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兵者好玩吗

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By  我们不离不弃   

5星好评,不多说,每一卷的关卡难度都是由易到难的,对新人友好(可能吧),虽然个别关卡比较难,但正是这些难的关卡才体现了象棋的局势万变,一步错步步错。官方还开放了玩家自制关卡,这一点做的很好,保证了玩家能在被全5卷关卡虐智商后还能再被玩家虐(感觉自己是个抖m=_=)很喜欢这个游戏,感觉到了沉睡的大脑又活跃起来了。不说了,我要继续去被虐智商了( •̀∀•́ )
2017年12月03

By  一起重建黑爪帝国   

睡神参与,必属精品。 看似像是一个普通的象棋游戏,其实既不是残局,又不是对弈。核心在于破阵,用仅有的几只兵卒达到全灭敌人的目标。 玩法十分新颖,给满分没有问题。 不过期待更完善的作品ヽ(;´Д`)ノ —————人家只是一条分隔线————— 就个人体验来说,这个游戏的核心是玩法,但是无论是一些小动画,或者是音乐,都是几乎为零的状态。对于我这种吃惯大鱼大肉(无敌特效)的玩家来说,略微觉得遗憾。 可能把其他的感官体验方面做好,能更增加玩家游戏的沉浸度。 还有一个私心,就是动画效果太慢了。。人家每关想快点进游戏QAQ ————————— 最后,大家来给睡神生猴子吧。“猴子迷阵“这个游戏我可是非常期待的。
2016年12月29

By  泡*沫   

通关留爪🐾 毫无疑问,这个游戏,超、级、烧、脑! 👉一个建议:要是卡关了,不要死想着非要弄出来,过几天再看会有新的思路。有时候只是当时钻到死胡同了,思路不够开阔_(•̀ω•́ 」∠)_ 自己慢慢玩下去,会很有成就感。当然,对象棋的基础走法也会有深刻的了解。至于游戏的音乐,画面,很符合【兵者】这个题材,就不多评价。毕竟策略类游戏,更重要的是设计的关卡内容啦|・ω・`) 【ps】我制作了全卷攻略,实在想不出来的时候,可以去悄咪咪瞅一瞅呀٩(๑´∀`๑)۶
2018年02月15

By    

兵者,武道也。然用兵者,诡道也。 始见一策缺之于卅六计,乃最其后计,走为上。 而后思之,棋之兵,阐之备极也。兵者,贵之于进,且不还走。 盖作者将最其后计赋之于一戏之中。 ———以上来自一位玩家的胡诌 —————————————————— 然后是翻译喵喵喵(/ω\),从第二段开始翻译啦~第一段翻译臣妾做不到啊啊啊啊 —————————————————— 一开始看到三十六计中少了一计,就是最后一计——走为上 后来想了想,棋盘上的兵,不就完美的阐述了嘛。小兵可贵的地方就在于他的勇往直前而且不后退。 原来是作者将最后一计在整个游戏中都赋予了啊。 —————————————————— 以下是部分生词解释 这里是重点啊!记笔记!(敲黑板) 1.卅: 读音为sa,四声。意思是“数词三十” 2.还:在第三段的最后一句话。 读音为xuan,二声。意思是“调转方向”,即“掉头”。注:这个字现在只有两个读音——huan和hai,读“xuan”的时候是古文通假字。 —————————————————— 由此可见作者的心思,实属佳作。 —————————————————— 游戏开发者出来矫正了一下,少的不是走为上是空城计。在这向大家致歉啦,没有好好玩我的错TT
2017年01月24

