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文明与征服好玩吗

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By  User325122297   

原本想回归的,因为担心不知道新赛季什么样有什么改变所以翻了好多新的评论,看了以后又不想回归了!发现很多人怀念游戏刚出的时候S1S2赛季,我也是因为怀念那个时候的游戏氛围感才考虑要不要回归,那个时候联盟和联盟之间居然真的会有卧底,会有人叛变,会不停的战斗打架,偷袭抢地,互相之间分分合合,会与陌生人之间产生友情,战友情,真的有激情燃烧的岁月那种感觉!回忆就永远让它成为回忆吧,祝文明与征服越来越好!
2023年04月25

By  星隐   

一代版本一代神,代代版本都有突击队的一席之地,所以不知道玩什么阵容就先组突击,不会亏
2023年07月26

By  颜澈   

说一下吧,回归玩家,之前12赛季不咋滴,比较氪,也比较肝,武将只是搭配比较少,强的是真强弱的是弱,回归了之后发现平衡做好了,以前的关羽都一线队伍了,这点是值得表扬的,不过这游戏依旧有个致命点无限拉架,无限打城关一,234,不停的合服不停的打,导致了弱盟一劣势打不过就面临解散退游等,这也是人为什么开一次关退一波人,我觉得还是开个备战区比较好,不用那么多关卡,随机匹配对手,拿完终站就进备战区匹配对手还好点,也让弱盟有点喘息的机会发展
2023年03月19

By  七月   

一晃眼这游戏都玩了十个赛季了,平民在同类游戏里算是比较好混的了,酒馆英雄yyds,也终于要等到大更新了,还是比较期待的,希望能多出点类似酒馆的平民利好
2023年07月23

By  无名、无语   

首先说一下对游戏的评价吧。 1、平衡性相对较好 作为玩过几乎所有主流SLG游戏的老玩家,对其他的已经躺平了,不在乎了,什么剧情什么画面这些,真的会有游戏在这些地方上有差距么?当然不会,所以核心还是玩法。而文明这游戏的玩法框架就是主流SLG玩法,这也没什么好说的。而他之所以能够比较吸引人,就在于平衡性比较好,无论是比较神经刀的抽卡机制还是强制扣血的战斗机制,都使得平民和大佬的差距可以处于一个可控的范围内(并不是说没有差距哦),几乎不会存在一个人打一个联盟的情况,这就让平民也有足够的生存空间,就这一条,就已经足够吸引人了。 2、运营不错 一款好游戏最怕的是啥?不是怕策划乱改游戏机制和数值,因为这种情况不会出现在“好游戏”上面,真正怕的是后期运营拉跨。什么是引用?说白了就是活动机制呗,乱改活动、逼氪、骗氪、逼肝,这些但凡出现一个,就会毁了整个游戏。而文明至少在目前为止,还没有出现这种情况。活动是固定的按照周期来进行,接下来一周会有什么活动每个人都清清楚楚,可以根据自己的情况选择主要参加那个。大佬就全部打满,中小氪可以选择每周拿满观星或者攒点宝石遗迹保底,月卡党也可以计划着在女帝池子、遗迹或者观星碰碰运气顺便拿点活动奖励, 3、背后公司有冲劲 前两条都是游戏体验,这一条姑且是猜测。目前SLG游戏市场几乎已经被主流游戏瓜分完毕,而作为一个比较新的游戏,闻名想要杀出重围,就必然花大精力投入到游戏品质方面,4399既然想要入局,应该也会有完全的准备。这一条只是猜测,因此就不过多阐述了。 接下来说对游戏的建议 1、是否可以考虑添加保底机制 保底绝对是任何人都非常喜欢的,大佬有了保底可以指向性的抽卡,平民有了保底最起码可以凑齐一队主力,因此这个机制还是可以考虑添加的。 2、是否可以简化PVE流程 从目前的游戏设定来看,其重心应该是PVP,无论是日常的据点拉扯、互相刷军工还是争夺结算时候的互相攻伐,联盟PVP才是游戏的核心。那么一些PVE玩法,比如打地、打遗迹还有训练场是否可以简化一下呢?每天打一次遗迹大概就需要十几分钟,4次算下来就得一个多小时。然后训练场一次也得三五分钟,中期拉五个队练级全部练满也得一个多小时,打地叶挺浪费时间的。可不可以考虑出个扫荡功能,或者简化打地、打遗迹和训练场的流程以及耗时。 3、金头回退 目前出的红都互换功能其实挺不错的,但还是比较期待金头回退,也不需要太多,一个赛季给一次机会,每次退还一个武将的就可以了,就已经非常满足了。 4、盟友切磋 很多时候没事干,想找人打架,但是经常要跑几十分钟 ,或者想要尝试阵容,但也找不到人,几遍有敌人,尝试阵容要死好多兵也死不起。所以可以考虑出一个切磋功能,这样一来就可以尝试更多的阵容搭配思路,让玩法变得更加多样,同时也能有助于提高玩家存留率。 目前就想到这么多,后续有新内容会在补充。 最后也祝文明与征服越来越好,希望这是一个可以一直养老的游戏。
2022年08月25

