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不思议的皇冠好玩吗

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By  振宏   

steam版,玩过,凑合,杀时间又可以随时暂停的rougue单机游戏,游戏性不错,剧情也完整。移植手机也不会破坏游戏性。我当年买惩戒魅魔发展没有我想要的模式,我就删除了,请问现在steam怎么买惩戒魅魔?
2021年07月30

By  poolo   

全成就,全图鉴,全碎片.30h+-吧.后续还有很多可以做的,这个确实不错其实应该扣0.5分.优化有问题,PC玩 1080TI竟然读图卡成狗...
2020年10月23

By  变迁   

早已体验完所有内容,整体来说非常不错,可惜就是后续更新有点无望,类似游戏玩法算是第二次接触吧,第一次算是伊洛纳,没伊洛纳那么杂,装备较少的词条,也基本都各有各的用处,搭配各种魂器能打出各式各样的效果、伤害上限,武器词条+魂器(特殊效果)+魔物技能搭配可以说是每把都有不同的体验,有一定的新鲜感,偶尔闲下来开一把,时不时搭出最优配置(有时候会太强,直接无脑普攻或是无脑技能),乐趣无穷……
2020年07月12

By  菜包CaiBao   

昨天在斯蒂姆上看到的 画风很不错,感觉这个回合制有些像伊洛纳 这种同步的回合制是十分老套的传统RPG的玩法,不过犹豫现在很少有人知道,应该也会让人眼前一亮
2020年07月26

By  游戏自来水   

在电脑上过测试版,画风和玩法非常适合我这种老年手残党,感觉在手机上玩应该也挺棒,期待发布。 其实我有一点想法,说实话可能有点痴人说梦。 我希望在PC上买了,在移动版上其实可以共享,我是这样想的。
2020年07月11

By  通通   

一开始看到这游戏的名字还以为是隔壁雷霆的呢…没想到是next工作室的,真棒👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻 ,是好游戏。(有些剧透?)不过,说实话我刚开始玩PC版的时候第一个想法💡就是:这个游戏为什么不是手机版的呢?大概是一开始时原地转向失误频频(后来好多了),所以萌生了这个想法,下意识觉得在手机上会好些,上厕所打一局岂不美哉?但一旦上手了,就真的被吸引住了,女朋友都不香了。之后游戏中遇到的NPC也是提供强化和一些剧情线索的对话后就已无用处 ,感觉没有特别把心思花在这上面吧,完成强化后就变成了摆设,但由于游戏比较容易通关所以这个NPC们从有用到没用的一个过程是很快的。一开始这些区域都是封锁的嘛,然后在游戏里救了个什么东西 ,后续应该有很有趣的展开——结果你个NPC占用了那么大块地方,没玩几个小时你就没用了,那么大块地方就没用了。就……类似于为爱鼓掌还没满足就停下了,没了……我bb了那么大段,大概是因为我深受碎片叙事类的游戏的影响吧,空洞骑士最甚。但其实很多人都不在意这个的,都专心打游戏去了……emmm我觉得还是给这几个小可爱NPC加一点功能比较好,可以学学元气骑士的“每日挑战”之类的:NPC会发布任务让你去完成,有些任务会自带buff或者debuff;或者每个NPC都有不同的不同的挑战,完成后解锁隐藏剧情,之类的……相当对于现在游戏内容不是很多的一个补充吧,NPC的存在感也更多,他们也是这个世界的一部分,他们身上也有很多文章可以做。期待制作者们的后续发挥(不知道还有没有?)。又bb了好多……言归正传,在我看来皇冠👑是一个可以打到80分的游戏,完成度挺高,玩起来很瘾,有策略有爽点,手绘画风我超爱的!还有小艾莉换弹的那笑声我好喜欢!!!缺点呢就是游戏内容还不算丰富,期待补充。你可能在分手后的那个晚上就通关了,再过一两天就玩完更高难度了,想长吁一口气分享喜悦时,忽然想起,已经分手了。
2020年12月21

By  《弈战国》老胡   

特意过来评价的,周末玩了将近一整天,还在继续,听说这游戏叫好不叫座,大概跟他卖相看起来不够特别有关系,实际上美术方面还是挺精致的,只是整体看起来缺少一些特色罢了,名字取的也有类似问题,以前有不思议迷宫,这里叫不思议的皇冠,这就显得普通了些,其实这游戏的内核相当的精良,受上面因素的影响,的确有点冤。我第一次是在一次游戏开发者聚会上玩的,当时人太多,只是简单试了试,没玩进去。回到家后集中精力认真玩了一下,可以说这是我目前玩过的所有rogue游戏里,唯一数值没有爆的,整体的体验相当流畅,rogue类游戏数值体验难以把控是非常常见的问题,这款游戏里解决的相当好,可以说是放弃了一定组合上限带来的爽感,换来了游戏极佳的体验和平衡性,非常棒!next的小伙伴们继续加油啊!
2021年04月04

