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游戏开发模拟好玩吗

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By  手机用户64628617   

玩了大概五个小时,整了四千万(因为我不压榨员工也不压榨客户),说一下个人看法1.评分系统和挣钱没什么关系。我一开始以为广告太多会导致挣钱太少因此都很良心的设置30,结果偶然一次100才发现赚钱是真的多,扣了评分也不影响,恰烂钱真好2.我花了很大心思做出来的游戏挣钱居然还没有我随意开发的游戏挣钱多真难受。尽管现实中是存在的,但是还是希望游戏里有正相关的东西,可以设置一个新闻环节,除了一清似乎没有别的事件遇到了3.员工手动招募太烦了,尤其是后期动不动离职很多人(一个月三十人,我就是万恶的资本家)手动点真的很烦,建议来个hr系统,可以帮忙筛选高性价比员工的那种4.感觉二十亿还是有点太多了,稍微把后期游戏难度上去了以后的成本提高一些吧,不然感觉看不到尽头。5.可能游戏内用户评价还是太少了,建议多来点,然后希望能和我内容匹配一点,不然真的挺出戏的
2021年01月31

By  等到你   

游戏还不错,游戏性四星但是开局金币太多,升级赚钱难度太简单了,没有那种绞尽脑汁的存活紧张。啊,补充一条,我觉得高学历员工可以有成长曲线(我目前没有发现高学历与低学历员工除了能力上的差异)辛辛苦苦运营正是这种游戏的意义,所以扣一星
2021年01月31

By  微妙的西瓜   

我在一款模拟植入广告的游戏里看植入广告 这何尝不是一种莫比乌斯环呢?(错乱( ゚∀。) —————— 还挺有意思的,很显然作者没有把广告设置成100/100 谢谢你,作者
2021年01月26

By  风老爹   

期待,不过名字是不是应该改成游戏公司模拟器比较好?光看名字我还以为是看广告的,哈哈。
2020年12月25

By  兜兜风   

玩到140w觉得无聊就卸载了,招俩人一个美术一个程序员,能力40以上就行然后做数值基础低的游戏,文字、益智、休闲、儿童游戏,开发40天左右最好,广告30,稳赚的。看到每天低于66收入的就可以在月底删除了,因为项目维护费每月2000。别想着做满分优秀大作,回不来本又慢,血亏,这个游戏机制就做些快速小游戏就够了。其实我讨厌看广告,有买断无广告的机制最好,而且只要不是突然弹出的广告,没人会赖作者打低分。不能买断,说明白了大家也能接受和适当看广告。
2021年02月01

By    

作者我知道是个上班族,但也没想到是个高产作家呢我客观的评价一下这款游戏,整体上继承了作者之前的极简风格,这是我很喜欢的。此外,游戏中也没有强迫刷的广告,最多也只是30秒。游戏内容还是比较充实的,虽然游戏刚开始没有教程,让我进去一脸懵逼,但并不复杂的操作,还是能很快掌握。当然还是有缺点的,首先是我觉得游戏并不耐玩,作为一款资深的经营类游戏玩家,可供你操作的地方,其实并不是很多。甚至有一段时间我只能慢慢盯着那个进度条走,因为前期我没有着急扩大规模,先做了几款小游戏维持生活。后来打算做一款中型的游戏,就要等很长时间。这里我探讨的不是我的方法是否正确。即使我这样是错的,但如果这段时间有其他任务让我做也会更好一些。整个游戏也会耐玩一点。如果作者想更新的话,我建议适当的再增添一些内容,不过这种游戏我知道增添新的内容,差不多跟重做一样。很遗憾,如果让我重新打分的话,我只能给三颗星。
2020年12月26

