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阿瑞斯病毒好玩吗

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By  AROHA   

挺好玩的,我很喜欢这种生存游戏,特别喜欢去人家家里搜刮,对这种土匪行为感到忏悔。但谁能忍住不去人家里逛一圈,逛都逛过来了了,看到屋子里有物资,谁能忍住不带走呢😭 无论衣服鞋子武器都有损耗度,前期还好,武器服装等级低,材料也好收集,打怪也简单;到了后期,等级上去了,装备需要的材料又多又难打,怪伤害高还血厚,一个走位不慎被撞就心慌,再来两三次失误可能就要命,虽然已经过了很久,但我还记得犀牛还是啥对我造成的伤害😭 所以越到后来越难推进,不过这也是游戏乐趣所在吧,自己一人独自生存,升级,打怪,探索地图,超有意思! 氪佬估计游戏体验会很好,背包容量特别重要,氪金可以增加容量,装备精良,还能有枪和子弹,枪可太好用了,比我用短兵器走位或弓箭刮痧的体验好太多!
2023年07月14

By  寒雪菊香   

个人游戏推荐,喜欢上帝视角生存的伙伴们,可以试下,无论从剧情还是,战斗模式还有战斗风格来看,都能够满足大多数人的爱好,游戏里面的NPC不在古板,每个人都好像有着自己的真实灵魂,游戏中进行到某个阶段时(不剧透),你会遇到两个老年人,你可以选择杀死他们来获得物资,但……你的良心允许你这么做吗?阿瑞斯病毒的主线和支线贯穿了整个游戏,你也可以试着只触发主线,而不触发支线获得另一种结局,但这样子做,就看不到,游戏中NPC各种剧情的展开,那些以剧情为主的玩家们,相信你们一定会忍不住,游戏整体以灰色为主,但是莫名其妙的会发刀子(强烈谴责!!!)但这也反映了真实末世 ⛺生存难度: 不同阶段的生存难度不一样,当然,做好必要的攻略还是很重要的,比如说我一个莽夫从头到尾,没看任何攻略,吃了很多亏,可以适量氪金,总体难度给到两颗星(五星满)
2023年07月19