By  yiyiplay   

月卡党随便玩玩,游戏吧还算可以,画风一顶一的棒,剧本每个赛季也都有更新,玩法不算固化,就是核心技能不太好抽,焚香沐浴后也没抽到三皇,拓印先用着玩
2023年07月24

By  呆呆小魚o   

阵容是越来越多变了,最近莫名就开始流行起来了流血突击队,刚开始还挺不屑一顾的,打了几轮发现对面有点强啊,谁说突击一定要快速秒人的,这要磨起来一样顶不住诶
2023年07月23

By  九亿少女的梦   

内容比较多,玩这游戏是要一直探索的,没有一套阵容能从头吃到尾的,一直都在变,加个联盟群玩着会轻松很多
2023年07月23

By  OREO丶   

从公测开服一直到耕耘到现在,马上快开S4了,游戏时长可见。也算有一点话语权,对这个游戏也有感情,说一点心里话。 不管你是否承认,制作方确确实实在努力改进平民的游戏体验 先别急着喷我。如果你是前几批开区的玩家这几个月下来应该更容易直观感受到这一点。在S1游戏刚公测的时候,由于技能、红度和传承的压制,被氪佬的突击队一串八实在是太正常了。但是随着拓印系统的推出,让平民至少能拥有一个T0技能,组成一队能出去打架的。举个例子,到了S3,基本有城门、车垒和黄巾的陌刀兵月卡党,追着大佬的T5突击队跑,基本可以低损换掉。 如果你觉得前两个赛季的亚历山大和武则天平民想都不敢想,S3直接活动送这两个限定的英雄,新的冲榜奖励也放宽到了前200名。基本上只要认真玩,现阶段普遍都有了。 如果每次都能忍住攒60抽等观星,到S3末期基本都能开T5了。而且实际上就算你不开T5,并不会影响你野战,更多是影响你在竞技场的排名。野战更多是看你特殊兵种,而这一块氪佬除了通过抽遗迹比平民快以外,一样要肝任务。 关于传承的问题,每个人在游戏内的投入都不一样,要求投入10W+的人游戏体验和我们月卡党一样实在是过于严苛甚至是痴人说梦了。但是S4出了新的部队技能,算是平民版的低配版传承,进一步缩减了氪佬的优势。 上面这些都是对平民非常友善的改动,大部分不花钱也能享受到,这在我体验过的友商游戏里,真的算相当友好的了。但是也带来一个弊端,就是氪佬的优势在逐渐缩小,之前花大量的金钱无法体验倒对等的快感,曾经的一串十也很难在实现了。自己拥有的限定英雄和技能突然间就烂大街了,唯一优势就剩传承和红度了,现在也在随着时间推移逐渐缩小。这就导致他们的账号保值性很差,用曾经我盟里大佬的话来说就是“这游戏对平民就是太照顾了”。 SLG游戏账号会贬值这些大家都是知道的,但是贬值速度过快确实不是一个很好的信号。这两个群体看似是矛盾冲突的,但又是游戏的核心因素,少了一方都不行。策划在后面如何权衡平民和氪佬的利益,让游戏账号更加保值的同时不破坏大多数人的体验,还有很多尝试要去做。 除了上面,我还有一些建议和吐槽供游戏制作组参考: 1⃣️S3海岛图的设计确实不是一个很好的设计。海岛造成了一种及其割裂的局面,导致到前线和后方旱的旱死,涝的涝死。在后方的玩家只能派锤子登陆打城或者铺路,参与感非常低。同样的,前线玩家也非常忙,一直打架铺路,兵力严重不足,一刻不能停歇。后方玩家的意义好像只有征兵和铺路,活跃度急剧下降。而且海岛让逆风翻盘的可能性显得更加缥缈,登陆基本面临的就是1/4岛的势力包夹,要抓紧攻城的同时还要防止岛上从后面登陆包抄。在抢占黄金岛失败之后基本就很难再有机会进关三了,往往整个岛都是被优势盟占据,S1S2的三足鼎立的场面是很难再见到了。 2⃣️游戏需要一定的策略性设计。作为SLG大家肯定更希望通过策略性赢得胜利,当然外交也是其中之一。但是目前游戏策略模式相对比较单一,同时过于注重外交。往往赛季还没开始,下赛季的友盟已经联络好了,开局就是对比谁的势力打,势力弱一点就是被一整个赛季按着打。