个地图怪物会增加2-4个,所以要一直提升装备和给小人升级。(派一个探索能力高的小人少升级专门探索不打怪省钱,遇到怪就回来派大部队去打)7.洞穴:前期有一个洞穴有护甲技能书,拿到后大大降低前期难度。最靠近雪地的一个洞穴有桥梁设计图,拿到后开第二张雪地图,后面拿到砸开石头的技能书研究后开沙漠地图,最后开雪地地图。---五、其他一些想法1.从游客路径优化建筑布局游客路径:太空港-酒店-最近的工厂(工厂没货就去农田/矿井)-观光建筑(地藏/公园/体育馆等)-酒店-太空港(所以工厂和观光建筑一样做一个最合适的即可;做多个的话尽量挨着,否则可能离太空港太远游客一直不去)-建筑口字形建法:最上和最下放8-10个小人的房子,左边放1观光酒店(周围用花坛围起来加观光度或者建在有花的湖边)1观光建筑(如体育馆)2-3个太空港停飞船,右边和左边一样。正中间一般4矿井(农田)2工厂,整体呈口字形。目标是使太空港到酒店距离最短,酒店到工厂距离最短,这样游客一下飞船就到酒店,到酒店马上去工厂,去工厂马上就离开,然后下一批游客又来。四大块地图可以造三到四个(造四个小人数量有点不够)。2.人物属性与技能搭配属性有体力,劳动力,探索力,熟练度,技能,攻击,防御。劳动力(工作最重要的能力): 11点以下的走路格子很少,只能做家附近的,看做残废;15左右的算半残废;18及格,20及以上的就是不错的劳动力了战斗里体力(打架最重要能力)=技能(组合很重要)>熟练>攻击防御。技能鼓舞(影响上下两排和后排),愤怒(个人认为愤怒比强击强一点),同伴恢复(给愤怒技能的同伴恢复),防御(后面放有力量射击技能的增加输出时间抗boss)。攻击和武器/熟练度有关,熟练度对前期攻击力提升不明显,后期也一般。防御主要靠装备提升,所以后期体力值特别重要,防御一样血多的技能好的人物输出就更高。3.分6人和12人队伍配置远距离武器在第二排可攻击,体力值高在前排顶。下排的人战斗完会自动往上面移动,所以最上面一排放射手比较好。从上到下依次为一到四排。四排技能配置。12人队伍。第一排4人从右到左:强击或愤怒(清小怪的炮灰),防御(抗boss),力量射击(主要远程输出),狙击(次要远程输出)。第二到四排全部带近战,不要带有力量射击和防御技能的,因为近战普遍体力高伤害高。-6人队伍。第一排3个剩下每排1个。第一排愤怒/强击,防御,力量射击,第二排愤怒,第三排鼓舞,第四排愤怒/强击。
2019年04月16

By  霜喵°Cat_AI   

比较早的游戏,但是绝对是整个开罗模拟经营系列的经典之一。自从开游戏公司,经营豪华游轮,组建足球队等等之后,这次开始探索宇宙,建立殖民地了⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄玩法什么的还是熟悉的模拟经营类,即使不需要教程,相信老玩家们也会根据其他的系列游戏当中所得的经验在探索宇宙的征途中如鱼得水的说~(´・ω・`) 画风也还是原来一成不变的像素画风,但是呢不知为何与其他的系列游戏相比看起来有一点点…画质退步了(像素画风有个毛的退步)_(з」∠)_其他的就没有什么值得说的地方了,但是无尽洞倒是挺有意思的,虽然当时玩的时候连第一层都会被完虐←_←
2018年02月07

By  古流酥   

玩过类似的好像 机器一排一排的 然后最后有一个无限模式的洞穴打不完
2023年02月04

By  a森   

游戏是不错,但是打怪的时候特别累,打完一个场小怪,还要按一次继续,打得又不快,好烦,如果能不按按键一直打到底就好了,最后嫌麻烦打到第四个星球就删了
2021年09月18
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