By  Roze   

五星,不论是设计,内容都十分赞 首先给那些看到这款游戏的人说: 不要错过一款神作 不要错过一款神作 不要错过一款神作 (๑•̀ㅂ•́)و✧重说三 作为教育游戏是完美的 作为娱乐游戏是成功的 游戏内关卡的名字十分贴切,不过要玩好需要一定语文功力。。。每一关的名字和前面的古文都是帮助过关的线索,这一点十分喜欢,跳出了传统象棋的框架,给人一种【象棋可以这么玩?!】的想法 简洁的画面,简单的音效,一般的UI 都不是十分出彩,但是就是有一种魔力:woc这关怎么过,劳资就不信过不了了! 强烈建议玩家不要去搜索攻略,自己摸索出来,会更有意思,而且不一定只有一个过法 顺便一体,过关诀窍要记住一点:卡位 尤其是神出鬼没的马,不撇马脚直接上是作死,象同理,第二点就是不要舍不得子:有些时候需要弃子将目标引开 总之,期待下一作
2016年12月29

By  元芳不看了   

很中国风的解密游戏,融合了传统的三十六计,非常有感觉~ 玩这个游戏需要具备基础的象棋知识,不然容易一脸懵逼。游戏的每一个关卡对应三十六计中的某一计,而棋局的破解之道和该计谋总有一种难以言喻的契合感。尤其是你在打完关卡之后,就更能感受到游戏设计思路与计谋思路的贴合之处。 而在你打完全部的关卡后,游戏也提供了自建关卡供玩家挑战~搭配上古香古色的BGM与浓浓国风的画面,游戏还是能让喜爱解谜游戏的玩家沉迷一段时间的~
2019年11月28

By  阿萨姆奥迪托雷   

初,于日推遇一兵者,遂游之。 友步于余旁,见余扶额,目视良久,乃问曰:“何物使君大悦乎?” 曰:“兵者。” 友疑,复问曰:“可乐否?” 余淡然笑,“何不试之?”遂使爪机同游耳。 半晌,友捶胸顿足片刻,欲拂袖而去。 余执其爪机,曰:“且看余破之。”遂驻足,乃破局。 友大悦,“吾智不及阁下,真豪杰也。”相视大笑。二爪机,二兵者,二乐于兵者之人耳。 孔有云:“独乐乐不如众乐乐。”如此而已。 ——————分割线——————— 上面是玩兵者过程中的一个小插曲。 这个工作室的游戏大概看了一下,都还不错,尤其是这个兵者。 昨天玩的时候没挂TAP,用了好久才打通了第一章。 很适合静下心来慢慢玩的解谜游戏,界面设计充满了浓浓的国风,简洁明快,而且很有挑战性。破破象棋残局,时间很快就过去了。 而且我也在试着设计关卡,这才是这个游戏的魅力所在嘛,毕竟关卡有限,我们的脑洞可是无限的。 希望这个工作室能出更多更有意思的游戏吧。再出烧脑游戏就缘尽(≖_≖ ) (顺便一提我不是为了蹭编推)
2017年04月25

By  皇后杀了皇后   

非常喜欢,强推。把象棋改成了关卡制,很吸引人(说到这儿怎么想到了那些相对粗糙的PC/手机象棋游戏)。突然想到,比起从无到有地想一个创意,从传统文化挖宝真的可以说是“捷径”(在这儿完全没有贬义),比如《兵者》的很大一部分魅力,就直接来自于象棋。象棋和《三十六计》结合也蛮搭的,虽然关卡和文字的关系我没大领悟到…… 游戏本身也小而精,画面简洁不失韵味,配乐是古琴声,也很搭。三十六个关卡之外还支持玩家自创关卡。对于我这个对象棋一窍不通的人来说,挺难的,不知道对于爱下象棋的人来说怎么样。 《兵者》应该真有点儿普及传统文化的作用吧,像我以前只知道「马走日象走田」,现在好歹知道每个子该怎么走了。没准可以学学,回家陪姥爷下棋。 还没试过文艺复兴的其他游戏,回头赶快试一试。非常看好。
2017年11月02

