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莫比乌斯计划好玩吗

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By  钟井始PRSS   

结局为啥点不了了?
2021年07月05

By  期待下班   

希望后续会对图标还有界面UI进行设计修改, 感觉这种类型游戏纠结的地方在于设计氪金点或者是买断制定价。😖
2021年06月03

By  度度   

悬崖帝国玩家表示很熟悉的感觉,图大了很多
2021年11月11

By  神头鬼脑   

对于个人独立游戏需要我们更多的包容。 比较推荐喜欢玩刷子游戏的玩家游玩 游戏的本质是挖矿,矿石做一切的建筑,同时挖矿机器需求电力,效率最高的电力建筑需求矿。同时电力和矿机都需求人口,人口需求食物,玩家只需要平衡各项指标然后扩张产业即可。 达到一定的产量后,可以选择把一部分矿产电力食物的秒产发射到太空中,建设太空建筑。游戏在你建设完全部的太空建筑后(太空建筑无任何加成),开启莫比乌斯环建设,你需要每个月供给100矿100电来建设莫比乌斯环,游戏在建成莫比乌斯环后结束。 游戏现在最大的问题,游戏内容太少了!,大概两个小时的游戏内容吧。而且游戏流程也太过简单。 建议:拉长科技线,其实游戏完全可以学习隔壁的挂机工厂,制作科技树,分化产业结构,可以不做流水线,专门让玩家玩数值配比,但是要尽可能丰富科技,比如矿山分铁铜,铁和铜分别可以造铁板,螺丝,铜板,铜丝,然后二级产物结合造马达,电线等等,最后造上天的飞船。 然后其他建筑也不能随便放,比如住房和农田要远离工业辐射区,风力发电靠海有加成,太阳能修在高地上有加成,农田要引渠灌溉,住房和每个需要人工作的建筑相连建筑才可以工作等等。 再一个玩家解锁飞船可以飞往其他星球扩张产业,最终集整个星系的资源造莫比乌斯环,而不是直接剧情莫名其妙的做出来。 总之游戏可以不做自动化,然后往布局和数值配比方向发展,这个爽点也是蛮吃香的然后直接放弃剧情的别搞什么奇奇怪怪的互动剧情,想看剧情可以去玩逐光启航。 说了很多不知道作者有没有实现的想法,加油吧,如果能完善的话还是很看好这个游戏。
2021年06月04

By  Angel兮   

挺开发脑洞的
2021年06月05

By  梦错   

一开始抱着试试的想法玩的,后面发现竟然挺上头?!! 尤其是,不看新手教程和攻略之类的,自己摸索游戏的话,总是会有新的发现的感觉,比如一开始只有地球就老老实实的开发地球,无聊试试太空开发了以后就点开了新世界的大门,从此开始了四大行星的整体开发,反正越来越有意思。 也不是没有缺点,缺点主要是进去的时候的卡顿太久了(虽然作者也提前预告了,但是如果能成品优化一下这个就好了)但是是测试版,未来可期。 总之,体验度很好,感谢作者大大的好作品的款待
2021年09月27

By  cloud11   

作者加油~ 四星鼓励
2021年05月31

By  User17519646   

刚看完游戏介绍,感觉挺有意思的,插个眼。。。
2021年06月03

By  自由天神   

不戳不戳,很棒,才玩两天就把月球和地球填满了,地球上三分之二的风力发电,月球二分之一太阳能发电,四分之一核电站,地球+月球一共38个原子研究所
2021年08月21

By  张钊文   

作者大大,游戏很好玩,那个轨道农场和伊甸园怎么解锁啊?
2021年06月02

By  方块建筑师   

游戏是好游戏,但能不能别盗用p社的《群星》的音乐,好歹改改图标 bgm:Stellaris Suite: Creation and Beyond 这年头手机游戏都什么质量,利益至上没限度的么
2021年06月04

By  小小   

这游戏太太太高深莫测了,我这智商玩不来,不过很有。创造力。
2021年11月02

By  洋仔儿·为真合体无敌   

希望修一下手游版的移动圆形,圆形太靠上,容易点到一些奇奇怪怪的东西。
2022年01月05

By  提子酱~   

试毒中
2021年07月28

By  超不会玩   

先给个三星,咱第一个中评(一般都是评分拉满来着) 首先,画面简陋啥的咱先放在一边嗷,咱就说说人力可为的算数问题 我刚才玩了十五分钟大概,我发现了两个问题(是一类问题)。(可能是制作组的问题,也可能是我笨比理解不了大佬的思维) 好像简易住房加5人口上限,钢铁森林加20人口,对吧?然后简易住房是-20矿,钢铁森林是-100。emmm……所以更高级的建筑只是省地方是吗? 同理,那个啥原子矿厂,具体记不清了,消耗15电出20矿,约是四比三;卷积矿是消耗5电出8矿,是八比五,我做了两次乘法:5乘3是15,8乘三是24。emmm…… 我人傻了,我默默退出了游戏。 我觉得……蛮离谱的,也可能是人老了跟不上时代思维变化了吧?
2021年06月04

