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魔塔外传好玩吗

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By  瞎子阿鬼   

看这个视角唤起了我玩《仙侠95》、《金庸群侠传》的回忆啊....把魔塔3D像素化是个相当机智的做法。我本身就是魔塔的忠实粉丝,从上学那会儿就可以连着玩一下午不吃饭,到晚上12点都还在思考,魔塔就是有这样的魔力,我在半年前还重温了21层魔塔的版本,依然着魔...不论从一个玩家,还是设计者的角度讲,魔塔都是数值游戏的典范(另一些数值类型的典范如《冒险与挖矿》、《游戏发展途上国》、《北京浮生记》)毫不夸张的说,魔塔把游戏数值里的“减法公式”的魅力诠释的淋漓尽致,想从事游戏行业当策划的taper可以自己琢磨下,魔塔攻防属性的口诀“我方攻击+防御大于敌方加防御,小于敌方加攻击”这里面蕴含的攻击回合数最优解概念,给5星期待,加油!
2018年01月15

By  季卡   

想法画面都挺好的,就是玩法不好,手机操作很累,而且看不满一张地图,这破坏了魔塔的乐趣。
2019年09月03

By  Mr.海诚   

还行,就是打的太磨叽了,刚上24太折磨了,一个怪几十刀,动不动就***出现,希望官方能增加一下攻速,看的脑壳痛,一共四十关,有魔塔基础的玩着容易点,没有,死都过不去,最后碾压boss,靠***混过。
2022年01月09

By  缺乏睡眠   

画面做得不错,但我想问,本身2d的魔塔改成立体画面以及这个视角,不会很影响计算吗?
2018年02月02

By  麦克老狼🐺   

很原汁原味的魔塔,战斗的选择目标玩法做得还不错,虽然初期看不到怪物属性,但很快就可过渡过去,仔细选择好目标还是不难的。打了将近两个点,本以为救了公主就通关,然而并不是,后面的数值压力陡然升高,猝不及防的没有任何资源可以与之匹敌,这就挺尴尬的,虽说在原有魔塔基础上创新是好事情,但有点过于为难了,广告也无法看,基本等于无解。问题和建议:1-斜向画面感觉不错,但也让一些角落稍稍难以点中,应该是接触热区问题,手指稍微大一点操作不便。2-主角的移动速度有点慢,没有飞行鞋的情况下大部分地图要跑路,很难受和浪费时间。3-24层以上的数值跳变比较大,若之前没有预留资源的话基本上没法过。
2022年06月16

By  上海爷叔   

从目前的文案图片视频上看没觉得对魔塔有质的提升,同时3d限制了直观统筹的视角和思路,并不算好的优化,所以我给了两星。 我说一下什么叫质的提升,怎么算可以评五星。不思议迷宫算是魔塔游戏的极致优化,并加入翻地板、阵营、共通技能、飞船联机模式(这个飞船加的有点生硬,属于挂机游戏单纯比拼数值的模式,不过好歹有了玩家互动了),当然,主打亮点是海量的彩蛋、槽点、套路。其实前面说的翻地板、阵营、共通技能很多游戏都有,但是结合的最自然的,就是不思议,没错,这不叫抄袭,这是真正的借鉴,创造出了完全不同的新东西,而且体系复杂,海量文案和彩蛋导致连抄袭大王腾讯都望而却步。一个好的游戏,可以做到连别人抄都抄不了,靠的不是技术,是内涵,因为技术好抄,腾讯网易牛的一大把,但是内涵创新难复制。 于是回过头来我们发现,你们所做的就是把画面,也就是所谓的ui技术优化了一下,实话实说,三流ui。你们人少我知道,但是这不是给用户的理由。(至少现有你们展示的只有ui优化) 而我上面也提到了,你们45度的斜角3d展示,对视角直观性、策略全面性和思路连贯性有很大影响,玩魔塔的人对于画面的需求很低,老版本那么幼稚的画面都玩的不亦乐乎,但是对策略的体验要求极高,包括平衡度、难度、复杂度、思维宽度、曲线思维、规划能力、判断力、新鲜度、兴奋点,甚至笑点、槽点、彩蛋、福利、后知后觉等等。而这些最关键的,没有看到。 两星是辛苦评价,不是游戏评价。
2018年01月12