By  东方的黎明   

游戏比较休闲,关卡设置较好,游戏体验比较新颖,更有能添加游戏乐趣的创意工坊,但是要指出几点不足。 游戏是好游戏,但是让玩家操控卒未免过于单调,希望以后会添加其他的子。 古风的确简洁为好,但是这种过于简洁未免让人又一点摸不到头脑。建议可以把创意工坊模式列在主菜单上,方便进入。 这点是建议,既然游戏已经这么火了,是否可以增加pvp模式?但是考虑到现在还在用爱发电还是算了吧。 传统文化如今的确需要加强了,以前树下下棋的老大爷如今已经看不到了,现在更是有很多人连象棋的规则都不知道,如今较为火爆的b站,老牌微博,关于的象棋几乎寥寥可数,象棋的各种赛事不为人所知,现在还在热衷于象棋的除了中年人,老年人还会有多少青少年像我一样对象棋热爱? 最后,(注意这不是总结)我建议大家发出自己打通那关(你赢了叫你爸爸)的那关过关图片,看看那人该叫多少人爸( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑。
2019年06月26

By  陌柒枫   

肯定满分,游戏画面简单 玩法明确 对象棋本不赞同评论榜首的说法,其实还是有很大的帮助,重点在于思路的帮助 其实我们看近几年的比赛,发现墨守成规的老套路都已经很少了,为什么?因为攻,就有防就有针对,同样的铺可以赢一次两次但不能一直赢。所以象棋最重要的是思路。 我认为这个游戏最可贵的地方是,你需要去思考你赢这局于题目的联系,这对于实战中也是可以运用的。 这个游戏的另一大两点自拟棋谱,与兵可自选入场的思路。 五星好评
2017年12月07

By  银之月   

很好的游戏 自身关卡很充足 难度是渐进的 而且是以成语作为关卡名 虽然是繁体字看着不舒服#run 最有意思的是空城计 其实就是创意工坊 有很多有意思的关卡 而且自己也能制作呢 不过建议空城计里面开个举报功能 有些关卡名敏感的。。。素质极差
2017年11月12

By  !ndv   

作者啊,我们的脑路不是同一种接口啊,嘤嘤嘤……不是两遍过就是卡关一星期,不过设计得真的好精妙啊,佩服,豁然开朗的感觉真的很不错……不知道会不会有续作,希望能全部是真正的棋局(实话看到四个马四个将莫名突然出戏),虽说有点难度,但是这里有所有taper大写的支持和感谢! · 有时候,高手如云的楚河汉界里最弱的兵能在腥风血雨中杀出自己的天地…… ——某条不方便透露姓名的咸鱼
2017年02月22

By  墨言   

游戏还没玩,但是先给个5星支持下,因为我想起了我一个朋友,在网易不干了,做手游去了,月初时我问他进展如何,他给我发了一堆截图,告诉我全是bug,哈哈😂😂原来我已经对国产游戏丧失了信心,无论是端游还是手游,还好我还看到了很多优秀的游戏和制作人。本来,我同学问我,啥手游好玩,我根本不知道怎么回答,但是现在,我会有很多答案。
2016年12月29

By  月夜族   

2019.11.25昨天突然心血来潮打开了,然而还是没想出过的办法。看了一眼评论区,恍然大悟,原来还是需要变换思维,当觉得正面一条路过不去的时候就应该反过来想想何不先把那个吸引下来呢。总算过了,也算了了心愿。 不过空城计怎么没东西啊,是bug吗? 2019.6.23我现在就差最后一关了,随意吧。不过我觉得这游戏还是很值得一玩的! 追加:作为一个休闲向解谜,一般会在某个关卡停下然后过一段时间才想起来去玩。于是我卡在了金蝉脱壳,前面的虽然卡过几次,好歹最后变一下思路就过了,但是这个emmmm对不起我真没想出来。但是我也不想查攻略,我总觉得,这个游戏,就是要独立玩才有乐趣哒!等我什么时候过了这关再回来追加评论() 原评:我我我我我吹爆!象棋解谜也太棒了吧! 兵者,诡道也 这个游戏规则就非常有意思,既不是传统博弈又一样考脑力,这种结合就非常棒,我早就很期待有这种游戏了今天终于在TapTap榜上看到。解谜对不同的人来说当然是不一样的难度了,但是我不是因为解谜本身给它的满分。 游戏音乐和美术上都给人很传统的美妙感觉,画面和操作都十分简洁,连悔棋等也全都用一个字作为按钮,与这款游戏也是结合的非常优秀。文言文题目和文字,解法也几乎暗含其中自行领会。 好像是还可以自创关卡吧?这样一来这个游戏的拓展空间就更大了,对于部分人来说这会是个非常能让自己自豪的创造。 我永远喜欢优秀传统文化。
2018年12月25

