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网络小说家模拟好玩吗

为您提供「网络小说家模拟」用户评价,网络小说家模拟怎么样、App下载等信息。
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By  影之诗   

个人推荐把到手的3000买个电脑,     然后开书策略迎合迎合,灵感一开始可以每次都积极 分数上限后(上限是你初始分加2)就可以1次积极,2次适中的投,稳点可以一积极一适中, 钱留房租费,剩下的都去升属性,属性都升过一遍后存钱升床 第一次评奖或第二次评奖后直接完结(分数不要低于6分),继续穿越网投第二本书重复操作能拿到奖就撑到出版,出版后迎合+转折撑10天直接完结 第三本18k随便玩了差不多 拍电影要9.5分 出版8.5分 上架6.5分 电视好像也是9.5分
2020年05月04

By  Nine   

玩这个游戏,首先一定要看老玩家发的攻略,不然就等着破产😁 第一本书我没看,随便玩,到最后评分3.0,OMG我感觉我自己写都不会这样😰(瞎扯) 玩起来也是懵懵懂懂,要自己去专研,他的目标是五年当一个🐮🍺作者,时间到了没当成我也不知道会怎么样,才玩了三年多。本来今天可以肝完的,但是一天看广告次数有限,次数挺多的,具体多少不知道,看完了就得等24小时之后,我也就留着我的137K的💰等明天。 小说名字字数有限,第二本我写的是“黑帮”“犯罪”,名字本来想《黑帮老大的恶毒小甜妻》,结果变成《帮老大的恶毒小甜》,无话可说😣。强迫症的朋友注意了!!最多八个字,不要超过,不然看的难受
2020年05月03

By  圈圈   

我的名字叫圈圈,24岁,是网络小说家。出版作品有《影流之主》、《全职低脚》、《好小孩》、《蜜汁炖章鱼》、《斗锣大陆》等,还有被网走改编成动漫的《旧世纪福音战士》、《faker/stay night》、《天使人》、《xxxHOTEL》系列。我的爱好是拖更,只有快没钱时,我才会去疯狂更新。每天,我都睡足10小时,并在梦中给围脖明星写文案。睡前,我一定看三次画展,把体力耗完,然后梦中工作,绝不浪费体力。
2020年07月13

By  少年游   

首先,你这个题材不错,让我有兴趣玩, 其次,我玩过开罗的漫画道场,都是经营养成类游戏,嗯,我就不多说了。 总体来说打四星以资鼓励! 我们来说说需要改进的地方 1.拖动灵感条的时候手指会挡住下方的数字,拖动到准确的数要拖半天,是真的不方便!!! 在那个条左右最好加个+—号,让玩家玩的时候更方便、更快捷。 2.撰稿一下体力就50%没了,可回复的太慢,还不能随时睡觉。还有一个月就10天,太短。 3.10分的书籍看不了热门评价。 随玩随更新
2019年09月17