By  秋盛   

在横版的末日世界游戏中,《阿瑞斯病毒》算得上是比较特殊的一款了,对于整个末日世界的描绘,《阿瑞斯病毒》做的是比较完善的,并且这款游戏的内容丰富多彩,可玩程度相当之高。——引言 真实的末日体验 这方面主要体现在游戏自身的属性方面,例如工具会有耐久度,玩家在使用过一段时间后就必须去着手新的材料来打造新的工具,不同种类的怪物有着不同的攻击方式,以及这些方式会为玩家带来一些负属性增益,例如被冲撞之后会骨折减缓玩家的移动速度,被毒蜂击中后会产生一个短暂的中毒效果,每次角色在外出时都需要携带必备的食物,武器,弹药等,这些细节的设定都为整款游戏的末日风格打下了一个较为坚实的基础,而这是让玩家进一步沉迷于游戏中的关键因素之一,作为一款本身主打末日风格的游戏来说,在营造末日氛围这一方面,游戏本身做的是比较良好的,不同于大多数末日游戏一味的去苛求对于末日氛围的刻画,《阿瑞斯病毒》中官方找到了一个平衡点,既不会让玩家觉得末日太过于恐怖,也不会让玩家觉得末日太过于平淡,而没有紧张感,两者间相互制约,将整体的末日分为营造的是较为成功的。 丰富的可玩性 而作为一款末日生存游戏来说,拥有一定的可玩性是这样玩家能够持续发展的关键因素,而是在阿瑞斯中官方采用的是一种类似于闯关式的玩法,玩家从一开始的低难度场景,通过不断的完善自身的装备,防具等各项因素来让自身变得更加强大,从而去逐渐进入到高难度的场景当中,直到最后在研究所中击败所有敌人,游戏整个流程是比较漫长的,基本需要四五十个小时作为基础,在这些时间中,玩家并不会感到枯燥,因为游戏为玩家提供了许多可利用的资源,每张地图都会有着独一无二的特产,也会有着不同种类的怪物,许多怪物有着自身的特点,每一种需要玩家去针对其特点选择不同的武器或者是打法,丰富多样的内容足够满足玩家去度过这四五十个小时的枯燥期,且这种闯关式的打法也会有着另一的优点,那就是让玩家有这一种满足感,因为玩家最一开始是一无所有的,玩家亲眼看着自身一点一滴的逐步成长起来的感觉是十分微妙的,这是让玩家能够长期留在游戏中的很重要的一大原因。 过高的肝度 这一点相信许多玩家都已经体验出来了,我想这主要原因就是很大一部分在耐久系统上,耐久系统算是整款游戏中比较让人头疼的地方了,因为随着玩家等级的升高,护甲就会变得愈发的重要,而当玩家面临着高额的伤害时,护甲的耐久度会降低的很快,但是没有护甲玩家又不能够去征战各类怪物,那么这也就陷入了一个死循环,玩家每次制造出新的护甲去探索场景,没有多久护甲耐久就不支持探索,又要再次去制造护甲,而整套流程是十分的枯燥和单调的,但是这又是玩家不得不去经历的,所以这就导致了在游戏的大后期,玩家的进度会推进的十分缓慢,因为难度已经体现出来,玩家也会因为这一制造护甲的流程而导致退坑,并且到了大后期,玩家弹药的需求会如同护甲一般,这就使得玩家需要一直在去制造各类道具,而不是去挑战新的怪物,那么这也就与本身的末日生存有之相悖,玩家过多的时间就浪费在了准备工作上,真正意义上的去挑战末日反而在游戏中的占比不那么大了,这一缺点直接让游戏不能够留住玩家,并且到了游戏后期,玩家需要的资源也会变得更加多样化起来,而另一缺点就体现出来了,游戏的背包实在不敢恭维,所以玩家如果需要好的游戏体验,就必须去扩大自己的背包,而扩大背包的唯一途径就是通过购买游戏内的升级背包获得,这就需要玩家去氪金,倘若玩家选择不氪金继续玩,那么会玩的十分难受,因为自己的背包实在是太小了,并不能去装载很多东西,尤其是每次光出门需要携带的必须物品就已经占据了很大一部分的空间,这一点随着进程的推进会显得愈发的明显,如果玩家不能够解决这一问题,可以说是在游戏中寸步难行,所花费的时间那就是极其高昂的了。 后期游戏内容的乏味 上文提到过游戏的主要玩法可以看作是一种闯关类型的游戏,而这类玩法自然会有着一个弊端,那就是没有传统末日游戏中的那样高自由性,因为游戏类似于闯关,那么也就意味着玩家都会限制在一个又一个的地图当中,这就是说玩家并不能够去自由自在的探索每一张地图,游戏的每一张地图是极为有限的,并且资源的刷新是存在间隔的,所以说玩家当经过一轮的搜刮之后会感到无所事事,也就进一步增添了游戏的枯燥感,这一点由于前期玩家会源源不断的去引入新的内容,所以给玩家的感觉并不强烈,但是一旦玩家将所有地图都基本开拓完毕,所有主线任务都已经结束,那么这一感觉就会来的尤为强烈,并且游戏中每次更新的活动少之又少,且大多数活动都为重复的,这时的游戏的后期内容会很乏味了,作为一款末日生存游戏,一旦当玩家为游戏的主要内容感到枯燥乏味,那么也就意味着游戏会被玩家所抛弃。 剧情的缺失 在同类游戏中,《阿瑞斯病毒》的剧情方面是有缺考量的,因为游戏中涉及剧情的地方并不太多,玩家唯一知道的就是城市因为某种病毒而导致丧尸的出现,通过重重关卡拿到解药后拯救城市,这一剧情是显得非常俗套的,虽然游戏也存在着部分支线剧情,但这些大部分是为了过渡游戏而出现的,而这一整套剧情下来显得太过于平淡,剧情方面并没有扣人心弦或是跌宕起伏的地方,作为一款末日生存游戏,我认为剧情在此类游戏中是起到一个较为关键的作用,一个好的剧情可以增加游戏对于玩家的沉浸感,让玩家更进一步的沉迷于游戏当中,但是《阿瑞斯病毒》几乎将这一点抛弃,只是旁敲侧击的去点缀了部分游戏背景,在整体的游戏内容当中,剧情方面算的上是一个较为明显的缺点了。 总结:目前市面上的末日生存游戏不算少了,几乎各类题材应有尽有,那么如何去“破圈”打造出自己的亮点就显得尤为重要,《阿瑞斯病毒》选用了此类游戏中较为少见的的上帝视角来构筑一个末日世界,这就使得游戏给人一种别具风格的感受,虽然《阿瑞斯病毒》本身的体量并不大,无法与那些动辄几个G乃至十几个G的游戏做比较,但是游戏该有的全部都有,可谓是“麻雀虽小,五脏俱全。”
2023年05月14

By  爱樱花雨落   

一个很上头的游戏,开局懂了怎么玩以后还重新开始了一次,因为开局材料一只多,所以没感觉,后期会发现材料很重要,没有材料只能挂,后面第二局就开始刷材料,想写速通冲冲,结果……boss也太考验走位了,没有走位你就只能靠着自己的材料肝……我就疯了~然后打了有2.3天?应该是2021打得不太记得了,反正幸福通关,然后觉得自己可以再刷一次~游戏内容里面,对话还是很符合现实的,结局也很美好~有时间有空闲才能冲冲的游戏~作为这种主题,我觉得很好~
2023年07月10

By  天边シ深海   

打了四五天左右,终于通关了。游戏还是不错的,就是前期那个背包格子有线很难受。不得已充了30块钱,把五星图纸和那个新手大礼包拿了。不然你中途玩的很难受的,装东西,装着装着就要回家。其他还有的话很肝,合成材料什么的要打很多东西。不过如果对生存类游戏感兴趣的话,倒是也不会嫌麻烦。我一次通关结局3,有几个boss很难打,都是刷了猪王之后用图纸做那个陷阱弄死了。其实也还好,b站上面看点攻略基本上都能过。还有就是把最后的boss打死之后蝗虫基地那个,可以去村庄见一下老军人,他会给你东西。还可以去见琳,最后相拥而别。这俩铁定有一腿。
2023年06月06

