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航海奇闻好玩吗

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By  〒_〒   

这游戏非常耐玩,而且很好玩,只是有一些怪强度太高了,前面刷小怪,以为自己无敌了,打个boss,打到自己不知道是谁😅,一共六七十滴血boss砍你一刀三十几滴,可回血的卡牌太少了,而且能回血的卡牌,也只能回几滴血,而且大多数是消耗品,一回合就只能用一次,建议多增加一些回血的卡牌,怪物强度不改没有关系但可以提升一下角色的血量,五颗星。
2023年07月26

By  小火   

第一次通关好像花了五个小时吧, 游戏过程我以为是猎奇的海上冒险, 可谁知道只是一个巴掌大的海中湖(狗头), 还有那些四分五裂的小岛😆 不过重点还是看卡牌对战, 玩法还是挺容易上手的, 大概就是每回合摸出一次性的武器弹药对阵, 打完就丢,然后回收,接着给你用😂 而每次胜利都会获得战利品,有卡牌或道具装备, 最大的问题就是无法放弃,硬是要给你往卡组里塞, 以至于我每次玩到一定时间,卡牌的数量都翻了翻, 因而造成我后面跟boss对线时不是满手武器没弹药, 就是满手弹药没武器的窘境, 虽然路过的商店或奇遇会提供些删除卡牌的方式, 但抵不住奇缺的金币而无法删除不需要的卡牌, 虽然我菜,但肉鸽的属性还是让我凭借一丢丢的运气, 赢得最后的boss,还是挺不错的。 可就在我以为这就结束的时候, 不料我细细的打量着商店界面, 之前沉浸在对战过程里的我才恍然大悟, 原来这是个“养成游戏”😂 我打了一个小时才两百金币, 商店里的东西都是十倍二十倍以上的价格。 那么我真的是惊讶于商店的东西价格过于离谱吗? 不,想到要刷十多二十遍那个图,我就嘛了! 全部道具加一起估摸着得打上几百遍吧 况且我还不能每次都打赢😅 对战方式挺不错,值得尝试玩玩,只是那些道具就算了,看着就感觉很肝噢 耐玩性🕹️:Max以上,不知不觉让你玩到天亮
2023年04月27

By    

🕹️耐玩性: 很耐玩 🎲随机性设计: 太随机 😵游戏难度: 太难了,为了这个我要减一星😠 🪢策略深度: 挺用脑,看有人说只要合理规划每局都能赢。现在我感觉游戏内开局强度我已经解锁一大半了。到目前为止打最简单的模式只完整打通过不到五次,比起月圆之夜也难太多了,不过也算特色。但希望再出个简单模式。 🎮可玩性: 设计挺多角色、地图,大部分都可以用时间来解锁。 而且很难😠 所以可以玩好久 —————————— 我服了,难度这么高,有毒吧 再减一星
2023年07月10

By  jxzaw   

以前玩的是电脑版的《枪与香蕉》,电脑版在金币和声望这一块更好获得,简单很多,手机版较难,而且氪金的话蛮贵的hhh,要是以前玩的是电脑版的话,可能会很不习惯(我就是呜呜呜),但总体上来讲玩法是一样的,而且这款卡牌游戏有很多很好的设计,玩着很有意思。
2023年07月11

By  (メ▼へ▼)/?{︻┻┳═一   

内容很丰富,从角色到附加技能都很用心,是一款不错的卡牌游戏。没事的时候可以刷一两把打发时间,不过想去打金币的话很容易腻。没有广告。缺点就是非常需要金币,作为零氪玩家要是可以选择主动看广告获得道具就好了。此外,初期的卡的种类很少,由于刚开始玩,游戏内容还没打完,有很多卡组的玩法还不是很懂,看了试炼可以选择的卡组有五六套吧,再搭配角色还是不错的。最后就是希望给boss添加个介绍啥的(也许我没看到)虽然打了几次但懒得记每个boss有啥特点了。角色背景也可以整整。
2023年07月14

By  像素充电器   

一款很有创意的游戏,无论从画面音乐对主题的突显,还是新颖的设计与玩法都是无可挑剔的。 很可玩,也很耐玩,策略性很强,每一步都将决定着未来的路线与船的命运,每做错一个决定都可能将船推向灭亡(差一两滴血被干死真的气)。 上手快,但对新手不是很友好,策略性游戏玩的少的人,可能第一关都要卡老久。 游戏角色丰富,内容多,随机性强,体力也不怎么限制。几乎不需要氪金,主要在于个人策略水平,微氪对新手来说玩的更舒服一些吧。 对设备没有任何要求,万元机、千元机、百元机甚至两位数的破机器都可以畅玩。 总而言之,推荐!
2023年06月26