By  黑白欲渡   

看到这个游戏的上次更新时间是在去年九月底。不知道开发团队还有没有在跟进这款游戏的问题? 这款游戏在作品类型的分类选择上,我觉得肯定是有借鉴开罗游戏的设计的,开罗游戏的标签组合是个很经典的设计。 这对于这款游戏来讲,我觉得其实不太适合。因为如果想采用这样的设计,你肯定要有一个配套的游戏机制,让玩家能够快速尝试出不同组合的效果。 在这款游戏里,写一本书的周期是比较长的。玩家没有太多时间去做创作类型的尝试,我觉得在这方面的设计可能是需要进行弱化的。 其中有一个比较亮眼的设计是每隔五个章节,会组合一次创作手法,玩家可以我调整自己的游戏思路,这个我觉得是非常不错的。 另外啊,不得不说游戏机制目前还是很单调的,我可能除了在这里肝稿子肝稿子我好像什么都没有了。 出门活动在这款游戏里它只是一个列表,我觉得他是可以做成一个场景的,这样游戏体验会很好。而且可以有一些随机事件,我觉得这是这个类型游戏的一个标配吧? 除了在家写稿,我还可以可以出门玩。可以交朋友,这样才算是一个完整的模拟。我不知道开发团队的规模哈,但是我觉得这个问题是不能偷懒的。 还有一个非常关键的问题是写作能力的四个维度,居然是有数值上限的?我居然需要花钱、花精力学习才能突破上限?而且是每个维度我都需要花一遍钱? 我觉得这个能力数值存在上限本身就不合理吧?我不去花钱培训,我的写作能力就不能在我的创作过程中进行增长了吗? 还有写作速度竟然也需要花钱培训?我觉得他和能力数值是一样的,他应该是有自然增长的属性的,而且又那么贵,贵的离谱,导致我想去做一些提升,实现换一个平台投稿,需要花相当大量的时间重复劳动才能实现原始资本累计。 我想开发团队肯定不是想现身说法,告诉大家创业维艰吧?这个能力数值上线的设计实在是太让人无语了,破坏,哦不,毁灭游戏体验。 你也可以去设计一些限制数值的设计,我觉得这个上限应该是在投稿平台上去做一些限制,比如说我的能力,如果没达到45,那你就不能来我这个平台投稿。 我觉得这是合理的,我只要去多写几本书,我就自然而然的可以到你那里投稿了,而且那里搞费贵,我也能去实现我的知识增加值,我和现实世界里的逻辑。 这款游戏让我觉得比较亮眼的设计是左下角,有一个类似直播界面的设计,来承载读者的评论和打赏信息,这个很棒,比开罗的数值表来得都爽。 因为数值表,是在一件事情已经结束之后才呈现出来的。 而这个评论弹幕,它是伴随玩家在创作的过程中产生的,所带来的反馈是及时的,而且配合五个章节一次的创作手法组合,游戏体验真的是非常棒。 后续如果出门的环节可以做成场景,配合一些随机事件进行奖励,削弱能力增长对金钱的依赖性,我觉得这款游戏的体验将会得到一个质的飞跃。 这款游戏里还有一些涉及到,但是没有展开的元素,比如说影视改编权,和读者的互动,还有和平台方签约等等,每一项都是可以展开,再进行一些细化设计的。 结合开篇我提到开发团队的最后一次更新在去年中下旬,其实我是想说,我是非常期待这个游戏的后续更新的,因为这款游戏的题材和表现形式都很新颖,是一个值得去体验,也是值得去把它做好的游戏。 我用签约环节来打个比方说一下我的理解,是不是我的粉丝量达到了多少我就可以和平台进行谈判?它是可以有一些选项的? 或者说,当作品口碑维持在高分一段时间,会不会有其他的平台来找我试稿?可以有一些触发事件? 另外,最早前面我提到的关于创作分类标签的问题,我觉得他是不是可以做的少而精一些? 比如围绕我选择的标签,我在创作过程中会有一些相关的问题需要玩家来动态决策,像心理学测试一样,最后会给这个角色一些写作风格的标签? 比如说擅长科幻,文风浪漫,高产乳母猪等等。 我觉得这款游戏是值得去打磨,去做到更好的一款游戏。我能从这个试玩版的游戏里看到很多可能性。 感谢开发团队贡献的优秀作品,期待后续表现。
2021年07月31

By  萌小黑   

这里是属于网文的世界,没有花哨艳丽的魔法,也没有繁衍到巅峰的斗气,有的,仅仅是 成为无上网文帝王——文帝的荣耀和酸甜苦辣! “一世只有一人能镇压万道,当世无敌,唯我独尊,这就是日后的残酷之路吗?”有人大帝叹息。 时处网文末世,天地环境大变,一人成帝万骨枯!这一世,注定只允许一个人成就文帝,著千古佳作。这是最坏的时代,无数天骄竞折腰,正是——倚马万言才思敏,问道于天无所应;这也是最好的时代,能脱颖而出的那一人,定是要尽超前贤,独断万古,争渡,争渡! 今日,在三千世界某一角,四叠半的小小空间中,一位少年踏上了网文之路。他相貌平平,却能让陌生人产生好感,让懵懂少女情窦初开(划掉,什么玩意,落入俗套)。最摄人的是少年的双眼,眼眸中竟是宇宙的演化以及诸天星辰的枯寂场景,甚至有飞仙之光,偶尔划过眼底!漫天星辰在少年眼中诞生泯灭,正如一个个灵感题材的网文在少年心中演绎,如果这幅场景让那群白金多年的文道老怪物看到,一定会惊呼艳羡,这是“文道圣体”!传闻这一体质一旦觉醒,纵然不能立地成帝,也能纵横一方文坛,留万坑不填,拖半月不更而尚有一线生机,称得上万劫不坠! 文之道向来有仙古法和今世法两种修炼方式,古法因上一纪元的黑暗动乱,万道更替而慢慢淡出,但最是不缺惊才绝艳之辈,讲究真实的触感和厚重,笔墨纸砚,书茗相伴。而今世法化繁为简,只单留一“键”字,讲究一键在手,天下我有的气概,有“天不生我键盘侠,喷道万古长如夜”的当世枭雄,也有“今日有事,无更。”的世外高人,如何成就自己的今世文道,全在个人。 《我在TAP评论区写网文》,少年踏出了自己成帝之路的第一步。竟是要在评论区写网文!?这是不拘于世俗规矩,要踏出自己的那一步,极境升华的大气魄!古来不是没有人走过这条路,只是没有人走通过…或是举报拉黑,或是封号折叠,端的是凶险无比,等待着他的,会是什么… (题外话,这个游戏的数值系统太崩了,感觉作者已经在绘图程序等其他方面被压榨垮了,但是除了题材吸精,目前游戏已经没有什么亮点了,数值系统是支撑这类游戏玩法的基础,建议看一下别人做的同类型游戏参考一下,合理化玩法和数值系统)
2019年09月17

