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拯救大魔王2:逆流好玩吗

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By  fi15   

2022.9.19反派,开放世界,自由,这些字眼吸引了我,开始我的冒险之旅,盲评五星。2022.9.20游戏很好玩,数值也很生硬,有种类似血雨的数值的感觉,阶级区分明显且难受。2022.9.25满级 50 通关了自由模式,剧情模式看不下去。怎么说呢,除了速度有先手要求外,别的都很好打,很简单。拿到两个旧日装备,打穿了王都然后结束了,没有打穿大雪山。等下再试试去。感觉探索的东西不多,可能是我没探索到。尝试有没有捷径ing2022.9.27想起一些事回来补充下,做梦模式打起来比较舒服,建议新手做梦,省去刷资源的枯燥部分,而且打完也有奖励点拿,当然由于做梦资源无限,所以奖励点也可有可无,主要是在于探索。剧情貌似很庞大,但是没有耐心去发掘,因为千篇一律吧,也不能这么说,应该说是可以交互的部分太少了,所以没有打全剧情的欲望。交互不是指可以点确定/下一页之类的推动剧情,而是指可以影响剧情。
2022年09月19

By  钟下夜织梦   

《逆流》目前只开放了试玩的第一章节,整个故事仅仅展现出冰山一角,无法武断的做出评价,因此我暂时给出中评。打算试玩的玩家可以阅读PART 1-2参考一下是否要下载;另外,我将就试玩部分的体验给出一些我个人的建议,我将这部分放在PART 3,玩家们可以跳过这部分~ 【PART 1:亮点与不足】 本作最大的特点或许就是一开始的“抛硬币”。在游戏开始时,玩家将会随机代入两支主角团中的其中一支开启故事。我个人非常喜欢双线并行、两种视角互相补充事件全貌的故事模式,不过它究竟是否会成为一个令人惊喜的故事,还需要后续章节来证明。 无论是叙事还是美术,《逆流》都有着非常鲜明、与众不同的特点,类油画与羊皮卷风格让人感到赏心悦目,拯救了在二次元环境中审美疲劳的我x 叙事和人物描写则非常细腻,阅读体验良好。 本游戏地图以类似魔塔的形式架构,挺有新意,但大量的交互点(战斗点)让人略感到有些疲累,尽管相同的敌人可以直接跳过战斗,但在这么大的地图里刷级刷金币依旧让人很痛苦。数值方面实话说我不是太了解,但尽管本作有着很丰富的技能体系,战斗时并没有让我感到有很强的策略性。 【PART 2:本作适合什么样的玩家玩】 从个人体感出发,我认为本作适合满足以下特点中的两点以上的玩家体验: △有耐心(本游戏流程较长。要仔细读剧情的话仅第一章就花费了我2小时40分钟,还是在使用新手模式战斗得飞快的情况下) △喜欢魔塔 △能接受回合制 △注重游戏中的故事叙述与世界观架构胜于注重玩法与趣味性 △喜欢阅读欧幻背景的冒险题材小说,并在阅读的时候会自己想象出风景和战斗画面(本游戏文字内容较多,与其说是RPG游戏,更接近加入了战斗机制的视觉小说) 【PART 3:给开发者的建议】 1.使用文字优化UI。可以看出制作组为了保持界面的整洁和美观而尽量避免使用文字,但这一点在游玩过程中给我带来的负面体验大于正面体验。例如点击右下角墨水瓶来进行快捷存档,没有弹出任何反馈,玩家就无法知道自己是否成功存档;选择章节的界面因为文字的缺失也变得不够直观,打完第一章时弹出的选章节界面我还以为是过场CG傻傻的等了好几秒x 2.加入剧情log。身为一个以剧情为核心的作品,回看功能是非常重要的——如果你希望你的玩家认真钻研你的剧情的话。另外,我很建议作者也加入一个“辞典”菜单,像是“倒悬塔”“迷雾岛”这样的专名都可以通过辞典给出玩家更多的信息,像是《晚钟》《丰裕之角》这类有完整世界观的AVG都有这样一个功能,我认为可以帮助玩家更好的理解作者和作品。 3.建议再优化一下战斗流程,或适当的减少一些战斗点。目前我感觉游戏的定位是比较模糊的,如果核心的确是“故事”,那么现有的战斗机制在一定程度上是会损伤故事的阅读流畅性的。 4.加入跳过拾取物品动画的选项。由于地图上存在大量的交互点,每次进行交互都会播放动画,严重推延了游戏的推进速度。 以上就是我的个人体验与建议,我个人对《逆流》还是比较有期待的,希望能早日看到完整的故事w
2020年12月10

