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骰子元素师好玩吗

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By  阿饭   

一款画风和玩法都很奇妙的DBG游戏 玩家扮演不同的角色去探索世界寻找心源的故事,与大部分传统卡牌对战类不一样的是,游戏中对战使用卡牌不再消耗费用,而是通过骰子投出卡牌对应的元素来激活卡牌进行使用。骰子在不同难度和角色的使用下数量不同,使用方法也不同,但是对战卡池只有六张。 画风大概是那种欧美卡通+扁平风+手绘的风格,谈不上丑但也夸不出画风精美,只能说是游戏的一大特色。因为ui以及美工的基础非常好,失去色彩的角色故事漫画表现力也非常强,所以实际体验中并不会觉得很奇怪。 玩法方面很容易上瘾,并没有玩过筛子地下城,但是玩过一阵子龙与地下城。通过骰子来打伤害效果让我一下子感觉回到了当年玩DND的时候,因为伤害随着骰子变化能带来很强的赌性,相比传统卡牌对战类的策略算费打伤害,这款游戏更像赌伤害、赌血量、赌金币。感叹号房间更是通过同花顺比大小的玩法来获取奖励,把毒性和赌性捆绑到一起推到了巅峰。 整体玩法非常健全,平衡性因为骰子的基础玩法显得飘忽不定,习惯SL(退出游戏读档重打)玩法就还行,玩rogue游戏都容易这样。但是正是因为游戏飘忽不定的特性为体验带来了更强的满足感,一套稳定的岩元素套盾牌和增盾、盾伤装备或是一套连贯的debuff牌和追伤装备都会让玩家得到很强的愉悦感。尤其是游戏设定了死亡后也可以直接自动读档死亡前重打,提升了SL效率并且减缓了随机性带来的疲惫感。 因为手牌和卡池都是六张,所以伤害的上限大部分并不是由卡牌决定的,而是装备和牌组效果叠加打出的。十件装备带来的效果组合不可谓不复杂,搭配的多样性和乐趣性总体来说还是挺高的。 氪金强度非常低,内购角色的价格实际上就是一杯奶茶不到的价格,但是每个角色都会有一套漫画故事和独特的体验手感,个人认为并不贵。不进行购买也可以用两个角色体验大部分游戏内容,而每日免费的礼包和单局奖励也完全足够玩家把天赋树和地图改造给点满。 因为骰子玩法本身的特性,目前体验下来给不出任何建议,没给满分是因为对于画风不太敏感,部分怪看着有时候有点掉san了,但是游戏很好玩,十分建议体验。 最后预祝越做越好
2022年05月17

By  雪落京山   

这是一款画风与玩法让我瞬间就喜欢上的卡牌游戏,数百种卡牌、装备、怪物让冒险体验充满了随机性,但最让我惊艳的是六大职业的玩法设计!在我通关第一个职业的全部难度后,我以为后面职业仅仅是技能上的区别,体验后才发现不同职业竟然连掷骰子和出牌都是截然不同的设计!换新职业后完全就是全新的操作模式与体验,这种重新摸索玩法的过程让人十分上头!😋
2023年07月14

By  鳄带鱼   

重新写一遍评价。最近当了奶爸,哄娃占一只手,另一只就是一直在玩儿这个游戏,陪产假结束后看到近百小时的游戏时间自己也是很惊讶的。整体来说就是好,非常好,是除了《月圆之夜》以外第二个让我如此乐此不疲的卡牌游戏。其实成就依然没满,后面可能会继续探索,目前一次攻略都没有看过,丰富的玩法也确实没必要拘泥于某一种形式。期待开发组能够继续补充游戏内容😁
2023年06月23