By  Mr.J   

很好需要合理安排灵感,灵感太多会挖坑,但是涨评分,灵感太少会填坑,但是降评分, 想知道创作的时候作者身上蹦出来的写字球球有什么用,写了好几本,下面的数值都没加,只有蹦出来灵感的时候才会加灵感,那些数值只有通过学习才能获得,但是学习一次又要花好多钱$_$,emmmm 给你四分 多一分怕你骄傲,
2019年11月20

By  黑月真武   

强烈要求更新以下设定: 1、增加至少两个存档位置; 2、灵感增减可以手动输入数量,或者设置加减号; 3、一个月十天时间对前期难度太大,建议增加成三十天; 4、建议家中可以增加一些获取灵感的设备; 5、在家里灵感枯竭了、不码字、也没钱出去获取灵感的情况下只能等有体力玩手机找灵感太慢,建议增加在家时的游戏体验感
2019年09月21

By  椰奶脑浆   

经过了一晚的磨练,现在巨珍惜我的大大们。你们都是神一般的存在,之前想着网文创作难度相对会低一点点的我被papa打脸,妈耶晚了一晚上我都没好好存活(是的别谈生活了活不起了都꒦ິ⌓꒦ີ 太南辽,写网文太南辽,文学创作太南辽,我的存在就是为了排除热门吧,写最冷的榜文,嗑最冷的cp。每天都被创作更新灵感上榜(榜可真难上呀,就不能躺平趴好么(´-ω-`) 真的有够折磨 我就玩个游戏一个字没写都压力这么大,真的写网文到底要有多大压力😭有一种我在兼职网文作者的感觉,写不下去了,坑太多啦,现在知道弃坑的作者多无奈了,以后再也不说弃坑的作者不负责任了,真的要疯了。总之游戏是好游戏,就是界面能优化一下最好。
2019年09月21

By  输出拉满口吐芬芳   

作为一条扑街了500多万字的老咸鱼,提一些意见吧~ 1.码字前期的痛苦莫过于单机,数据增长缓慢,没有读者沟通,因而质疑自己的文字质量……希望能够更好地还原出这一段体验,数据缓慢增长虽然痛苦,但其带来的刺激与爽感也是很强的。 2.卡文,各种各样原因的卡文,往往受有无大纲影响,而新手作者往往会在“听编辑的话”与“坚持自己的想法”之间纠结……建议加入更多“编辑”相关的玩法和要素,包括强调“签约”,“上架”这种关键节点。 3.其实不太建议做更多日常生活向的玩法和内容,因为个人认为这一部分其实离写手们的生活挺远的,毕竟全年无休……会更希望看到与作品本身关联的一些元素与事件,如有人抄袭你的作品,有人提出要漫改你的作品等等。 4.网络作家模拟不仅是模拟作品创作,更多的也是经营作者形象和账号本身,是成为大内总管还是变成码字姬……交给玩家自己会更加有趣。
2020年02月10

By  天生圣人   

怎么说呢?这游戏还不错,但是我感觉玩的有点无聊,而且玩的不太懂,就好比,我玩的时候我点击那个写作就是增加写作能力或者增加环境能力,每次点的时候有可能成功,有可能他就说体力不行,或者金币不行,但是金币我已经看了,在那个写作里面,明明金币跟体力都够了,但是他还是显示体力跟精力,不够,就是有点搞不懂这个,还有就是写小说,是写几百张呢,还是,还是写十几章就完结?还是高分就完结?这也不太懂,他那个分数有时候掉,有时候不掉,还有就是出版的时候是怎么看的出版的?我也确实不太懂,这游戏怎么说呢?还是可以,就是如果看不太懂的话,有点无聊,特别是那个体力,用在那个,写作或者环境上面想提升这方面的能力的话,他老是显示体力或者金钱不够,希望作者改进吧!而且哪怕提升了写作跟,环境能力,他上面那个环境还是26都不知道怎么看,很懵的感觉,我希望下次作者改进吧,这感觉还挺不错
2023年03月28