By  镜坏转轮王   

种田盖房搞生产,好耶
2021年06月02

By  手机用户29759475   

经典面多加水,水多加面,我居然通关了,怎么连科技都没有,不知道玩了个啥?
2021年06月02

By  痴心向往那未知   

一个小时通关。。还行。。
2021年06月02

By  花开   

我敢打赌,制作人里绝对有玩群星的,哈哈资源,音乐,人口机制。太™熟悉了。期待一下后续的开发与拓展吧,希望可以更有趣一些
2021年06月02

By  轻学浮名   

提一点个人意见,一个是画面,虽然这是像素游戏,但是我希望他像素偏向的是《像素工厂》或者《星露谷物语》那种,虽然像素但是不影响体验,个人感觉这个像素过于模糊了一点。另外一个就是操作,各种UI占据了大片画面,和现在主流游戏比起来虽然操作简单,但是还是给人一种臃肿的感觉,可以考虑一下缩小一下UI,重新缩减一点文字,更多的的说明与任务可以后期通过对话解决。还有一个很重要的事,增加自动化,增加自动化,增加自动化。想做手游《戴森球计划》可以理解,但是我还是希望可以跟对标像素工厂一点,谁可以拒绝一个超大地图的无怪《像素工厂》呢?
2022年09月04

By  五楼   

我玩了一会儿,讲讲我的心德 1.为什么登出星球之后物资没了(或者产量变负) 玩家只是去地球殖民,sol才是核心,可以点星系运输,里面有玩家的产量,有一部分送给sol了,建议地球和sol分开搞,先把地球搞好,再送货开荒 2.为什么有那么多基础科技 原子矿井和核电站开局是0级,能造,但是造了产量上不去,所以喷开局造高科的先休息休息。 3.学校无用,科技点无用。 科技点的收入不容易看见,在sol界面里面,科技研究,50科技点一次升级,前期产量太多的时候搞搞学校,不然后期被低产量锁死的时候有你哭的。 4.为什么造建筑后食物产量降低了。 造建筑后会带来岗位,岗位增加会影响工作效率(上面那个百分比),前期建议把效率保持在80%~150%之间。 5.为什么会出现岗位数量与实际不符的情况 官方回答是一些建筑岗位要的多,一些要的少,比如风力发电一个0.5岗位,学校一个10岗位。官方说会在下个版本明示岗位增加。 6.为什么我造房子工作效率没有明显增加? 工作效率来源于人口数量和岗位数量的比值,房子造了只是加人口上限,造农场则是增加食物产量,食物产量增加可以增加人口增长率。 7.为什么我造/拆建筑食物等产量会减? 默认是7秒刷新一次产量,建造/拆建筑也会刷新一次。 下面是我的一些建议: 1.原子矿井和核电站0级也能造,造了产量垮掉,快修(bug)(已报官方) 2.剧情快点搞,很期待 3.不同生产建筑需要的岗位不同,官方已经答应在下个版本将岗位增加明示了 4.摇杆手感很差,一不小心就点到速度,不固定,点击范围小。(新版本已改) 我再去玩一会儿,想到什么再补。
2021年08月08

By  HERO本色   

玩法创意还是挺不错的,运营方面做的也很好,就是内容不够丰富很单调容易让人失去兴致,不肝不氪
2022年10月17

By  G&K   

去年刚出时就来了,以前还加了群不过某些原因退了,现在回来看发现变化还挺大的,继续加油啊
2022年08月07

By  星空湛蓝   

游戏还是比较好玩的。最严重的问题是bug。科研页面所有项目都有几率在点开后变成有机质工厂;星系运输会不定时自动重置。另外还有些建议:把教程做好,现在几乎没有教程,玩家除了堆资源生产以外不知道该干什么,而且有些项目不知道作用效果,比如产业突破,又比如星球建设,都应当在教程中写出才对,而且玩了半天我也不知道咋解锁工厂和政策。另外,虚空家园是吉祥物吗?建造机制能不能修改一下呢?现在这种移视角建造有点痛苦了,能否改成点击修建?
2022年05月10

By  手机用户21003438   

日志会一直现实,重进游戏都消除不了,这bug挺恶心的,总体来说还可以,但是有bug不想玩了,啥时候再回来看看。
2023年05月10
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