By  话游会   

这款游戏是由之前出品过《只只大冒险》《彩虹坠落》的next工作室,这是腾讯的一个主打独立游戏的工作室,口碑还是很不错的。游戏类型属于肉鸽类型,而且是很传统的肉鸽。游戏特点主要集中提现为地图以地牢为主,死亡不可挽回性,还有就是很大的随机性。通过这样的设计来增加游戏的可复玩性。而这个游戏的随机性的背景设定也是比较有趣的,游戏以梦为题材。由梦来开展这个游戏的奇妙冒险之旅。也是比较有意思的吧。游戏采取类似战棋回合制的方式来进行游戏,怪物和玩家都处于方格组成的地图之上。只有当玩家移动或者攻击时怪物才会移动。而技能和道具的使用同样需要消耗回合数。游戏中的属性和元素的配合也是其中一个可玩的点。游戏中有着,毒,火,水,雷,木等属性元素。玩家需要利用道具,地图场景,和玩家武器技能来打成属性元素之间的配合。利用不同的属性配合来达成伤害,控制,buff,等内容的组合。游戏中给玩家增加buff的叫魂器,就没什么好说的,就是给玩家叠buff用的。玩家的技能来自玩家所击杀的部分boss,游戏中称为使魔,每个使魔会使玩家获得两个技能,这些技能包含了伤害控制buff等多种方面的效果,而玩家最多可以拥有的是四个技能,玩家可以在地图中的特殊地点进行技能的切换和选择。需要注意的是,场景中的道具和技能都是有友伤的,相关的效果对于玩家本身同样有效,如果使用不当的话就会对玩家本身造成困扰甚至直接导致玩家死亡。游戏画风采取Q萌的童话画风,却有有着不错的挑战性,使游戏玩起来还是很有意思的游戏目前我觉得体验上也有一些需要优化的地方,比如说游戏内的奖励部分。直说就是这个武器爆率有点搞,经常给一些很普通的武器,导致游戏体验不是很好。游戏玩起来还是比较上头的,很可能一玩起来就停不下来了。
2020年10月31

By    

36小时暗夜第三日通关纪念。我动敌才动的机制并不特别,风来西林也是这样的同步回合制,不过与肉鸽结合后倒也令人相当上头。围绕着使魔、魂器、武器三大核心,游戏能衍生出相当丰富的搭配。Break机制增加了游戏的策略性,也弥补了游戏的爽快感。特别是击破那一刻爽脆的音效,格外解压。另外虽然基本没有什么介绍,游戏也有类似于魔能、神界原罪的元素交互机制,比如水灭火,火浇油,机械怪物走水短路等。其实对游戏影响不算很大,但每次发现小combo时还是有点小惊喜。也有不喜欢的地方。BOSS种类少,来来回回只有这么几个首领,而且每次都是一样的台词,相当出戏。可以参考哈迪斯,多塞些特别的台词,不至于让我感觉自己只是无情的打怪机器。魂器、武器看似很多,但实用的其实没有多少。也希望未来可以扩充种类与数量,丰富游戏可玩性。不说了,再打一把就睡觉。
2021年01月06

By  我方c位小小黑   

首先画风就值两星,,个人来讲最喜欢这种偏可爱的画风一星给roguelike类,,也是个人最喜欢的游戏类型剩下的两星是期望,,之前看散人直播过这个,挺有意思,当时正想玩,没想到就来了,同样的出了必玩/我个人不是很适合这种游戏(菜),笑。现在买了在steam库里吃灰,但是确实没有改变我对游戏的评价:优秀的游戏!
2020年07月10

By  Berrison   

steam来的冰雨的那个配合元素弱点,弱点加深之类的魂器,连续九下直接秒一切,有爽到。但是还是那个问题,游戏刚出缺乏内容,相比手游出来,我更期望你们早点更新端游。虽然你们这美工看起来时间和物质开销挺大,但是内容也丰富不起来还是会凉的。老菊只能帮你们一会儿,你们的beta我也玩过,对比现在确实有进步很多,但是中间间隔一年,更的还是太慢了。【不如你们宰一个程序员祭天加速】
2020年10月26

By  Ear   

入了NS版的,游戏真好玩,难得的国产佳作,内容很充实,打完第一章后有更丰富的内容。boss设计大好评,特别是艾莲娜,不过boss战的bgm感觉可以再震撼一些,缺点是ns后期卡得要死,特别是机关多需要实时演算的房间。
2020年10月18