By  是阿飘459   

看起来除了正常的刷数据之外,要把握的技巧也就事灵感的运营以及评分的控制了,稍微留意一下的事,不算特别难。而看其他人评论里的样子……似乎第一本书出了不太好的题材呢,然后写作速度也没有嫖之类的。这款游戏里还有一些涉及到,但是没有展开的元素,比如说影视改编权,和读者的互动,还有和平台方签约等等,每一项都是可以展开,再进行一些细化设计的。
结合开篇我提到开发团队的最后一次更新在去年中下旬,其实我是想说,我是非常期待这个游戏的后续更新的,因为这款游戏的题材和表现形式都很新颖,是一个值得去体验,也是值得去把它做好的游戏。赚取灵感的项目最好随着金钱梯度大一点,不然逛街200元有时能得30多灵感,美术馆1000元有时才40,很不合理
最后提一个bug:当一本新书打完稿,不选择上传而是选择弃坑的话,接下来写书耗费的体力都是1点下降,而非3点。
2022年11月17

By  该用户已注销   

首先呢.先在行动里学习.1环境描写2角色塑造3故事构架4文笔学习.虽然体力会不足.但是会给自己的文笔带来一定的提升.体力是必须要有的!这样才能给自己带来一些好处.一直按照这种方式的话.我想你一定会成为大作家的!我们都得经历一段努力闭嘴不抱怨的时光才能熠熠生辉才能去更酷的地方成为更酷的人。积土而为山,积水而为海。千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。日日行,不怕千万里;常常在,不怕千万事。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。
2022年11月23

By  肆叁壹   

在这里给一些萌新攻略:最开始别忙着打稿,先去撰稿,看广告加倍。一次两百,不断撰稿,赚到足够钱了就去升文笔这些,看广告加倍,各项平均发展,一定不要升打字速度。10天后也就到了1月底,要交300房租,最后在这之前把钱花完,你破产后会有1000补助。后面继续撰稿挣钱,但在月末必须留300交房租,游戏规定是10天一月,决对不要搞错了。就这样撰稿挣钱到第四个月,文笔也升得差不多了,就可以开始打稿了,然后发书,第一次评分应该是8.0。最好等到电影放映结束后再完结,电影放映是来钱最快的方法,有钱后在保证有钱交房租的前提下升文笔,有富余的钱去升级家具。这样一直下去也没什么难度了。我第五本书票房直接3亿,我赚了两亿。又不懂的可以再问我。 刚开始玩这个游戏时生活艰难,即便刚开始书评分7.0,后面升到8.0后也会降到6.0以下,签约网站不再给订阅分成,不得不草草结尾,另开新书。经历过多次失败后决定破而后立。重建身份。新书发布后首次评分8.0,第二本9.0,第四本10.0。在我第三本书完结时身家早已上千万,基本没什么升级的了。在第五年结束时,制作方发来一封信,上面是这五年的经历,最后还有一句话“谢谢你玩我们的游戏”。 第一本书《科技志高》,科技+超能力,发布于穿越网。50万字,订阅10051,出版33.4万册,未上映,总收入40.8万,评分9.9。 第二本书《学院疑云》,学校+推理,发布于18k。62万字,订阅50694,出版316.1万册,票房297.8万元,总收入630.6万元,评分10.0。 第三本《生命枢纽》,恐怖+医院,发布于合连网。63万字,订阅104374,出版90.8万册,票房2666.4万元,总收入276.6万元,评分10.0。 文笔等已满级,平均205。家具各项也已经满级。目前407.5万读者,身家1900万多。 现在我的成绩已不被记录,但我仍想在每个网站上发布一个作品再结束。同时谢谢制作组!
2019年10月02

