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弓箭手大作战好玩吗

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By  官泽   

做个技能大全(๑•̀ㅂ•́)و✧(未完待续)(我是自己遇到什么这边就描述什么,有的可能遇到了没记住所以你会看到空的一行,但是我会努力的!) 【啊啊啊啊我换手机了全没了!没了!!没了!!!等我什么时候有时间有心情再说吧…】 (如果你这边很多技能都没遇到过,不要惊慌,也不要着急,那些技能总会来临,那可能在下一个竞技场) 【图标形容】[名称]描述(谈谈我的经验) 人物: 【HP⏫】[血量提升]血量上限提升(提升一格) 【DEF⏫】[防御提升]受到的伤害减少 【ATK⏫】[攻击提升]攻击力提升 【RANGE⏫】[射程提升]箭的射程提升(推荐) 【SPEED⏫】[移速增加]移动速度提升 【EXP×1.5】[更多经验]星星提供的经验更高(人少时没有更好的选择值得一试) 【💕(+1)】[美味心]每次能恢复更高的血量(人多时同上) 【一个人穿墙】[穿墙术]人物可穿透墙壁(推荐,只要你碰到墙就会被吸过去,是追捕和逃跑的好帮手,而且对于强迫症来说可以吃墙里的星星和心,速度会变慢) 【🐤(眼睛发光的鹰头)】[鹰眼]站得更高看得更远(推荐) 【(灰尘+重影)🏃】[轻装上阵]移动速度变快,但受到伤害会略微提高 【🚶(下面是红色的法阵?)】[反弹伤害]敌人会受到反弹伤害 【火焰中的方块脸】[愤怒]血量越少时,攻击力越高 【盾牌里一个红毛】[举盾]静止不动时,受到的伤害很低(值得一提的是,你攻击的时候不动也可以触发,不过我一般靠走位,不会傻待着不动,新手可以选择) 【马蹄形磁铁】[磁铁]可以吸取身边的星星和心(升级很快) 【胖蘑菇】[魔法蘑菇]人物和武器都变大 【瘦蘑菇】[缩小蘑菇]人物变得更小 . 武器效果: 【↝】[弯曲弹道]射出的箭会弯曲前进(要配合特定的效果用很强,但我不是走这条路的) 【⇝】[折线弹道]射出的箭会以折线前进(同上) 【⇉+1】[前方箭+1]向前方射出的箭多一根(推荐,目前我最高堆到四根,评论有人堆到6根,我觉得两根足够,多了散开了而且射程会降低,谨慎) 【⇠→+1】[后方箭+1]向后方射出的箭多一根(减射程,用箭的时候其实没什么用,用镰刀之类超强) 【斜着的⇠→+1】[连射+1]多发射一次,但每次伤害会降低(减射程,推荐) 【↕→+2】[两侧箭+2]向两侧射出的箭多一根(减射程,同后方箭+1) 【—(最上)⇡↓】[回旋]射出的箭发出后会按原路返回(减射程,绿色的箭,只在箭上有效果) 【—(上)↑(下)】[穿越箭]射出的箭能够穿透墙壁(减射程,用箭的人推荐,如果是玩人机特别好用因为机器人看到你就会打你,导致隔着墙壁也会打你可他们不能穿透墙壁😂) 【—(最上)↗↘】[反弹箭]射出的箭遇到墙壁能反弹(减射程) 