很多人怀念S1,也是因为S1的不确定因素多,大家都各自为战,真正百盟大战,有一夜覆灭的,也有迸发新生的,充满了不确定性和挑战性,但是到了后面大家基本都是固化了。 l3⃣️ 重做命运之网系统。命运之网是游戏一开始的一个大胆尝试,但是随着版本迭代,目前已经处于一个半废弃状态,属于是食之无味、弃之可惜的鸡肋境地。制作应该重新考虑要不要重启命运之网,或许可以考虑不再局限于某几个英雄,而是一些文明的碰撞,或者解锁特定效果,兵种评级之类的 4⃣️新鲜感。能看出现在策划已经在尝试推出不同的活动,但是终究还是会变成周常,上班打卡。新鲜感是很重要的,可以参考推出一个每周随机模式,出一个吃鸡模式,基础属性相同情况下看谁坚持到最后,可以组队?出一个随机乱斗模式,限定时间内某张特定地图里英雄、技能全靠随机捡,自由搭配阵容乱斗?出一个战旗模式,卡牌对战,酒馆对决?出一个副本模式,氪佬获得额外强化buff类似BOSS,但是全盟可以拉线挑战,和现在的武则天活动完全不同。诸如此类。 5⃣️PK场、打桩场的增加。可以和友盟进行PK挑战,目前的调整阵容的成本过高,只能通过竞技场和野战,剩下的就是看资源地,不然就要遗迹约架看战报,非常限制玩家阵容的拓展测试,希望后续可以改进下。 6⃣️满红后的英雄徽章获得后自动转换成通用徽章,对一些冷门英雄或者技能进行重做,很多A技能和S技能效果都有奇效,但是出场几率真的很低,最后全部用来当垫子。天命的加入让很多五星英雄甚至翻身超过部分六星英雄,算是一次很好的尝试。 7⃣️技能设计不再是简单的堆砌数值,最严重的代表就是胜利号,版本数值怪,拓印候选TOP1,较大破坏了平衡。技能的设计更多应该侧重机制和特效。 8⃣️游戏线上线下的宣传和活动更周全和靠谱一点,之前半周年庆的直播活动简直是大型溜粉现场,状况频出,最后的补偿和道歉也不了了之。 9⃣️增加文物收集的作用和阶段性奖励。S3普遍都解锁大收藏家称号了,那么剩下的文物价值提现应该放在哪里,文物能不能有其他更多的作用和用处? … 剩下的就不谈了,下赛季的海盗模式不知道实际效果怎么样,毕竟一起玩了那么久,看着玩家流失严重,私下盟里也会叹息。 总而言之,如果你是新人其实我是推荐去尝试一下入坑的,因为新区整体环境和游戏体验比老区刚开服时好太多了,老区更像试验田demo,前人栽树后人乘凉。 希望文明与征服能越来越好吧,以上。
2022年08月30

By  努力开挖掘机的酷炫小熊   

玩了三个赛季,已退游。《文明与征服》是第一个玩的SLG,浅浅说下体验感 氪金度💰:一般,不氪完全可以玩哈!主要看活跃度。中战才是yyds 资源获取💎:正常,保持日常活跃度的话基本上都会有平均水平 社交体验👨‍👩‍👧‍👦:90分,为什么玩了三个赛季或者说只玩了三个赛季,完全取决于这一部分。首先,游戏的主要发展线依靠于联盟玩法,想要玩下去,必须得加入联盟这一体系~无论是大盟还是小盟都有不同的玩法,好战份子去大盟奋斗,佛系玩家去小盟到处玩玩都挺好。主要是看着大家努力的样子,真的会被感染(?),很有某些MMO特色。比如说联盟里有20小时在线的管理层,有随心所欲发红包让你上线的老板,也有热心肠帮你配将的大哥,就是说强调的是一个归属感和集体荣誉感吧。。 。不过,人慢慢走了,游戏的意义也会变淡。*(主要还是游戏可玩深度不太行,要是能开发一些像万国七七八八的单人副本玩法,寻宝、城建布置啥的,本种田玩家可能还会持续观望) 策略深度✨:中规中矩,怎么说,本SLG萌新觉得难度一般的程度。摸清楚搭配模式后,后续都很流程化了。不过S3赛季内容还比较少,看后面几个赛季好像技能、英雄越来越多了 运营服务🔖:送我一个项羽手办,我马上重回游戏,求你了!!!
2023年01月09