By  断翼   

挺不错的,操作起来很方便,偶数天数时物资刷新,并且刷新地的野猪,甲虫之类的基本上不会主动攻击玩家,不过为了补全自己物资就不得不主动动手了,而且画面也不会因为时间变化而发生改变这点挺不错的,跟怪物交手的话根据情况有时候贴身错位比保持距离要好一点,打类似于山寨大王这类范围攻击加冲刺比较难缠的冷静一些把装备带好一点,多备一些高伤害的总是好的,挺不错的游戏,也不怕物资不够 咋说呢,有经济条件的花点小钱最好先把背包容量买了吧,不然光森林搜集草药木头和用来做毒箭的毒囊就得跑三趟太折磨了,如果经济条件再允许的话到商场把狼牙棒++(范围比铁锤稍稍广一点)铁锤++(专门打乌龟鳄龟等带壳的)长枪++(刺击)铁胎弓++图纸买了吧,这样搜集物资打怪相对轻松些,我一开始还嗤笑铁锤能比木锤强到哪去,结果后来就真香了 加强狼牙棒用来灭狼群是真的香,以前进程武器加弓麻烦的不行,花了点小钱买了加强狼牙棒绕一圈勾引所有狼后上去扛着伤几棒子直接杀疯了😁 难受啊,好不容易攒够了铁毒箭按照网上方式各种尝试发现反叛军营子弹没法刷了,瞬间感觉对游戏的热情瞬间熄灭了那么一会儿😭 汽油任务打骨弓必须带蛛网陷阱,必须带,打骨弓时蛛网陷阱比刺棘陷阱有效果,这个可以拖慢骨弓和他小弟速度,这点太重要了
2023年07月08

By  蓝慕辰风   

这款游戏在设定上是具有一定的可玩性的,采用上帝视角的游戏体验。对于不习惯的玩家,可能需要上手一段时间,到后面基本都可以习惯,前期,最好做好物资上的积累,尤其是草药,每两天一刷新的材料,一旦刷新最好囤好草药,不然的话就很可能无药可医了,后面肯定会越来越麻烦,尤其刷毒箭,基本用量很大,零氪也能安全通关,就是比较麻烦,最好有一个心理准备,微氪肯定有更大的提升,这取决于你对游戏的理解,还有你对游戏技巧的掌握,阿瑞斯病毒2已经上架电脑steam,第1部毕业的可以在端游上完第二部。
2023年06月20

By  百毒酱   

怎么说呢,资源不可能缺,基本上只要你不嫌麻烦,那资源就是无限的,然后的话就是蓝图,我个人的话是先把各种蓝图兑换的物品记录好然后带过去的,不然很容易忘这忘那,再有就是打怪啊,打怪最烦的就是各种boss的冲撞,走位不好会扭伤,前期没有绷带夹板的情况下扭伤骨折什么的减速很麻烦,但是其实很好躲的,主要是不要被boss逼到角落里,前期的甲虫是没有碰撞体积的,但是僵尸乌龟boss都是有碰撞体积的,所以被逼到角落里会很麻烦,真被卡角落里也不用急,蓄力攻击可以击退敌人,然后退出来就好了。 💰氪金度: 个人认为没什么氪金点,首冲买个背包容量就够了,至于饱食度和血量,后期药剂和食物带上来之后基本上没什么可能血不够,不可能饿死的,所以其实没什么氪金点。 ⛺生存难度: 不算难,只要别头铁硬刚,后面护具做满基本上不掉血。 🪵系统丰富度: 还算可以吧,基本上可以满足所有要求。
2023年06月05

By  trttttfcc   

我试水了,背包就十格,一会回家一次,扩容需氪金;有枪必须省点用,子弹很稀有,用一点少一点,除非氪金;boss,前几个还算正常,后期boss血量高得离谱,不用枪打真费劲,尤其对操作不好的人来说;为打boss得准备,准备不仅费时费力,对装备也会有很大损耗,最后从准备材料变成修补装备,修装备也需要材料。
2023年04月20

By  春寒   

其实我感觉也就太肝了,不然其他都还行。 打骨弓,要先去打蜘蛛王,做五个蜘蛛陷阱,用来限制骨弓召唤的小兵速度,然后又得去刷毒铁箭两组差不多,(很难刷,毒蜂很恶心,你得准备抗毒剂不然死的很快),还要去刷燃烧铁箭一组差不多(比较推荐去荆棘洞里刷,箭猪很恶心不过没有野牛恶心),燃烧铁箭和毒铁箭可以多刷点,去打荆棘猪王可以用(打它掉荆棘图纸,可以做荆棘陷阱,做这个主要是打叛军营地,要不然你只能一点点刷) 备注:叛军营地最好是早点刷,打骨弓和打其他boss都可以用,最终boss没枪很难打,会越打越绝望,所以要枪
2023年05月01