By  该用户已注销   

懒人包: 1.所有脚色的卡池全部共用(除了脚色基础卡)+奖励无法跳过+删卡费用递增 >解锁越多卡游戏越难玩 2.遗物和卡放在同一个奖励池里 >有可能一整把看不到几次遗物,只能靠卡片抽得好不好 3.脚色平衡极差 >因为没有脚色卡组,某些适合脚色机制的卡过少,基本上就是抽不满 4.过于仰赖几率来设计卡牌 >酒醉50%失误或爆击 闪避50%闪 致盲50%命中 --------------------------------------------------- 整体让人感觉只是在利用游戏的随机性来拉长游戏时数 并没有让人想钻研脚色和卡组机制的感觉 毕竟所有脚色卡池跟遗物全部大杂烩 想选也选不到 再来就是酒醉 闪避 跟致盲的设定非常的恼人 我能理解Rogue类型就是有随机的概率 但是随机可控才是大家玩这种游戏的原因 而不是随便设计个50%50%叫玩家用命赌 如果想不到相对应的补偿机制来控制变因 就干脆不要放进游戏里 结论 画风不错 虎头蛇尾 作业抄一半
2023年06月01

By  廖曦   

“会在茫茫大海之中时刻忠于自己吗” 总体:航海版杀戮尖塔 可玩性:海量的卡牌 成就 宝物,人物丰富(换牌回合制战斗有点单一很正常)战斗随机 不充不氪 新手难度还信 提示不是很明确 策略很重要 画面音乐:画面不精致但我觉得OK的 我喜欢这种不是很华丽的 独特一点的,音乐可以就是航海风 单机游戏没有运营 建议:定期更新卡牌奇遇事件敌人(虽然不太可能),新手指引(没接触过这类游戏的可能会觉得有些无厘头) 很推荐,但是这游戏留不住人,作战方式还是得创新
2023年06月21

By  御测不岛下步   

是一款打发时间的好游戏啊,可玩度很高 思考、运营、计算相结合才能得出最优解,很带劲 游戏里有一个很有意思的点,就是角色无论是怎样的BUFF只能存在一个,可以依靠这个来抵消掉很多负面BUFF 个人感觉能玩蛮久的 所有角色里剑术大师是我第一次通关也是通关次数最多的角色,这个角色很有意思,很多时候你并不知道自己能不能闪过致命一击,那种提心吊胆的感觉真是有意思。 至于其他的嘛,希望能再出新的东西吧,而且游戏有点肝,想解锁其他角色花的时间还蛮长的。 嘛,最后,希望有更多的人会热爱这款游戏吧,嗯。
2023年06月22

By    

耐玩性🕹️:拥有丰富的关卡+角色+卡牌+宝物+任务。 关卡:因为游戏设计的问题,不能跳过三选一拿卡,愈加臃肿的卡组并不是说核心卡到手成型了就稳过,霉点的话,一次起手全卡手就会败北。关卡每次要过3幅地图,小关大同小异,游戏时长变相拖沓,但时长不会让你获得足够的金币。新地图需要大量金币开启,不氪金需要非常肝。 角色:角色设计很有趣,各有风格,非常nice。除了2个氪金角色外,新角色需要大量金币开启,不氪金需要非常肝。 卡牌:卡牌设计也很有趣,但是除了需要氪金或者大量金币开启的卡牌包外,每局游戏最多只能解锁1-4张,而且卡牌多了之后,有关联性的卡牌较难集齐combo。 宝物:除了角色开局自带的宝物外,其他宝物随机获得,角色专用物品需要任务解锁,提升巨大,但解锁后不一定每次都能获得,且任务解锁过程花费大量时间。 任务:除奖励不同,基本都是需要刷刷刷,但是因为关卡设计问题,任务完成需要花费大量时间。 建议✍🏻: 1,每个角色开局允许携带少数自由卡牌及宝物 2,小关卡3选1环节增加跳过功能 3,优化每局游戏体验,如丰富小关卡特点、减少小关卡数量、增加银币获取等 4,增加金币获取量(我知道游戏开发需要钱,但是搞这么肝,我都不想玩了。你想搞钱整多几个氪金卡包,氪金角色我都能接受,你叫我氪金币,我还不如下个修X器来玩)
2023年04月21

By  .   