By  摄影设计师杰克王   

玩了快一个月了,只首充个关羽玩到现在,发现根本玩不下去,差距越来越大,这类游戏本质就是敛财,杀时间!不充或者少充只能前期玩玩,后期根本没法玩。我目前萨拉丁刘邦队都有,有什么用呢?不觉醒,没有s技能,还不是摆设想凑齐这些,不大量充钱是绝对不可能的。靠着送的那点宝石?猴年马月也凑不齐,即使你凑齐了,赛季也该结束了。 后面的队伍练个级吧,体力只够刷两轮!想快速成型做梦。 纵观这类游戏,还是三战最良心了,不氪金也能玩,玩的相当好。
2022年01月19

By  User362345135   

先说优点 1.征兵自动,不用资源,别糟蹋兵回复还算可以 2.策略性有,比如搭配技能,很多人连火烧队的技能都不会配,反正无脑上s完事。 3.自动加联盟并且联盟无人数上限,这很好,类似游戏加个联盟还分一盟二盟这些,加个盟麻烦死了,这里通过第一天团本就知道该跳去哪里了。 4.国战的味也不错,团本看见自家部队黑压压的集结确实有国战的味道。 但我仍然不推荐这款游戏。 1.武将独立的体力系统真是天才的想法,一队体力刷完还要换一队继续刷,之所以要每个武将都刷而不是刷一两队完事的原因我后面有。 2.武将羁绊简直败笔败到家了,用垃圾来评价一点不过分,比较合计的引导是让玩家根据武将技能自行搭配,而不是强行给个羁绊。这是一个问题,但更大的问题是玩家一队火烧队能配出来(还得首冲),第二队怎么配?三缺一常有的事,因为大多数羁绊至少两个六星,一个五星(三个五星那种废物羁绊就不说了),那我举例我抽了快100次,就凑了个萨拉丁的低配,还一个觉醒都没有的那种。 3.奖励巨扣,不是一般的扣,首先抽奖,我关羽一星的觉醒,然后需要抽出10多次关羽才能觉醒一次,技能也是第一次需要一个觉醒关羽,第二次两个以此类推,技能碎片更是服气。 4.一堆骗氪活动,你说你骗氪就骗吧,你至少让小r感觉比抽奖划算对吧,结果50水(半单抽)开个高级宝箱出几千金币(一种普通的游戏币)??? 5.游戏巨肝,具体我难以确切描述,我就说他每日任务活跃点是100对吧,很正常,但他大部分任务完成只给两点活跃,每日任务都真的杂,可想而知。 6.游戏巨卡资源,从10级本起,你的建筑工人就会停下了,因为你压根不可能有那么多资源,我每天能把联盟,暗鸦资源全买完依然被资源卡的死死的。 7.一堆排行榜,累累累,又是比冲本速度,又是战功榜,又是竞技场,又是什么角色等级,又是什么讨伐啥的磅,玩的太累,奖励也巨垃圾,很鸡肋。 8.打资源车这个设计我不好说,但我体验不好,打城我不喜欢,虽然可以一票干波大的,但自家被端了更难受,但是你这打资源车,每次给个几十币,该跑的巨慢,跑过去打一趟至少半小时起步,奖励一般般,到真的费时间。但你不打你到不了10级本就会卡。 9.游戏有bug,团本经常闪退,我本身是在ipad pro上玩的,但是团本半小时能给我卡掉三次 总之不推荐玩,这游戏只适合两类人,1肝帝,还是巨tm肝的那种,2氪佬。我联盟千夫长,所有排行基本全部前100,玩可以,冲个6块玩两天弃坑完事 -------------------------------分割线------------------------------------------ 上一次写评测没玩多久,现在重新反馈一下。 加几个缺点: 1.存在锁卡机制,我在贴吧看过,就这半信半疑我询问了整个服的人,关键技能出的少之又少,特别是北定中原,出的人极少,甚至几个大佬是8缺1的情况,后面的圆桌更是恐怖,基本没人有,和战争之王一个级别的稀有度。 2.平衡性极差,差一张技能差的太多,没有技能,很多武将就是半吊子,一将易得,技能难求。