By  创伤小组   

刚刚把整个测试版的内容都体验完了。 说下个人感觉。 这个游戏除了画面和剧情外,战斗系统和制造系统 ,很像PC上的《生存指南》 1.画面精美 画面风格虽然看起来好像黑白画一样简约,但是各种细节的表现无不透露着精雕细琢的匠心设计。——轻轻随风摇摆的植物,脏乱地面的小强乱爬,火焰及烟雾的渲染表现在同类游戏里都可算上乘。 2.战斗系统可操作性强 这个战斗系统其实很多游戏都用过,但是大部分的游戏最后都变成了存粹的属性比拼毫无操作性可言。这点《阿瑞斯病毒》做的还是很不错的,大部分的怪物都可以通过各种骚操作无伤击杀,操作难度也较为合理。不同武器对不同怪物有不同效果的设定也值得肯定,只是还不够丰富,希望正式版能有更丰富的武器和怪物设定。 3.简化的生存系统。 这点可能会有一些争议,本作并没有像某些生存类游戏那样在生存系统上进行着重描绘,没有复杂的生存指标要求,比起某些同类作品里 生命值、体力值、健康值、饱腹值、口渴值、情绪值……等等繁多的设定,该作只有一个饥饿值和生命值作为生存需求指标。这么设计的结果就是玩家不必在活下去这个需求上花太多是精力,而是将大部分的精力放在战斗和提升武器装备的收集上。就我个人而言,其实是比较偏向于注重战斗系统这方面的设定的,但是依然觉得这个生存系统稍显简陋了点,如果可以的话至少再加个饮水需求把…… 4.合格的剧情 与一些同类题材的作品不同,这个游戏比起开放地图的生存模式,他更倾向于生化危机系列的剧情类型。游戏开头剧情虽说有些老套……但是整体细节还算不错,谈不上有多出彩,只能说是合格级别的中规中矩吧,希望正式版会有精彩的后续剧情。 5.偏“冷”的武器系统 整个游戏里,玩家能使用和掌握制造的武器装备基本都是冷兵器…… 现代化的武器只有 两个支线任务提供的 一把手枪和一把霰弹枪,而且整个游戏里能找到的子弹都少的可怜。(某个地方的敌人击杀能获得步枪子弹,但是本次测试并没有步枪出现)基本上官方给这个游戏的定位就是冷兵器为主,现代化枪械只作为极其稀少的特殊奖励让玩家作为保命底牌使用……虽然是测试版,但是结合官方群里的聊天记录来看,官方以后也不会改变目前这一现状。(看着游戏封面上面那些现代化装备流口水的亲们不用再幻想了,这个游戏里大部分时候你都只能用大刀长矛打僵尸……) 说实话这是我最不满意的地方。有人说这个操作方式不适合枪械射击?《生存指南》里的枪械不也用的挺好的吗? 最后说一下对本作的一些期待 希望能有多人模式。 鉴于目前这个游戏的剧情机制,我觉得其实可以借鉴 《全境封锁》的多人方式,多人副本和一个 危险和机遇并存的“暗区”会是个不错的联机方式。 当然如果可以的话再加个建筑建造系统,做个开放地图的无尽生存模式就好了。
2018年07月01

By  6283655290   

角色增强曲线太不平滑,而且装备和战斗系统很无聊,更不用提越往后约繁琐的资源收集系统。 我一开始玩得很入迷,觉得资源采集和战斗很符合真实末世生存。现在打到郊区,却不想玩下去了。资源采集重复乏味,消耗得却很快;武器只有挥砍,戳刺和射击3类;战斗过程就是蓄力攻击 拉开 蓄力攻击的简单重复;都打了一半流程了,对比怪物强度,主角还是个弱鸡。
2021年12月01

By  繁星ミり&闪耀   

以前玩过一次,现在再玩一遍,顺带氪了点金,体验了一遍氪金武器,其实和普通武器区别并不是很大。 这游戏让我感觉最不合理的地方就是原来的背包只有10格,氪金能加20格,这差的太大了,不氪的话出门随便带点弹药和补给背包就满了,收集物资效率太低了,很难受。 为什么不考虑加个背包进去呢,10格实在是太少了! 游戏本身已经做的非常优秀了,但是可以改进的地方也有很多,就比如时间概念,游戏里白天晚上没什么区别,很容易给人一种除了刷资源还是刷资源的感觉,特别呆板。 NPC方面也是这样,任务做过了就变的特别死板,反而使玩家感到更加寂寞,当我们停下打怪和刷资源之后,就会发现自己几乎无事可做,村民一个个也跟个木头似的,给人特别无聊的感觉。 还有很多小细节可以改进,增强可玩性和玩家的代入感。 所以,期待阿瑞斯病毒2能早日上线,千万别让我们苦等个几年\(◎o◎)/!
2020年10月13