By  Nostalgia   

作者讲故事给人的感觉总是高高在上的(有点装🍺),我虽然无所谓,但这种叙事很容易引起读者的反感。瑕不掩瑜,游戏确实是是好游戏。曲高未必人不识,无论是剧情模式的推箱子还是自由模式的开放探索可以看出都是作者的心血之作,也难怪作者话里话外都透露出自大之情:做出这样一款优秀的独立游戏,确实是值得引以为傲的。
2022年01月12

By  想做个无欲的人   

正准备弄开挂软件的我,发现有官方破解!!!官方破解最为致命!!哈哈哈!!!整体体验下来,还是相当不错的,因为用了官方破解,所以都没输,不过看起来如果玩正式的话应该很难,刚开始,人还没邀请到,就没了,还有制作装备的材料太难弄了,当然有可能是我材料锁定开多了,才会有这种感觉,当然,这些并不是我打5星的理由,我打5星的理由是,,,,,人加法杖等于50斤的萝莉,太可爱了!😂😂😂😂😂
2021年09月06

By  零氪玩家   

游戏玩法和内容是开发者决定的,由于游戏没有出来,不予任何评测和预测! 说说我最期待的: 1、如果是单机,我期望是买断制 2、如果是单机+弱联网,我期待云存档 3、如果是单机+联网,我期待玩家可以互动 4、如果是网游,我期待不要滚服 5、如果是网游+滚服,我期待跨请渣渣辉等人代言 6、如果是网游+滚服+明星代言,我期待跨服战 如果开发商期待游戏评分不掉,就多征求广大玩家的意见,毕竟玩家满意了,才会消费 (ง •_•)ง,加油
2020年03月02

By  嘉言懿行   

文字冒险+回合制RPG,试玩了第一章节 剧情内核丰富,一点点揭开世界观的迷雾,冒险的过程令人着迷。 人设吸引力足,主角文森特是一名英姿飒爽的妹子,同时也是烟雾幽灵,可散去实体;花街的女弓箭手,贵族大小姐魔法师,沉稳的守护者,共同集结成了反叛队伍。 较为开放的地图自由探索。游戏章节结算有两个指标,探索度和安定度。完成主线后可四处探索,触发新的对话、刷级寻宝。 战斗部分:每回合由我方一名角色与敌方一名角色进行对抗。不同普攻或技能都详细写明了伤害数值由哪些人物数值计算。攻速也决定了出手顺序。战斗中切换角色也耗费一回合。 缺陷: 战斗上手较难。其一,战斗操作过于繁琐,单回合释放普攻需要点击四下;而技能排列形式也很糟糕,体验较差。 其二,角色职业的区分度主要集中在身板和技能上。而实际战斗中,我打一周目据提示选了简单模式,主角普攻最好用,基本一下杀一敌,其他花哨的技能或许在敌方丰富起来的时候才会发挥用处。而看不到敌方的能力和数值,又是一大问题。 地图设计上,基本以小怪为主,等级上去之后打小怪非常累,不过这也算是老式rpg的味道,而深入探索每个区域后,又会发现区分度较低,没有看到有意思的支线、NPC,冒险场景比较单调。 界面全部以符号设计,十分简陋。个人觉得直接写汉字在这个世界观下不是明智之举,只显得是临时填补。 手机版的问题,按钮文字太小,排列紧密,交互不方便,容易误触。 虽说现在的缺陷不少,不过确实是一个需要用心去玩的,架构不错的RPG,可玩和可探索的空间很大。
2020年06月12