说的找平民与氪佬的平衡点,事实上,前期也许可以和大佬38开,后期大佬刘邦+北定,汉尼拔+圆桌,大概率10比1的交换比,我个人认为超过4比1的交换比平民玩家已经没体验感,只能被别人体验,你平面拿了刘邦、汉尼拔又怎样?没技能也就李舜臣、北条上位,还不如火烧队去看脸,出的技能一个比一个夸张。 3.及其耗时间,整个设计简直了,一个城25个位置,多的人呢在后面,打个架30min+的时间集合,并且他指挥部的机制是只能到自己家距离7格的指挥部,其他的只能自己跑过去,连个中转站都设置不了,简直脑瘫设定。 4.上次我说劫辎重车我不好说,现在我只想说简直失败的设定,上次我就说了,打个车至少半小时来回,但是那是开服三个联盟基本挨在一起,后面统一后车都打不到,和另外地区联盟交战后,想打个车跑60min+以上,吃屎吧,所以基本没人打车去,浪费时间。 5.奖励真的扣死,转盘里面所谓的大奖居然包括一个技能碎片,对,只有一个,然后一个金头,金头就算了,一片s技能能算大奖?缩小平民和氪佬体验感最基本的就是给与收益阶梯,低氪性价比高,氪的越多收益越低,这里的收益曲线完全线性。就你这还意思说尽力寻找氪佬平民的平衡点? 6.所谓的平民能玩简直就是放屁,你觉得能玩那是你傍着大腿,我那个区,我们最强盟,完全吊着两个弱小的锤,6队人挡住40+只部队,就看到对面几大千几大千的掉兵,我们这边就掉三位数的兵。后面t3 t4平民根本玩不了。我们这区很快就死区了,等出关了。 7.我看见几个帖子说什么平民会玩还能冲榜,现在不可能了,我小r第一次打资源点也就8级,大佬第一天直接干10级资源,结果我第一个榜20+,后面什么斗技、繁荣度更别想,我给你算算,就算每日氪68,每天领先平民一个资源令牌,一个兵符,兵符打金币再抽萨拉丁,你技能那个榜也比不过,繁荣度、竞技场我不说了,比得过我跟你姓,唯一有机会的只有等级榜,我是第6,但我不过是利用了信息差,第一,打野怪的经验是平分的,也就是能少上人尽量少上(这也是脑瘫设定,也没有说明),也许大佬直接单将单挑野怪,第二,怪是在晚上12点更新一级,提前存好体力,9级怪和8级怪经验差很多。第三,如果你每天买68的话,你会多三个兵符,刚好打15次遗迹,开新的副本,多十几万经验,这样一算,只要氪佬注意一下,等级榜你也上不了。 8.后期平民和氪佬的差距会直接拉开,这个时候就是15到16级资源怪,16级是个坎,平民没有t3很难拿,但是,资源差距极大,15级资源是50w+的资源,16级直接100w+的资源,你不氪金每天150w,人家400w,快的能早你一周上t3,人家直接氪金整一套t4兵装,平民一个月一套。玩蛇皮。 9.新手引导非常糟糕,如果玩过的,我就问这几个问题,你知道技能怎么升阶吗(点技能右边那个花瓣图形),你知道武将觉醒某个技能点6次有额外词条加成吗?你知道地图上乱军没了回家里可以搜索乱军吗?你知道未来几天有什么活动吗?你知道指挥部只能用离家7格之内的吗?你知道需要提前存黄牌吗?你知道主将和副将有什么区别吗?你知道什么是准备技能吗?你知道他的那个胜利祈愿加主动技20%的概率是40%+20%,还是40%+8%(40%*20%)?你知道那些什么状态比如沉默、缴械(这俩挺好猜)、燃烧、混乱、眩晕、恐惧、连击具体是什么意思吗?你知道战术伤害、物理伤害、治疗效果吃武将的什么吗?你知道攻城榜为什么明明你先杀20队,别人后面杀20队反而超过你了呢?太多了,我难以写完,引导过程一团糟。 10.最后说个结论吧,这款游戏曝光度非常高,但我感觉钱基本拿去打广告去了,质量极其糟糕,割韭菜一套一套的,后面的活动写满了吃钱二字,到处都是广告,但是贴吧、B站讨论度极低,B站某个做这游戏的up平均时评播放也就几千,不是没有原因的,对于想体验的,我只说一句,别氪金,你大概率会后悔的
2022年01月04