By  柴橘猫   

好玩得很 游戏通过超级六批的剧情讲述了: 阿瑞斯这个人因为被研究产生变异到处咬人 于是世界混乱,把这个人和他的名字叫做 “阿瑞斯病毒”(观众:只是加了个病毒两个....啊!) 好,刚刚出了个小插曲现在继续 政府为了自己饭碗于是训练了一个名字叫做 STOT敢死队! (观众:明明是S.O.T小队.......啊.....) 刚刚有一只蚊子乱叫,现在继续 于是STOT敢死队就去拿抗体去了 然后死的死伤的伤 哎,就剩下5个人了 (观众:明明就只有5555555............) 尼玛,蚊子'怎么这么多 继续继续〔看来得拿上电蚊拍了〕 但是他们顺利的来到了研究所门口 就在这个敢死队就要炸开门的时候 有一个聪明的队员 他想到了开门必死 于是他机智如我的丢雷楼谋 (观众:不要骂人,还有那个明明是叛徒啊啊....) 大人讲话熊孩子不要插嘴 继续Ծ‸Ծ 后来就只有一个名字叫“尼奥”的傻小子 (观众:那是主角啊........) 又是你这个熊孩子 继续 和我们的机智如我的小猴子活了下来 那个小猴子跑了 尼奥也负伤倒地 万兴 桥在队长逃跑的时候不小心把***丢进了火里 “蹦!”史蒂夫死了,剧终.........不对,桥断了 我们的尼奥才有机会碰瓷.........等待救援 后来不知道过了多久 一个被蛇精打死后投胎到这个世界的“爷爷”路过 救了尼奥 可是在救的时候 那个被葫芦娃打死的蛇精投胎到僵尸咬了他一口 于是“爷爷”和僵尸过上了幸福快乐的生活........ 毕................................. 不知道多少天后 尼奥瞎了.......不对,剧本错了,导演出来 (导演:干吗,我的剧本很好啊啊啊.......) 继续 尼奥醒了 在他知道老爷爷被咬了需要抗体的时候 他觉定一定要救老爷爷 于是他踏上了不充钱就被打死的末日之路....... END 这就是阿瑞斯病毒的游戏剧情 那个结束了 快走吧 不走吗? 那好吧 我告诉你这个游戏还有什么 还有滋水枪! 咳咳 错了错了 枪斗术! ......... 好了好了 是枪械 手枪 散弹枪 狙击枪 想要 算了吧 狙击枪需要你打死25个拿枪的小猴子 攻击力99 散弹枪需要你去追一个小朋友 简单? 不可能( ノД`) 跑得比游侠的居合斩还快,你怎么追 哦他的生命值是99999 没关系你可以去拿手枪 只需要调戏小姐姐~( ̄▽ ̄~)~ 然后去打蝗虫 保证简单粗暴得到手枪 好了 我的评论到底了 拜拜了您嘞 乱世第一章—————————————————— 话说我们的敢死队(观众:那是STOT小队!我:一个人还算军队?) 尼奥,出发之后由于忘记带武器被活活打死了.......... 咳咳,尼奥来到了一个加油站,发现关门的围栏,于是尼奥就翻了过去.........(观众:???)他于是开始找钥匙,途中遇到了一个猥琐的人,他二话不说把那个人崩了,才发现他是推动剧情NPC......哔......... 于是尼奥就去查看那个人,那个人是一个管理员,他说自己的家被土匪占领了回不去,然后可怜巴巴的看着他,这哪行,然后尼奥翻过了围栏去打boos去了.............(管理员:我TM......) 咳咳,不是,尼奥于是就怒送一血.......哔......... 于是尼奥爬上屋顶拿到了钥匙开了门去打boos去了..........哔....... 于是尼奥就跑了........哔....... 于是,我们的尼奥终于冲了进去打死了那群土匪,然后突然发现其实里面死去的肥宅才是那管理员!突然,尼奥后脑被用力敲打,原来是那个假的管理员打了他一下。没想到尼奥带了头盔.............假的管理员........卒........哔..........(黑人团队:又有一单) 然后尼奥应声倒地,随后那个人把他杀了,尼奥的末日之路就此终结...........哔.......... 然后那个人拿起了钥匙跑了。 不知道过了多久,尼奥醒来,发现自己睡在地板上,于是就到床上继续睡觉..........又过了不知道多久,尼奥终于想起来自己还要救那个老头子于是赶忙去那站口,门开了,他赶紧去找那个人,途中发现一条狗,他于是就驯服了,高价卖给了史蒂夫,大赚一笔,过上了幸福快乐的生活.........哔......... 尼奥打死了那条狗,继续向前行动。终于来到了第一章的终点。只见那个人被绑着,然后一个人在抽打他,然后那个人就“啊!”另一个人就“啪!”“啊!”“啪!”“啊~”.......(观众:喂喂喂,这样搞事情过不了审的!)尼奥在短暂的思考后,对他们吼了一句“丧(gan)心(de)病(piao)狂(liang)!”........哔..........于是尼奥就加入了他们一起鞭打那个人.......哔..........于是尼奥决定拯救那个不值得救的生命,可是对面的人不干了,派出了一个boos boos:狂暴的光头强 描述:因为没了电锯所以拿起了双手斧并且进入了狂暴状态 ATK:58 弱点:怕毒 可怜的尼奥,被这个boos打的一次次的读档(观众:明明是你太菜) 终于,在一次次的失败,他退游了......哔......... 终于,他被感染了..........哔....... 终于啊,尼奥在一次次的失败,领悟了诀窍,把boos打死了!终于,尼奥前往了未来的道路,虽然不知道前方官方会让不充钱的尼奥怎么样,但是,尼奥,无所畏惧。 背叛,人性的第二章—————————————
2019年08月23

By  .ヤ痛_`゛_愛   

玩了(游戏里面的天数)25天,感觉游戏整体很棒,拥有新的游戏玩法,就是感觉背包的骗氪有点。。。 但是还好,背包也就是6块钱的事,不过就是支持一下游戏嘛,前期跟着主线走,走着走着就卡关了。。 我第一次卡关是在游轮那个一堆感染者三级(血太厚了)QAQ~~ 然后就去做村庄的任务,然后卡关在山寨王,花了一些时间去刷毒囊做毒箭,拿着30毒箭,加好像是60根羽毛箭就慢慢过了(打到后面一个小房间全是转来转去的那个啥,是飞镖么?我全程就一边走一边射BOSS,不管那个啥,打完我就剩下10滴血。。)后来发现我没带药,怪不得打得那么蛋疼,之前到社区,我看什么任务都跟社区没关系,就没在社区多逛,直接走了,然后把第一个村庄的任务全做完后,到了第二个村庄,第二个村庄的任务我现在一个都没做完(一连窜的东西搜集),然后我就开始了肝爆的时间,做装备找材料换图纸,准备了60跟毒箭去打码头,然后发现不用毒箭也可以慢慢打,就准备了三把石矛慢慢打过去,打过去检查船,需要两瓶汽油。。 ,那个汽油我就去消防局打过去拿到一个,另一个在加油站,为什么捡起来还要打BOSS 。。,那个BOSS伤害太高了吧(还是远程的毒箭),MMP。 有没有大佬教我怎么打这个😣。 我感觉游戏整体很好,就是肝度有点高,有一个背包的氪金,但是这些都还好😊。 我就给这个作品4星支持一下,扣一星扣在Z币没有可以刷的地方,还有那个远程敌人的弹道没有😭(>﹏<),还有这不是生存游戏么,食物也太容易了吧,两天捡一下蘑菇打一下自己家的🐔出门打🐷🐮🐶(怎么什么都掉肉。。) 希望可以多出个Z币的获取方式,比如出一个一条命的闯关(每天一次的那种,我说的是现实一天)每天多赚个500到1000块嘛,不然有些材料根本刷不动啊😭 4个人做的作品还是不错是,我玩游戏很挑的,感觉这个游戏我能玩的下去,感觉游戏很好了,希望第二部可以更加完美,希望你们能够扩大一起制作的人数把作品做得更完美😜
2018年08月30