By  TiAmo.念瑞   

🗓️真实感:整体感觉挺不错的,只不过我觉得需要加一些比较热门的小说素材
2023年07月06

By  三渣   

我是作者:xxxxxx(名字太猥琐了)我五年10本小说赚了差不多九百万,第一本小说科技未来《未来之城》只有5.8分,是我用来划水的一本小说,我用它试出了一堆干货?→ 1.【“沉淀”与“沉淀”=“隐忍”(没有附加效果);】 2.【“沉淀”+“转折”=“复杂”(更大的填坑几率);】3.【“沉淀”+“推进”=“肝帝”(提高50%的写作速度);】 4.【“沉淀”+“迎合”=“吸粉”(粉丝增长加快);】 5.【“沉淀”+“突破”=“蹿升”(分数更容易提高但是不会突破大纲最高分)】 6.【“转折”+“转折”=“汲取”(每次更新完有几率返还一半灵感)】 7.【“转折”+“推进”=“虎躯一震”(每次更新后有几率回复一定的体力)】 8.【“转折”+“迎合”=“畅销”(新章节会提升实体书销量)】 9.【“转折”+”突破”=“低欲”(后续五章灵感需求会降低,五章后恢复原本需求量)】 10.【“推进”+“推进”=“摸鱼”(断更多天也不会引起评分和订阅的减少)】 11.【“推进”+“迎合”=“IP”(新章节带动电影票房)】 12.【“推进”+“突破”=“大热门”(作品热度提升更快)】 13.【“迎合”+“迎合”=“红包收割”(随机获取一定量的打赏)】 14.【“迎合”+“突破”=“吸量”(订阅人数增加更加迅速)】 15.【“突破”+“突破”=“突突突”(能暂时突破大纲限定下的最高分数)】 我最爱的两本小说就是我的古代武侠小说《龙傲天的日常生活》和言情都市《霸道寒王爱上我》 不要说莫得钱过日子,只要熬到拍电影了(当然分数不能低),你就是新一代“唐家三少”了,福布斯榜等着你
2019年12月08