By  AM   

和朋友玩了一天,我们是抽到啥技能和英雄就组啥,他控制流我灼烧流。 新手期pve居多,还有推建筑进度。就在空闲时候点点打架建筑,等一会结算再点点,没排行榜前面那些大佬肝,正常推过新手期就行了。期待后面和朋友一起pvp国战 目前发现 优点是: 1.英雄搭配技能和羁绊可以组出挺多阵容 2.大伙在公屏交流还是挺友善的,一起去打叛军 缺点是 1.资源刷新有点少,跑图半天过去发现资源没了,还有谁天天抢我资源车的,别让我逮到了。 2.游戏进入会自动下载完整包,记得wifi下,建议搞个提醒吧 3.好友能看的信息好少,我就想偷偷看下我基友阵容咋样了,结果好像不行 开服第二天,有点非,扣一星
2021年12月30

By  『听风吹雪』   

slg发烧友深度评测 目前slg分三代,第一代列王纷争这种,就是单纯的氪金,没有策略性,俗称金融app 第二代是率土这种,有一定策略性及相对公平,但是受限于机制原因(率土的原创团队只有十几人) 就算军团作战也是一对一的。大地图格子,一格一格走。 目前来说比较落后,但是是最成熟和相对公平的。 第三代目前只有两款,一个是文明与征服,战斗可以夹击,地图也不是一格一格走,有了第三代的雏形。但是战斗还是沿用第二代的八回合,相对保守,姑且称为2.5代吧,但是这游戏的其他方面就是金融app的改进版,总之这个游戏非常的可惜。 另一款是某星战游戏,名字我不说了,哪个游戏架构是最好的,但是目前各方面非常不成熟,有待观望。。 总之第三代slg还没有成熟,大家尝尝鲜就好,真正的策略玩家,建议玩相对成熟的第二代某率。 先说优点, 1.这游戏基于率土和万国,去掉了很多历史弊端 比如,率土下城池耐久要一遍又一遍的打,很繁琐。这个游戏只需要类似于挂机自动打就可以打完,还自动回城。 2.整体游戏节奏很快,很激情,征兵不需要资源,这点策划是下了功夫的。 3.技能的历史背景比较有意思,给文案策划点赞 4.游戏玩法有一定创新,并不完全是缝合怪,比如基于率土和卧龙吟的半世界地图? 基于率土和万国的半即时战斗系统? 基于贪玩蓝月和率土的装备,技能,武将养成系统。 再说不足 1.大家诟病最深的,说是不卖资源,但是每天68送两个令,这差距日积月累就是质变。整体来说想玩好,非常花钱,没有你想的那么简单。六星武将,每次只能升半星,技能15个碎片换个技能,还能进阶。还有兵装,什么的杂七杂八的非常繁琐,基本就是堆数值,小厂水平,不够大气。 单纯冲月卡不足以玩好,至少要每天花68 2地图其实不大,战略性不够,非常逊色于率土。我觉得可以增加一些类似围棋的设定,来增加战略性 3目前来说武将太少,缺少变性,更没有率土那种成熟的黑科技玩法。 整体来说,游戏打磨不足,缺乏底蕴,尝尝鲜可以,除了充值系统,没有足够的游戏内容,作为slg策略游戏缺失广阔的战略纵深地图。没有丰富的武将搭配。 并且多余的加入了很多mmorpg的角色养成系统(氪金) 目前就是,只想着怎么让玩家前几天感觉很良心,然后慢慢的增加氪金点和充值活动。而不想着增加游戏内容(充值养成系统还是非常丰富的)便匆匆上马坑钱。 补充:关于不足:武将少的说明 经过这几天的探索,我发现这游戏说他武将少,不如说他体系少。 同体系下可以有上位或者下位不同的组合,这游戏是武将围绕体系。这点和率土不同。率土是武将开发体系。总之有有一定的探索性,希望后续能有更多创新的体系。
2022年01月13

By  Ethan君   

哎呦,万国觉醒啊,好玩啊这游戏~~~🙂🙂🙂 诶不对,看错了,原来是剑与家园!!!🙃🙃🙃 擦,谁跟我说是率土之滨来着???🙄🙄🙄 好吧,不管了,好玩儿就行,弱弱问一句大佬们,这游戏穷人能玩么…上班累么…只求勉强种田可以么… 再看看评论,一天天的,眼看他拖起飞,眼看他拖光了,眼看他楼塌了😬
2021年12月30