By  原神.星辰渐远   

第三次下载了,游戏剧情可以,但偏短,总体来说优秀。 主要是给新手点建议 1.前期一定要花几块钱扩背包和血,就几块钱,重点重点重点!!!不然你会蛋疼的要命,哪怕学生党也扣的出来。 2.优先搞武器,武器优先矛和锤子,刷物资用的最多,其次鞋子,在其次是护甲,血包啥的最后,食物的话肉是绝对不缺的中期打啥材料都会有肉。 3.地图,几乎每个地图都有加血上限的东西,比如灵芝.龟蛋啥的有些要打boss,没事直接跑全图去搜,前期帮助很大,想直接进图也要第一次进去下一次才能直接去,不然只能从前一个图慢慢走,前面说鞋子也是这个原因。也是重点!!! 4.最好打的可能就是蜘蛛了,但是蜘蛛巢那个蜘蛛黑白黑白的,密集恐惧症慎入!其他怪总体也好打,多玩一会都知道了。注意走位啥怪都好打,个人觉得搜石头不如打僵尸来的快搜才出一个僵尸3个4个都有可能。 5.对于走位不行的手残的推荐所有东西都放一边,直接做能做的最好的鞋子,大部分东西可以直接跑图捡,包括一些怪会主动攻击你的图,超过一定距离就不会追你了。蜘蛛和僵尸追你打你甚至比你捡资源还慢。而且大部分还是中立怪,你不打他他不打你。 6.任务除了主线就是村庄的任务,村庄里面都有一些资源,直接搜就是了,就在村民房子里,类似于mc村庄那种,有个村有特殊的村民一个老爷爷一个老奶奶可以杀,反正我杀了,每次路过就会有遇怪的音乐响起,反得很,也是唯2能杀的村民。做东西做食物啥的需要升级版工作台,比如做好点的衣服需要特殊工具解锁,做好点的武器也是,在村民那换特殊工具就行了,图纸多数也是NPC换。里面的钱大部分来自于任务奖励 少部分来自于搜图,可以和村民换东西或者各种成品..不是全部哈。但是一下特殊的东西只能花钱搞没办法,注意存个10000左右应急。 7.搜图会得到啤酒.手表啥的,这种一次性,不可再生资源一定要留着,后面会有一些东西只要那些换。 8.关于陷阱这个我是不想搞得,可以说是偏难搞的特殊升级物品和材料都是偏难搞的,但是一些boss一定要陷阱才能打死,最典型的就是银狐,妈的之前玩脑壳都打炸了。如果你装备啥的都差不多了,想推图,推荐你多囤积毒箭和燃烧箭和麻痹箭,第3个boss开始,用这些属性伤害的好打很多包括搞一些资源比如蜂蜜也好搞。 9.说到这里新手的差不多了,玩下去都知道了,不用我吧啦吧啦打字了 手好累。 有多的欢迎补充。 最后给点建议....... ........ ........ 真心偏肝,氪金确实可以快速获得资源 但是单机游戏需要吗?完完全全自己玩的微氪搞到背包上线不就行了。所以不推荐大家充太多😂。最让我想不通的就是油脂一头猪才一个?我们老家过年杀猪都可以搞到二三十斤的猪油,虽然一头牛2个角很合理,但是像油脂这些完全跟不上用啊,而且一次也才那么几只,稍微多来点猪也行啊,不行稍微一头猪多爆点也行啊,😇难受!!! 最最后,祝这个游戏越来越火吧,期待下个版本,最好优化一下材料,出个联机.
2020年11月09

By  二律背反   

玩起来真的很棒,但是去年给删了,原因很简单,我tm被地图那个蜘蛛洞吓到了,特别害怕蜘蛛,还他妈这么大这么多,也没有个提醒,所以就删了,不过游戏可玩性非常强,如果能联机的话简直无敌
2020年10月30