By  QMing   

咳咳,长评警告 【游戏介绍】 介个游戏属于模拟类游戏,以网文小说家为故事背景,讲述了一个小说家从小白成长为知名作家的故事。 【评分简介】 游戏本身给三颗星,为了不拉平均分,给游戏制作者一些提升的空间,加一颗期待星。(ง •̀_•́)ง 【游戏亮点】 1.题材新颖 游戏围绕着网文小说家为故事背景制作,在同类型游戏下还算比较新颖。 2.游戏功能设置不错 对于生活而言,有房屋家具的更新,让玩家前期比较有盼头和玩下去的目标。相比之下仅针对游戏主题设置的模拟游戏,这个设置一定程度上可以让模拟类游戏跳出刷数据的大坑,增加一定的趣味性。 对于主题内容的设置,还算是比较丰富。主要有订阅量、图书销售量、电视什么的(忘了叫啥了)、票房、评奖等,相比较单一刷资金的游戏,这算得上很大的亮点。游戏体验项目较多,还算不错。 对于角色属性设置,主要是环节、文笔、角色、构思以及灵感。属性面板简介,对于小型单机模拟类游戏,这一点是可以给游戏加分的,可以让玩家尽快上手,不至于开局劝退。 【修改建议】 1.欠缺的新手教程(后文补充教程) 游戏的亮点是内容丰富,当然随之而来的也给游戏增加了复杂程度。各个数据面板的功能并没有介绍到位,导致玩家开局迷茫,大部分玩家纷纷破产。对于角色属性而言,环境、文笔、角色、构思,属性面板看起来还不错,小说三要素在加上文笔,第一感觉是:妙啊~然后就不知道这几个属性到底有什么区别,也没看出来有什么加成。至少我玩的过程中没看出来有什么明显的加成,也没有相关的属性介绍,感觉华而不实。 我的建议是能不能让角色属性面板对应一些成就性质的面板的提升。比如什么角色写得好可以增加粉丝增长率,构思巧妙可以增加票房之类的?显得角色属性板区分度高一点? 2.后期刷数据严重 到了游戏的后期,房子住的最好了,家具也买齐了,然后就开始进入模拟游戏的“归宿”刷数据模式了。百万、千万、一亿,属性面板到最高了,游戏套路差不多摸清了,然后就按着最优的模式一直刷数据一直刷数据。。。看见论坛那边好几个把数据刷爆的,在坐的各位都是狼人呐(#-.-)进入刷数据模式之后,游戏对大多数人(除了数据控们)就没什么乐趣可言,就开始觉得这游戏变得无聊起来。 对于模拟类游戏,有个“盼头”真的很重要。要么就做一个小型游戏,尽快收尾,让多数玩家在一轮之类体验不完游戏的所有功能,设置刷成就功能,让玩家有多次尝试的欲望,做到游戏小但是精。要么就把游戏功能设置得足够丰富,将刷数据期尽可能的延到最长,把游戏做大做丰富一点,也是可以吸引玩家探索的欲望。不要把游戏夹在两者之间,游戏本生不是大游戏,却要一直拖时间无脑刷。看得出来游戏开发者并不是特别有钱的那种,建议选择前者的制作模式。 3.游戏进度慢,过肝 游戏里面的属性提升太慢了!本质上也是刚刚的问题,明明是小规模的游戏,却想要大规模游戏的游戏时长,真的会让玩家觉得又肝又没意思。(虽然我还是把第一个五年肝完了,但其实并不会给我很好的游戏体验,也没有想把游戏推荐出去的欲望) 先不吐槽这个打字的速度,我们来看看这个属性面板的提升。每次都是10左右的增长速度,要钱越要越多(虽然也不差钱),体力消耗还要30,200多的峰值,4个属性面板,这算下来要花多长的时间提升?我可以理解,这种缓慢提升是为了让游戏的刷数据期尽量延伸到游戏结束后,但是这个价格蹭蹭往上涨,每天花辣么多时间学习,我这个学习效果还不变,真的会让玩家有不好的游戏体验。你可以把峰值往上加,同时相对应的也把学习效果往上加吧,这样不是更两全其美吗? 还有灵感来源,灵感主要通过外出获得。但是一方面,这个相同价位的活动灵感获取波动太大,50-150的波动,有时候波动的低谷还不如价格低一位的活动,真的是人间不值得。如果说是为了什么真实性,去了那里也不一定有灵感之类的。。那可真的大可不必。因为游戏基础的一些真实性本身就没做好,外出活动价格的逐步升级和价格的增加,势必会带来不同的灵感收获,你可以设置同等级活动的灵感收获范围,但这个范围区间一不能太大二不能和前后等级活动的区间间距过小甚至有重合部分,让玩家觉得“人间不值得”。另外一个方面就是,灵感的需求速度远超过灵感来源速度,到了后期,灵感需求达到150左右,但是灵感来源每次最多100左右,相当于我每天60的体力要花在搜集灵感上。并且灵感来源活动的升级从20万的订阅量到50万,在这个提升过程中,有很大一部分时间供不应求,最高的灵感来源活动我刷到的好像是演唱会,也不知道后面还有没有。这也是导致游戏过肝的一个因素吧。 4.探索之路过于迷茫 我玩这个游戏最疑惑的一点,就是这个游戏并没有明确说明什么样的数据面板下会解锁什么东西。就一直不知道,我目前的是不是最优的,就很头疼。比如说灵感来源活动的解锁,可不可以拜托把所有项目摆出来,然后涂灰,解锁一个亮一个出来,至少让我知道怎么解锁这些活动以及知道自己解锁的进度吧。属性面板的上线也告诉一下吧,让玩家心里也有个数吧,不至于那么迷茫。还有什么粉丝、订阅量、首映票房、评奖等级这些东西,粉丝是做什么用的,热度是做什么用的,首映票房是什么影响的,评奖的标准是什么?这些都没有→_→这也算是游戏功能介绍上的一些不足吧。我觉得游戏设置探索是没问题,但是不要把基本的信息也设置为“探索”模式了吧,像什么探索工作模式的组合有什么加成这种都是挺不错的探索模式。但是基本数据板的功能设置为探索,就有点。。。过于“探索”了吧? 5.真实性欠佳 我本人并不是写网文的,所以感受没那么深刻。但是我有看到不少网文工作者评论吐槽真实性的,确实也是游戏的一大败笔。从每个月只有10天,到谜一样的打字速度等等,主人公天天睡了起来工作工作了睡觉,真实性实在难以吐槽,对于模拟类游戏,虽然不能做到完全真实,但是跟真实偏差不大的游戏确实有明显的优势。我们为什么玩模拟?就是想体验自己现实生活中体验不到的生活,游戏很难做到完全真实,且这个游戏本来也属于小规模的,我们可以理解一些游戏制作设计方面的局限性,但是这个偏差真的不宜过大,会非常影响模拟类游戏的游戏体验。 各位制作组的大大真的可以参考一下评论区写网文的同胞们的意见,对游戏品质提升还是有很大用处的。 【游戏介绍补充】 这部分是给迷茫的新人看的,为了让玩家入手更快,当然这跟攻略还是有很大区别的。这部分内容是根据我自己理解写的,所以可能会跟官方本意有一定偏差,还希望大家批评指正。 (1)环境、角色、构思、文笔 角色基本属性板,个人觉得没有什么明显差别。肯定是越高越好,200多为上线。分为差、较差、一般、好,有什么加成未知。 (2)灵感 创作消耗品,随着小说内容的推进需求会增加。灵感来源于外出活动,活动内容增加根据订阅量确定。灵感投入量分为:极少、谨慎、适中、积极、大量。投入量的选择会影响作品的评分。 (3)体力 家具升级会给体力加成,每天100,30以下效率降低,这部分官方说明比较清楚。 (5)收益来源 签约,按每次更新给予费用,不同平台给的金额不同。版权,根据订阅量给(有加成)。卖书,自动增长(有加成),10章卖一次。电视平台,不知道根据什么增长的,可能是粉丝或者热门,一次性的。电影,ip加成增长,有时间限制,一次性的。 其中,实体书首发与后期销售量有什么关系未知,电影首映票房与后期票房有什么关系未知。可能是会影响到后期的收益速度? (6)家具和房屋升级 挺详细的了,就不介绍了 (7)小说题材和主题 有攻略显示两者搭配的受欢迎程度,不同程度的评分峰值不一样,但可以突破。 (8)创作模式 属于自己探索的模式,不与介绍,感兴趣的朋友可以看一下攻略贴,有大佬们的总结,都非常到位。 感谢各位小伙伴耐心的看到这里,希望可以跟大家共同讨论,也祝愿官方可以逐步完善越做越好!(≧∇≦)/
2019年10月10