By  萌小狼^O^   

(本评价分为推荐+建议两部分) 哈喽,大家好。这里还是永远都不可能开麦做视频的小狼!欢迎来到小狼发现好游戏!让我们e起van♂游戏!这次给大家推荐的是一款中国风解谜游戏——《兵者》。我先给大家介绍一下这款游戏。 游戏的发行商是英雄互娱,开发商是文艺复兴工作室,这个工作室的游戏都是策略、解谜类型的,也算小有名气吧。游戏玩法和中国象棋几乎一模一样,想玩建议先学会玩中国象棋,但这个游戏有一点和中国象棋不同,因为对手是AI,所以如果有多个黑棋(玩家默认红棋)都能吃你,在你下面的先吃,同行的则左边先吃。每局你都会有不同数量的“兵”,你与敌人的棋子每关都是固定初始位置、数量的, 不会变化。你需要操控你的棋子把对方的棋全吃了,或把“将”吃了。黑棋只有在能吃到红棋的情况才会直接吃你,其他情况是不会动的。游戏每关都以36计的名称命名,所以也只有36关。。。不过游戏有“空城计”,可以让玩家自己设计关卡,你也可以点赞与游玩别人设计的关卡。游戏整体比较烧脑,值得一玩。但可能很快就打通了,有大佬13多分钟就把游戏从头到尾通关了。 好啦,这里就是本次小狼发现好游戏的全部内容,我还是永远都不可能开麦做视频的小狼!我们下期再见! ——[一条社会的、没个性的分割线][开发者观看部分] 我对于游戏还有点建议,希望你们能继续改进。 空城计优化: 1.名称屏蔽,像是有些特别se情的关卡名:jiba这种,真的有。 2.搜索:阔以搜索关卡 3.查看顺序:希望能有个时间倒序 关卡增加:就是还是希望能多一点关卡,36计用完了,三国演义来凑啊,什么水淹七军、赤壁之战、败走麦城。。。随随便便就一堆啊
2019年07月12

By  鼻涕   

2018.12.23 小众的益智国风游戏,支持国风没有错,但是非要给五星的话,还达不到,但游戏的亮点是空城计,喜欢象棋的玩家,可以当做健脑的休闲游戏去感受一下轻松的氛围,四星半推荐~因为考虑象棋类游戏的天花板,给了五星~ 。 ……………………正文…………………… 本来没什么感觉,看到有人评论说姥爷教象棋的事情,就下载体验了一下 。 我小时候的象棋是爷爷教的,今年大年三十爷爷走了,说实话没有过度的悲伤,年过80的人去世都是喜丧,走的很安详 。 小时候玩象棋就一直喜欢这种玩法,在大院里,和小伙伴把棋子摆放在自己喜欢的地方,来上一局奇怪的军棋…… 。 兵者,是一款将国风元素发挥到极致的游戏,BGM和毛笔的孙子兵法语言的结合,还有极简的UI设计,在画面感和体验感上非常赞👍 。 游戏的难度适中,里面的空城计模式非常好(✪▽✪),满满的回忆和趣味性 。 ……………………END…………………… 。 我是鼻涕,国风还是更偏爱武侠~
2018年12月23