By  L星空   

大概玩了四五小时,现在手机在挂机,电脑写个评论,没事点两下,纯收菜,相对于前作,这次的基本没啥太大变化,还是那熟悉的味道,但是更加无聊,前作随机性还是有一点的,这次更加无脑,随机性也没有,玩前半小时之后一直枯燥收菜,就玩到三四年出了个疫情,时间不算长,丝毫没有任何难度。像是一个半成品一样。游戏可以前期困难一点,自己做游戏,搞成一个游戏开发者慢慢磨练后面做成大公司大厂商这个样子,我觉得游戏性会比现在的好一万倍,现在就感觉玩过前作会知道游戏的尿性,直接入坑的萌新会直接懵b。前期可以说是通过游戏广告维持运营,后面可以搞充值啊,搞后期维护啊,显示现在还有多少人玩这个游戏,怎么维持现有的玩家,怎么让新玩家入坑老游戏这个样子,而不是搞到最后,没有热度没有下载量直接手动下架掉。最后说现在游戏的一些可以改进的地方,调美术和策划的质量百分比的时候,最好加个加一减一,要比现在方便的多。其次游戏已经这么无脑了,我觉得招聘可以直接单击一下直接招聘,别二次确认了。可能是想体会出底层游戏制作者的过程,只能通过游戏广告这样维持,但是我感觉玩这个的估计都是老粉丝(
2021年02月01

By  生命不息,搬砖不止   

好玩滴很啊,推荐。我对这个游戏有些拙见,献丑了。第一,我认为可以将开发的游戏的评分和游戏的下载量和声望结合在一起;第二,每次有员工离职,可以加一个挽留系统嘛,每次特别好的员工一走就特别难受;第三,我认为可以加一些关于员工的数值和员工们的职业,比如加个策划职位什么的或者加个员工的智力、体质(这个体质高可以让员工多加班)只有能力的话,太单调了。对了,那个加班系统可以不可以只有几个员工加班?还有加班要付加班费对了,游戏玩法还是有些单调,玩了一两个小时就觉得有些无聊,希望能出些别的玩法。
2021年01月31

By  Wanderer   

目前玩了3个小时左右,破产了3次,现在2000多天1亿资产。不得不说是一款挺魔性的游戏,一开始玩起来很容易让人上瘾,但弊端同样显著——后期高度重复也让人玩不下去。作为一款独立游戏,没有强制性广告(不过改个名字就要看次广告实在敬敏不谢)和干净简洁的界面实属难得。核心玩法也简单粗暴,不断招人、然后开发各类游戏并权衡广告比重,以此来达成赚钱目标。待优化的点也有:1、20亿的最终目标是在强人所难吧?2、声望完全无用,我还特意开发了两个0广告的游戏,结果声望也没涨,那设置的意义又是什么?3、数值爆炸得离谱,从95到96的跨度比90到95还要多,然而这多出来的一点数值感觉dio用没有,还拖慢我开发时间。4、招人再优化优化吧,具体下面我会提到。附上个人的感悟(仅适用于游戏,不代表个人对现实的看法):1、加班并非不是好事,可以通过控制工作时长(10小时不加班即可)来让员工主动提出辞职从而避免支付赔偿金,前期可以省钱,后期也这样来控制员工人数(但有极低的几率会发生员工猝死,一旦不幸发生,直接SL吧)2、游戏内有潜在的趋势(前期可以花40万了解人们想玩什么<-但其实没这个必要),运气如果够好,直接20万+收益一天,如果运气不够好,开发的游戏没遇上潜在趋势,也可以通过SL来改变起始收益3、看似随机,但实际上收益还是和开发程度呈正相关的,所以后期开发那种前期低数值类型游戏即使拉满也不会有太多收益,在提升自己员工能力的同时,不要再去浪费时间开发了,但也不要一次性将开发数值提升得太快,否则也会很快破产的4、尽量控制员工人数,50-60人即可,太多很容易入不敷出的;另外招人存在bug,我设置了100000~200000的薪金,无论是学校,社会还是猎头都不会有人来应聘(实际上好像起始薪金超过50000,人反而不来了,我tm直接疑惑),前期10000~12000,后期30000~50000足矣。总的来说,还是四星鼓励的。
2021年02月01

By  zero孤峰   

和上一个游戏几乎如出一辙(框架还是那样,挺好事件太少了,提高声望的方法也太少,希望赶紧加入更多随机事件(加入更多事件后我直接给四星)个人建议加入事件游戏评奖,每年会有大大小小的游戏奖项可以选择参与,不同的奖项只面对单个类型的游戏,比如动作游戏奖。评奖时依据下载数和评分来综合评定(加个权重)。可以收获奖金和声望。加入游戏更新,每一个游戏都可以通过更新新版本的方式重新吸引玩家。更新新版本的好处是开销减少,研发周期加快,但是同时能吸引的玩家数量减少。加入单机游戏和网络游戏的区分,并加入氪金度这一指标。单机游戏开发快,收益依赖广告,随时间热度降低,网络游戏开发慢,收益更多依赖氪金,且会拥有一定的稳定玩家(受声望加成)和收益。这些要能搞出来,我直接五星
2021年01月31