By  北边来的兔子   

优点是画风不错,玩法也特别,。 但感觉和老牌的像素冒险游戏差不多,但是UI做的不行,各种不方便,存档应该是修改过,现在存档挺方便的,但是选项的选择很不舒服,手机触碰的方法,选项图标过小。 还有战斗设置,只能在船里修改 战斗设计真的一绝,全靠敏捷,谁先出手谁赢,全是一击毙命,除了防御为主的盾兵,还没有基础小怪练级,我目前全靠运气,先手烟雾,然后破甲输出,打盾兵就再加敏捷,破甲打三次,其余都是一次过。 守护者的反甲很快乐,敏捷最低,永恒挨打位,对面打完,才到他的回合开反甲,看着一圈红色从他脚底下升起,我也不知道他是不是拿命在嘲讽我,不过比起洛林守护者还是有点用的,对面攻击的时候他会跳出来保队友,防御也够肉,不会一击暴毙,可见攻击也是低的可以,只会一个滑铲。 弓箭手敏捷不应该是最高的吗,剧情介绍那么牛皮,放倒了镇上一半的人,怎么到我手里秒跪又秒跪,伤害不高还很脆。 剧情最强法师洛林,剧情里面一打二完全不慌,到手里面变美团骑手,不管出场还是不出场都会被对面打死,怎么,有个叫洛林的人得罪你们了是吗 打了两小时才升级到15级,主角等级还低了一级,14级,目前打第一个酒吧,不能全灭,剩几个精英三角形没打,跑去矿场打虫子练级,当然lv10的虫子,一有机会也能一把把我们都打翻,瑞思拜。是我悟性太差吗,感觉这游戏也没什么策略啊,技能搭配,职业克制?完全没看出来,只能靠黑烟和敏捷,降低对面准度和概率性躲攻击,双方都是一击毙命(除盾兵),这种回合制,照理来说就是等级碾压,问题是没有特别好打的练级小怪,送经验升级。技能搭配,感觉没有,破甲必中,然而伤害不一定够,打盾兵,躲避全看脸。战斗中还有一些小设定,比如被打的站不稳,受伤会更痛,战斗情况的文字记录闪的太快了,并不能帮助玩家掌握情况,查看到底有什么用,都已经看见敌人是谁了,还看?你倒是把敌人属性摆出来看一看啊,怎么,看个立绘截图,死了以后拿出来给阎王看吗 年少不更事,一碰见商人就非要进去看看,也买不起,看完他就走了。真·错过这村就没有这店,我不看看货品价格,怎么知道要赚多少钱才能来买,真·彩票神装吗?你走吧走吧,便宜的不如白送的,贵的不知什么价格,反正赚两万再来照样买不起。 不得不说,十几年前的掌机游戏,都能在物品栏里看属性,看物品属性,看人物属性,看下一步任务。你们的游戏布包,麻烦回溯一下历史。 讲真问题太多,看游戏介绍以为是多年前掌机冒险游戏的年代升级版,结果只有画风升级了。想想当年玩的勇者斗恶龙,真的比这完整多了。 ———— 马上对玩家意见做出反馈修改了一些便捷设置很好,加一颗星
2020年06月20

By  毛线球   

玩得愉快♪希望二线地图上资源和怪物的位置随机化。 文森特队的相识是一小段文字,个人希望是专注当下的描写,对于角色的履历是双指人物档案翻一翻,随着探索度深化字句更多——最粗暴就直接标签化。 结算的闲聊做得不错,可以增加角色互动,深化细节。 扫荡非常开心,文森特队并非实力碾压,但是无论第一次打过用了什么代价,后面一路扫过,很有“我不是比你强多少,就是能搞你”的气场ww不过魔法师可能敏捷太弱了吧,总是在出手前被收拾了_(:з」∠)_守护者的盾反和别人不一样:敌方能反弹伤害,他单纯是安静的美男子防御。 迷雾岛队明显的敏捷下降(这很人设),好几遍都是敌方出手再技能,史莱姆王我不会啊……而且这队伍的强力攻击是魔法耶……耗蓝就gg了。 对于大boss,相交与互相观望是没有的,见面打杀就完事了(总是好奇能掉落什么),大概是历史遗留和信封之路的缘故。
2020年07月20