By  千樱葬   

我给这个游戏四星 两星给这个仅由四名大学生努力点赞 两星给这个游戏风格简洁,画面流畅 还有一个星不给是因为这个游戏氪金和不氪金的差别太大了,建议阿瑞斯病毒二用内购 其次我是一个不氪金,不使用z币的玩家(因为生存类游戏玩多了,就不怎么敢使用游戏的金钱)花了七十多天(游戏时间)通关的我有几点看法。 优点1.游戏画风简洁,我四年前的渣机可以很流畅的运行,手机的适配做得也不错。 优点2.游戏细节做得不错,比如树木的落叶脚印等。 划分线————————————————————————— 缺点.不氪金玩家玩到后期就是交易,刷物资,交易,刷物资,做装备,刷物资,刷物资,刷物资,修装备,刷物资,打boss,刷物资 然而其实百分之八十的时间都在刷物资,且氪金玩家游戏进度至少是不氪金玩家的两倍,这样让不氪金玩家很没游戏体验 作为一个RPG游戏,主线剧情线太短了,主要时间就是刷物资 划分线————————————————————————— 建议1.加个bgm在登录界面和走路的时候 建议2.使用内购的方法,不区分冲钱玩家和普通玩家 建议3.增加成就系统,使玩家有更好的游戏体验 建议4.增加随机限时支线任务赚z币 建议5.可以加个小游戏是游戏玩法更多 建议6.加个联机模式,可以和小伙伴一起玩耍,游戏难度可以增加 建议7.矿山—矿洞的部分贴图没处理好,建议改下 建议8.增加交易系统,可以和村民交易z币就和MC和村民交易一样 建议10.如果可以的话可以上个色(彩色游戏玩多了) 建议11.可以向村民交易子弹,Boss可以加强,要不然枪的99999耐久就是摆设了 建议12.燃烧瓶和土质炸药赶紧加出来,毕竟可以看到土质 建议13.可以加个在规定时间内完成主线或支线任务 还有就是希望官方可以看到,不喜勿喷,这仅代表个人观点,还有我已经通关了,有什么不懂的可以在评论区问我,我会尽快回答的。
2018年09月01

By  User82294755   

补个评价,习惯好评,当前评分八点几很中肯。这种2D平面俯视角度很新颖,至少我没咋玩过这种角度的游戏。剧情就那样吧,单机游戏这个大小做成这样相当可了。看了下评论,杀人摸尸看广告确实很烦,因为先付出再付出(费力打人+看广告)才能收获和带有目的性先付出再收获(直接看广告得奖励)给人的感觉是不一样的。操作性不强,喜欢末世题材的有时间的可以尝试一下,算是好游戏吧。主要是玩过这种题材的其他游戏,忘了什么名字了,只记得可以建造家,也是去各个地点收集资源,但有体力限制,而且在探索时可能会遇到全球其他玩家,肯定是比这游戏好玩的。难免对这游戏评论有失偏颇。
2021年09月15

By  SCP-709   

玩的还行,也还算好玩,当休闲游戏玩玩也挺好,各方面做的也还行 说说个人认为缺点的地方,首先是跑图太烦,如果不氪六块钱的背包,来回就很频繁,很烦,一直在跑 第二, 玩了一个星期以后就好无聊,每天就一直,跑图跑图采资源,时间玩长了,就感觉很枯燥,跟上班似的,不停的收集资源
2021年07月30

By  ARKNIGHTS   

趁着假期爆肝一波把游戏全通了,有些感想和建议。 1,阿瑞斯病毒这个游戏从整体上来看更偏向于披着末日/丧尸内容的剧情游戏,生存自由度略低,需要跟着剧情和任务指引走,而且必须按顺序触发剧情。(之前打过许多次,所以这次有时提前把任务BOSS打了结果还需要谈话完以后再回去瞅一眼) 2,肝度问题。零氪是真的会比较肝(看你对肝的定义),要玩好几个一整天。微氪会玩的舒服点,但是仍然很肝。基本上会陷入新剧情→新BOSS→刷材料→造武器→打BOSS→新剧情这样的循环,后期有点无聊。可以自由选择的东西太少了。 3,NPC智商感人,而且因为要跟着剧情,武装NPC会给怪物0伤害按摩,并且只有两个(老爷爷老奶奶,应该没别人了吧?)可杀死的人物,其他都是友军无伤害吗?并且对话有些尬,不太符合人物形象。作为特种兵还接雇佣兵活儿(狗头),而且报酬也忒少了吧。 4,怪物AI需要改进。怪物只会莽(虽然好像丧尸也就这智商)。但是呕吐者真的太准了!我吐口水都没它吐的那么准!中门对狙基本上必吃伤害,建议增伤害削精准度,或者削伤害削精准度变成溅射伤害。 一些建议: 1,调整肝度。增加资源富集程度,而且不要固定化资源产区。石头木头什么的,凭啥只有森林能挖,我家院子里没有树吗?(狗头),或许可以加入砍树或者挖矿玩法,在不影响地图构造的情况下加入一些可以被挖走的树和石堆,同样是两天刷新一次。 2,剧情需要优化,不一定要按照一条线来走。凭啥只有杀了区域BOSS才能开新图,非常影响自由度。建议改成BOSS按顺序越来越强,让玩家要养一段时间以后才能打得过,也给走位大佬一个开局单挑叛军变异体的机会吧! 3,BOSS需要改进,为啥脱离战斗BOSS会回老巢直接回满血?怕玩家慢慢耗嘛。这种情况应该是BOSS缓慢回血,要不然我一不小心脱离战斗,再追上去残血BOSS已经满血了,我TM……心肺骤停,打了个寂寞。 4,可以推出新模式/机制,例如【真实模式】,玩家只有一次生命,或者被打倒以后重伤,需要花费大量物资和长时间来恢复(博登强撑病体照顾你哈)。而且晚上天不黑,时间就是拿来看的?应该推出【黑夜】机制,晚上18点到早上6点期间,天色变黑,难以看见敌方,怪物变多变强,但是人类敌人也难以看见玩家。【超真实模式】,玩家操控性大幅度提升(大概是可以滑铲或者侧翻的那种),怪物更加凶猛,玩家会疲倦,需要喝水,夜晚需要待在营地(火堆)旁边,不然容易生病。 希望阿瑞斯能在剧情和自由性之间做的更加好一些,能让玩家体会到末日生存的艰辛,而不是肝肝肝完全没有生存压力。在恰饭与玩家肝度之间平衡一点,建筑模型和地图需要优化,以及设置界面可以再丰富些,给玩家更多的自由性,操作性和可玩性。 ps:SOT叛军变异体攻击会推人,会把人打进墙壁,估计是bug,记得修。
2021年07月08