By  aniaan   

首先呢.先在行动里学习.1环境描写2角色塑造3故事构架4文笔学习.虽然体力会不足.但是会给自己的文笔带来一定的提升.体力是必须要有的!这样才能给自己带来一些好处.一直按照这种方式的话.我想你一定会成为大作家的!我们都得经历一段努力闭嘴不抱怨的时光才能熠熠生辉才能去更酷的地方成为更酷的人。积土而为山,积水而为海。千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。日日行,不怕千万里;常常在,不怕千万事。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。
2019年10月02

By  bonnetฅ   

猫猫我可以 是一个家喻户晓的网络作家.今年25岁 了。环境描写好,角色塑造好, j00%故事讲述好,文笔好,是网络上对TA的普遍评价,“猫猫我可以”在TA的写作生涯中创作了9本作品,收获了134.7万个忠实的读者。TA的代表作是《宮》,为TA带来了647.5万元的收八。 本来是个图但是搞不上来好像emmm… 玩完五年就感觉好没意思,该买的全买完了,啥都不缺了。 这个游戏前期,我觉得一直不太好搞, 直到第四年我才发现套路_(:з」∠)_唉,有不太会玩的可以问问我哈😊
2019年10月03

By  樱璇う   

三星好评 前期很难,容易死循环,然后穷死 游戏里面bug比较多 数值方面不平衡,前期容易死循环 还有可不可以把每小时200字改一下,现在写网文最低都要每小时2000字的码字速度,真正困扰作者的是卡文 还有把数值方面平衡一下,不让前期是真的难受,本来这类游戏后期会无聊,前期还这么难受。。。。 画面方面,emmmm,没什么好说的 —————————————————————————————— 更新过后,恶性bug修复了,也没有遇见其他bug 数值方面,算是平衡了一点 其他方面没有改动,毕竟也只能算一次小更新,bug修复 没有了bug,依旧扣一星的原因是后期玩法太少,太过枯燥,并且奖励机制,成就系统还是相当简陋,到后期四维,打字速度都满了,排行榜多刷一会就登顶了,就没多少玩下去的动力了,整个游戏流程下来也就几个小时。 灵感获得渠道太少,获得的量也太少,一本书写久了,需要的灵感就会越来越多,但是灵感获得的量是不变的,这就很难受 还有希望能有一个单独获取题材的地方,现在题材获取太慢了,还能能不能把写过的题材的相性记录下来,不然还要人脑记就很麻烦 建议 1.后期可以整一个年会性质的东西,需要一定的排面才能去,可以获得灵感 2.网站可以给作者评级,比如点娘的一级作者,二级作者,到后面大神,白金。 3.后期可以创建自己的小说网站,自己给自己投稿,拉多网站热度,网站获得更多读者,更多作者来投稿,还可以创建奖项,自己开年会什么的 4.可以多增加几个像出版社,电影的东西,比如游戏公司看上小说IP,漫画,动画。 5.让玩家来定制小说主角的名字 6.让玩家选择小说是搞笑的,严肃的,恐怖的这些东西,这个也可以和题材有相性 暂时就想到这些,希望作者大大能看见这篇评价
2019年09月17