【🔄(中间一个小星球)】[小小星球]射出的箭会随着身体旋转(只有箭碰到别人才会有伤害,用的好很强) 【→🔎】[子弹变大]子弹变得更大 【→💥】[暴击]攻击有几率出现暴击(推荐) 【🚀】[追踪箭]射出的箭能够跟踪敌人(只在箭上有效果) 【🔫(准星)】[狙击]射出的箭又快又远 【🔦(准星)】[光学瞄准镜]更换了先进的瞄准镜 【💕→🚷】[吸血箭]攻击造成的伤害会增加一定血量(要是攻击高你血都不会掉) 武器获得: 【≡💥】[火球术]武器变为发射火球(不推荐新手使用) 【三+】[十字架]武器变为十字架 【三●—●】[哑铃]武器变为发射哑铃 【三✧】[飞镖]武器变为飞镖 【三🔪】[镰刀]武器变为镰刀(很强势) 【🔨】[榔头]武器变为投掷榔头 【红色→】[激光]武器变为发射激光 【炸弹(中间十字)】[十字炸弹]武器变为十字炸弹(就是炸弹会喷出十字火焰,不推荐新手使用,如果+1用的多,简直无敌) 【红色🎿】[光剑]武器变为光剑 【🔼🔼🔼🔼🔼】[地刺]武器变为释放地刺 【💣】[炸弹人]武器变为投射炸弹(不推荐新手使用) . 其他: 【▲▲▲🏃】[尖刺随身]行走过的地面会留下地刺 【✧🔄】[旋转镖]获得一个围绕在身边的忍者镖,可以伤害敌人 【🔰🔄】[旋转盾]获得一个围绕在身边的小护盾,可挡掉子弹 【🔨💀】[小帕吉]每隔一段时间向四周发射榔头的小跟班(小跟班我尝试了一下一队伍的小跟班,有种做大佬的感觉) 【💣(红眼睛)】[小伊万]每隔一段时间发射一个炸弹的小跟班 【💣(红色准星右上角紫色箭头】[小幽灵]每隔一段时间发射一发小跟踪箭的小跟班 【🔥(独眼)】[小巫师]每隔一段时间往两个斜向发射火焰的小跟班 【黑色绑红色眼罩】[小半藏]每隔一段时间发射一枚忍者镖的小跟班 【💣(白眼睛右上角有箭头)】[小罗宾]和自己射箭方向相同的小跟班 【黑色球中间蓝色一条】[小独眼]和自己射箭方向相同的发激光的小跟班 【黑色毛球(独眼)】[小查博]往射箭的方向冲刺一段距离,再返回的小跟班 . 首先这个游戏呢,你分数越高固然厉害,但还是靠技术多,别以为你几万可以和别人硬肛不躲,基本跪 还是要靠走位,多跑跑 分数越高跑得越慢,五万以上没有加速简直就像蠕动 技能不要无时无刻放,有音效,会导致猎人过来,猎物逃跑 分配机制似乎有些问题,有时会一个房间一个人都没有,要懂得忍受寂寞 关于联网,我从来没有卡顿掉线的情况,无论是流量还是wifi 等级越高体型越大行动越慢,看见大佬不要很怕,指不定人家追不上你 可以组队——队长:组队→创建队伍,队员:组队→输入id(id在队长界面四个英文字母) . 先是同学安利的我,后来一看简介,狐狸也推荐啊!玩玩玩!当然还有老E逆风笑 肛真这个游戏几乎成了tap打广告专用的游戏了😂 空间tap广告都是弓箭手大作战 . 很期待以后可以匹配组队打3vs3,5vs5!!! 或者可以创个房间和同学朋友一起玩啊,不过这样刷分就容易了还是不载入最高分里面好了
2017年01月07