By  圣洛克·罗兰   

打折在steam买了端游,至今没过第一周目,自闭了,玩不明白,有点烧脑,却又有点上头,挺好玩的。
2020年11月23

By  九月   

为了这这条评论,我竟然实名认证,然后伤心病狂的答了这么多题,导致现在。能够评论的我。都要忘记评论啥了,0 先来个五星观望,看看9怎么样吧
2020年07月10

By  手机用户20569742   

入手NS的,游戏很好玩。已经打通好几关了。ns后期的演算时间有些长。需要优化一下。怪物多的时候,再都放技能的情况下显得很乱,无法看清角色处于的作用位置。给大家一些新手的建议:1 一把好的武器很重要,紫色武器以上基本就能无压力通关了。2 召唤类使魔可以提前释放,召唤出的怪物只要不死就能一直保留。3 优先升级药水和武器的npc会对之后的过关有大的帮助。之后升级银行的,最后一个天赋就能把不要的魂器和武器卖了。4 sl是一层的,不是针对每个房间,而且遇见的事件几乎不会变,但是在房间中开出的宝箱内容是会有变化的。5 每进一个房间优先考虑的是放技能。魔法在下个房间是会回满的。6 新手最好用的武器是长剑,斧子,和步枪。7 使用枪械武器时,进房间一定要提前换子弹。8 打造武器特性也会让战斗变得简单,比如无限弹药,无视防御等。9 选择魂器时要配合自己的武器和使魔进行,不要看见传说就拿。例如,使魔技能耗蓝100拿一个加伤害提高蓝量的,可能技能最后都放不出来。为啥通关以后switch死机了?把这问题解决了吧。又通了一遍,看来是自己switch的问题。先这么多吧。
2020年10月19

By  沉默   

感觉有些地方还是有点不舒服。1.玩近战武器要比远程的容易通关,尤其是远程枪真的是太鸡肋了。玩枪更能体现策略性,但伤害偏低,容错高却打boss作用不大。就拿时破剑来比较下,枪类各方面完败。希望能给枪类加一些特有的机制(瞄准一回合造成多倍伤害,穿甲,连发等),或者直接提高面板属性,再附带debuff(身板变脆点)都可以,讲真的一把紫色枪还不如一把白色自然秩序剑,挺离谱的。2.流派太少了。通关最多的就是近战暴击,感觉别的强度不够(或者说近战暴击强度太高了,就无脑站撸通关),技能流的真就不太行,可能因为没有恢复性技能,导致续航特别差,打到boss那里都没什么状态;玩过肉盾流,除了打boss,别的都挺不错,需要出几个强力的魂器来撑下门面,属性卷轴只有技能效果和攻击力两种,难道不能加个生命值和双抗;觉得刺客只有一个雏形。没有高爆发的使魔技能和武器效果,只依靠暴击,刺客真的不太容易玩(特别喜欢隐身跟1回合无敌的技能,凭着装备当个刺客)。3.游戏里魂器刷的太随机了。有好多时候都拿不来一个契合自身属性的(武器无所谓)魂器,可以适当改动下(比如说,打完大boss爆出个跟属性卷轴一样的选项,确定自己想拿到的类型,再爆出魂器,要不然将近20个魂器里,可能4到8个都没用,剩下的还是自己刷新买的,这种就感觉好烦,就像玩色子一样,游戏没有炫技的地方,全凭运气)。4.多出点内容吧,挺喜欢这种类型的游戏跟你们讲的故事。
2020年10月28

By  五亿巫医   

我就说一句这游戏是真的不好玩ns上已通关 纯纯sl游戏 运气不好根本过不了 游戏玩法也少 steam上多少钱不知道但是ns上就是纯纯血亏一直效果也不好
2023年04月06

By  李小七丶   

建议慎重入手,游戏开放以来基本上不更新,玩一周目就没意思了。
2021年04月12

By  User121892189   

啥时候出啊?
2021年04月12

By  手机用户35769311   

switch上玩过,没有多周目的动力,通关后就不想再碰了
2021年04月12

By  你会回来吗   

碰瓷公司……冲这点游戏就不咋地
2021年04月11

By  大帅比   

WEGAME更新了没几次
2021年04月11

By  碧玉an   

迷宫老玩家,观望支持
2021年04月10

By  手机用户82511122   

Steam卖了就跑路,现在又来这边收割?
2021年04月09

By  Mr.Hog   

在电脑上打了很久,很期待
2021年03月20
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