By  PY柯   

必须好评跟我梦想中的游戏一样。以前就是想做一款有跟广告有关系的游戏。
2021年02月02

By  燕小乙   

主题立意📝:不错游戏创意💡:不错可玩性🎮:玩了几个小时,一直在不停的有离职,不停招员工。没有一键招聘 或者智能托管
2023年05月05

By  Anron   

【评价-与《我的酒店》横向对比】对比《我的酒店》,《广告模拟器》的可玩性差了很多,但是《我的酒店》只有6.7分,《广告模拟器》却高达8.1。《我的酒店》用酒店星级明确规划了游戏阶段,玩家需要摸索游戏机制,在每个游戏阶段都有不同的工作重心和侧重点,随机性不强,游戏内容逐步解锁,并且在结尾处巧设迷题,将一款模拟经营的文字游戏做出了闯关游戏一般的层次感。此外,《我的酒店》后期经营还具有很强的滚雪球效应,月利润几乎看不到头。《广告模拟器》和《我的酒店》一大区别在于《我的酒店》躺着赚钱,一个月什么也不用做,只要酒店运行正常,就有利润,挂机挣钱。《广告模拟器》必须马不停蹄地制作一款又一款游戏,并且每一款游戏都有寿命,寿命到头的游戏每天只能挣几块十几块,必须下架否则占项目位置。游戏内似乎存在“爆款”机制,该机制在开局的时候有过一次提醒,我不知道是不是买完一直可以得到爆款信息,我没有买过。因为开局只有55万,这个情报需要40万。如果爆款信息属于本次存档的永久功能,那它是开局必买的。因为这个机制的存在,质量一般的游戏赶上爆款可以获得巨大利润,而精心打磨的游戏却往往利润一般。《广告模拟器》对比《我的酒店》少了解谜的乐趣,我玩了8年,7000+万资金,近三百名员工,继续玩下去的话可以按每个月几百万的利润慢慢磨到20亿游戏目标,但是机械性太强,扩人、招人、做游戏、上架,很容易厌烦。另外吐槽一下卡姐,《我的酒店》可以通过随机事件和给退休金获取声望,《广告模拟器》只能看广告有概率获取声望,我是从来不主动看广告的,除非出现经营问题必须看广告防破产才偶尔看广告。【总结】《我的酒店》更强调玩家去摸索游戏深层机制,耐玩性强,随机性低,游戏阶段层次分明。《广告模拟器》操作过于机械重复,耐玩性差,随机性高。但是《我的酒店》只有6.7分,《广告模拟器》却有8.1分。既然选择来玩文字游戏,为什么不静下心去探索呢?连文字游戏之间的横向对比,玩家都更偏向于快餐风格,我觉得这是一个不好的预警。我相信《我的酒店》是花了更多心血的,不知道卡姐心里怎么想。【跟爷一起学猫叫ฅᰩ👴🏻᭄ฅ一起喵喵喵喵喵】——————补充——————【重点吐槽】好久没玩《我的酒店》,看到《广告模拟器》的招聘,我很欣慰,兴高采烈的更新了《我的酒店》,进去一看,卡姐你不厚道啊,你偏心。
2021年02月01