By  太二真人   

入坑已久,一项懒得发评论的人还是觉得应该分享下游戏体验。 对这个游戏整体体验是很不错的,游戏的三个模式总能给人新鲜的体验,不会因始终一种模式而枯燥也是游戏的一个优点。 1)关于游戏操作:对萌新来说射击方式可能有些别扭,不是常规的点击目标射击,而是向目标方向拖动才能射击。个人认为这是可圈可点的一个创新,作为2D设计游戏,这种略微别扭的操作可以一定程度上减低命中率,同时有了闪避的可能,增加了一份刺激感。 2)关于游戏设计:每一个游戏自然需要考虑盈利问题,弓箭手大作战的内购主要设计在人物解锁以及复活上,而非vip或什么充值获得buff加成上,极大程度上保持游戏的公平性,可谓良心了。说实话,氪肝解锁人物挺累的,毕竟个个都价格不菲(这游戏不要想全人物解锁了...)。个人感觉人物过多到没有必要,不过有些人物的技能很有趣,让人忍不住解锁体验一下。 3)细节方面:画面看起来很舒服,十分简洁,颜色搭配也让眼睛不会过度疲劳。不过有些细节还是希望能做出改进(抠下一分的原因)。 ①掉线比较频繁,且掉线后甚至无法重启,必须重新下载。虽然对于一款足够优秀的游戏,这点麻烦不至于让人无法忍受,不过还是影响游戏流畅体验。(花将近二十分钟,大乱斗模式百万分,最终因为掉线被一只刚进的小弓箭手平A致死的痛啊...而且貌似掉线后重进会丢失奖励) ②缺少较为明确的指引。当初作为新手,每到了升一级可以选择加成属性的时候,看着一个个不明所以的图标,只好随便点一个试试,这就造成一些血的教训。我认为完全可以设立一个图鉴,解释每一个图标的含义,可以让新手少走些弯路。 ∅温馨提示:ATK表示加攻击(attack),DEF表示加防御(defend),如果没记错的话,嗯。 ③缺少严谨的数据。比如,加防御具体加多少呢,是加数值,还是加百分比?加多少?如果缺少数据,说实话很难决定加防御和加血量哪一个比较有利,这可能需要长期的刻意试验才能得出结论,而由于无法确定对手的攻击属性,这一实验的结论还可能并不准确。希望能具体说明增加属性的多少。 此外,本人游戏的体验是同一属性的增加是有上限的,比如加射程,我曾利用游戏地图的瓷砖做过测量,第一次加射程效果极其明显,第二次和第三次就极其微弱了,以后几乎不会增加。是加两次后就停止增加,还是每次增加效果按50%递减?希望能在游戏中表明这些数据,也能让认真玩游戏的群体更加方便。 最后提一个我认为最大的缺陷:每次升级只给三个选项,而且必须选择,否则无法进行之后的选择。我经常遇见这种情况:二级的我拥有的几乎无敌的光剑,然而第三级的选择是三个弱武器,于是忍痛也不得不替换一个。至少应该增加一个“放弃选择”的按钮,也比现有机制合理。 虽说似乎缺点占了评论的绝大篇幅,但对这个游戏我是极其看好的,是为数不多能带给我舒适游戏体验的作品,值得一玩哦~
2018年11月17

By  苏白   

上次打人机,站在角落才2w,之后两个法师大哥和一个十字架大哥围着我一个残血,我想:这把gg了,结果他们三个走开了……走开了……最近朋友看到我玩这游戏,都觉得不错,抢着玩😂😂所以还是希望以后可以朋友一起玩,因为离线玩没意思,联机的话又不公平(每次进去就有一些高分的玩家追着我打),所以希望作者大大可以改进一下。玩这个有技巧,既要跑又要打,早期切勿站桩射击,碰到厉害的快跑,等你厉害了再收拾他们。
2022年09月14

By  无机盐   

玩还是蛮好玩的,但就是广告太多了。我打完一局,什么都没有要都要看78秒的广告,很难受
2023年07月11

By  神经蛙   

请问离线练习是必须要网吗?要网为什么叫离线练习呢?广告大作战好玩吗?
2023年07月02

By  京佳   

游戏还是挺不错的,很简单很上头。当初收集了全角色,记得当时不用登账号的好像,记得存档好像是和设备绑定的,后来两年没玩重新下载发现账号存档被清除了就再没玩过了。当时是绑定了手机号,但是一直不知道要怎么找回存档不知道找谁游戏官网还是什么客服,没有渠道让我找回
2023年06月09