By  路人灯火   

我是胖老鼠的20层魔塔入坑的魔塔玩家,这个塔给我的即视感非常强烈呀,放出来的这几张图片除了勇者的数值,除了18,19层跟我玩的那个20层塔的18,19层楼层的层数相反之外,这几张图的怪物,宝物,公主,魔王的位置以及地形路线都跟那个塔对应的层数一样,说真的是无比的怀念。 魔塔类游戏我是支持的,然而就因为一般魔塔都是不够精美的2D像素画面,烧脑又没有操作性,因此无法得到广泛的认同,既然此塔别出心裁的采用3D模式,先不管像素风,我很期待能玩出与当初不一样的魔塔风格,所以为表示支持,五星观望一波。
2018年01月12

By  iCloudDrive   

1.无法查看各种怪的属性。2.开始战斗后不能逃脱。3.死亡之后从新开始。根据以上几点,我在第一层重新开始了四次。
2022年03月24

By  荒废十二年   

我觉有点换皮不换心,并没有对魔塔有强化,视角完全不好看,3D的对于这个游戏就好么?技术的更新应该有更多的可玩性。而不是固化自己思维。建议加入英雄机制,不同英雄不同天赋。增加可玩行,增加剧情模式,主线支线任务,让玩家更有带入感。
2021年04月26

By  琪露诺   

视频不点播放,默认的画面和7年后等你有点像。 看图只是个3D版魔塔,对于魔塔游戏,操作还是2D的灵活方便。 喜欢魔塔但找不到优点,3分
2017年12月19

By  Coyotes   

还行,不看广告通关了,前期金币全部攻击,经验全部等级,最后打魔王之前把剩下的3000多金币全升的防御,防御拉到一千大几,经验继续升等级,最后吃圣水90000血,两个魔法怪一打还剩四万血,跟魔王对砍直接赢了
2021年05月09

By  狼月霜华   

没玩游戏,我只是想问,有没有人知道一款叫做“魔方世界”的PC端单机游戏,因为当初作者之发布了一个测试版本,前些年又发布了第二个版本,知道的人很少,玩家更少…你抄《魔方世界》的建模了,是吧?真当tap上都是些端游玩家?这建模可以说是令人印象深刻。我等着你们的官方回复。
2021年08月04

By  波依   

挺好,很喜欢玩这种游戏,就是后期有点肝,看了估摸着三百多次广告拿钻石。差点撑不下去。
2021年05月29

By  西楚霸王灬项羽   

三两星观望吧 整体感觉偏差 可以借鉴魔塔。但不能基本照搬吧 整体都没有什么改变 玩起来却像3d魔塔 然后直接可以看怪的属性 加入自定义操作更好一点 然后路上的物品直接捡起来就好了 一个一确定感觉拖拉很多 个人感觉魔塔类型益智性提高一点好一些 怪物数量是固定的加入等级系统没有太大意义 感觉不如取消升级系统 加入生存系统 如果可以的话可以把每一层都变成随机地图 最好可以加入天赋系统 这个天赋可以和升级系统相辅相成一定等级选一个天赋 个人感觉还可以加入模式 剧情 生存 无尽 虽然现在还在测试 但整体可玩性 趣味性 偏差 玩后感却像去怀旧了一下 更像是魔塔重制 加强可玩性 趣味性 益智性
2021年04月28

By  Dreams   

为什么要有广告,最烦中间插播广告,零容忍。
2021年04月26

By  淡笑凡尘   

一层一个广告
2021年04月26

By  高兴就好   

不错
2021年04月26

By  手机用户83064389   

挺好玩
2021年04月26

By  User15214351   

这广告……走一层一个广告可还行
2021年04月26

By  Scarlett💎   

画风和我胃口
2021年04月10

By  雯劫   

魔方世界??
2020年11月08

By  罗捷   

我想知道为什么到了六层有三百多攻击力和一百六防御😳😳😳😳😳😳😳😳😳😳
2019年05月10

By  怎能i   

凉了?
2019年02月26

By  Disaster&心伤の凄寂℡   

这画风...魔方世界么...
2019年02月20

By  MrGood   

感觉画风这么像石炉?
2018年10月13
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