By  企鹅电竞丶pr   

无属性要求的卡强度有点过高,比如重复行动加上炼金就可以达到一轮出多张限制行动的冻结和禁锢,或者多次创造临时装备来叠buff,一对的要求实在有点太简单了,我用最初角色打穿一二难度全奖牌的时候就没按角色面板写的风或者土来赢,每轮冻结和禁锢拉满靠装备和中毒磨死对面。希望之后两个难度能让我有所改观。骰子玩法很新奇(←不会玩跑团的玩家,别喷我)上手难度低,但是整个关卡难度就看你运气了(和别人比拼拿奖励那个我基本没赢过..)。喜欢紫帽子和感应者,那个蓝帽子真的好难,后期挑战性很高打了好多次一点都不好过,其他角色也还行,一局快的话30分钟,慢的话可能要到一个小时感觉不好控制,论休闲还是另一款好一点,无尽模式挺上瘾的如果没有事情我能打三个小时不停(。尤其是小紫凑齐了水牌能不停出牌根本输不了,不过玩久了一直出也会觉得挺没劲的)。说一下我的期待,就是希望后续多出点皮肤,也可以根据节日多出点节日限定,技能不一样的那种!然后门票入场的那个每日挑战后期可以投放点奖励么,最好名额稍微多一点,第一名最丰厚接着是前三最后是前十这样有梯度的那种!(我又菜又爱玩实锤)看到有人说希望奖励皮肤碎片我觉得这主意挺不错的,因为我想要皮肤
2023年06月17

By  玩个球~   

耐玩性🕹️:5⭐ 挺有意思的骰子类肉鸽,可以通关解锁更多的道具。通关以后还可以玩自定义模式决定挑战更高的难度,同一个角色还能在不同的模式玩出不一样的套路。 随机性设计🎲:4⭐ (感受来自通关了百多次都还没凑齐碎片的非酋的愤怒吧!!!)作为骰子肉鸽游戏,运气是第一的要数,比技术更为重要。这游戏的除了地图之外基本都是真随机,不管是你自己的骰子还是敌方的骰子,每次SL进入战斗都会发生变化,运气好能一轮打死对方,运气差对面也能一轮打死你→_→(来自敌方火精灵无限火球的嘲讽)酒馆,商店,赌场一类的设施都能用SL改变结果以及出售的物品种类,从而让非酋也可以轻松通关。 游戏难度😵:2⭐ 肉鸽一向的弊端套路强度以及单道具角色的强度差距过大依然还是有滴。比如强到爆炸的双子(更强又可爱的TAP娘就更不用说了!)输出超级乏力的某歌姬(通关很简单但是超级浪费时间的歌姬姐姐)。属性卡以及道具之间契合度(无敌的风暗!)以及通关神器傀儡盾和皇冠。所以想通关的难度并不高。但是缺点也就很明显了,拿不拿到超强的通关道具导致游戏体验相距超级大。毕竟是肉鸽,这种是一定会体验到的,而且这游戏有SL,想不想把每盘都玩成爽局就看你自己愿不愿意SL了。 最后,我刷碎片刷到麻木了TAT,这个随机BOSS而且随机掉落碎片我这种运气不好的是真的要哭了,通行证等级都快60了都还没齐(通行证和VIP买不买都行,即使不买每天的登录奖励大概两个月就能把游戏里的增益拿完。是必定溢出的。)基于这游戏的碎片掉落欺负我这种运气不好的人!扣了1⭐!综合就只给4⭐了!
2023年02月28

By    

就目前玩到的部分,能感觉出是运气占大比重的一款肉鸽地牢游戏。无属性要求的卡强度有点过高,比如重复行动加上炼金就可以达到一轮出多张限制行动的冻结和禁锢,或者多次创造临时装备来叠buff,一对的要求实在有点太简单了,我用最初角色打穿一二难度全奖牌的时候就没按角色面板写的风或者土来赢,每轮冻结和禁锢拉满靠装备和中毒磨死对面。希望之后两个难度能让我有所改观。——————————更新耐玩性在后面的难度来说还不错,有点慢热吧前期单角色的时候确实有点重复了
2023年04月18