By  ┗︎|∵︎|┓︎♪︎   

真的很好玩,因为我很早就接触这款游戏了,不氪金,几天没上线也可以有东西领,总之可玩性很高
2023年07月27

By  没有灵魂的AI羊   

道具很多,非常机动灵活,利用地形可以打出各种效果。玩了至少3.4年了打击感很好游戏体验也很好,没有必要在各个角度死扣十全十美
2023年07月23

By  刃下心   

人机高分攻略及个人经历讲解。笔者使用增加初始射程角色,配合这套技能加点打出三百万+的成绩后因失去耐心放弃了游戏。此次高分的重要原因是加点效率,在这里为大家解读一下我所增加的每个技能。 一、武器系统(5):激光武器、弹道弯曲、弹道加粗、人物和武器增大、人物减小。 激光+弹道折线及弯曲笔者认为是这个游戏最强的输出组合,激光自带穿墙(与反弹、穿墙箭不共存),弹道变化可以多次计算激光伤害,两种变化区别在于折线伤害更高,弯曲射程更长。弹道加粗可以增加命中率,配合大蘑菇技能甚至可以使弹道与人物同宽。需要注意的是弹道加粗会降低射程,而大蘑菇不会降低射程。而为了弥补人物过大造成的风险,有必要与减小人物大小同时使用。大小蘑菇同时使用的结果是射程、弹道及血量增加,性价比之优秀希望大家理解。 二、弹数强化(3):前方+ 1、后方 +2。 弹数最优设置是两发,少则输出不足,多则输出分散。之所以设置后方而不是侧面是因为在周围敌方较多时相较于90度的侧身射击,180度的回身射击风险更高,不易立即瞄准。而且若是前方角色没能及时解决,会造成被前后包夹击杀的后果。前后配合射击的好处是输出范围直线易控,对刷分加速击杀也有裨益。 三、续航强化(5):静止保护、生命偷取、回复增加、增加暴击、增跑增伤。 与贪吃蛇大作战类似,这个游戏到了后期也容易被突然近身乱入的角色击杀,尤其是在血线较低的时候。为了规避这样的风险,除了保证健康的血量,静止保护也许能在关键时刻救急(静止保护不能减少反伤的伤害)。回复增加更是增加了回复效率,免去了我们在血量危急的情形下不得不满世界去找血的蛋疼。后期具备反伤技能的角色相当多,如果没有吸血很容易会反伤致死。要注意的是即使点出吸血,偷取的血量一般也只够中和反伤的伤害,所以即使拥有吸血也要时刻注意走位。暴击除了增伤,也增加了吸血(无法证实),没有不点的理由。点出跑男技能是由于此外除了超广且已铺开的地刺,一般技能都能轻易靠走位躲开,而且移速可以增加经验与人头的获得效率,所以比起防御我更看中移速。防御的性价比不及移速,这一点我希望大家能从实践中获得理解。 四、标量强化(12):生命+ 3、攻击 3、视野 +2、射程 +2、防御+1、移速+ 1 生命值配合人物增大可以至少获得至8点,极大增加了游戏容错率。攻击是输出之本,射程可以保证安全的输出位置,视野则保证了安全的路线规划与击杀效率。移速的好处我已经提到,防御不优并不代表没有存在价值,点出一点均衡跑男的增速减防有所好处。与之前属性(弹数除外)不同的是,这些属性均具有两次以上(不包括)的加点机会。根据性价比排序的话笔者认为是射程>攻击>移速>视野>防御>生命。在有些版本里,增加生命及防御等数值会牺牲移速在提示中就给出,这个版本没有提及但大家必都有所体验。这一栏的加点数值比较灵活,根据机遇而定,没有硬性要求。 祝愿大家能取得好的成绩~
2017年04月23