By  玩游戏开心最重要   

给个三星鼓励一下吧。 我是玩开罗的,这个模式很显然就是套用的漫画道场。 当然题材不错,但是对网络小说应该要有更深的了解。 其一,网络小说大多是日更4000字,少部分人才有资格随意更新,照游戏里这个角色的更新速度,作者是会饿死的……除非真的写得特别好。 其二,网络小说的曝光度没有那么高,最开始创作的时候,可能几个月都不会有人评论,最多看到收藏一下。 其三,玩法稍微多样性一点会更好,画面我就不吐槽了…… 模式方面建议改一下,主题不变,让玩家选择题材选择剧情安排,目标一步步来,首先是签约的门槛,然后是经历无人问津,选择放弃或坚持,然后上架销售。 如何获得灵感,怎么样搭配才能达到签约的门槛,不同的书上推荐后会是什么样的,小众的书是否能够直接得到版权方的青睐等等,这些做出来我觉得会很有意思。 这之间会有什么样的经历,如果玩家是作者会怎么选择,选择后导致什么样的结果,这样游戏会更加完整。 根据玩家的剧情安排决定数值,玩家的写作安排影响书的销售,是爆红或者扑街,是一夜暴富还是一贫如洗又或者是在温饱线上挣扎。 以上是我个人的建议,希望这个游戏做得更饱满。
2019年09月16

By  £无良   

几个小时前下载试玩,完成了三部小说的样子吧。。 先说更新前后差别,任务多了人物多不多感觉貌似没什么意义因为我目前只见到编辑,志线多了让游戏不像前版本那么枯燥。 然后体验感的话,画面舒服了很多,音乐没变挺经典的,整体感受不错,基本玩法没有变化,增加的是支线任务奖励也让游戏特别存活(前版本就挺容易存活,估计是听其他大部分玩家的建议,非喷非黑)简单得多了,应该不至于再有人说难活吧/doge 感觉的是有一个Bug就是四个属性我加到五十的时候再花钱学习,明明提示增加了多少但是没有变化???哎有点迷惑,但是目前不确订到底是游戏Bug 还是我自个的毛病,暂扣一星,我搞明白后再重新评价。 目前的感受拢共如此,还是很推荐的养成模拟器游戏的。望参考,共勉!!
2021年02月09

By  不高兴   

一共写了6部小说,第6部的票房突破5亿以后,就停止玩这个游戏了。是个单机游戏,所以排行榜是NPC,到了第一名基本上没有再玩下去的意义了,除非你无聊到把数据刷爆。说一下经验吧:1,灵感的投入不是越多越好,每次挑出来让你投入灵感的时候,会有一个系统设定值,你自己往上加2到10个灵感就行。2,该完结的时候就完结,不用写很多章,我最少的一部30章,最多的一部也就60章。不要觉得这本书很赚钱就一直写,后期收益会减少的,但是你开启下一部书的收益经常是上一部的10倍到100倍。3,四项写作技能,基本到了200就不能再升技能了,自己把握好每个网站需要的四维能力。4,题材搭配社区精品贴里有,不再赘述。多注意每五章出现的策略,第一章到第五章,我都是用的突突突,后面就是用IP了,这样影视挣钱快。偶尔用一下吸粉和畅销。5,有条件的话,优先把手机买了,后面买任天堂的游戏机,我觉得这是回灵感的最优路径。
2020年09月23

By  立夏。   

感觉多增加 随机事件 根据写书种类的左下角评语 后期选择电视剧or动漫化or电影化 增加当年随机事件比如因为客观原因导致电影票房下降此时选择策略在线上推广 投入周边制作 各个平台推广 等等
2020年07月03

By  潇潇   

这个时长也是醉了~ 总体来说游戏不错 游戏持续性稍微差了点 提几个建议: 1、写作过程中能力为什么不能提升 2、电影和电视剧的买断方式,不如交给玩家选择 3、玩的过程中会犯困~ 4、写作能力现在总体到800了,不能再提升了,为什么有个成就是达到1000?? 5、挖坑和填坑的感觉不对~小说挖坑很正常啊,为什么挖坑会影响评分呢? 加油!
2020年06月27
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