By  02.比翼の鳥.16   

第一次写评论(写的不好勿喷) 上帝视角,画风不错,我喜欢 上手难度不大,就是比较废肝(妈妈你快看,这个肝上面长了个人) 游戏的话属于零氪就能通关,不过建议充个六元背包,不然会把手指跑断 多种结局,可以反复通关娱乐 当然也有缺点 希望打死玩家可以获取他的物资,别再看广告了。 碰撞面积,好几次被怪物丧尸堵住围殴,希望改进一下 每次出门都要拿一大堆东西,食物 药 武器什么的,希望能改进一下,加几个固定栏,比如每次出门固定带五个药剂,五个熟肉啥的 希望加入天气 希望加入联机 另外啥时候出2,会是买断制吗? 以上均为个人观点,勿喷,有什么意见再改
2020年09月09

By  世界旅行者   

玩了二十多个周目,最短通关时间第八天早上9.30(小米游戏中心版)。全氪,不是全氪就别想着速通了。关于氪金的建议话,先买背包,然后饱食度,然后血量。背包不用多说,饱食度高于160可以触发持续回血,这就是日常回血方式然后血量不用多说了,站撸boss必备。还有余钱的话买三星护甲图纸四星铁甲减移速,不要想没卵用,日常的主要护甲就是三星犀牛奖甲。然后四星武器图纸。最后其他。这里重点说一下加强的警棍,买四星武器图纸主要就是为了这个警棍,这玩意我愿称之为最强近战武器,用过的都说好,攻速快带控制伤害也不算低越用越顺手,是唯一一个可以速刷野牛的近战装备。说了这么多,我就是想要一个二的内测资格。也不知道青瓷能不能看见
2021年10月26

By  去洗脸刷牙   

很肝有点小氪。 但很容易让人上头。 里面的复活机制非常银杏,但这个肝,我只有一个,里边物资刷新两天一次有点慢呢。 其他都还挺好。不,有一点不好,就是打有的boss,你很容易卡墙角。然后就没有一点还手的机会,只能送人头了。 还有一个问题,为什么封面是彩色的,里面有些内容就不是彩色的了,里边的游戏音乐背景音乐有点单调。那样的话玩家体验更好。 还有个建议希望第2部里面能够出现按键自定义设置 ,因为这游戏真的肝,我大拇指点的都有些不舒服了(反复的弯曲伸直,摁紧松)。 也建议,来个小地图,那样看东西就方便的多,也能解决你武器射程有这么远,但你看不了这么远的问题(你是横向屏幕操作游戏,所以你往左右打,看得到,但是你上下打就看不到了,还有左上角和右上角也有遮挡物)。
2021年01月29

By  朽木   

五星好评 第一次看见这么合我胃口的游戏,不论是玩法还是画风都很好。 不谈游戏优缺了,就说一下自己感受吧。 刚进游戏时,画风就让我眼前一亮(虽然下载时已经看到了),接着教程后的,真正的打斗效果也让我非常喜欢,是真正利用走位打怪的,虽然有点难,但是怪的攻击范围显示,让我这种手残也能玩的较舒适(苦笑), 所以,我就要在这向官方提一个意见,能不能显示远程怪的攻击范围啊,不管是土匪弓兵,还是蝗虫弩兵都打的我没脾气(哭唧唧)只要能改一下这点我就满足了!(磕头) 然后是收集材料方面。首先图方便的我(划掉)首先想给官方资金支持加鼓励一波的我充钱买了一二星武器图纸,觉得自己无敌了(然而只是在前期)。 到了后期三四星时期我基本炸了,特别是怼完土匪头子后,小兵都打不过啊!官方你为啥不弄个过渡期啊,我要给你寄刀片(不是。 所以我找材料时就发现,真的太难搜了,所以又充了钱买了三四星武器图纸以及所有装备图纸(官方大大快夸我)所以我就想说,材料区域的怪可不可以别全部设置成见人就削啊,特别是矿洞的蜘蛛,让我对蜘蛛更害怕啦(真不是我胆小)。希望官方再考虑下这点(前面不是说只让官方改一点的吗!) 接下来就没别的了,毕竟打字太累了。。。就祝愿能有更多taper喜欢这款《阿瑞斯病毒》吧!希望官方越办越好!尽快出2代! 还有,(如果再有想起来的建议我下次在打吧,已经累死了。。。)最后再死皮赖脸地求官方回复一下,啾咪!✧(≖ ◡ ≖✿) —————————分割线—————————— 也过去两年半了,长了不少见识。认识了很多以前不知道的各种各样的游戏。综合游戏体验给四星。 | ᴥ•́ )✧
2018年08月17
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