By  一夜之下   

现在网络上有类似这样的游戏,但是这款游戏给我的第一感觉就是界面简洁,特别干净,当然能加一点适当的动画,人物,场景等再好不过。游戏的前期可玩性挺高的,但是总收入在接近一亿的时候,就枯燥乏味了,希望能多一点功能。其次,游戏的数值有些不平衡,我选择了同样的类型,美术,程序数值差别不大,但是最后广告拉到100的竟然比30的收入还高,而且不是高一点。多试几次后,虽然这种情况几率低,但是也未免太牵强了,希望游戏里刚开始的市场游戏热门类型能多频率的出现,一年当中,也得出现一次两次的啊,每次出现看个广告领取也未尝不可。以下是希望官方改善和增添的玩法,目前试玩的版本功能太少了:1.让员工制作一个游戏项目时,增添一键添加功能,不然后期好几十个员工都要手指去点。或者员工数量有最大上限,但是可以通过金钱等游戏货币来增强员工的技能。2.虽然是单机游戏,但是也最好模拟出来一个游戏项目之间的较量,比如每年年底,会开展一次游戏pk,榜首获得金钱等,同时,也添加工作室竞争,这样一来,可以换个方法提升工作室的名声。3.项目上架后能改变收入的方式,比如内购等再好不过,但是游戏标题为广告模拟器,既然设定了广告为唯一收入,那就不考虑其他的了。项目上架后希望做一个运营功能,比如在游戏外添加广告宣传,花金钱为游戏做广告,带来下载量,同时,上架后可以改变广告比,这样更符合实际。4.项目制作的类型再多一些,比如可以出个联网和单机两大分类,一部游戏上架后可以制作同系列的第二部作品,或者可以对现有作品进行更新。个人感觉这样的玩法对游戏的中后期极为需要,现实当中,一个较好的联网游戏,肯定得及时更新,而且即便下载量减少,可玩家没有,依旧能为游戏带来收入啊。增添新的功能,让上架的项目可持续化,而不是一部游戏上架几个月后,没有人玩了,进而没有了广告收入。5.项目上架后一个月,添加一个展览会等,展示游戏在上架的一个月期间内,玩家的评价,这个功能希望更加完善,玩家的评价应该多种多样,目前,评游戏里面的价就来回那几句。6.现实中有“豆瓣”一部为影视评分的app,希望游戏里面也有这样的功能,在项目上架后,可以选择是否上传至xx平台,这样这个项目就会被玩家评分(因为是单机游戏,所以评分也是提前根据数值设定好的,看游戏质量如何。)游戏项目更新会导致评分发生改变,然后再出一个年度奖项,xz平台年度评分第一高的作品是xxxx,获得金钱和名声奖励。7.添加粉丝功能,一个工作室制作那么多游戏不可能没有一点粉丝啊,现实中有些粉丝热爱一部游戏,即便特别肝也会往里面充钱,游戏里面也应有粉丝功能。这样可以为游戏后期的收入做保障啊,每部游戏的评分,收入和工作室的名声等都会影响粉丝数的变化。8.还是能希望官方改一下,游戏项目不止止能用投放广告获得收入。而新添加的功能,也可以让更多地方可以设置视频广告,这样官方的收入也会变多啊。最后,保持简洁的画面。
2021年02月02

By  星巴佩   

这游戏让我知道一个游戏无广告或赚钱手断,一个工作室可能会没,广告多了式充值等多了玩家不喜欢,无广告或盗版会让开发者发展游戏的动力,所以支持正版!
2022年02月11

By  海底月面碑   

太单调了,一共就2个环节。招募员工-开发游戏-招募员工第一把直接打到2亿,发现了很多不合理的地方。1.开发游戏这块做得一点可玩性也没有。变数只有每年的随机爆款类型,美术和程序基本上后期都是拉到90左右,对营收完全没有正反馈。2.我一个现金2亿,200员工的工司居然还是独立游戏工作室,营收模式居然还只能是广告收入。3.很多操作都可以简化。比如找员工按照数值过滤,开发项目直接分成几个自定义的开发组,生日奖金改成一个常规设置而不是事件。4.除了捐款没看到加声望的地方,可以说事件库少的可怕。5.上架的游戏也不能后续维护更新,只能看着流水跌完。6.评论就几条,评分完全没有参考意义。不过也可以说是我期望值过高,我更希望是游戏开发模拟器里面增加了一条“广告营收模式”而不是广告模拟器上面凑了一堆游戏开发要素。可以说“广告”和“独立游戏”框死了可玩性,如果真的要突出“广告”这个特点建议在这方面下点功夫,做不了游戏类型搭配还不能做广告类型搭配吗?做不了游戏运营还做不了游戏广告投放吗?既然标题有广告就突出这个特点,在开发游戏上肯定比不上游戏发展国的
2021年01月31