卡牌游戏里比较一般 手牌最多就5张就定死了只能玩小卡组 而要稳定就只有无限抽卡流一种 游戏基本就是删卡和在删卡的路上 前期就只要一张升级快速射击一张弹药把非移出卡删到5张就稳定无限流了 而其他打法基本都会暴毙 1天玩明白了 2天就腻了
2021年12月29

By  xxp   

我吐了好不容易肝出第二张地图打到第三关碰到一对酋长,一个回血一个打输出还时不时望你手牌上加黑卡,打到后面摸五张牌全是黑卡,策划的孬子是不是带点问题?就不提你这该死的氪金,还有那怎么探索都探不玩的地图,真太恶心人了。
2021年08月29

By  我的金木小天使   

玩了一段时间,游戏挺好的,就是当下这个时代快餐游戏横行,大家的口味也不一样了,像这种需要花大量时间积累的游戏比较困难。 一张地图5000金币,一个人物8000金币,第1张地图通关最快我是半个小时,大概需要十把游戏解锁一张地图。对第1张地图打的比较腻味了,只要运气好拿到核心必定可以通关 游戏不能把未使用的手牌留下,导致想打核心就需要,精简牌组导致现在在第1张图打出来的牌很多,我看都不看一眼,根本没有什么用处,多样性就少了很多,只要拿到几张核心牌,其他牌丢掉就行了。
2021年05月28

By  阿斯兰方将   

玩了一下午,提出我注意到的几点吧 需要跳过卡牌的按钮,这种洗牌弃牌制的卡牌游戏应该注重精简,跳过卡牌可以给一些银蛇币。 地图预设路线,让玩家可以选择前进的路线让其高亮显示。 关卡结束选择奖励中应该设置一个可以查看升级后属性的功能。 缺少重复游玩动力:主要因为奇遇事件太少、宝物跟卡组契合度低、结算后获取升级奖励慢。在刚开始游玩的过程中感觉很多卡组都缺少一张关键卡,导致无论怎么走都很难打过第三层,甚至第三层官底boss都见不到,而升级才能获取关键卡。关底打过boss后结算获得奖励更多,这样的举动会让很多玩家在第二关甚至第一关完成之后就选择结算开始下一局,这种不鼓励玩家冒险游玩的最终原因还是因为游玩过程中过于枯燥,没有足够的多样性(我不是指敌人多样性,而是玩家游玩时卡组的多样性),可能很多玩家都会说你慢慢打,解锁完卡牌卡组就完整丰富了,但是在一个奇遇事件这么少,奖励解锁这么慢,能慢慢打下去的玩家少之又少。我知道zzz想追求的是杀戮尖塔那样的硬核dbg,但仅凭我(非酋体质)个人而言,月圆之夜那样有概率保护和动态难度的设计,即便是没有过dbg游戏经验的玩家也能不知不觉的在游玩过程中了解到一套完美的卡组构架(系统检测玩家背包卡牌并根据当前卡组决定对应卡牌的出现概率),当然我并不是说随机不好,而是zzz要想一想到底是想要杀戮尖塔那样的宝物占据主导地位还是月圆之夜那样的卡牌主导。
2021年10月23

By  晨光的照耀   

我要指出这款游戏最大的缺点。 五星好评,游戏玩法出类拔萃,游戏内容相当丰富,从内容上来说这游戏毫无疑问是成功的。 但是商城有很大问题,不是说游戏太肝或者太氪,而是卖的东西不对,解锁的过程恶心且乏味,很多玩家都不知道自己该买什么。 商城的设计是一大败笔,游戏性可以向商场做出一些让步了,但你这商城直接让游戏内容七零八落,玩家小氪个30几块之后玩的依然非常不爽。 商城里是卖金币的,但又有增加刷金币效率的药水,两个直接矛盾的东西。你买了双倍金币卡会想再去买金币吗?或者你直接买了金币还会去买双倍金币卡吗? 为了延迟游戏流程,增加游戏寿命,让金币能卖出去,游戏中金币的获取到了一个相当低的程度 ,为了赚钱好像这是必须要做的。但这让游戏不好玩了,游戏不好玩了还赚个屁的钱。明明有那么多延迟游戏流程消耗金币的方法,你们选了最蠢的。 简单的举两个栗子 1.增加消耗性道具,让玩家真的有船,真的有帆船沉了会影响下一局游戏,出发前可以补给一波,不同的船有不同的天赋卡,和英雄的天赋卡组合在一起,船沉了就驾木板出海。 2.把那些金币解锁的卡包做到游戏里,做一些稀有怪物的掉落卡牌,稀有怪物的出现与地图无关,按日期轮换,每周轮一圈,每天的稀有怪都是不同的。 希望将来的游戏,越来越好吧
2021年09月21