By  S1un   

当明知道一切不可为,我们仍要去尝试它; 即使时代的洪流奔涌而来,我们仍要坚守一些东西。 —————— 逆流,不仅仅拯救大魔王2所想表达的精神,也是夜神在这个时代的坚持。 游戏满满的中世纪风格,玩法是搜集物品,养成阵容,推进主线。让我想起了小时候玩的插卡RPG游戏封神榜,跟这种古老玩法很类似,理解起来就是结合了魔塔和rouglike类游戏,对于这类游戏的受众来说会很有意思,一般玩家可能就会无感了。 画风是典型中世纪风格,整个游戏像是一张羊皮卷,用古老的质感讲述一个史诗般的故事。 采用古龙数值设定,偏向一击必杀,过于依赖先手和闪避,没有太大策略性。但这样能更偏重堆对应的数值,不用花太大精力去研究阵容套路。 但是,作为游戏,不好玩就是不好玩。与其以游载文,还不如以画载文。游戏性不够,拖累了剧情,剧情完善得更细致,做成视觉小说,将会是该类型的中上水准。 其实我也是觉得游戏无聊的那一部分人,不是硬核玩家,但我还是说了这些,是想告诉部分玩家游戏没有那么不堪。 游戏性不高,受众比较少,这是硬伤。不希望看到独立游戏都走这条小众的路,独立游戏不一定是无聊的,低制作的,应该有自己的优势来跟大厂游戏进行竞争。 逆流没做到这些,注定只能仅仅是一小股逆流。
2020年06月25

By  拉斐尔   

taptap已经完全变成一个游戏测试平台了,来找游戏的玩家们不知不觉入职成为各个游戏厂商的测试员,而且还免费,不要工资的那种义务劳动。
2022年10月13

By  天梦冰蚕   

很久以前在b站看见一个主播做这个游戏。由衷喜欢的东西总有一天不再、炽热追求的东西终究冷却、万分痛苦的折磨逐渐让人麻木、起源于什么就始终被什么支配。。。。。生命何等残酷
2022年08月16

By  User84762723   

美术还可以,剧情不知所云,玩法一坨shi。 就这垃圾游戏能上9分?别笑掉大牙了。 真的是浪费我的时间还有储存空间。
2020年06月20

By  NargiL   

手机玩不了
2020年06月20

By  深刻7a   

不管是买断制还是免费我都会玩的!
2020年03月28

By  『』   

从B站维权视频过来的,垃圾4399
2020年03月12

By  Voives   

垃圾4399
2020年03月11

By  沧海一笑   

支持taptap啦
2020年03月10

By  紫气东来蓝天白云   

故事背景魔族控爱了!
2020年03月02

By  Ashira   

哇pv的画风和背景乐太让人喜欢了,还有游戏玩法截图看上去也是我喜欢的类型(非常喜欢地图(?)的美术风格)五星期待!
2020年02月26

By  手机用户30090140   

游戏不好玩
2021年11月30

By  宇宙在下沉 !⊙﹏⊙   

感觉难道有点大,有些地方不太明白
2021年11月08

By  😈😈   

就立意有点意思,技能太无聊了,职业克制也看不出来
2021年11月04

By  獭不行   

节奏很慢剧情也有一点点拖,不过整体还是很新颖的,创意和想法很是不错就是太,画风就很爱,加上升级之类的整体算比较高能,剧情模式和自由模式玩法不同,自由有自由的内核,剧情附带轻益智游戏加持,野心很大适合手游休闲,热爱小说故事情节的玩家,希望打打杀杀上去强强强的不建议玩,喜欢反派主角,剧情向玩家我毕竟推荐。
2021年10月21

By  冢狐   

夜神你的女巫与六便士开源代码呢,请回复我
2021年09月13

By  uiy   

😊就冲画质、国产、独立打个5星⭐,其余还没尝试,先下载了玩玩看
2021年09月06
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