By  格陵兰圆鹅   

《三十六计》和象棋的壳,解谜游戏的心。 第一眼看去,这款游戏非常“简洁”:游戏的主要界面和功能按键均由简单的红黑线条构成,设计风格很简约,不过并不单调,尤其是水墨风的字体很有味道。再加上背景的那幅山水画和真·卷轴式关卡选择界面,用寥寥几笔创造出了令人意外的沉浸感。这款游戏的美术风格使人很容易进入状态,好感+1。 游戏内容也与开发者努力营造出的“传统味”很是相符,主题上借用了《三十六计》,每个关卡前都有对应的主题和注解;规则上借用了象棋的基本框架,不过对手的AI是被动式的,我方相当于拥有无限的回合,只需要注意对手已经布下的棋子,无需担心对手会主动的进攻。也就是说,《兵者》是一款解谜游戏。在游戏中,我们能操作的只有红方的棋子”兵”,按照象棋规则,我们能做的动作很有限,一次一格,不能后退,过河才能转向。而我们的对手,往往是马,炮甚至车。我们只有靠“三十六计”,也就是我们的智商(滑稽)来战胜对手。面对对手如此强大的能力,我们的征途似乎艰难无比。 但《兵者》的难度设计的很合理,并没有难到令人失去信心,也没有过于简单以至于失去了游戏的乐趣。在具体讨论关于这款游戏的难度与关卡设计之前,我想说一些题外话。 《兵者》作为一款游戏,似乎并没有非常好玩。它并没有引人入胜的剧情,也没有能引爆肾上腺素的感官刺激,玩法虽略显独特,但终究谈不上“很有吸引力”,可是我很喜欢它。还记得最早一批出现在iOS与Android平台上的手游吗?愤怒的小鸟,涂鸦跳跃,水果忍者……从传统游戏机与PC游戏玩家的眼光看来,它们是无趣的且幼稚的;但它们有其他类型的游戏无法比拟的优势:他们很“轻”。你可以随时随地打开它们玩上一把,打发你的碎片时间,时间一到就关掉游戏,没有“没法暂停”的忧虑,也不会事后还惦记着人物等级和装备。《兵者》正是如此,如果一连打上几个小时,你可能会觉得难以坚持甚至感到无聊。如果你产生了这种感觉,别急着卸载,不妨在等车时,如厕时掏出手机,来上几关,事后关掉游戏,什么时候有空了再继续玩十几分钟。《兵者》关卡式的设计使你无需时刻惦记,适中的难度设计不会让你觉得太无聊,又很适合“轻”度的游戏体验,一定的传统文化底蕴与简洁的界面设计也有助于玩家身心的放松。玩家自制关卡这个功能也给了一些擅长思考与发掘的玩家一定的发挥空间,也给了轻度玩家把这款游戏长期放置于手机中的另一个理由。 我没有很丰富的传统文化知识去品鉴游戏中存在的各种细节,但作为玩家我很欣赏这款制作精良,独具匠心的“轻”解谜游戏。在繁忙的工作学习之余,一款没有复杂系统、无需投入大量精力的游戏,确实是我们需要的。 (开个小差,续作我都帮你们想好了,炮者马者象者车者,能用的故事背景还有孙子兵法太白阴经纪效新书练兵实纪23333。单独的一个兵还是有些单调,多开发些主角棋子如何?)
2018年05月26