By  桂子   

各位TapTap的朋友们好呀,好久不见,又来在线营业呐~ 之前一块玩一块聊天的玩赏家朋友从线上转线下py后,就很少主动营业,想一想,距离上次写评论还是在上次[搞怪脸.jpg] 首先,非常感谢所有下载了文明与征服的朋友们,无论你喜欢与否,至少你们都来过,花费了流量花费了精力来体验,如果还有小伙伴氪金了,那请允许我表示跪谢:金主爸爸好呀! 其实这个项目从回43后就开始有在跟进,不过主跟进人不是我,到了公测筹备阶段才全力以赴参与进来,可以说那熬过的数十个日日夜夜,都为了今天能顺利公测,昨晚验收检查直到凌晨2点多,今天一早8点就到公司了。开服之前的那种紧张感犹如高考。你如果问,现在感觉如何?累和困,但值得! 至于说“考得如何呢?”可能在我看来,还可以吧,如果多些时间也许会准备的更好,今天苹果畅销榜我们也冲进了前列了。但是但是呢,问题还是需要正视重视的,忙完手头紧急的事情,我有陆续在论坛回复些玩家,也逐一看了评论区的内容,无论是对slg的氪金问题,用户大小R问题,运营方式的问题等等,都提出些质疑和批评。 对于这些质疑和批评,我们肯定都心悦诚服的听取哈,只是有很多是难以避免的,所以只能在某个平衡的体验区间做取舍。 比如说氪金的问题,商业化游戏无论如何都避不开付费设计的问题,而slg这个类型4X模型中注定是会导向用户的PVP或GVG,既然有竞争,那就会有数值层和策略层面上的比拼,每个模块怎么去投放免费和付费的资源是所有商业化产品都要面对的,只能说在设计玩法和内容是,我们会试着区分不同付费层的用户,去做好对应的体验内容,在哪个空间可以追求什么体验,但同时这个体验是更包容的,使得各个空间能存在需求关系,而不是单方面的挤压; 运营方式这个,这块其实很纠结的了,产品内产品外,其实我们当然希望是可以做到让每个玩家都满意,也希望不会出现个别体验的bug,客诉回复不及时的情况,但人力毕竟有限,验收版本从月中一直到昨晚,客诉方案出了一版有一版,不同问题的基础话术我感觉我都会背了,然后taptap我这边要求是在可能的情况下所有人都要给回复,然后监控质检等等的方案和落地都演练了两三遍。 啰啰嗦嗦唠叨了些,主要就是想表达下,站在官方的角度来说,我们肯定是希望可以做得更好让大家更满意些,只是有些地方确实不到位,经验的不足能力的不足都会限制了我们能够为大家带来服务上限。但无论如何,再多的建议和批评,我们会认真听取,去评估去不断优化。 我对这款项目充满信心,也会尽我所能做好。最近特别喜欢【一年一度喜剧大赛中的一句话“相信相信的力量!”】,希望后续可以继续服务大家,也欢迎大家有想法甚至吐槽都可以跟我交流。再次感谢~
2021年12月29

By  毅墨   

1.某音可下载先行服(不删档) 2.体验了半个月,前后氪了两千多,五队觉醒主力,英雄基本有了,技能差几个核心。氪金入门门槛相对较低(比其他slg游戏动辄上万还是良心不少) 3.游戏玩法相对新颖,画面见仁见智,整体玩法偏向于PVP(目前人少,无法体验到这个快乐,过几天开放关卡再看看) 4.优化不是很好,855p处理器玩着手机好烫。
2021年07月05

By  (๑•̀ㅂ•́)و✧买!   

玩了先行服,辣鸡一批,号称多文明,其实就是建筑外观不同,开局英雄不同,其他完全一样,文明特色加成?没有!特殊兵种?没有!人家万国好歹这些还是有的,不然叫什么多文明?再说说氪金方面,490宝石5连抽,就是49块钱5连,价格倒是不贵,英雄出率很高,五连能出两三个,但是别急着高兴,这里面没有英雄碎片的概念,重复英雄只能折算一个碎片,如果你英雄要觉醒,第一次10个碎片,然后第一个半星15碎片,第二个半星25碎片,后面还有四个星,自己算算多少钱吧,再说说技能,道理也是一样,出率高,折算率低,s级0阶技能升1阶要多少呢,20个自身碎片,40个s碎片,平民小r抽得起,升不起,如果你觉得技能嘛,锦上添花,那你就错了,这里面技能虽然面板只有40/50/60的发动率,但是实际触发率惊人,还没有冷却时间,升了级都是300%攻击加成起步,基本上3回合触发2次,我打个9产,1星关羽带队,技能击杀近4000,士兵击杀才2000,懂得懂得,打字累了,不说了,对了,氪金点还有兵装,传承,英雄装备,都是无底洞,家里没矿别玩!
2021年06月20