By  寂秋   

[8/10]中规中矩的文字游戏,没有特色,下载下来体验一下倒是可以,有《游戏发展国》的部分核心内容,但是在数值和游戏性设计上显得苍白,当做小游戏玩还是可以收获短暂的快乐的。以及没搞懂声望除了事件获得和看广告获得还有啥渠道( •︠ˍ•︡ )做游戏不加声望耶。
2021年02月01

By  风冽   

总的来说还是很不错的。创意可。还有一点就是三年的时候竟然爆发了肺炎,停工了几个月,令我有点惊讶和感动(注:感动的不是停工了!而是结合了时事!)。但还是有几个建议想提一下。1 对我来说,字体有点太小了,而且是倾斜的。背景颜色要是能改就好了。(还是喜欢草绿色背景,舒服)2 一个游戏不应该在开发完毕就停止更新,应该会有新玩法新功能的后期开发。3 游戏也会有相应的玩家投递建议,而且可以根据玩家的建议修改游戏。毕竟一个游戏再怎么样,总归会有一批最忠实的玩家。所以我觉得一个辛辛苦苦开发的好游戏到最后,收益归零是有点不合理的。总归要有一个稳定的收入。(注:我说的是好游戏)4 半途裁掉的项目可以选择保存在后台。等日后工作室大起来,再重新开发。游戏也可以在半途开发的时候做个测试版,收集玩家的建议并且做出相应的改善。5 每个游戏应该各有一个美术和程序的领导者。不然大家的意见不一致,矛盾总会起来。每位员工也会有相应的办事风格吧。(虽然游戏里没有,但还是希望能更现实化一点。当然我清楚做这个需要花费更多精力。)6 工作室也该有一个评分,不止游戏。(虽然游戏中的评分我不知道有啥用。)7 员工随着时间增长,能力会提高。当然这功能已经有了,所以我想说的是:能不能主动提高工资?8 我玩到了工作室的第七年,工作室资金也稳定在七千万左右。声望也有七十了。声望除了十点是投了七万给防疫工作,剩下的都是看广告得来的。(七好像和我很投缘哎)能多一些随机事件吗?毕竟一个工作室的发展和成长,总不是那么一帆风顺的。当然也不会只有坎坷路途。10 玩到后期,觉得二十亿目标有点遥远,游戏也有几分无趣。除了看广告,好像没什么其他赚外快的机会。大概就这些。望采纳。
2021年02月01

By  Dummer. ゛浅时光   

玩这个玩的脑阔疼,还行,就是感觉游戏做大了也不赚钱的样子,而且可玩性小,单调,文字游戏这样也就一般般吧
2021年01月31

By  琳启   

试玩了一下,游戏难度感觉不是很大。但感觉有以下几点不是很好:1.游戏只能靠广告赚钱,这点就很无语😒ps:玩了六年(游戏内的),只赚了一个多亿,感觉离二十亿遥遥无期,没有耐心玩到二十亿了诶,可能是我太菜了,或者是我太良心了?2.游戏内到后期可能会招很多员工,每次那么多人手动点是真的烦òᆺó,希望作者能加个类似于工作室这样可以分组的东西,手酸了。3.游戏玩法是真的单一,总结一下就是这样的:招员工——做游戏——招员工——做游戏……┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄这里是分割线| ᴥ•́ )✧┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄┅┄下面是给新玩家的一点点小建议:1.开局不要买那个45万的东西 ps:本人买了一次,开局直接破产2.到后面人太多,可以开始裁人了( ̄▼ ̄)3.招人的时候把最低工资调高,高能力的人就来了,注意最低学历不要太高,高中就行,如果调成博士来人贼慢。ps:建议前期在学校招人,后期用猎头
2021年02月05

By  咖咖   

欢迎大家反馈任何问题和意见~ kakaku等着你们˞͛😏˞͛ 欢迎加入广告模拟器官方qq群,群聊号码:496639317
2020年12月25

By  醉意い西山殘陽落   

来了
2020年12月25

By  可忆   

期待hhh 模拟酒店过来的
2020年12月25

By  User25449457   

玩过kakaku的模拟经营我的酒店,很喜欢此类的模拟经营游戏,期待kakaku的下一款游戏
2020年12月25

By  ♎钱若晨🅥   

十分期待😍😍😍
2020年12月25
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