By  遇你   

玩着玩法也挺新,人物角色和搭配的各种流派也很有趣,但是吧我想吐槽的就是能不能加一个点boss可以看这个boss的特点或者技能,就在不就我打那个指挥官玩的女刀,我直接把boss拉到面前了,结果打她他妈零伤害???我怎么知道前提要把小兵打死才能打指挥官呢??真的是加个能看boss内容的东西吧。真的会方便很多。谢谢了。
2021年08月06

By  qwq   

不知道玩了多长时间了,上手很难但是很上头的游戏,就是第四十关竞技场给我搞破防了,减半生命值无限次是谁的设定啊,还能不能玩了,剑士就靠半血回复打输出,直接废了,我觉得不应该是每关克制一个英雄让人玩不下去,你这个都无法反制也太离谱了,你塞个黑卡我能用什么焚烧除一下,你这直接减半就是搞人心态啊。受不了,建议改。剑士根本没法打爆发,打这个纯拼运气。
2021年11月26

By  黄泉路上奈何桥   

讲真,辣鸡,真的辣鸡,玩了一上午,是这几年少数恶心到我的游戏,第一关难度这么高你这是在逼氪??每局抽到的卡都不带重复的怎么研究嫩娘的套路,能不能过关全凭运气,隐藏?事件一个比一个恶心。他吗的奇遇全是厄运,好处没多少,路过就出事,什么狗屁东西,每个编辑推荐的游戏都会玩,也都挺好玩,这特么推荐了个什么东西,不买角色就硬肝金币,一上午还不到两千。局内银币完全不够用,加血卡根本碰不上,就只能花钱回血,玩nm,策划趁早死吗
2021年08月25

By  莱茵河   

玩了1个月,这游戏确实和其他的卡牌游戏不太一样,但适应了之后感觉也不错,现在开了4个角色,任务做了一半,地图全开,卡牌图鉴开了三分之二,感觉套路多了一些。 游戏难度中等偏难,卡牌种类挺多,遗物少了一点,尤其是遗物栏 太少了,这应该也是增加难度的一种方式,角色很多,大部分角色有自己的特点,能够打出自己的套路。 关于大家评论里说的胜利后必须拿牌,导致卡组越来越臃肿,无法构筑自己的套牌,我觉得这也是难度上升的一种表现吧,钱多用来删牌,多卖没用的遗物,到boss时卡组就不会臃肿了。 继续刷任务,希望能把角色全开,任务都完成,成就都打满😂
2021年07月12

By  十月末   

7个普通任务做完。我想还是有资格评价。 ■讲下相较于其他dbg游戏的特色吧,有三个特点很蛋疼: ●战斗结束后选卡是强制的,不能跳过。 ●引入了选关行动点,也就是说每过一轮头目,至少要出100银币修一次船才能接着玩。 ●手牌五张上限,导致过牌会爆卡 😋 删牌/修船就要钱→钱又得打怪→打怪卡组塞爆→卡组塞爆又要删牌。很多“新人”就陷入了闭环中。 但如果你因为上述原因连第一章都过不了,跑来骂骂咧咧说游戏不行,只能说你对dbg类游戏理解也就那样。 😋 ■消费上:和《月圆之夜》《杀戮尖塔》同类dbg游戏花的钱差不多,但体验上太肝!角色大多在八千金币,按6块两千五的金币,一个角色差不多18元。地图解锁五千金币,强化的药水/拓展卡包也得用金币买。所以实在不推荐轻度玩家入坑! ■再讲下好评吧: ●护甲保留:降低了一定难度 ●可以花钱重选战利品 ●宝物可卖:虽然宝物有上限,但可以交易 ●美术风格优秀 ●竞技场、困难模式的玩法充满挑战性
2021年05月21

By  半夏明渊   

温馨提示:划到最上面,详情的右边是评价,评价的右边就是攻略,不会玩的萌新可以看看。 以下为原评论 这个游戏有一定挑战性,开始你可能玩的很难受,不过当你熟悉了机制,那种经过一次次挑战最后牌组成型后的爽感也是无可比拟的 说几点帮大家避避坑吧 1.这个游戏不能跳过战斗奖励,你可以刷新奖励,只要你银币够可以无限刷新奖励,你可以在遗物栏满的时候选择一个遗物再不要它,但你就是不能跳过奖励 2.玩某个角色之前一定要先搞明白人物固有属性(萌新经典疑问:为什么我的剑术大师不能获得护甲) 3.这个游戏的角色强度和他有多贵不挂钩(血泪教训了属于是) 4.这个游戏没有绝对强势的角色,但不同角色对不同地图的适应能力的确存在差异(比如黑暗船长在二图和三图里如鱼得水) 最后,最开始打不过属于正常现象,菜就多练练
2021年12月29