By  开朗的网友。   

这个特别好玩,但就是一点,我才难度二,就遇到这个怪,你们自己看看吧,打了30几回合
2023年07月18

By    

没什么好说的就是 单纯的好玩,喜欢策略肉鸽的都可以试试,和月圆之夜一样上头 骰子玩法很新奇(←不会玩跑团的玩家,别喷我)上手难度低,但是整个关卡难度就看你运气了(和别人比拼拿奖励那个我基本没赢过..) 36元可以买通所有人物(除了一个游戏币买的)+vip雀食是良心,火速购入了,就是怕你们挣不到钱..隔壁月圆就是前期收费低到后面没钱了又疯狂收费导致口碑下降 然后提个小建议就是之后可以出个真实伤害,透过盾直接打到血条的那种,不然盾流太无敌了,我到后面80甲每回合还继续往上叠,就是无伤过关了 期待新人物!!
2023年02月20

By  笑拉了   

可以出一个类似boss战的模式吗,所有卡牌自行搭配吗,每次玩都要从第一关开始还要看脸掉牌掉装备,有点降低耐玩性了,
2023年07月11

By  同舟   

22年玩到的最喜欢的独立游戏, 不同角色不同的卡池构筑不同的卡牌流派, 可玩性和耐玩性都不错。 冒险改造的逐步完善(养成), 每日小游戏以及挑战冲榜(互动), 一个单机游戏游戏内容做到这种水平我是满意的,目前普通模式已经打通了,下一步会尝试无尽模式各角色能走多远。 最后补充一些寄望,希望制作组不要放弃运营,再出些骰子和角色衣柜,以经营IP的方式长久打磨,新关卡新模式新BOSS的内容可以用扩展包的方式来走。 3月3日追加: 已经体验过无限模式, 想打的远还是比较依赖S/L做战前准备, 这游戏的小游戏做的蛮有意思的, 碎片时间的时候还可以拿出来玩一下, 三个小游戏就差翻牌的8线奖励没拿过。 就此别过啦, 有遭一日本作要是更新了回游再战。
2023年01月09

By  冰泽行舟   

全角色解锁😂目前还有预言家没玩,其他四模式通,还有元素神没打ORZ 五星好评冷静一下😂 -------7.13更新----------- 18 R角色购买娱乐玩家。个人认为18R的氪金刚刚好可以收获快乐。入股不亏。 玩二三十个小时图一乐还是可以的。 图鉴成就装备77、88✓ 从刚开始瞎x凑牌--牌组到更新牌组--打无尽。娱乐玩家艰难的体验✓ 潜行者单推人。***两种模式,各类模式都上手非常容易,而且很酷。【所以快出他的新皮肤啊喂!】 免费的无畏者、潜行者都是能力够、很能打的角色,白嫖玩家不花钱把这两个玩透也没问题。 不同角色拥有普通高手大师王者四个模式,包括元素神,总体来说都挺容易的,慢慢升级就能攻克。个别环节不要太纠结打不过SL换一个嘛。【有点为难到我的其实是光暗两个元素神的角色特性】 别忘了边玩边缔结契约。【画重点】就是用绿色晶石可以开启的那个。通过晶石可以开启无尽、自定义、每日挑战三种模式;还有可以开启二楼三楼的装备、卡牌更新,更有精简试验自己的卡牌,通关更加容易;同时还可以触发三个地图的新皮肤、新怪。【分别为森林、冰原和沙漠。】觉得审美疲劳的话触发地图会好一些。新手玩家也不用急着触发,边打边升级就OK。 另一个难度为无尽模式。用卡组刷更高难度的怪。但对我来说有点难度,因为一直看同几个boss真的很容易生理性恶心:】 游戏刚开始的时候可以输入口令拿福利。游戏成就中的吉祥物是乌鸦。想要各种模式打通不一定要打元素神,只要把梦魇boss打倒就OK。【注意想要挑战成功一开始不要戳进去。戳进去挑战元素神失败就算通关失败了,不想挑战一开始就要认输。】 另外游戏里主页里一直翻的书可以点。【醒目】从那里可以知道角色想要的心源,并且可以收集“领悟”“超越”的CG和图鉴,领悟需要打通王者,超越需要打倒角色【对应】的元素神。 戳主页右方可以看到tap的论坛和Q群,萌新可以进群找大佬提问问题。 应该没别的了?总而言之快乐游戏就OK。 可以白嫖可以微氪欢迎入手。
2022年06月18