By  道非无上道   

其他还好,就是这个联盟制度太垃圾了,副盟简直是主盟的🐶,活动奖励能不能把个人和联盟积分分开,个人任务准时准点,费尽精力还能挤入前几名,结果后面还要联盟合作才能获得积分。 有的狗的联盟简直是给主盟当狗,我都怀疑是不是大部分都是托了,没有一个喜欢搞事的,没一个说不的,都心甘情愿把奖励让出去,说是为了地区的利益,咋滴,玩个游戏还玩出家国情怀了,都是充钱的,就这么喜欢低人一等,说实话我不是很信。 还有这个抽卡率明眼人都能看出来改动了,刚开始橙卡不断,到后面一天60发才出两个橙技能卡,两个没觉醒的角色,其他全是碎片😡😡😡😡😡😡😡
2022年01月13

By  guakki   

我是第一次玩slg,单单从一个萌新玩家的角度来说说,前期关羽基本一个首充就拿下了不到一杯奶茶钱,火攻队欧的情况下0氪也能拿到;而且后面越来越上头,技能搭配的奥妙在这里对我是最吸引的,我喜欢按照自己的考虑来搭配往往也有奇效! 先行服玩了一个月,基本已经把所有强势阵容都玩了一遍也快碰到帝都了,我自己先行服是充了一丢丢钱的,但是也有看到很多只充了小几百繁荣度比我还高的,所以这游戏也不是氪就完事了、还得看小技巧
2022年01月07

By  画个老婆陪着我   

感觉又玩了一段时间感觉还行 先不评论了 等彻底玩明白 我再来评价
2021年12月29

By  OM   

游戏还不错,只要愿意肝,排名是可以比较靠前的,主要的问题是二队、三队很难发展,基本上有三队的时候新手时间已经结束,每打一次就要耗费15体力,等级提不上去队伍也就没什么用,基本上大问题一队,小问题二队,三队随便扔。 攻城集结的时候人一多就容易卡,尤其是直接定位到集结地点时,会直接卡的动不了,好一点退出游戏,要是多点了几下手机就可能直接重启了,玩了这么多手游这种情况还是第一次遇到
2022年01月10

By  达拉蹦跶   

心凉了,退了。 这游戏我本以为是个能比率土做的更好的走的可以更远的游戏,来了兴致去做研究。 可是从冲榜结束后,充值活动变成了每天648送1500徽章,这玩意是这么送的么?短时间内看不出来,你等15天以后,大佬出关T5,中氪平民T3,后期得跟万国一个德行。大佬一队穿个百八的。满红的T3也伤不了白板T5。更何况肯定的T5满红。 我这帖子在这里放着,在这期间如果充值活动不调整奖励还有徽章的话,我等着15天以后,你的评分差评如潮。 之后平民想玩接着混服,老区只剩大佬;还想接着玩的平民就一直跟着大佬混,反正征兵不要钱随便去送给对面大佬送快感送游戏体验,平民后期就是彻底给游戏公司打工的角儿。
2022年01月09

By  叭叭叭   

氪金点真气多可怕,资源居然还能氪,每日首冲能多打一次资源点和金钱。英雄觉醒,觉醒完在还得叠加升星。技能也得抽卡升级,还有装备系统,第三天抽萨拉丁氪金活动氪500进去毛都没有一个。氪金点真是做的眼花缭乱,首冲,每日累充,全部累充,秘宝,冲级,月卡,投资计划,时不时还开氪金活动,也是微博微信打了这么多广告。也得赚钱打广告,按照这个成长系统来看,不氪金几千几万的,别想玩下去,这还是开服才几天,吃相比三战难看太多了。 游戏里面还有托。大家自己去发现
2022年01月01

By  King Bob 诺亚方舟   

雄鹿公国,有一贼窝以汉自居,食人食而不尽人事,善恃强凌弱,堵兵线,截粮车,多处树敌,战端四起,遇弱则欺,遇强诱降,顺生逆死,非人哉,昔日陈胜吴广,起兵大泽,虽败犹荣,我等不才,空有驱贼之志,却无驱贼之力,现如今大汉衰落,内忧外患,天下苦“汉”久矣,王侯将相宁有种乎?望诸位有识之士,联合共伐之,还以太平(讨汉檄文)笔者:阿努比斯,终年:雄鹿公国元年 注:该檄文书写的背景是,文明与征服先行服s27[2区乘风破浪]雄鹿公国,有一个叫“大汉帝国”的联盟,仗着自身实力强大,专门挖走别盟大佬,到处打压弱小,阻止发育,于是“君临天下”联盟中游戏昵称为“阿努比斯”的玩家由感而作,写下此篇“讨汉檄文”
2021年07月20
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