By  子杨大大   

微氪弄了个船长,说说不足: 1.牌库用光洗牌动画不能跳过,快速出牌时候让你停下来看动画真的烦。 2.选卡机智很烂,角色开局有卡组,每局比赛至少要看卡组里有的卡来出能打出羁绊的吧,然而并没有,每次给的卡完全随机,导致很容易污染卡组,而且每次升级都会解锁新卡,这就给本来就很烂的牌库又来一堆杂牌,游戏整体就会越打越弱。 3.对战不够迅捷,打这种卡牌就为了爽,为了快速发牌,就不能有个加速键加速对手的行动吗,比如对面扔了个木头铁球,非要抽到,再放大到我脸上给我看一下再撕碎,很墨迹好吗,再加上前面的洗牌动画,简直体验太差。 4.不够智能,手里两张牌用一张需要弃掉另一张,还需要我把另一张放到框里再点确定。纯纯多此一举。 说一下优点: 1.题材不错,如果把上面改好可玩性会得到很大提升 希望官方能整改(反正你们也是不会整改的,因为你们根本不看评论)
2022年02月01

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最好用的还是剑术大师,一个半小时通关竞技场。这游戏还是比较能打磨时间可玩性也高,各种卡片和遗物组合起来可以打出不同是输出效果,个人推荐愤怒相关的遗物和卡牌组合起来玩,到后期基本上一刀一百来血十分的爽。再一个就是平时工作不固定的忙,就喜欢这种随时都可以退出的游戏来消磨下时间。
2021年12月27

By  9527   

当时玩了半个月 忘了为什么不玩,今天又下回来玩了两把想起来了。 这游戏难度超级阴间,前两张图还好,普通难度第三张图 随随便便一波小怪就能翻车,不翻车也得大残血。 拼输出不存在的,功防都有才行,然而又是抽卡 只要你脸黑一次必然会残血。 偏偏血上限就50。 一刀就是半血没了。补血卡一次性量也少。补九滴一刀十几二十。 配置中上 才有一定几率过。 配置差根本别去想,然而哪能次次如意。 关键是boss更加阴间,随机几个boss 运气好克制随便过 运气差和你流派不对,拜拜吧 吃shi都过不去。 流血男,buff一上8滴一回合 打一下一级流血,50血几回合就没了。盾?流血管盾什么事。 女boss 每回合小怪无限招满还不影响自己动作,怪不死不掉血。正好有个移位卡给他拉面前来了 好家伙 近战不掉血废了一半卡 远程弹药限制,打死小怪没弹药打她,然后下回合继续招 输出一刀20。 循环几回合凉凉。 最后还有阴间的死亡收益减少 打个图一小时,哦吼!收益300金。 十次能通关2次就不错了。 一次就是一小时。 你说策略吧 策略也还行,但是这容错率就硬恶心,小怪脸黑半血没了,脸黑两次就翻车。随机boss不是克制流派翻车。 你要说当魂系玩 魂系好歹你操作练对就行,这就硬赌脸。就毁人心态,越玩越爆炸。 你说半路退出不就收益拿到了?我费劲养成角色,拿一半收益回城,图diao疼?那我不玩不更赚爆了? 如果说别的游戏是4分开心3分无聊3分失望 这游戏就是3分开心 7分痛苦。 大部分时间,为什么会有那么阴间的怪?为什么会有那么阴间的设定? 不过除去 恶心的阴间难度 游戏设计策略趣味也很不错。卡牌多,角色多。 心态好,能肝你就能玩。 如果增加过图加10点血量上限,开放宝物栏位等养成提升要素就更好了。 阴间难度,2星不改。
2021年12月25

By    

做的太简陋了,各种意义上的简陋,肉鸽就做了个壳子没有灵魂,借鉴杀戮尖塔还没借好 画风还可以,没有任何攻击特效,引导做的不好,什么效果还需要看字典?各种牌平衡性拉的很,弹药获取途径单一,前期近战攻击牌的作用可以忽略不记,一旦用完弹药还没有加弹药的牌伤害就得硬吃,一个肉鸽游戏有养成内容可以,但是你这得让我玩多久才能有完整游戏体验?初期啥卡都没有根本就不可能通关,做的太烂了,手机游戏慢慢做耗费时间是可以的,手机游戏不像电脑游戏,多做几年就会过时,手机游戏做来做去就那个样子,机能限制在呢,这游戏就和没做完一样。
2021年11月13
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