By  adrian   

看截图怀疑抄袭骰子地下城, 希望游戏出来可以让我修改评价。 美术不错,别糟蹋了。
2019年12月05

By  ゞ静待♪华年♫流   

策略性太弱,随机性过强。一次游戏要求sl次数过多。大量牌是废牌,(对特定人物而言)很难构成成型牌组(与之相映成趣的,是高难度下怪物的神奇牌组),套路单一。 可以改进的地方太多了。现在体验就是既没有爽度也缺乏深度。 大师老头没发正常玩。 全通关了。改成四星吧。扣一星因为套路太少。
2021年12月17

By  艺术的凡酱   

1.先说优点: 游戏内容很丰富,细节到位,背景音乐也很不错,一款好的单机卡牌游戏,最重要的就是内容了,丰富的dlc和初始场景拓宽,成长体系、药水储备,还有多种游戏模式,能给玩家一种饱满的感觉,很不错。 2.然后是缺点——周期太长: 这类游戏前期运营节省一定是为了后期能爽。 骰子新玩法挺好,但这就意味着,如果你套装中没有回血的点,那么在难度提高时,你为了保证血量,需要更加频繁的重新挑战或是换个房间。这导致游戏的粘性更大,粘性大是可以被接受的,但一套能让玩家体验到“爽”的卡组不仅需要几张特定的卡牌,也需要特定的几个装备,而这些装备和卡牌要想集齐,需要大量金币,金币怎么来?不卡bug的情况下,可不只是一点运气那么简单。 你看,正常一次通过需要30-40min,通关一次后,难度提高的刺激远没有凑更完美的卡组来得畅快,而这并不是一款养成游戏,却因为太多不确定因素而需要“肝”很多局才可能让自己的卡和装备尽善尽美或是尝试新的组合。可惜金币不够应付那么多不确定因素,当我肝几局最终发现仍然只是平平无奇的通关与很多装备和卡失之交臂时,恍然大悟,哦,原来这款游戏的策略性和趣味性,居然不是更多体现在卡组和装备,而是更多体现在你怎么算血量? 3.原本是5星,修复bug带走了2星—— 没开游戏时长,重度玩了一周,本来越玩越上头,结果说更新了后bug修复,瞬间兴趣全无。 那么问题来了,修复了bug为什么还要扣星? 当然,我这里指的是抉择书里的刷金币or血量上限的bug,前面我说到通关一次后一定是想尝试更多可能的组合,bug救命啊,满足了我对金币的渴求=满足了我自由选择卡牌和装备组合,满足了我的好奇心。 4.建议 调节游戏周期,让玩家前期辛辛苦苦运营后,能在后期得到自己想要的物件,这不代表后期会无脑,因为还需要考虑出牌顺序和骰子的固定顺序。 养成和肝我都能接受,前提是别三四个小时了都没让我爽到起飞。 说到底,一个角色早点让我吃透玩腻,我才能买dlc。
2021年11月04

By  困了睡觉觉   

游戏都玩腻了,日常打开tap逛了逛,于是刷到了这个游戏,看到高达9.0以上的评分和游戏玩法,我果断点击了下载,事实上,他也没让我失望。 游戏本身就具有创新性,可玩性也非常高,目前玩了六七个小时(这里时间不准)我依然不觉得乏味,反倒沉浸其中,确实是容易让人“上头”。 玩了那么久,还是只会玩预言家😂,其他的玩的还不是很懂,预言家已经把王者难度过了(不得不说确实挺给力)其他角色也有很多的打法和强度,只是我比较菜吧还没有开发出来,不过论坛也已经有大佬开发了许多打法(比如毒)。小推一波吧,个人觉得还是值得尝试的,比竟只有自己玩上一把才会真正体会到其中的快乐和各种搭配
2021年11月03