By  understand   

-[RMB实验室机密文档] -测试目标:弓箭手大战 -测试人员:s级博士understand -测试时间:机密 -测试过程:我们RMB实验室的s级博士understand在一个名叫taptap的软件上发现了这款游戏,发现有许多人因此游戏而废寝忘食,家破人亡。所以他准备测试这个游戏,测试人员开始游戏的前十分钟一切正常,再过几分钟,开始说出如“油金哇开呀窟咧”“面对疾风吧”“死吧,死吧”等词。再过十分钟,我们给测试人员准备了饮料与食物,测试人员一把抓过,扔想我们的投食(屎)员,说:“滚,什么jb玩意”。最后,我们发现测试人员心智不正常,撤去职位。 -&、#……*%?、·%#,?%*、:%·、!%*~#· -dbdoxnslsiebwidofnwuzoen -机器故障 -机器故障 -机器故障 - - .
2016年12月24

By  Reddington   

这还是以前那个游戏吗我的天?这是什么游戏优化?为什么界面还能越来越**为什么操作手感能差成这样为什么人物模型跟**了一样为什么画面还能越来越**这就是代理的结果吗?就这样毁掉一个好游戏,心里有一万句mmp,请问怎么才能玩到老版本?
2017年07月16

By  CSQB   

垃圾游戏, 毁我青春, 浪费电量, 一堆挂*, 出生就死, 逃跑就被干, 这种垃圾游戏, 打死都不玩!!! 以前这游戏, 非常的好玩, 现在这游戏, 苟都不玩!!! 不喜勿喷, 你去玩玩, 玩了猝死, 我可不管!!! 背景没音乐, 画质不流畅, 返回就得看广告, 想要免费, 必看广告!!! 游戏中有广告, 回到大厅还有广告, 话不多说, 我再也不玩儿了!!! 😡😡😡😡 🙄🙄🙄🙄 我来说一下这个游戏的主要内容 这是一个非常好的看广告模拟器 但只是偶尔会跳出来游戏画面,让我感觉很不爽🙃 广告很多,我很“喜欢”😒 特别是那个 兔子领券 一看他就自动跳到兔子领券页面,想关都关不掉,退出,重新进广告白看😏😏 这游戏就两个字: 拉 鸡 🙂
2022年01月30

By  一袭旧袍任风雨   

只能这么说吧这个游戏没有刚出来的时候有意思了,刚出来的时候只能打人机但是也打的乐此不疲,当时根本没有什么榔头什么的给一个激光加一下射程加一下曲线什么的都是服霸,但是现在服霸都是那些冲钱人的天下根本没有刚出来时候的情怀
2017年06月16

By  愿好   

说实话,一星也不想打,本来闲得无聊,看见这个游戏,想回忆一下以前的感觉,但玩了几把之后直接给我劝退了,首先是每次结账时都要给你强制看广告,然后每个地方都有广告,游戏画面也非常不流畅,像PPT一样,什么动画什么都没有,4年前那种简单的感觉,我体再也体会不到了。
2021年02月24

By  野乌鸡   

现在是辣鸡游戏,没有以前的感觉了。 1.广告多的要死,每开完一把都有广告,而且强制要求要看,烦的一批。 2.一大堆内购选项,处处都要花钱。 3.这游戏已经有不少年头了,就没做过什么更新和改动,每新意,炒剩饭。 这一星给以前的回忆。
2021年02月12

By  守护者   

这个版本的弓箭手大作战实在不如上个版本。第一:购买英雄的货币变相增多了,更慢的体验新内容。 第二:一直都是那几个模式,没有新鲜血液的加入难免会让人生起疲劳感。 这3星送给上个版本,这个版本虽然加了很多新武器新技能,却没有新模式,个人玩着的感觉不如刚玩的时候了。
2017年08月18

By  樱草笙花   

emmmmm 在vivo商城以为下到了盗版 跑到TapTap才发现原来是原先那个游戏变了 接广告固然不是什么错处 但是广告过于密集 真的让人招架不住 前些年玩的时候 觉得清新脱俗的玩法和不强制收费是吸引人的特点 现在看来游戏似乎也没有更进一步的想法 上线玩了一把 也许是我个人问题叭 已经没有从前那种所有人都是一个黑红皮肤 用最简洁的操作打出快乐的感觉了
2020年08月16