By  白纸也有污点   

【非专业测评用户—污点】 作为一款休闲游戏,我只想说……不用休息了,去给智商充充值吧。 ☞{兵者}作为一款……关于象棋和兵法的੯ੑ∙ʔ解密休闲(虐心)游戏,做的是真心不错。 ☞这款游戏包含了原汁原味的中国象棋文化……吧,操作简单易上手但→_→关于难度真的希望可以降低难度,这款游戏花费了污点君四天时间才通关(具体攻略请看帖子)。浓郁的兵法氛围——每一关对应~三十六计中的其一。画面干净整洁,背景使用徐悲鸿,蒋兆和,董寿平,傅抱石等国画大师的作品,完美的体现了中华传统文化 ☞这里说一下通关的通用技术:黑棋不会主动移动,除非可以将红兵吃掉,其次,黑棋特密集时他们之间的移动有一定的规律性,根据这些在加上这个关卡所配的三十六计之一,就是通关的关键。 ☞{兵者}是一款不错的解密休闲类游戏,虽然关卡难度过于困难,但只要有耐心,开动你聪明的脑袋瓜子,一定可以通关。千万不要在游戏过程中生气,发飙,既然没法通关……不如直接点开论坛找其他人的攻略就好。(本人发了两次第一卷的攻略,没有一次成功,是一次性发太多的原因吗?) →_→各位,污点出品,必出精品。 只求一个点赞,一个关注(*'ε`*) 嘤嘤嘤,为何我发攻略没办法发布上去,嘤嘤嘤( p′︵‵。)。
2018年05月23

By  taper_鉴赏焱   

现在说一下第一印象(本贴长期更新) 日常刷tap 发现推荐榜中又刷了一大批游戏! 看名字以及游戏封面显而易见的是一款与国粹象棋有关的游戏。 游戏以象棋为主题,三十六计为题材。 在看宣传视频时,发现这其实并不是我们想象的那么简单无感。 游戏玩法简单:你只需要控制每局给你的兵卒,消灭敌方所有棋子(或吃掉对方所有的“将”)即为胜利。而你的兵卒在没有进入它们攻击范围时,它们是不会移动的。(与我们熟知的象棋玩法是有出入的。) 游戏看似玩法简单,甚至单调。但评价一个游戏的好坏不是这个游戏的玩法多么创新,画面多么震撼。而是游戏的灵魂,其所想表达的内涵。 是的 一个游戏的内涵决定着这款游戏所在的领域上有多大的成就。 一千个读者眼中便有一千个哈姆雷特。 这并不是一款消费视觉,冲击感官的那些3A大作,也没有精巧的立体设计令人眼前一亮。这只是一款以象棋为主题的破解关卡的游戏。 从游戏中我们可以感受到一些隐晦而频繁的表达:成大事者,必能取舍。 能端的稳,更能放的下。在第三关 ,玩家上来送兵 我差点笑出声音 。但接下来的事让我冷静并羞愧,敌方因为这一个兵的陨落,却乱了阵脚 溃不成军 被一步步蚕食。 这是一个有深度的游戏。 游戏的多少不是看评论出来的 。 看到这的你,麻烦与我一起走进兵者的世界 。 兵者,我认为当之不愧是一款五星佳作。 在这样一个消费视觉,听觉已经成为一个时势下,兵者横空出世,他让我们卸下这些华丽的外表,而静下心来亲身感受一个游戏的内涵,感受生活中的点点滴滴 在游戏中反思,进步。一个关卡,一个介绍,就能开始远离审美疲劳,开始静心思考的旅程 。 这是一个不可多得的佳作。 在评论区里有好多人评价 这什么游戏 把象棋改成了这样, 那么我想问问那些无脑一星的人。这款游戏什么时候,在哪里,通过什么方式,大张旗鼓的说出“兵者”完全套写象棋的游戏玩法 那么一款跟国粹完全无他的游戏被端在手机上又凭什么被大家所鉴赏,上到tap热门榜上? 希望各位在评论的时候带点脑子。 总结:兵者作为一款解密游戏确实不错,首先他可以说是自创,开凿了一个ip,象棋解密。很有创新,再加上走心的背景音乐以及游戏本身完全不需要氪金等结合。 我给五星是我觉得 80分以上都算五星吧。
2018年05月21