By  徐小瑞   

本人算是开测玩家了,不过之前就有听说过这个游戏,而且也关注了一段时间,蛮幸运的把开测名额拿到了,玩了一下发现还是蛮有意思的嗷,推荐一波。 --------------------分割线----------------------- 随机事件: 我觉得这里面最创新最有意思的一点就是随机事件了,因为单方面的打怪摇骰子玩到最后也是会无聊的,所以这种随机不定性就纯纯的吸引到我。 有时候可以遇到宝箱,虽然有些是宝箱怪,有时候能遇到特殊剧情,那种时候就比较赚了,还能白看一点剧情再选择物品来着。 --------------------分割线----------------------- 画风: 虽然有些人不太能接受这种画风,但是我觉得还可以,至少和市面上游戏有区别就是好事,毕竟好不好看不重要,能让人记住最重要,同类化才是最要命的东西 --------------------分割线----------------------- 玩法: DBG卡牌加上Rougelite的设定,没玩过的人可能会有点懵,如果以前就习惯了玩这种东西的上手就很快了,延续了这个玩法的一贯性,而且元素凑卡牌设定我也觉得很惊喜,总体来说算一个质量中上的好游戏。
2021年10月04

By  小花大魔王XD   

全人物全难度通关(目前6个)等级50 成就94% 几乎全收集 全人物全难度通关一款非常上瘾且精品的好游戏,每个人物每个难度都有船新流派不一样的游戏体验。(介是李没玩过的船新版本)非常适合茶余饭后空闲时间拿来消遣娱乐。
2023年09月23

By  小丑の品格   

你们大半夜在tap玩找茬就是尊重了?
2020年04月04

By  xn   

何必?只希望在这个日子里,愿逝者得以安息,生者得到安慰
2020年04月04

By  ☞玄璃大人   

众多灰色里的一抹彩色 我很欣赏你的与众不同 加油
2020年04月04

By  雪重三身君却除   

画风很吸引人,玩法和月圆之夜有点像,游戏整体上来说非常好玩! 有的怪感觉很像AT里的(或者有类似元素),当然图鉴界面的比姥姥就很明显是怪诞小镇的啦。 最喜欢歌颂者小姐姐,漂亮,玩法也很有意思。 另:扔出了好几次欧皇心情也不错嘿嘿。
2021年12月01

By  User45588518   

游戏好玩,但是容易高血压,至少我前期玩感觉这样,人物介绍擅长xx属性攻击什么的,但你实际进去玩并不会因为你介绍你写的擅长"xx"就多给你这方面卡和骰子,于是就出现一个尴尬的情况,就是你组一套成型的元素卡,刷boss的时候骰三次一个元素骰子没出,然后就反复sl,或者boss就剩10滴血了最后一张卡就是刷不出,然后boss变身了你又继续sl,随机元素虽然好,不能加入些确定因素吗?但如果我全组通用卡,那人物介绍还有啥意义?
2021年11月09

By  物语   

游戏设定挺有意思的,但我不知道是错觉还是确实手气辣鸡,最后的难度是调搞了怪物的骰子的准确率了吗?从第一关开始,几乎每个怪都能把牌组打空,最后的难度连续开了3、4个小时,硬是连第二关也通不过。有没有看差评的大神解答一下,刷吐了
2021年11月06

By  俊平   

这游戏挺牛的,想法真多,几个角色玩法区别挺大。有些角色不仅卡牌效果不一样,甚至连规则都不一样。 这么多样化的效果,程序的工作量应该很炸。 卡牌动态效果倒是比较简单,不过这无所谓了,趣味度已经足以弥补这些外表。 氪金方面也不贵,几十块搞个会员,每天送钻囤起来解锁功能,挺白嫖的 各方面都不错,心动的游戏果然都很硬核很懂玩家啊
2021年10月29

By  Alexander.   

游戏确实是很好的,但是玩到后面越来越给我一种很奇怪的感觉,我仿佛一直在赌博,看似有策略性的幕布之下却是有很大一部分都是在赌,对就是在赌,赌数量,赌颜色,赌概率。我并不是觉得这样不好,而是这样一整局下来给我感觉会略微有些精神疲惫。而且一局结束后获得的资源有些太少了,希望以后能有更好的体验罢。
2021年10月28
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