By  SKY-HU   

真的是,以前那么好玩被搞成这样。 打完就直接广告,要玩家还是要广告? 我就直说现在的弓箭手就是垃圾游戏 莫名其妙有时候就跳出来一个广告, 以前的时候多好英雄钻石买,也愿意花那钱 现在呢?抽奖?我几百块就搞个英雄? 充了钱还有广告?你们是不是想圈最后一笔钱然后跑路?我就搞不懂了,好好的游戏被你们运营成这个德行 一星是给从前我记忆中的弓箭手,我是从最初版那个界面只有几个选项的开始玩的,后来也是越来越好,但现在呢?只要钱?腾讯都比你们要来的要脸。 现在的弓箭手充了钱你还是弟弟广告你就得看 抽奖转盘一按就是广告,你要是广告你起码要标一下 那我按了我也是心甘情愿,你们现在和某些看广告的小游戏有什么区别呢?怀着怀旧的心情下下来,结果呢,把我脸都玩疼了,不会运营你把游戏卖了好了,满足你们圈最后一笔钱的愿望。
2020年01月26

By  恋上你的温柔℡   

游戏很好,唯一的缺点就是没有账号。 希望你们尽快解决这个问题。 兄弟们顶顶我
2017年12月23

By  夏冰雹的弟弟   

最近闲得无聊的时候体验了一下弓箭手大作战,在知乎上被安利过来的,作为一个io控来说,这么有代表性的游戏怎能不体验呢?玩了几个小时下来,发现真的和野蛮人大作战不一样。 先说说个人觉得比较坑爹的吧 首先游戏不会像野蛮人大作战那样几秒后复活,想复活的话有两种选择,1是氪金喽。消耗蓝钻可以直接复活,2是需要看30秒的广告。看到没有?单机游戏的老套路。 然后再说说里面的技能,技能的选择性更多,每次升级都有三种技能的选择,对于本屌这种小白玩家来说有点不太有爱。因为刚体验不久,上来就被各种血虐,然后稍微掌握了一些技能搭配的技巧就开始各种超神杀戮。 总的来说,游戏是个经典的IO游戏,无论画风、人物造型、游戏模式丰富程度(最近还出了大逃杀吃鸡模式)、游戏场景的精美度来说,值得现在TAP上的这个评分。希望工作人员继续优化,把新手引导技能描述方向做的更贴心点。 最后弱弱的问一句?游戏中的绿箭侠、蝙蝠侠神马的人物角色都有版权吗???
2017年12月17

By  幽泉残月   

卡,巨卡,特别卡,卡到心态爆炸!!!这是这次玩这个游戏的最深感受 几年前就接触到这个游戏,当时还是个单机,虽然只能打打人机,觉得还是个挺有意思的游戏,还玩了挺久一段时间。第二次接触大概是一年前?偶然间看到弓箭手,联机两个字吸引了我,果断下载,感觉还不错,但卡就断绝了不少玩家的游戏体验。时隔一年,再次下载,进游戏打开排位,还不错嘛,虽然好久没玩开局连杀两个,然后血条空了之后竟然没死???我还没弄懂是什么情况,然后继续移动疯狂输出,发现打人不掉血???接着就看到队友死亡,复活,打架……我才意识到是我卡了。退游戏重进,还是这样,再退再进,依旧如此……嗯,第一局游戏就在我的带领下走向了失败。准备第二局,我想了一下可能是WIFI不稳定(虽然我平时玩别的游戏都没问题)就换了流量,然后无网络是什么鬼???试了下别的软件毫无问题,4g信号满满的,难道是假的?应用权限也看了两遍纠结半天没找到原因,然后用着对这游戏不友好的WIFI开始了接下来的对局,虽然我也有卡顿,但像第一局那样的情况没见过了,可是有两次排位组队界面等好久还没进去,退游戏重进,重新连接游戏??然后发现比分已经22:18了,我……所幸这次遇到了强的队友,也见到好几次卡到不会动的玩家。几局下来,游戏体验极差。 这游戏跟以前的火了一段时间的贪吃蛇和球球挺像的,比起贪吃蛇游戏内容更丰富吧,但没有球球那种团队协作配合的感觉,各有优缺点吧,总之我感觉弓箭手的玩法还是挺不错的,技能也可以开发更多,上限可能会比较高。回到开头,我还是要说 卡卡卡卡卡卡卡卡太卡了,玩那两个游戏的时候可从来没有这样的体验
2018年11月14