By  面馅儿的包子   

游戏给四星在加一星(。・ω・。)ノ⭐⭐⭐⭐+⭐ 虽然我很弱,但我用人海战术淹死你啊有木有!(*・_・)ノ⌒🚶 一颗星给创意,简直颠覆了我的象棋观啊有木有!( •̀∀•́ ) 一颗星给国风界面,体现了中国文化的博大精深啊有木有!︿( ̄︶ ̄)︿ 自创关卡是我最喜欢的有木有!给两颗(。・ω・。)ノ⭐⭐ 最后一颗给我的评论,我就要给怎么滴 (*・_・)ノ⌒💜
2017年05月13

By  一二三亖囧   

昨天下载的游戏,试了一下,满满的震撼吧,象棋这样玩,像解密又有益智,我这里五星给定了,(taptap3个月马上就到了,祝福taptap) 早上刷今日头条,写这个游戏的,文章不错,没有吐槽这个游戏,,但是评论我惊呆了,有说这个游戏靠刷上去的,又说taptap是收了钱,又说这游戏只是昙花一现,看来国产游戏开发道路真的有点难
2018年05月23

By  PeterKonikishi   

兵者,诡道也。 游戏将中国象棋与兵法三十六计内涵有机结合,将传统文化发扬光大,实在是难得! BGM选取传统古琴音乐,很有禅意;文字有毛笔书法的感觉,很有韵味,画面采用卷轴式和信笺式,很有气质。最令人惊喜的是空城计里面能够自己设计关卡和玩别人设计的关卡,堪称智商的碰撞与交流!另外,玩这款游戏最大的感觉就是能够增添不少自己对中国象棋基本规则的理解,很棒,给你五星!
2018年02月13

By  咔咔咔哇伊??òᆺó   

〖列车系测评〗殿堂虽高万技成书,凡尘虽杂百技可成很早玩过这款游戏,那时我就被这款游戏的创意深深吸引,但再怎么说,也只是个单机游戏,且受限于关卡,终究会有玩通的一天。♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?♛前言兵者,诡道也,这是一句从游戏名就能脱口而出的话,出自于《孙子兵法》,个人的理解是用兵不拘束于一种对战形式,那样被对手摸透迟早会对自己不利。当然,在游戏中它体现出来的点在于手把手的教你计谋,但是其本身又过于的“死板”,个人觉得也是一种无奈与讽刺,却出乎意料的是,这种兵法真正灵活运用的时候,反而是《万宁象棋》。♛介绍定位:一款偏创新的象棋与军事题材闯关类解密游戏精作,但实质上选材和游戏本身有些冲突。玩法上就是根据关卡的提示(如名字,引言),得到这关的线索,然后最终破局解开。♛优劣1.足够创新的设计点,在当时甚至现在都很少见到同类佳作。2.画风国风简介,给人很好的感觉。3.游戏关卡名字是真的名副其实,这点很用心。4.游戏无广告,无氪金。♛感受1.游戏本身挺烧脑的,真的就是虐心烧脑,有的关卡根本过不去,它甚至贴心的允许你用“缓兵之计”,就是跳关。2.游戏的“空城计”,就是自建关卡,这点有点用处,但不是很大,主要是没看到玩家自制关卡,只能自己现场自定义的话,好像只是当个训练场存在?或者线下与朋友玩玩?3.游戏的bgm全程是古筝(大概),很有韵味,贴合水墨背景,很强的国风位(但国风好像也就这样了)♛总结游戏总体算个不错的可以体验的游戏,有点门槛但不高,基本上熟知大概的象棋规则就能玩耍这款游戏了。♛后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?先说前者吧,这款游戏有一点做得好,就是游戏名确实名副其实,以至于游戏的操作步骤都限定死了。这就和解密游戏找线索一样,走步骤完成最终解开谜底,游戏结束。和印象中象棋或者围棋等棋类的残局玩法一点都不相同,残局尚且可以走的灵活,而这款游戏每一关走的都是确定死的,你最多过了河对岸,有个关卡小兵能左右扭一扭就没别的灵活性了。又为何说这是保守式创新?这里的主语是创新,我还是认同它有足够的创新成分的,比如只是根据象棋走法的规则布置棋局,但不再采用回合制,也不再限制只有一个将军,当然依旧默认将军被吃完就通关。(第二关开始才有将军,所以第一关全吃)为什么又说它是保守呢?因为急着创新忽略了题材的冲突,同时后来者有成功了。兵者走诡道,不走寻常道,避免陷入死用兵法的计策,可这游戏有篇篇落实了这个“死”,这就让玩家玩起来并没有对计策有很好的感悟,或者说玩一遍就忘了。而后来者《万宁象棋》这一点做得就很好,它不强求玩家理解晦涩难懂的文言文,也不固定玩法格式让玩家只是去认识,甚至融入了竞技性,鼓励玩家不断使用各种策略和对手交锋(当然只能开局自带一种也勉强算弊端吧,当然如果可以允许临场变法那不就个更灵活了?模式设计罢了),其过于魔性的斗法,看似只不过是一个自嗨快节奏游戏,实际上也是生动形象的将兵法借用游戏真正的让玩家理解并愉快的使用。这就像老师教你背文言文,一个是死记硬背,但是给你圈了每段的重点,一个是哼着歌背,点名《蜀道难》,哪个更容易背?答案显而易见。当然对于一款老游戏,我并不奢求它做出什么改变,只不过是我个人的感叹和审视罢了。还是挺推荐喜欢烧脑解密的来玩,当然这里不是满房间找线索,而是找解法。
2023年04月18