By  本神仙   

垃。圾游戏主要还是漏洞太多一旦变得很厉害走路慢的跟王八似的这还不是重点主要是不能碰到墙壁如果碰到了就卡死了不能出来卡在墙里只有挨打的份了打死为止如果没有人打你只有退出再进就连那个返回的按钮都卡住了这样的漏洞为什么不修复醉了评论玩卸载。。。。。。
2017年09月28

By  Hoshino   

这个游戏一开始玩的确让我很着迷 这次的更新使得弓箭手大作战重获了新生。但是当我玩的深入的时候发现这个游戏有几大问题。1.吐槽那个大逃杀,一点都没有大逃杀的感觉。另外满级才10级,不懂杀害玩家有什么意义。要是我是设计师的话,希望大逃杀能够30人一局,另外就是满级上限高一点大概25左右。另外部署龙区,在我的构思中 靠路上捡到的经验升到满级是极其困难的,必须靠杀龙或者杀害玩家。然后就是增加杀害玩家所带来的利益这是我的观点。 2. 无语的后期设置 个人认为那个竞技场的满级有点低,希望能升到四十级封顶。 3.极其希望以后能开设六个服务器 给游戏里添加等级制度。 1到15级在新手服务器 15到30在初级服务器 30到45在中级服务器 45到60为高级服务器 60到75是大师服务器 75以上是王者服务器 这样不会出现因为老鸟等级高虐新鸟等级低的情况 最后祝愿弓箭手越做越好!
2017年09月24

By  ヅ余生芷...爱   

我不知道你们会不会这样。我一进去游戏点右下角5v5开始游戏,就一直有个圈圈在哪里转啊转,好不容易进去了,点个开始匹配又开始转啊转。一开始以为是家里WiFi不行,换4g流量,干脆显示网络不行。你在逗我吗?什么游戏对网络这么严格?WiFi,4g都不行?再换回WiFi终于进去后,不到五秒,显示我死了 ???我进去什么没做,你说我重生了?什么鬼东西?重生后走了半地图什么东西没有,就我一个在哪里逛来逛去,不到一会又显示我死了……我就很无奈,我连人都没看见,我又死了……那你就很厉害了。(果断卸载)
2017年07月27

By  死神@   

这个游戏不再是以前的了,老玩家都知道,以前的金币是可以无限制刷的,而且一局里只要你杀了几个人后隔屁了,你也会有一百多的金币,就是以前我一下子刷了2个2000金币的人物,比如黑客和大力士,而且那个时候一局玩6分钟都不卡,现在,5分钟卡得动也动不了,现在的人物和武器都是变态,都是rmb或者几千的人物,还有金币限制,一局我杀了12个才隔屁,就只有86金币,而且打了几分钟后,你的WIFI突然灰色,就证明你掉线了,如果WIFI不变回来,你杀了100个隔屁了,就会弹出“你已掉线,无法获得奖励”的弹幕,那也就算了,还加了龙,穿墙火球散发加三连射,等级不高的或者技能不好的,别作死,一下一格半滴血,贴脸直接秒杀,除非你的角色是高等级的吸血鬼或者狼人,不然,等复活吧,这龙简直逆天,还有这个近战武器,我只服武士到,跑得贼快,就是没有金箍棒的远,rmb的鄙视啊!最后,还是改回来吧,没意思了
2017年07月10
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