By  爱撸猫咪的小鱼干   

第一次在taptap上刷到象棋类游戏,更惊喜的是中国风,感觉很幸运~下面是我献上的长评。 @简介 这是一款重在策略的游戏,(目前刚玩完卷二)我们操控的是最弱的兵棋,目标是通过运用一系列计谋吃掉将棋。(在教学关里是吃掉对方棋子) @画面 游戏没有开始菜单,一进入就是游戏画面,在古韵的bgm下背景图里缓缓展开对应计谋和话术,宛如一副水墨画。结束开场画面会浮现一张简易又不失美感的棋盘,棋子从天而降,迅疾利索地落在网点上,只待我们轻轻挪动它,一场精彩的对弈便开始了。 @体会 原谅我在几关没过去的时候查了攻略,也因此对下棋有了一点粗浅的理解,明白了兵与兵间默契配合的重要性,也知道了前进在对弈里时常意味着牺牲。 在每一次教学关里都有新棋招式的介绍,了解规则的前提下如何利用规则、发现漏洞是我们致胜的关键。 我认为这是一个很出彩的象棋学习游戏,美工、bgm的优秀配置以及游戏设置的合理性令它能被新手轻易爱上,9分推荐你们来玩儿! @建议 我希望你们可以加个“录屏”功能,把我们操作过的每一局都设置为可回放的(可增加一个专栏放置),并能调节时间快慢,前进后退。除此以外可上传分享,让破解棋局的方式有被开拓创新的机会。 @感谢 谢谢你们制作了如此优秀的游戏,我相信它一定会受到越来越多人的喜爱!请继续加油。
2018年06月27

By  南墙   

看到taptap首页推荐后就进来了,看介绍是象棋解密游戏。除了小时候与隔壁老大爷象棋博弈这么久,也很久很久没有再下过象棋了。 第一次看到将象棋与解密结合,极具创意让人眼前一亮。的确在玩过N款游戏后,再玩这种游戏让人觉得十分新颖,期待开发团队后续作品。 每个关卡棋局对应着一种兵法,的确很有意思。哪怕只是一个小兵也能够在相互配合和相互“牺牲”下取得棋局胜利,过关后别有一番回味。 游戏UI及音乐也极具国风风韵,悠扬琴声清风入耳,颇有一番古人棋局对弈的感觉。 开发团队也为玩家开辟了“空城计”(玩家自定义发布的棋局关卡),玩家可以搭建自己的关卡,里面的关卡特别有意思,建议大家也去玩一下,“其乐无穷”。
2018年12月27
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